hvordan kan man skabe en planeten i adobe photoshop

, hvordan man skaber et planeten i adobe photoshop,,,,,, hvad du vil skabe,,, i denne forelæsning vil i, hvordan man skaber en revnet og planeten.alle superskurke ønske om et våben, der kan udslette en planet.vi har her også. vi kalder det photoshop.vi vil begynde med god planet og smadre det som et æg.eller i det mindste et æg, der flyder i rummet og en eksplosion af energi inden for det.denne lektion er en del af en større række instrukser om at skabe et stort rum kampscene, som man kan finde i tuts +: avanceret fotografi manipulation, del 2.,,,,,,, tutor aktiver,,, jeg har bidraget med billeder og mønstre, der blev anvendt til at skabe denne virkning.disse er frit tilgængelige til brug for deres egne projekter.ser ud til at downloade beslag led i den aftale, så gem den, explodingplanetassets.zip, fil og ekstrakt sagen inden for den at følge sammen med vores galaktiske eventyr i super skuespil, som vi knække en planet!,, zip fil indeholder fem reference billeder af en revnet konkrete område, en, mainimage.jpg, fil at tjene som ramme for rumforskning, og en, planetrender.psd, fil at anvende som udgangspunkt for vores planets ødelæggelse.,,, op til hastighed, det pædagogiske omfatter en lille del af en større projekt, der er omfattet af avancerede foto manipulation, del 2.det, vi brugte en række fotografier for at skabe en skik, sømløse planet tekstur.,,,,, så struktur var kortlagt på et område med 3d - værktøjer i adobe photoshop.,,,,,, lygter og kameravinkler blev justeret, og det billede, som ud.,,,,,,,, som bringer os frem til det punkt, hvor vi indleder denne tutor.vi har en ganske god sten på en planet, der ligner den tigger om at blive eksploderede.lad os se, om vi kan klare det!,, 1.slå det op, trin 1, kilden filer til denne lektion indeholder en række fotografier af nogle brækkede konkrete sfærisk statuer.de er perfekte ressourcer til at skabe realistiske revner i vores dødsdømt planet.åben dem op i photoshop, således at de er let tilgængelige.,,,,,, trin 2, anvende, elliptiske markise værktøj (m), at skabe et cirkulære udvælgelse i området.kopi til et nyt lag, som lag > nye > lag via kopi (control-j),,,,,,, trin 3,,, image skal justeres, således at de revner er mørke, men resten af konkrete er næsten hvid.use, image > tilpasninger > niveauer (control-l), for at opnå det.tag højre skyder mod centrum, til konkrete bliver hvid, så skyd venstre slider i indtil revnerne bliver mørkt.,,,,, trin 4, sæt lag er, blanding, mode, at multiplicere, så gentage det lag, som lag > to eksemplarer.skabe flere kopier til forekomsten af crack mere mærkbare.,,,,, trin 5, fortsat at skabe mere revner, som overlapper og roterende lag med, edit > fri omdanne (control-t), redskab.øge virkningen endnu mere ved at lægge yderligere crack indskud fra den anden reference billeder og udfører de samme operationer, som de tre foregående trin.,,,,, trin 6, fortsat sted revner i en konfiguration af din smag.eksplosionen skulle have et epicenter: det sted, hvor den planet, at våben faktisk eksploderede.fokusere på at skabe konvergens i revner hver af forskellige lag.dette vil kræve en roterende og placering af nogle af de lag, således at det område er ikke så.,,,,, trin 7, vælge alle de krakkede lag og gruppe dem sammen med lag > gruppe lag (control-g), skabe en elliptisk udvælgelse og bruge det som en gruppe maske ved presning, tilføje lag - ikon i bunden af, lag - panelet.,,,,, trin 8, tilføje en, niveauer justering lag, og træk uden håndtag indad drastisk at øge kontrasten.derefter tilsættes et, omvendt justering lag, at vende revner hvide og området overflade, sort.,,,,, trin 9,,, du kan se nogle mærkelige cirkulære genstande som følge af, at nogle af de struktur lag.find det pågældende lag og brug, også værktøj (e), at fjerne problemet pixels.så hold den, alat, centrale og gå til lag > fusionere synligt, at skabe en fusioneret lag af den endelige krakket tekstur.,,,,, 2.direkte anvendelse på en planet, trin 1, åbne filen, planetrender.psd fra udspringet filer.træk den fusionerede krakket tekstur på planeten fil og deponere det direkte på toppen af planeten lag.sæt, blanding, mode, til skærmen, og omdanne, tekstur, indtil det passer på planeten form.,,,,, trin 2, revnet områder skal have en mærkbar blåt lys til dem for at vise, at de er resultatet af et energi - eksplosion.den bedste måde at skabe denne virkning ved at tilføje en kort, hældning, justering lag.så klip tilpasning lag til, mergedlayer, ved at holde den, alat, centralt, mens du linjen mellem lag i, lag - panelet.dette vil begrænse virkningerne af gradient kort til kun de krakkede tekstur og ikke planeten lag.,,,,, åbne, hældning, redaktør for, gradient kort, og justere gradient svarer til følgende indstillinger.,,,,, så tilpasningen lag er, blanding, mode, lineære dodge, for at afslutte. virkning.,,,,, trin 3, vælges den planet, krakket tekstur og gradient kort lag, og skabe en, fusionerede, lag af dem med ned, alat, vigtige og vil, lag > fusionere synlige.så gem dig resten af lag, hvilket kun efterlader den nye fusionerede lag at arbejde med. og omdøbe den fusionerede lag, crackedplanet.,,,,,, 3.bryde det op, trin 1, nu er det tid til at slå det i stykker!det er en god idé at kopiere den fusionerede lag, som lag > to eksemplarer, og skjule den oprindelige, for tingene bliver rodet!tag den, magnetiske lasso værktøj (l), og undersøge mulighederne for at sikre den bar, bredde, er fastsat til 10%, derimod, til 10%, og hyppighed, at 60.,,,,, trin 2, nøje følge de glødende revner, til at skabe en udvælgelse, der skitserer et fragment af en planet.værktøjet skal forsøge at automatisk følge kanter, men du kan hjælpe det på vej ved at klikke på kanten til direkte automatisk proces.,,,,, trin 3, gå til lag > nye > nye lag gennem snit (shift-control-j), at skabe et nyt lag fra udvalgte fragment.- så brug, flytte værktøj (v), til at flytte ud lidt.også overveje at give det et lille rotation fra eksplosionen epicentret.,,,,, trin 4, gentage, at processen, indtil du har skabt mange planet fragmenter.derefter vælge alle de lag, og gruppen sammen med lag > gruppe lag (control-g),.,,,,, løntrin 5, skabe, fusionerede, lag af planeten fragmenter og tilføje en indre glød, lag stil med en størrelse på 70 varer, og en farve,&#afb6f6,,,,,, ændre omgivelserne tilstand, formere sig og reducere, uklarhed, til 87%.,,,,, trin 6, skabe nye lag på planeten fragment lag ", lightring".skabe en runde valg rundt om det oprindelige planet område og fylder den med hvide, edit > udfylde.- udvælgelse, udvælge > deseiect (control-d), og gå til filtreres > sløret > gauss - tåge,.sæt den tåge, radius, 30 pixels, til at skabe en blød glød omkring ødelagt planet.,,,,,, trin 7,,, gå til den, planetfragments, gruppe og tilføje en, gradient - overlay -, lag stil til gruppen.ja, styles, kan anvendes på koncernniveau, ikke blot enkelte lag.sæt, blanding, mode, overtræk og stil, til, radialdæk, sikkerhedsdæk.gå, hældning, ved misligholdelse, sort på hvidt,.så på det lærred, drag midten af gradient i nederste højre i verden, at det mørkere, samtidig med at den øverste venstre lysere.,,,,,,,, 4.energi eksplosion,,, på dette trin er det yderst vigtigt, at gulvet er et kvadrat.hvis du bruger downloadede filer for denne forelæsning, så du skal nok klare det.men hvis du bruger denne teknik i deres eget projekt, så,,, image > lærred størrelse (alt-control-c), og sørg for,,, bredde,,,,,, højde,,, har samme pixel dimensioner.,,,, trin 1,,, skabe en genpart af den, lightring, lag og flytte den til toppen af lag.skabe en udvælgelse af planeten fragmenter af kontrol at klikke på den fusionerede virksomhed beskrevet lag.sørg for, lightring kopi, er stadig aktive lag og presse backspace at slette de udvalgte pixels.så aflys udvælgelse, udvælge > deseiect (control-d).,,,,,, trin 2, indsættes et nyt lag i henhold til det, lightring kopi, lag og fylder den med sort.slå den her med, lightring kopi, lag af lag > fusionere (control-e), derefter blanding tilstand, formerer sig.det skaber ingen visuel forskel, men lag skal være fyldt med pixels, selv usynlig pixels, for de næste skridt til at fungere ordentligt.,,,,, trin 3, gentager, lightring kopi, lag og omdøbe det, energyexplosion,.gå til filtreres > fordreje > polære koordinater.brug den, polar kvadratisk eller rektangulær, mulighed for at skabe en skør mønster fra revner af lys.,,,,,, tro mig, jeg ved, det ser latterligt ud nu, men det bliver fedt.,,,,, trin 4, drejes lag en kvart drejning med uret med edit > omdanne > roterer 90 uret.,,,,, trin 5, nu sprænger det mønster med photoshop i vinden!gå til filtreres > stylize > vind.sæt, en metode til at, - - og den retning, fra højre.,,,,, presse, control-f, for at gentage det filter.gentager, otte eller ni gange indtil mønster er en god vind blæste udseende.,,,,, trin 6, gentager, energyexplosion, lag og gå til filtreres > sløret > forslag tåge.sæt den vinkel, til 0, og den afstand, til 100 varer,.,,,,, trin 7,,, hold den, skifteholdsarbejde, centrale og udnytte det, forlod pil nøgle, to eller tre gange for at sætte skub i det slør til venstre.så gå til lag > fusionere (control-e), at fusionere de sløre lag med - - lag.rotér lag tilbage på plads med edit > omdanne > roterer 90 mod uret.,,,,, trin 8, vende tilbage til sin oprindelige form ved hjælp af ozonlaget, filter > fordreje > polære koordinater igen, men denne gang bruger, rektangulære for polære, om,,,,,,. det giver os en rigtig sej "eksplosion af lys" virkning.se, lovede jeg ikke, det ville være fedt?,,,,, trin 9,,, at skabe en endnu mere dramatisk indvirkning, gå til filtreres > sløret > radialt slør.sæt, sløret metode, zoom,,,,, 30, og kvalitet, at, bedste.,,,,, trin 10, tilføje en, lag - til, energyexplosion, lag og bruge en blød skarpt børste sat til 50% opacitet, med sort maling på masken forsigtigt og sprængt virkning på visse områder.tanken er at oprette en ulige fordeling af eksplosionen.vi kan forvente at se en større virkning på områder, der udstråler fra de største revner.,,,,,, trin 11, lad os give eksplosionen et elektrisk blå nuance.tilføje en, hue /mætning justering lag, og klip det til, energyexplosion, lag.gøre det muligt for colorize, valg og sætte, hue, 231, og, mætning, 60.lad den lethed, i, o.så ændre omgivelserne tilstand af justeringen lag, farve.,,,,, 5.tilføje ødelagt planet til rumforskning, nu kan vi passer vores ødelagt planet til en større rum scene.når compositing et nye element i en scene, er det altid godt at holde det så ændres som muligt, således at hvis petitesser skal gøres, behøver du ikke lave dit arbejde.,, trin 1, åbne, mainimage.jpg, fil fra de filer.det her er en del af en større scene, der anvendes i løbet.det er allerede klar til en øde planet lige ind i det.,,,,,, trin 2, udvælge, alle de synlige planet mønstre og gruppe dem sammen med lag > gruppe lag (control-g), trække hele planeten gruppe over til rumforskning.,,,,,, trin 3. virkning er lidt for stærkt til den scene: det hvide områder af eksplosionen bliver blæst ud, og vi mister detaljer.så lad os skrue det lidt.åbne planet - gruppen og lokalisere, energyexplosion, lag.reducere, fyld, om til 70%.,,,,, trin 4, for en meget lille tilpasning til belysning af planeten.tilføjelse af et nyt lag over jorden - gruppen og anvende, gradient værktøj (g), med en radial, tilstand ved hjælp af en sort til gennemsigtige, sporets fald.tilføje en lille stigning til mindre ret til jorden for at gøre dette område synes at være mere skygge.,,,,, konklusion,,,,,,, så her er vores sidste billede.en ret dramatisk scene med en planet, der eksploderede i stykker.vi har opnået fuld superskurk mode nu!bare pas på, at tapre unge helte, der er bestemt til at komme og folie, af vores skumle planer for galaktisk dominans.jeg håber, du har fået et par nye færdigheder eller idéer fra denne forelæsning, og jeg vil opfordre dem til efter deres resultater i bemærkningerne nedenfor.jeg ville elske at se dig arbejde.,,,,,,, vil have mere?denne lektion, er en lille del af en meget større sæt instruktioner findes i tuts +: avanceret fotografi manipulation, del 2.det er naturligvis en 21 - video - udgaven indeholder tre og en halv timers instruktion om, hvordan til at skabe dette komplekse område kampscene.,,,,

Final product image
Use photographs and custom brushes to create a seamless planet texture
Map the planet texture onto a 3D sphere
The final rendered version of the 3D planet
Photos of cracked concrete spheres
Copy the sphere to its own layer
Use Levels to increase contrast
Increase teh cracked appearance by duplicating the layer
Adding more cracks by using additional photo textures
Creat an epicenter of destruction
Use a group mask to reform the spherical shape
Inverse adjustment layer to swap black and white
Final cracked texture merged into a single layer
Setting the cracked texture onto the planet
Clip a Gradient Map adjustment layer to the texture layer
Gradient settings for the glowing cracks
Use Linear Dodge to finalize the glowing effect
Merged layer of the cracked planet
Magnetic Lasso Tool settings
Use the Magetic Lasso Tool to outline a planet fragment

A fragmented Planet
Inner Glow settings
Result of the Inner Glow on the merged pieces layer
Light ring created by a simple blur
Settings for the Gradient Overlay layer style
The gradient center is adjustable Just drag it
Duplicate the Blur layer and delete the outline of the fragments
Fill the layer gaps with invisible pixels
Polar Coordinates distortion
Strange pattern from the Polar Coordinates distortion
Rotate clockwise a quarter turn
Stylize wind settings
Wind blown appearance
Motion Blur to enhance the wind blown effect
Rotate a quarter turn back counter clockwise
Reversing the Polarity of the distortion
Light Explosion Effect
Use Radial Blur set to Zoom to enhance the explosion effect
Mask out areas of the explosion effect
Adding a blue tint to the energy explosion
The larger space scene
Add the destroyed planet to a space scene
Reduce the effect slightly by adjusting the Fill setting
Add a slight shadow area to the exploding planet
Final Exploding Planet image
Final Space Battle scene from the course



Previous:
Next Page: