skabe en midt

skabe et "middle earth" inspireret landskab i photoshop,,,,,,, i denne forelæsning, vi vil vise dig, hvordan man kan skabe en grøn og levende " midgård " inspireret landskab i photoshop.lad os komme i gang!,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, er rahll børste, rock tekstur 1, rock tekstur, 2, 1.referencer og tegne, trin 1, efter at samle en masse referencer (screen - fotos fra peter jackson er, "den hobbit" officielle påhængskøretøj), tage et godt kig på den måde, hvorpå lygter fungerer de sten, bjerge, træer og den samlede, atmosfære, for miljøet.,, jeg omkring notere ned min landskab idé i et nyt dokument (sag > nye...), med de dimensioner, der på en god, stor landskab format (, 7 x 3138, pixel) og en dpi, 300.ved hjælp af forskellige elementer fra de anbefalinger, jeg har indsamlet, det er rent faktisk den første, der dukker op i tankerne, og det tager kun 30 - 40 sekunder.et meget hårdt og hurtigt navn at gøre!,,, trin 2, på et nyt lag, jeg præcisere, at kradse lidt mere, før jeg kan se mere klart, hvad jeg vil have.som med mange landskab og miljø, malerier, jeg agter det stykke har nogle meget forskellige fly, som vil medføre en stærk følelse af dybden, baggrund og forgrund, middleground,,.,,,, 2.farve blokering og lagdeling, trin 1, næste gang, jeg blok i basen farver med at male børste værktøj, (b) ved hjælp af den hårde runde airbrush, (eller fjerne fuld).den sky,,, jeg tager nogle prøver fra de anbefalinger, jeg har samlet, hvilket jeg finder en dejlig blanding af bleg blues, gule og orange.,,, jeg vild i himlens farve først som min kerne baggrund lag.jeg er ikke kræsen med detaljerne i øjeblikket.jeg er tilfreds med bare en hård eksempel på skyerne og farve til at udfylde de tomme hvidt rum nu.,,, på dette stadium vil jeg også har en god ide om, hvor min vigtigste lyskilde skal være for senere henvisning.for det, jeg tænker på, at det kommer fra den øverste venstre hjørne, så det vil fange på middleground bjerg på højre side mest.,,, trin 2, når jeg er grov mod i en sammensætning, som har forskellige planer (baggrund, middleground, forgrundsviden), vil jeg gerne lukke det ind fra lag sidder de længst væk.her, jeg har malet i bjergene i baggrunden til at begynde med på deres egne forskellige lag.,,, trin 3, jeg prøver ikke at gøre de kanter langs toppen for glat - jeg vil have dem til at repræsentere toppen af træer!,,, trin 4, nu kommer den mellemvej, lag.denne del vil være lidt klarere og fastlagt på et senere tidspunkt.jeg maler det i et par solbriller mørkere (,d1e20,), så det ikke bliver blandet sammen med bjerget lag bag det, og begynder at være lidt mere!,,, løntrin 5, og endelig at udfylde, forgrundsviden lag, næsten sort (# 0f100b,).den her bliver den mørkeste og mest detaljerede og defineret i alle tre jorden fly!,,, trin 6 for bygninger på toppen af forgrundsviden bjerg, jeg kan lave en ny gruppe, i min lag vindue (ved at klikke den lille gruppe ikon på bunden af, lag vindue), og afsnit, " struktur 1 ".,.det er her, jeg vil holde og organisere alle mine lag med hensyn til det særlige punkt.,,, trin 7, jeg blok i første søjle strukturen i et enkelt lag med hårde, maling, børste, (b).,,, trin 8 og derefter resten, som sidder bag på en anden lag nedenunder.,,, trin 9, jeg malede også i den sidste del af himlen, der viser gennem med resten af, baggrund, bjerg lag.,,, trin 10, og endelig, den blok i vandfaldet med et lag over, at forgrundsviden, bjerg.det er min store lag, jeg vil arbejde med i hele dette maleri!,,,, 3.første skygge, trin 1, mens jeg er på lag, begynder jeg at tilføje nogle hurtige skygge til vandfaldet - begyndende med de dystre toner.jeg vil gerne tilføje i højdepunkterne og detaljer mere indgående senere.jeg sletter væk nogle kanter for at udforme det vandfald, en smule mere.,,, trin 2, jeg flytter tilbage til, forgrund, bjerg lag, og udvælge, (- /ctrl + klik på det lag, der er i den, lag vindue at udvælge det hele) og maling i nogle toner, begyndende med mørke solbriller for at skelne mellem klipperne og former.jeg fokuserer ikke så lidt opmærksomhed her først, da det er kernen i den sammensætning, og holder den skarpeste detaljer og tekstur senere.,,, trin 3, vil jeg gerne tilføje en lille orange fremhæver jeg går for at få glansen af de fugtige, sten og sollys, og nogle mørke skygger til at definere de forskellige lag af klippeflader endnu mere.det er også en god idé at aktivere den, tegne lag af og til, bare for at se hvor maleriet er til for.,,,,, trin 4, jeg maler i nogle af de buske og buske, en grøn farve (,伥a,), som begynder at bryde de faste grå og klippe lidt mere.,,, løntrin 5, nu skal jeg udfylde den anden lille bygning (ligesom det foregående) i sin egen, lag - gruppen (titel, " struktur 2 ").det er i bund og grund silhouet mod bag lyset, så det behøver jeg ikke, for meget i detaljer på nuværende tidspunkt.den grundlæggende form, placering er fint nu.,,, trin 6, når jeg har gjort et pænt beløb af skygge og fremhæver i, forgrundsviden, jeg flytter tilbage til, middleground, bjerg.jeg begynder med at male en lysere farve på klippevæggen - i betragtning af, hvor min lyskilde, har oprindelse i (til venstre),.,,, trin 7, laver jeg en ny lag og male en lettere tone samlede på bjerget yderligere i baggrunden, og hvis tilbage fra forgrundsviden endnu mere.,,,, 4.midten af, trin 1, jeg bytte min børste til, tekstureret rund børste, børste, der rahll fra "), og begynde med at definere med lille fremhæver kanterne på sten ansigt, hvor lyset fangster,.,,, trin 2, jeg bruger også, at børste begynde at tilføje mere skygger. også udfylde trætoppene langs kanten, så går jeg.,,,,, trin 3, nu at tilføje et vandfald!på et nyt lag, jeg bruger den, tekstureret rund børste, men sæt det på et meget lavere, - uklarhed (ca. 20%), og kun gradvist at bygge det op fra top til bund for at fange misty vand, i modsætning til en direkte stream - især fordi det begynder at forsvinde. og fade ud i bunden.,,, trin 4, jeg fortsætter med at tilføje mere detaljeret ind i klippevæggen og begynde at definere alle de små bevels og revner.nu er et godt tidspunkt til at droppe opaciteten af den baggrund bjerg lag til 50%, så jeg kan se, hvordan din blege begynder at forsvinde ud i den afstand, og dybden af landskab er ved at vise sig.,,,,,, 5.teksturering, trin 1, når jeg ikke er tilfreds med de oplysninger, det er tid til at tilføje nogle tekstur.hvis du kender mit arbejde, vil du vide, hvor meget jeg elsker at bruge lidt af fotografiske struktur at give mine stykker, at ekstra kick af realisme.jeg åbner min første, " rock tekstur 1 ", fil (takket være cgtextures. kom) og skabe en ny tekst, også.,,,,, jeg slæber det nye dokument, og fliser det hele side (pr. bedrift, kommando /ctrl + alat, dobbelt, lag) og bruger, klon - redskab (er) for at skjule noget klart gentagne dele sammen i kullag.,,, trin 2, - drag og smid konsistens i mit bjerg lag (lige under vandfaldet lag), omfanget af det til at omfatte en del af bjerget med fri omdanne værktøj.(, højre klik > fri omdanne,,,,,,,, trin 3, satte, blanding af mode i, lag vindue, bløde lys, og smid den, uklarhed, ned til ca. 70%.jeg så slette nogle dele, som er overlappende områder såsom træer og vandfald - dybest set, hvor der ikke er en sten, der viser gennem.jeg har opbygget en mere hårdhændet, autentiske ser sten ansigt!,,, trin 4, tilføjer jeg i de sidste detaljer over toppen af klippen mønstre med lidt matte maleri teknik - arbejde med detaljerne i tekstur og blande dem i mere,,,, 6.baggrund og luftrum, trin 1, tid til at gå på baggrund bjerge.igen, udvælge, og male i og definere den grønne trætoppen.,,,,, trin 2, begynder jeg at lette hele lag, hvor lyset rammer, og hvor det bjerg er længere væk i baggrunden.på dette punkt, der behøver ikke at være for meget om, som det er mest sandsynligt vil blive blæst ud af sollys og tåge senere ned ad banen!,,, trin 3, ligesom de foregående bjerg, jeg tilføjer i lille fremhæver her og der.,,, trin 4, jeg maler på ny vandfald på et nyt lag (, vandfald. 2), men denne gang ikke så fast som de første, der tilføjede jeg i middleground.disse virksomheder har tendens til at være lidt mere lighter.,,,,, trin 5, når jeg er tilfreds med de oplysninger om det bjerg lag, jeg smider den, uklarhed, 87%, bare skubbe den længere tilbage i horisonten.,,, trin 6, næste gang, jeg går tilbage til min " sky ", lag, og begynde at male i skyerne med sky børste (, cloud børste. 1).ligesom alt andet, jeg foretrækker at starte med den mørke toner første (appelsiner) til sidst tilføje i den blå himmel til at knuse dem (det kan tage et par prøver bare at holde arbejder i farver, indtil jeg er tilfredse med resultaterne.jeg må også huske på, hvor solen er vil udstråle fra i den øverste venstre hjørne.,,,,, trin 7, tid til at gå tilbage og se på de fremskridt, der er gjort hidtil.,,, trin 8, til en anden kontakt til gøre mere i dybden med det stykke, jeg vil lave en ny lag over min middleground, bjergområder ("2) og maling i tågen, stiger op fra vandfald og vand under.for det, jeg bruger en bleg, hvid /gul (,&#f5edd5,).ved hjælp af samme sky børste, at jeg brugte på himlen, med en meget lav, - uklarhed (, 5% - 7%), således at de ikke overdrive det, er jeg en gradvis opbygning af den tåge i underkanten.,,, trin 9, jeg gør det samme igen, baggrund mountain, et nyt lag (, " tåge baggrund ",), men maling i en mere blåligt grå tåge, denne gang.(# c9cbd8,,,,,, 7.forgrundsviden, hvori, trin 1, nu er det tid til at komme tilbage på sporet, forgrundsviden.jeg besluttede, at det skulle tage lidt mere plads, så jeg besluttede at udvide den ved at udvælge,,,,, forgrundsviden i lag på lag - vinduet, (fast, kommando /ctrl, og klik på alle relevante lag at vælge hver), og så bruge det, ændre, værktøj og omfang det hele lidt.,,, trin 2, det er kun en lille ændring, men det gør en forskel, at forgrundsviden, meget mere fremtrædende og tage det lidt mere plads.,,, trin 3, jeg fortsætter med at male i flere detaljer og fremhæver med is og buske.,,, trin 4, tid til at lægge nogle tekstur, over den her!jeg åbner en af mine mønstre (, ", rock texture2 ",,.,,, løntrin 5, jeg slæber og smid det over min forgrundsviden bjerg, lag (men holde det under, vandfald og buske, lag!)og omfang, så det dækker en stor del af klipperne.,,, trin 6, fastlægger dets, blanding af mode, overtræk på, lag vindue, og bringe dens, uklarhed, ned til omkring 60%.jeg brugte også, klon redskab (er) til " maling og quot; det rock overflader, hvor har jeg savnet, så det har en dejlig selv lag af konsistens i hele.,,, trin 7, nu på et nyt lag, over, tekstur lag, jeg bare, jeg fortsat at tilføje flere detaljer over toppen falder det mere!,,, trin 8, på den lille del, til højre for den forgrund, (hvor archway struktur er møde), jeg lettet den lidt op, så det ser ud, som om det er at sidde længere bag klipperne, men tilføjede nogle tekstur og detaljer, som det stadig er temmelig tæt på.,,, trin 9, og endelig, jeg flytter tilbage til, vandfald, lag.jeg vælger, og fortsætte med at male mere skygge, fremhæver, og tilføje nogle forskellige farver igennem det (f.eks. gul og orange) for at afspejle det naturlige lys!,,,,,,,,,,,, 8.bygninger og anlæg, trin 1, nu at begynde på de endelige oplysninger om de to strukturer på toppen, forgrundsviden bjerg!den første struktur på toppen, jeg vælge alle, den første lag i " strukturer 1 ". gruppe, og begynde at tilføje nogle skygger på disse søjler.- hold skift nøgle, som du flytte den børste, få lige lodrette linjer.,,, trin 2, jeg begynder at tilføje nogle højdepunkter (dette kan være let at overdrive, så sørg for at gøre små tilføjelser, som dette på et nyt lag,!),,, løntrin 3, og nogle små detaljer om søjlerne.husk, hvor din lyskilde, skal komme fra, og styrke de fremhæver i overensstemmelse hermed.,,, trin 4, jeg har taget til at tilføje nogle flere buske og buske på forskellige lag, omkring de søjler, bare for at bryde de faste farver.,,, løntrin 5, nu er jeg flyttet til den ydre del af ", structure1 ",, som er de søjler, der sidder lidt yderligere bag dem, foran.,,, trin 6, jeg maler i nogle fremhæver endnu en gang til at bryde den klump farve igen.jeg mener, at dette område, behøver ikke at være alt for detaljeret, fordi det er en slags silhouet mod lyset, der kommer fra bag det, så jeg vil ikke bruge for meget tid her til sidst.,,, trin 7, gå ned til ", struktur 2 " jeg rydde op kanter med, også værktøj, (e), der er fastsat for en, hårde børster, for at få det rart og levende.,,,,, trin 8, jeg maler i nogle skygger her på et nyt lag (, " skygger ",).de er ikke så synlige, men nok til at give den lille struktur, en smule mere dybde.,,, trin 9, og igen med nogle mindre højdepunkter.,,, trin 10, lige under, fremhæver, lag tilføjer jeg i en anden detalje, lag og maling i den sidste af de smarte designs omkring struktur (i toppen, og polakkerne).,,,, 9.sidste lys virkninger, trin 1, til værket, jeg er nødt til at forhøje den atmosfæriske belysning.det kommer fra den øverste venstre hjørne, så jeg vil have nogle gode solstråler.jeg laver en ny gruppe i, lag vindue, lige under, forgrundsviden, lag, og afsnit, " belysning ".,.denne gruppe vil indeholde alle de endelige belysning virkninger, vil jeg tilføje.,,, trin 2, med den bløde kanter, børste, på et lavt, - uklarhed (30%), jeg maler i en blød, gul (,&#fed450,) på tværs af de øverste venstre hjørne, hvor, middleground, bjergområder begynder.jeg satte blanding tilstand af lag, pin lys, og smid den overordnede, uklarhed, at omkring 60%,,,,,, trin 3, på et nyt lag, jeg malede i et tyndere lige linje et mørkere gul (,&#faa604,), og strækker sig over diagonalt.jeg så denne lag, lette, og smid den, - uklarhed omkring, 79%.,,,,, trin 4, og endelig med en råhvid gul farve (,&#fcf6e3,), jeg let maling i en anelse mere tåge på bunden, og lidt over, hvor, middleground, dråber op til venstre!,,,,,, konklusion, jeg håber du kan tage nogle teknikker af denne demonstration og bruge dem i deres eget arbejde - uanset om det er en grundlæggende forståelse af lag at skelne på jorden sletter (forgrundsviden, middleground og baggrund) eller eksperimenterer med nogle simple belysning virkninger som en prikken.at male et detaljeret landskab kan virke meget afskrækkende, men når det er brudt ned, er det ikke for hårdt, og kan være meget sjovt og spændende at se, hvor det fører dig!,,,



















































































Previous:
Next Page: