The Making of Nutty Boat Trip

The Making av Nutty Boat Trip

De fleste av dere sikkert vet hvor vanskelig det kan være å finne den perfekte lager bilder for design. Det betyr at du vil ofte ha for å bli kreativ og finne nye måter å skape den perfekte sammensetning. I denne opplæringen vil vi vise hvordan du plasserer et par ekorn i en Kaffekrus som flyter i en kropp av vann.



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjon av denne opplæringen.

Gray Squirrel bilde

Lake bakgrunnsbilde

Red Squirrel

færøysk Hat
< li> Top Hat

Kjøkken Verktøy - Flour shaker

Flag - inkludert i Source mappen

Trinn 1 - Lake Bakgrunn

Vi vil begynne med å forberede våre nedlastede bilder for prosjektet, for dette vil vi starte med å bruke Camera Raw plugin i Adobe Bridge. Obs! Jeg skal bruke CS5 for Photoshop Project. Velg bakgrunnsbildefilen " 112044770416.jpg " i Adobe Bridge og åpne den i Camera Raw plugin Kommando /Ctrl + R.

Vi starter ved å justere hvitbalansen i bildet, så sett temperaturen til + 4 og Tint + 24. Jeg har stille inn eksponering til + 0,10 og utvinning til 50, for å dempe lysstyrken områder. Jeg har også lagt til 23 fill lys til mørke områder og 14 svart for å legge kontrast til bildet. Også har jeg lagt til + 66 klarhet i bildet for å legge en helhetlig skarphet.

Trinn 2

Jeg er ikke helt fornøyd med høydepunkt i himmelen siden det er litt for lyse, så vi vil slå det ned via Tone Curve funksjonen i Camera Raw. Jeg har satt høydepunktet til -36, og nå er det på tide å fortsette å jobbe med det i Photoshop.

Trinn 3

Det første vi skal gjøre i Photoshop, er å låse opp vår bakgrunn lag ved å dobbeltklikke på laget, i lagpaletten. Et nytt lag vindu spørsmål vises og sette navn på Bakgrunn, klikk ok når du er ferdig. Grunnen til dette er at vi kommer til å justere horisonten og trenger et lag med gjennomsiktighet. Velg linjalverktøyet fra verktøypaletten og plassere linjene som vist i skjermbildet mitt, har jeg valgt kysten som horisonten. Etter å ha plassert din Ruler linje på kysten, gå til toppmenyen under Bilde > Rotering > Vilkårlig. Et dialogvindu vil dukke opp med en roter verdi basert på linjalverktøyet linje, velger du OK. Bakgrunnen er nå klar til å bli plassert i et nytt lerret, så velger du hele scenen Kommando /Ctrl + A, og kopiere innholdet til utklippstavlen Kommando /Ctrl + C.

Trinn 4

Nå la oss lage et nytt dokument som vil være vårt viktigste prosjekt fil, har jeg satt min dokumentstørrelsen til 2000x2300 piksler på 240 PPI, har jeg valgt Adobe RGB fargespekter og sette bakgrunns Innhold til " Transparent ". Vi ønsker å bruke sjøen bakgrunnen vi korrigere tidligere, så bare Lim bakgrunnen fra utklippstavlen på scenen Kommando /Ctrl + V.

Vår bakgrunn er mye større enn vår lerret, så vi må redusere det med hjelp av Transform verktøyet Kommando /Ctrl + T. Note hvis du holder nede Shift-tasten mens skalering, det vil skalere objektet proporsjonalt. Du kan se på screenshot min hvordan min utfallet ser ut. Som du kan se, har jeg igjen litt plass over og under, fordi det er på tide å leke med kloning funksjoner.

Trinn 5

Før vi begynner å klone bildet, jeg ønsker å lage en kopi av mitt lag, bare i tilfelle hvis noe går galt, og jeg liker ikke å sammenligne før /etter og ha en backup. Gå til Layer-paletten og velger bakgrunnslaget, og bruke snarveien Kommando /Ctrl + J for å kopiere, endre navn på det nye laget "Bakgrunn retusjering".

Vi vil fokusere på den nedre halvdelen først, så vi må foreta et lag utvalg av Kommando /Ctrl + museklikk på laget. Laget innholdet er nå valgt, men vi må invertere utvalget ved enten å bruke Kommando /Ctrl + Shift + I eller høyreklikk på lerretet, og velge Select Inverse. Ditt valg skal nå dekke alt, men laget innholdet.

Trinn 6

Siden vi bare fokuserer på den nedre halvdelen, trenger vi å oppheve øvre markering. Så velger du Rectangular Marquee verktøyet fra verktøy panel (snarvei M) og markerer øvre valg mens du holder ALT-tasten nede, gjør dette verktøyet for å oppheve valget mark valg. Nå skal vi bare har et utvalg av den nedre halvdel og det er tid for kloning.

Trinn 7

Med den nedre halvdelen valgte vi kommer til å bruke den fine fill-funksjonen i Photoshop CS5, heter Content Aware fyll, noe som kan være tilgang fra toppmenyen edit> fylle eller Snarvei Shift + F5. Et dialog Fill vinduet skal vises, og nå velger Content Aware fra drop-down og klikk på OK.

Resultatene vil variere fra hver prøve du, og hvis du ikke er fornøyd med første forsøk, kan du alltids prøve å gjenta Content Aware fyll. Det trenger ikke å være perfekt resultat, fordi de fleste ganger vil det dukke opp duplikater i vannet, som vi kan fikse med hjelp av kloneverktøyet (Shortcut S). Når du er fornøyd med kloning resultat, vil vi fokusere på himmelen over.

Trinn 8

Siden vi kommer til å bruke Content Aware fill alternativet igjen for himmelen, vi 'll trenger å gjøre noen forberedelser først. Grunnen til dette er Content Aware fill bruker det synlige innholdet i lag for å gjøre det er magi, og hvis du ikke utelukke det området du ikke ønsker å bruke, kan du ende opp med å ha et tre eller noe annet som henger i tynn luft.

Så i stedet for å lage et nytt lag, som inneholder det innholdet vi vil bruke for Content Aware auto kloning, vil vi i stedet bruke et enkelt triks. Vi skal bruke Maske funksjonen i Photoshop for å skjule unødvendig innhold. Grunnen til å bruke maske for å skjule, er at innholdstilpasset bare jobbe med det som er synlig på lerretet, så ingen trenger å slette eller duplisere piksler.

Gjør et valg som bare inneholder luften og deretter bruke Mask knappen i lagpaletten å lage en maske som inneholder bare det valgte området. Etterpå Kommando /Ctrl + Klikk på laget forhåndsvisningsikonet, for å gjøre et nytt valg og inverse det. Nå er det på tide å bruke Content Aware fyll.

Igjen hvis ikke fornøyd med resultatet, prøv igjen eller bare klone området ikke fornøyd med. Når du er ferdig, fjerner du masken fra laget ved å dra Mask i papirkurven ikonet i lagpaletten. En dialogboks vil vises, og velg slett muligheten til å fjerne masken.

Trinn 9

Siden vi er nødt til våre pelskledde venner i forgrunnen av lerretet, vi ønsker å flytte fokuset bort fra landskapet til fronten, så vi kommer til å forfalske en Lens Blur effekt. For å gjøre en Lens blur-effekt, må vi opprette en kanal først, og vi vil gjøre det ved å bruke en funksjon som kalles beregninger. for å lage en tilpasset kanal.

Første trinn er å gå til toppmenyen og velg Bilde> beregninger. og vi vil ha en dialog med ulike alternativer. For min Lens blur kanal, har jeg velger å sette Kilde 1 som standard, som er vår lerret prosjekt. Kilde 1 lag er satt til Sammenslåtte og for Channel Jeg har valgt den blå, siden den inneholder de fleste av høydepunktene, og sett den til Inverted.

For kilde 2, må vi sette den til Sammenslåtte og for denne kanalen jeg har valgt den røde kanalen, siden den inneholder mest kontrast og sett den til Inverted. Blanding av disse to kanalene jeg har gått for en "Linear Light" å kombinere begge deler, og gi bildet en kontrast boost, og jeg har satt opacity til 100%. Klikk på OK for å godta innstillingene.

Gå til din TV-vinduet, og ser på den nye kanalen Alpha 1, bør det ligne på skjermbilde. La oss endre navnet til Blå + RØD + Linear lys, bare så vi vet hvilke innstillinger vi brukte for det senere, siden Alpha 1 sier ikke mye. Moroa "slutter ikke her, det er på tide å bruke børsten til å justere kanal for våre filter.

Trinn 10

Først duplisere vår nyopprettede alfakanal Blå + RØD + Linear lys og name it Lens Blur, vi ønsker å beholde den originale for senere bruk. Velg penselverktøyet og velger en stor børste, ca 1000px og satt børste hardhet til 0% og sett den til 100% svart.

male toppen av kanalen med svart farge, vil dette området være et 0% område, og bli uskarpt i Lens Blur filteret. Når du er ferdig, vil vi male den nedre halvdelen med 100% hvitt, vil dette området være skarpeste området fotografiet.

Se vedlagte skjermbilde, og prøve å gjøre et lignende resultat

Trinn 11

Vår kanal er nå klar, og det er på tide å spille med Lens Blur Filter, og vi vil utføre det på en duplisert lag med bakgrunn retusjerings og kall den bakgrunn Lens Blur. Velg dupliserte laget og gå til Filter-menyen og velg Blur> Lens Blur og et dialogvindu vises.

Innstillinger er vises på screenshot og varslet i text.Under Dybde Kart: Source, vil vi velger Custom kanalen vi laget og velger alfakanalen Lens Blur. . Forlate Blur brennvidde på 0, og la Inverted sjekkes

Under Iris, er Shape satt til Hexagon (6), Radius på 19, Blade Curvature 0, rotasjon 0.Specular Høydepunkter: Lysstyrke 0, Threshold 255 , Støy: beløpet 0, Distribusjon: Uniform, La monokromatisk ukontrollert

Bakgrunnen er nå en Lens Blur filteret og er klar til å ha de resterende elementer legges

Trinn 12
..

Det er to flere ting jeg ønsker å justere med bakgrunnen, før vi skal fokusere på våre pelskledde venner og deres fancy båt og tilbehør. Jeg ønsker å lyse opp den øvre halvdelen av bakgrunnen, og vi vil gjøre det ved å bruke en Gradient Fill lag.

Vi må bruke Lens Blur kanalen vi skapt for den nye Gradient fill layer mask. Gå til Channel lag-paletten og Kommando /Ctrl + klikk på Lens Blur kanal, vil dette gjøre et utvalg av de hvite toner i kanalen.

Med vårt utvalg aktiv, vil vi gå til lagpaletten og hold nede ALT-tasten, mens vi trykker ned justeringslag knappen, velg Gradient fra rullegardinlisten. Et dialogvindu vil dukke opp, og vi vil navngi Gradient Fill lag mykt lys - Lens Blur invertert. Sett blending Mode til Soft Light og klikk på OK.

En Gradient redigeringsvinduet vises, og det eneste vi vil endre er fargene, så klikk på gradient farge og et nytt dialogvindu vises. Velg den nedre pil venstre og klikk deretter på fargeboksen, vil en fargevelger vindu. Vi kommer til å gjøre fargen en nøytral grå (50%), er grunnen til at siden vi stiller lag blending til mykt lys, vil en nøytral grå være 100% skjult. Fyll fargen med følgende RGB-verdier. 128, 128, 128. Klikk på OK, og vi vil komme tilbake til Gradient redaktør

Nå velger pilen nederst til høyre og klikk på fargen, vil vi sette RGB-verdier til:. 243, 243, 243.Click på de beste pilene på både venstre og høyre og sjekk om de er satt til 100% opasitet, og klikk deretter på OK, vil vi nå gå tilbake til graderingsfyllet alternativet Anmeldelser

I Gradient Fill dialog, vil vi la den stilen til Linear, vinkel til 90, Scale 100, Revers og Dither ukontrollert og Sjekk Align med lag. Klikk OK og vår gradient er nå ferdig.

Trinn 13

Det er en ting jeg vil legge til bakgrunnen bilde, før vi begynner å legge de andre elementene i prosjektet. Jeg ønsker å mørkne høydepunktet i midten av havet, så lar oss lage et nytt lag, og vi vil gjøre det ved ALT + klikk på lag-knappen i lagpaletten (Shortcut er Kommando /Ctrl + SHIFT + N) .

lagnavnet mørkere - 20% siden vi kommer til å sette Blending å mørkne og Opacity 20%, klikk ok når det gjøres

Velg penselverktøyet og angi størrelsen på ca. 900px og hardhet 0%, angi RGB-verdier farge: 78, 116, 152. og satt børste opasitet til 100%

Tone ned høydepunktet i midten av havet, rett under fjæra, se skjermbilde for referanse av børstet området.

Når du er ferdig, resultatet skal se ut skjermbilde min. Lagre filen som en Nutty_Boat_Trip-01.PSD eller noe bedre

Trinn 14 - Mel Shakers

Nå kan vi endelig fokusere på de andre elementene i prosjektet vårt, og vi vil starte med å fokusere på bildet av mel Shakers, siden det vil bli brukt som båten for våre ekorn. La oss åpne arkivert kalt "kitchen_tools_09.jpg" i Photoshop. Det første du vil legge merke til er bildet mangler en fargeprofil, så gå å redigere> tildele fargeprofil. I dialogboksen velger du en Adobe RGB 1 998 fargeprofil og klikk på OK.

Vi vil kun bruke riktig Flour shaker, slik at vi kan beskjære lerretet nærmere rundt høyre shaker. For å oppnå et lignende resultat som min, kan du bruke Canvas Size ... funksjon under toppmenyen > Bilde > Canvas størrelse ... Bruk følgende verdier W: 1546 x H:. 1803 piksler

Neste vi skal kutte ut shaker med hjelp av pennverktøyet. Hvis du ikke er kjent med det grunnleggende av Pen Tool, vil jeg anbefale gratis nybegynner guide til Pen Tool av Martin Perhiniak på PSDTUTS +, tutorial her.

Dobbelklikk på bakgrunnslaget, og endre navnet til Flour Shaker velger du laget og legge den til en Layer Set heter mel shaker base (snarveien Kommando /Ctrl + G). La oss begynne å lage en bane rundt den høyre Mel Shaker, og husk å ta med en bane av innsiden av håndtaket. Når du er ferdig, Kommando /Ctrl + klikk på din vei for å foreta et valg av banen, og klikk deretter på Mask ikonet i lagpaletten. Se skjermbilde for sammenligning.

Trinn 15

Neste trinn vil vi fokusere på å fjerne toppen av shaker, siden vi trenger for å gjøre det ser åpent, slik at våre pelskledde venner kan sitte inne. La oss lage et nytt bakgrunnslaget under Shaker laget, og fyll den med 50% grå, det er bare midlertidig lag, siden vi kommer til å gjøre justeringer til mel shaker og det er vanskelig å jobbe med de gjennomsiktige blokker som bakgrunn. Bruk fyllverktøyet (snarvei shift + F5) og velg fylle med 50% grått.

Vi vil gjøre et formlag for vårt utvalg, så la oss bruke Ellipse verktøy (snarvei U) til å forme vår øverste basen. Vi ønsker å inkludere den ytre metallring i vår form banen, fordi vi vil være behov det for neste trinn. Hvis du trenger å gjøre noen justeringer til banen selv, bruker Direct Selection Tool fra verktøypanelet (snarvei A).

Når du er ferdig dekker toppen område med Ellipse verktøy, endre navn på formlag til toppen basen forme og legge den til en ny Layer sett heter Åpne topp Se skjermbilde for valg sammenligning.

Trinn 16

Nå Kommando /Ctrl + klikk på Top basen formlag, for å gjøre en aktiv markering av formen, og la oss skjule formlag Top basen form ved å klikke på øyet til venstre. Mens valget er aktivt, velger mel shaker lag, og bruke layer via kopifunksjonen (snarvei Kommando /Ctrl + J). Gi nytt navn til det nye laget Edge lavere og flytte den til vår Layer sette Open Top. Grunnen til dette er at vi vil være behov deler av toppen for å fikse ytterkantene av melet shaker. Lar legge til en maske til vår mel shaker underlaget sett, så det vil ikke forstyrre de neste trinnene.

Nå lage en kopi av den nyopprettede kanten nedre laget og endre navnet ytterkant. Velg transform tool mens du har det nye laget valgt (snarveien Kommando /Ctrl + T) og Roter ytterkanten lag 180 grader. Klikk på num pad Enter for å godta rotasjon (FN + Enter hvis du bruker en bærbar PC)

Sett en lagmaske på ytterkanten lag og Mask ut de nedre deler av bildet for å avdekke Tin shaker boarder. Se skjermbilde for sammenligning.

Trinn 17

For neste trinn, vil vi fokusere på den indre formen slik at den ser ut som mel shaker er åpen. Du kan legge merke til at kantene på Mel Shaker ikke ser veldig realistisk, men vi vil fokusere på å fikse disse delene senere

Vi vil være behov Top Base form formlag for den indre form, så duplisere laget og endre navnet indre basen. Bruk transform tool (Kommando /Ctrl + T) og skalere det til å passe inne i ringen. Du vil merke det wont passer perfekt, så bruk Direct Selection Tool for å fikse banen ankerpunktene. Se skjermbilde for sammenligning.

Når fornøyd med resultatet, vil vi legge til en Layer Stylize filter heter Gradient overlay og en skygge. Vi skal begynne med Gradient overlay og sette blending til normal, opacity til 100%, Vinkel på 90 °, målestokk satt til 100%. Klikk på graderingsfyllet og la oss definere den mørke fargen på R: 45, G: 41, B: 39 og satt lavere pilen på stedet 15%. Definere den lyse fargen på graderingen på R: 102, G: 90, B: 79 og klikk ok

Neste vi vil legge til skygge på våre lag, for å unngå en lys kant på oversiden. av vår lag. Sett Blend modus for å formere seg, opacity til 75%, Bruk global lys og sjekk om det er satt til 30 °, avstand 0, Spre 0 og størrelse 2.

Når du har lagt de stilisere funksjoner i Indre form, bør resultatet ligne på skjermbilde min. oppmerksom hvis graderingen hvis litt av på din versjon, kan du alltid klikke graderingen kategorien overlegg i laget stylize menyen, og deretter flytte gradient med musen på scenen, for å gjøre den mer egnet.

Trinn 18

Det er på tide å legge til skygger på vår indre form, Så la oss starte med å lage en aktiv markering av vår formlag Indre Base, er neste trinn å lage et nytt lag (Kommando /Ctrl + Shift + N) og name it Side skygge. Har det nye laget valgt, og valget aktivt, la oss sette det nye laget i en ny Layer Set (Kommando /Ctrl + G) og gi den navnet Shadow. Nå bruker den aktive valg som en maske for det nye laget sett, ved klikk på Mask ikonet i lagpaletten.

La oss nå bruke penselverktøyet og male til linjer på sidene, velger du en stor børste om 200px størrelse , 0% hardhet og sette farge på R: 39 G: 35 B:. 35 og begynne å male sidene

Når du er ferdig, resultatet bør ligne på min skjermbilde

La oss gjøre en mer laget inne i Layers satt Shadow og navngi det nye laget topp skygger. vi skal bruke dette laget til å male litt mer skygge inne i mel shaker, spesielt under øvre kant og nedre side. Bruk en myk børste og sette farge på R: 38 G: 34 B: 32. Se skjermbilde for sammenligning

Step 19

Vi er på det siste trinnet for å løse vår mel shaker, så vi vil nå fokusere på å fikse de mel shaker kanter som nevnt tidligere. Vi må lage et nytt lag og gi den navnet Løser og plassere den som en klipping maske over vår ytterkant lag.

Vi skal bruke penselverktøyet, så velg en liten pensel størrelse ca 14px og sette opacity til 20%, bruke fargevelgeren verktøyet snarvei (ALT + klikk, når penselverktøyet er valgt) for å velge nærliggende farger, når fikse kantene. Se skjermbilde for sammenligning.

Når du er ferdig og fornøyd med reparasjonene, resultatet bør ligne på mine eller bedre. Lagre filen som flour_shaker.PSD

Trinn 20 - Squirrel Ben Gray

Yay vi er endelig ferdig med mel shaker og kan nå fokusere på våre pelskledde venner. Vi vil først fokusere på vår grå ekorn venn, som vi vil kalle Ben Gray fra nå av, så kan åpne filen heter 110549519831.jpg i Camera RAW.

Eneste vi vil fokusere på å gjøre i kamera RAW, er å legge skarphet til lille Ben. Velg kategorien Detaljer og under oppskarping satt beløpet til 76, Radius 2.1 og Detalj 95. Når du er ferdig, åpner bildet i Photoshop som et smart objekt.

Trinn 21

Vi må kutte ut Ben Gray fra bakgrunnen, og for dette vil vi bruke Quick Selection-verktøyet (W). Gjøre et utvalg av ekorn og prøve å se om du kan få resultatet til å ligne på min vedlagte skjermbilde. Hvis du tilfeldigvis merke området utenfor ekornet, så du justere den ved å holde nede ALT-tasten og markere det valgte området som skal fjernes.

Trinn 22

Siden vi har brukt Quick Selection Tool, må vi justere kantene av vårt utvalg. Vi vil gjøre dette ved å ha vårt utvalg aktiv, og gå til Mask paletten og velg Legg en piksel Mask, velg deretter Mask Edge.

I Begrens Mask popup-vinduet, vil vi bare bruke Smart Radius funksjonen, under deteksjons Edge.

Bruk en verdi 2 til Smart Radius og klikk ok. Du vil merke på skjermdumpen forskjellen det gjør til kantene. Jeg vil anbefale alle å prøve Spesifisert Edges funksjonen og leke seg med ulike innstillinger for å bli bedre kjent med dem.

Nå Ben Gray er klar for hoved lerretet filen, slik at vi vil spare våre furry ekorn som "Squirrel-Ben Gray.psd" og fokusere på sin venn for å bli inkludert

Trinn 23 -. "Eddie Nut"

La oss åpne filen hotblack_20070610_squirrel2.JPG i Camera Raw plugin, og Vi vil fokusere på å skjerpe vår furry venn. Vi kommer til å kalle vår nye venn Eddie mutteren, eller bare Eddie;-)

I Camera Raw-vinduet, velg fanen som heter Detail og fylle følgende verdier i feltene. Beløpet 150, Radius 2,7, Detail 100 og Maske 22.

Vi vil også legge Støyreduksjon til bildet, så fyller følgende verdier i feltene. Luminance 7, Luminance Detalj 8, luminanskontrast 6, Color 4, Color Detalj 50. Når du er ferdig, åpner bildet i Photoshop.

Step 24

I Photoshop vi må Mask ut bakgrunnen, siden Eddie mutter er nødvendig på vår hoved lerret, seile sin jolly båt. Så la oss starte med å duplisere vår bakgrunnslaget og gi det et navn Retouch, nå la oss bruke Quick Selection Tool og gjøre et utvalg på Eddie. Når du er ferdig, bør ditt valg ligne på den vedlagte skjermbilde.

Vi trenger å forbedre vår Mask å gjøre kantene ser mer naturlig, så la oss åpne opp avgrense Mask. Jeg har lagt ved et nærbilde skjermbilde for å vise hvordan den rå Mask utvalget ser ut, før vi skal avgrense det.

Vi starter ved å justere Smart Radius under kantdeteksjon, sett verdien til 35,8 Juster kontrast til 29% og Shift kant + 2%. Siste alternativet er under Output, aktiverer decontaminate farger og satt beløpet til 50%.

Resultatet skal se lik min

Trinn 25

Siden vår venn Eddie er i fremdriften av å spise hans mutter, er mitt øye litt irritert av rotet han har gjort på armen, så la oss lage et nytt tomt lag og kall den klone lag. Velg kloneverktøyet (snarvei S) og klone bort Nut på armen. The Clone verktøyet fungerer ved å definere en kilde område, ved å holde nede ALT-tasten og klikke hvilket område å klone fra. Se skjermbilde for sammenligning.

Trinn 26

Som du kanskje har lagt merke til, er vår venn Eddie heller grønn på sine nedre deler av kroppen hans, på grunn av refleksjon av gress. Vi skal fikse dette enkelt ved å legge en Hue /Saturation justeringslag.

Opprett en ny Hue /Saturation justeringslag og plassere den på toppen av lagene. Velg bare den gule kanalen i rullegardinvalg og sett nyansen til -26. Juster glidebryterne under starter med lengst til venstre sett til 38 °, andre igjen satt til 61 °. Høyre skyveknapp ved 75 ° og langt til høyre ved 105 °

Når du er ferdig, resultatet skal se ut som screenshot min. For å holde våre lag ren, kan du lagt merke til har jeg laget et nytt lag satt oppkalt retusjerings Set og plassert lagene inne. Den lagmaske vi opprettet tidligere, på retusjerings lag, har jeg flyttet på Layer satt i stedet, kan du enkelt gjøre dette ved å drag'n slippe Mask på laget settet.

Trinn 27 Anmeldelser

Vi er i sluttfasen av Eddie Nut, og jeg ønsker å legge siste hånd på ham, før vi kaller det en wrap. La oss bruke en Unsharpen masken til vår retusjerings lag, men før vi gjør det, konvertere den til et smart objekt. Grunnen til dette, er slik at vi kan justere brukte innstillinger filter, hvis ikke fornøyd med resultatet senere, og det er ikke-destruktiv, et ord vi elsker. Påfør Unsharp Mask og legge til følgende verdier, mengde 71%, Radius 0,5 og Threshold 0.

Etter at vår Unsharpen Mask, skal vi øke fargene litt, ved å bruke en selektiv fargejustering lag. Velg Reds fargespekter og gjelder følgende verdier. Cyan -14%, Magenta -4%, Yellow + 9%.

Vi kommer til å gi Eddie en kontrast øke også, så vi vil bruke en Curves justeringslag og stiller lag blending til Soft Light og sette opacity på 21%.

Den endelige innstillingen vi vil gjelde før fokus på andre deler av vår viktigste lerret, er å endre fargen på Eddie øye. La oss lage et nytt tomt lag som heter Eye Color og sette blending mode til Color. Velg penselverktøyet og male øyet med fargen # 6e81b7 eller RGB verdi, R: 110, G: 129 B:. 183

Vår Eddie venn er nå klar, og vi kan spare så Squirrel-Eddie Nut .psd og lukke filen vår

Trinn 28 -. en færøysk hat

Nå er det på tide å fokusere på hatter som skal bæres av våre pelskledde venner, forhåpentligvis for å gjøre dem vises mer Purdy, og hvorfor ikke bruke hatter for oppgaven? - Den færøyske hatten passer Ben Gray fint

La oss starte med å åpne filen _MG_0781_by_KSB.jpg, og åpne den opp i Photoshop.. Bruk hurtigvalgverktøyet for å gjøre et utvalg av hatten.

Når fornøyd med ditt valg, la oss legge til en maske og forbedre det, kan du bruke følgende verdier for Mask. Aktiver Smart Radius og sette verdi 5.2px. Under justere kanten, satt Smooth ved 15, Contrast 17% og Shift kanten -25%. Aktiver avkontamineringsmidler Farger og la den på standard 50%

Vårt hat er nå klar, og la oss lagre og lukke bildet for å jobbe på neste lue

Trinn 29 -.. Elegant Hat

Eddie mutteren vil også være behov for en lue, så vi har gått for en elegant valg som passer hans nutty oppførsel. Så la oss klargjøre den for ham;)

Start ut med å åpne filen tophat0007.jpg, og åpne den opp i Photoshop. Vi må snu lerretet horisontalt, og vi vil gjøre det ved å gå til toppmenyen bilde> bilderotasjon> og velg flip lerret horisontalt. Nå skal vi bruke hurtigvalgverktøyet og gjøre et utvalg av hatten

Når fornøyd med ditt valg, la oss legge til en maske og forbedre det, kan du bruke følgende verdier for Mask. Aktiver Smart Radius og sette verdi 4.6px. Under justere kanten, satt Smooth ved 23, Contrast 38% og Shift kanten -13%. Aktiver avkontamineringsmidler Farger og la den på standard 50%.

Før vi er ferdig med ut hat, la oss lage et nytt tomt lag og kall den Clone lag, og som du kan se på screenshot min, har jeg merket noen områder med støv og hår på dem, klone dem bort og vi er ferdige.

Vårt hat er nå klar, og la oss lagre og lukke bildet for å endelig begynne å jobbe på den store lerretet igjen.
< h2> Trinn 30 - The Nutty Boat Trip

Åpne vår Nutty_Boat_Trip-01.PSD prosjektet, og la oss gå alle lagene inn i en ny Layer sett heter bakgrunn. Vi vil nå være klar til å plassere mel shakers vi retusjert tidligere i vår scene. Vi vil gjøre dette ved å gå til toppmenyen, File> Place ... og velg flour_shaker.PSD. Velg Transform objektet funksjon Kommando /Ctrl + T og bruke følgende verdier som vist i skjermbildet. X: 1112.12px, Y: 1838.78px, W: 26,84%, H26.84% og vinkel -5,90. Når du er ferdig, setter Mel shaker i et nytt lag sett heter Boat.

Neste trinn er å Mask unna området, som vil være under vann, har jeg merket det området som skal Maskert på skjermbildet mitt. Påfør en maske til din Flour shaker lag og begynne å gjemme unna. Grunn til ikke å bruke viskelæret, er hvis vi gjør en feil, kan vi ikke alltid fikse ved å justere våre Mask.

Trinn 31

For å gjøre Mel shaker se ut som om det er under vann, må vi legge til skygger. La oss gjøre et aktivt valg av vår Flour Shaker lag, ved å Kommando /Ctrl + klikke på forhåndsvisnings lag ikonet i lagpaletten. Med en aktiv markering av hele objektet, vil vi bare trenger den nedre halvdelen, så hold nede Kommando /Ctrl + Alt tastene og klikk på Mask for å fjerne den øvre halvdelen fra vårt utvalg

La oss lage en nytt lag og kaller det Underwater skygge og fyll den med farge # 213d4e.

Etter bruk av fargefyllet, må vi bruke alfakanal Blå + RØD + Linear lys, ved Kommando /Ctrl + klikke på den. Når valget er aktivt, la oss bruke den som masken til våre undervannsskyggelaget. Når du er ferdig, la oss sette laget til et nytt lag sett heter skygge. Det er viktig det er plassert inne i vårt hovedlaget satt Båt og være sikker på at det er under Flour Shaker lag.

Siden Flour shaker er under vann, må vi endre kantene og gjøre dem mindre lineær Vi ll gjøre dette ved hjelp av flytende-filteret i Photoshop. Å putte mindre belastning på CPU, foreta et valg av området for å ha Gjør flytende filteret, og deretter gå til Filter> Gjør flytende ....

Som du ser på min forrige skjermbilde, har jeg markert med streker på hvilken vei vi ønsker å forvrenge formen, og for å få en forhåndsvisning av bakgrunnen, må du aktivere showet Drop i nedre området av Gjør flytende alternativer. Velg Vis Drop og velg lag bakgrunnen Lens Blur, satt modus til foran og opasitet ca 85. Børste innstillinger du kan endre til din smak, og prøve å se om du kan få et lignende resultat som skjermbilde min nedenfor. Anmeldelser
Fortsatt ...

Denne opplæringen fortsetter på side 2 under.



Trinn 32

Nå er det tid for å skjule den nedre området av Mel Shaker skyggen, så vi må bruke en maske til vår skyggelaget sett, og lage en gradient i Mask selv. Å få tilgang til en maske visning, ALT + klikk på Mask forhåndsvisningsikonet for å delta. For å avslutte en maske visning, bare ALT + klikk på Mask ikonet igjen eller velg et annet lag. Påfør en gradient lik min skjermbildet nedenfor.

Da gjaldt og fornøyd med resultatet, det skal ligne på min skjermbilde

Vi må legge til en ekstra skygge, for å gjøre det kantene tett mørkere, og vi vil gjøre dette ved å duplisere vår Underwater Shadow lag og døpe det Multipliser. Sett blending mode til Multipliser Hotell og plassere laget i et nytt lag sett heter indre skygge i skyggen lag settet.

La oss legge en maske til vår Multipliser lag og bare holde skyggene nærmeste til vår Flour Shaker båt synlig. Jeg har tatt en skjermdump hvordan min Mask ser ut, etterfulgt av hvordan resultatet ser ut. Når du er ferdig og fornøyd med resultatet, vil vi hodet på til neste trinn

Step 33

Hvis du vil legge til mer realisme til mel shaker båt, må vi legge litt vann refleksjon . Så starter ved å skjule vår båt lag sett, og gjøre et utvalg av sjøen ligner skjermbilde min. Bruk kopier Sammenslåtte ved hjelp snarvei Kommando /Ctrl + Shift + C og lim på plass med snarveien Kommando /Ctrl + Shift + V. Gi den nye lag Water Reflection og legg den i en ny Layer sett heter Boat Reflection. Vi må legge en maske på vår nye laget satt, og vi vil lage en basert på Mel Shaker lag. Gjør et aktivt valg ved å Kommando /Ctrl + klikke på lag forhåndsvisning ikonet, og velg bort nedre halvdel under vann, ved hjelp Kommando /Ctrl + Alt + Shift + klikk på Mask forhåndsvisningsikonet, festet til mel Shaker lag. Å ha valget aktivt, velger du laget satt Båt refleksjon og gjøre bruke en maske.

Bruk Transform verktøyet på vannet Reflection lag og flytte det ut som jeg har gjort på skjermbildet mitt.

samtidig ha Transform verktøyet fortsatt aktive, nå velger Warp-modus ikonet i høyre hjørne. Velg rullegardinmenyen lengst til venstre, og velg Arch i stedet for Tilpasset, og sette en 25% verdi i Bend Field.



Previous:
Next Page: