Basic Principles of Digital Matte Pain
Digital Matte Painting er et stort kreativt felt som kan legge til undring og spenning til statiske film skudd. Lær om digital matte painting prinsipper, som sett forlengelse, kamera kartlegging, samt profesjonelle tips som matte malere ansette.
dette innlegg er Dag 1 av vår Digital Illustrasjon Session. Creative SessionsSession Dag 2 »
Innledning
Noen gang lurt på hvordan de utrolige scener av panorama utsikt, umulig futuristiske byer, eller fantastiske fremmede verdener kommer til liv? Det handler gjennom den magiske matt maling. Hvis jeg bare hadde en dollar (hei, inflasjon!) For hver gang noen svarte, "Map maleri?" Men vet du hva jeg snakker om, ikke sant? Hvis du ikke gjør det, er en kort historie leksjon i orden.
Ages siden, ekstremt talentfulle kunstnere malt disse realistiske scener på store ark av glass. Det er virkelig en tapt kunst i dag. Maleriet inkludert tomme områder som ville bli fylt på med live action. De filmet segmenter ble optisk komposittert med maleriet for det endelige resultatet. En matte er en solid form som brukes for å blokkere ut områder av filmen rammen slik at ikke et bilde blir utsatt der. En enkel matte skudd ville kreve et skudd av maleriet med en matt å blokkere ut live-området, filmen sekvens med en matt til å blokkere ut alt, men live-området, og en endelig stykke film for alt for å bli eksponert på.
Den digitale revolusjonen
Med oppfinnelsen av Adobe Photoshop, begynte ting å forandre seg. Hva brukes til å kreve møysommelig arbeid i et filmstudio med flere lengder på film og dyre, spesialiserte kameraer kan nå gjøres på en hjemme-PC med lett tilgjengelig programvare. Uansett hvordan du nærmer deg det, har Photoshop blitt en integrert del av prosessen. De enkleste matte maleriene er de der kameraet er i ro gjennom hele sekvensen. Dette kalles en låst-off skudd. Opprette en matt maling for denne type skudd kan være ganske enkelt. Bare én ramme, eller plate, av opptakene er nødvendig. Det kan bli åpnet i Photoshop og de nye områdene malt rett på toppen.
riktig størrelse
Det første du må bestemme er hvilken størrelse å gjøre maleriet. I Photoshop, angi bildestørrelse i trinn pixel. Ikke bekymre deg om inches eller Resolution; de gjør ikke saken her. Alt du bryr deg om er pixel bredde og høyde. Hvor stor din maleri dimensjoner bør være avhengig av sin tiltenkte bruk. DVD er 720x480 piksler. HD er 1920x1080 piksler. Film størrelser starter på 2048x1080 (ofte kalt 2K) og kan gå opp derfra til 3K, 4K, og utover.
For mange spesialeffekter studioer, nøyaktig oppløsning de jobber i er proprietær. Så størrelse for å gjøre bildet ditt avhenger av hva medium du gjør en matt maling for. Et lite triks ansatt av de fleste profesjonelle matte malere er å jobbe sammen med 150 eller 200% av den endelige størrelsen. Dette er fordi feil og malte gjenstander blir minimert når det endelige bildet er dimensjonert ned. Denne teknikken kan produsere detaljer som er vanskelig å male for hånd, og kan også bli kvitt noen spor av hånd maleri. Så, hvis du gjør en matt maling for HD-opptak, kan det være lurt å jobbe i 2880x1620 eller 3840x2160 piksler.
Du kan se hvor enkelt det er å ende opp med store filer, så en rask prosessor og masse RAM er avgjørende. Husk også å jobbe i RGB-modus, som har et større fargespekter enn CMYK. Photoshop fungerer problemfritt i RGB; noen av sine filtre og funksjoner vil ikke fungere i CMYK. Noen jobber kan også kreve å jobbe i 16-biters fargemodus for jevnere overganger og graderinger.
Set Extension
En vanlig anvendelse av matt maling er satt forlengelse. Det er der bare bakgrunnen rett bak handlingen er filmet og av praktiske, budsjettmessige eller andre grunner, må resten være malt i senere. De enkleste sett extensions er på låste av skudd. I arbeidet med denne type skudd, er den første tingen å gjøre bestemme perspektiv av scenen ved å finne sine forsvinningspunkt. Dette gjør du enkelt med linjen verktøyet i Photoshop. Bruk lyse farger slik at linjene skiller seg ut fra bakgrunnen. Et godt tips her er å bruke vektor linjer på formlag, slik at de lett kan flyttes.
Utfylling av eksisterende settet er i hovedsak gjort med pensel og klone verktøy. Velg farger direkte fra kilden platen slik at den nye maleriet vil matche. Men en nærmere inspeksjon avslører at håndmalte områder mangler den fotografiske korn funnet i platen. Siden korn i opptakene animerer, det er vanligvis lagt tilbake i løpet av sammensettingen, men matte maleren må kanskje gi en alfakanal i det nye malte området til compositor.
Hvis du trenger å legge kornet inn for en fortsatt eller for å se hvor nær maleri matcher plate, Photoshop Korn, Film Grain, og Legg Noise filtre er svært nyttig. The Grain filter er kanskje den mest nyttige valg, fordi den har forskjellige typene du kan velge for å tilpasse bildet. Påfør korn til et lag fylt med 50% grå og satt til Overlegg blandingsmodus. Den grå blir gjennomsiktig og alt du vil se på at laget er korn, som du kan ta ned i opacity å matche tallerkenen din. Vanligvis er bare en liten prosentandel nødvendig. Dette kornslag tetthet er 8%, og det samsvarer med plate sømløst.
Kamera Mapping
Takket være fremskritt i 3D-animasjon, matte malerier ikke lenger trenger å være statiske bilder. Enkel geometri kan bygges i et 3D-miljø som passer til scenen. Den matte malerier blir deretter projisert på disse figurene, ligner på hvordan skred blir projisert på en skjerm. Bildet er ikke lenger en flat, 2D-bilde, men har en viss dimensjon til den. Denne teknikken er kjent som kamera kartlegging og det gir et virtuelt kamera å være animert i 3D plass rundt matt maling.
Forskjellen i dybden åpner for parallax, der objekter nærmere kameraet bevege seg mer enn objekter lengre unna . Fordi de projiserte bildene ikke kan dekke alle sider av 3D geometri, er kameraet litt begrenset i hva den kan skyte, så denne tilnærmingen er referert til som 2.5D. Mer omfattende kartlegging kan dekke alle flater, men deretter scenen blir mindre en matt maling og mer en rendret, oppslukende 3D-miljø.
Konklusjon
Selvfølgelig, det er å si om dette mye mer emne og dette hadde vært bare en kort introduksjon. Matte maleri er nært knyttet til andre spesialeffekter områder som sammensetting, teksturering, og 3D-animasjon.
Dette innlegg er Dag 1 av vår Digital Illustrasjon Session. Creative SessionsSession Dag 2 »