Create Promotional Rende for High-End Action Figure Emballasje
Opprette skisser for emballasje design kan være utfordrende fordi kunstverk som du oppretter ikke ser det samme på skjermen som det gjør på sokkelen. Det er fordi designerne er avhengige av skrivere for å slå sine kunstverk til brukbar emballasje. Dette kan føre til forvirring når de presenterer et design til en klient fordi klienten vil ønske å vite hvordan det ser ut på sokkelen, ikke på skjermen. Denne opplæringen er del 2 av en to-del serien på pakken design. I del 1, vi forklarte hvordan å skyte fotografering og lage en print-klar ytterhylse og indre emballasje for en high-end actionfigur. I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du slår design vi opprettet i del 1into en 3D render av pakken og figur. La oss komme i gang
Også tilgjengelig i denne serien!
Opprett High-End Action Figure Emballasje
Opprett Promotional Rende for High-End Action Figure emballasje
Instruksjons eiendeler
følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Texture Bilde 1
Texture Bilde 2
i tilfelle du ikke rakk det: ta en titt på del 1
ikke glem å ta en titt på del 1 av denne opplæringen skape høy -end Action Figure Emballasje. I del 1 vil du lære hvordan du skal skyte din egen fotografering og lage en print-klar ytterhylse og indre emballasje for denne actionfigur.
Trinn 1
jeg har tilgang til en lys-telt på jobb, så jeg brukte dette for fotografering av figuren og våpen.
Trinn 2
Først åpne filen tittelen Render_Base_Start.psd. Innenfor denne filen finner du 3 lag, Layer 2 (som er en boks jeg raskt gjengitt ved hjelp av Modo), Ninja (som er basen skutt av figuren og sine våpen, og Ninja_inbox (som er et skudd jeg tok av figuren på en trekloss simulere hva figuren vil se ut i pakken.
Trinn 3
Deretter må vi skissere figuren og hans våpen. Dette er slik at vi kan isolere disse fra bakgrunnen, slik at vi kan sette Render på et hvitt felt.
Trinn 4
Kommando /Ctrl-klikk banen i bane palett å opprette et utvalg, og deretter bruke en lagmaske til laget tittelen Ninja. den opprette et nytt lag, flytte den til bunnen, og fyll med hvit.
Trinn 5
Deretter åpne på det endelige bildet fra del 1 av pakken. på DIE senere, velger du vinduet dør kuttet, og duplisere 2 ganger. Deretter bruker rektangel verktøyet med smarte guider på, trekke 3 rektangler for venstre side, foran, og de rette sidepanelene. Nå, velg et panel og en av duplikater av vinduet die cut og velg subtrahere ikonet i Pathfinder paletten. Kopiere denne prosessen med de to andre paneler, og du bør ha 3 separate paneler som vist nedenfor.
Trinn 6
Nå må vi få disse banene i vår Photoshop dokument. Gå videre og kopiere frontpanelet banen fra AI og lime inn i PS som en bane. Bruke transform tool (Cmd-T), kan du flytte hjørnene på plass. Pass på at du holder Kommando /Ctrl når du flytter hjørnene for å flytte hvert hjørne av gangen. Ikke glem å slå på bo gjengi så du har noe å bruke som referanse.
Trinn 7
Gjenta denne prosessen med de andre sidepanelene. Sørg for at hver bane er på et eget lag, og at du merke hver bane i banepaletten.
Trinn 8
Nå må vi opprette foten bakgrunn av pakken. For å gjøre dette, opprette et nytt lag og fyll med en medium grå (jeg bruker også en Layer Stil > Color Overlay med grå også, da dette vil gi oss mulighet til raskt å endre det senere). Deretter Kommando /Ctrl-klikk på en av banene vi bare kopiert inn i PS. Nå Kommando /Ctrl + Shift-klikk på de to andre banene. Dette vil tillate deg å legge til dine valg.
Trinn 9
Nå gjelder dette valget som en lagmaske på underlaget. Du kan se vi har en liten åpning der vi ikke justere banene på riktig måte, så med lasso verktøyet velge eventuelle feiljusterings problemer du måtte ha, og velg hele midten av boksen ...
Trinn 10
Og på masken av underlaget, fyll med hvit.
Step 11
Nå må vi begynne å sette opp skyggelegging på denne pakken. Jeg opprettet en hovedmappe som heter FrontBox, og deretter flyttet basen fil i den mappen. Neste, jeg opprettet en mappe som heter HL + Shad. Nå, opprette et nytt lag som heter RtSide og fyll med hvit. Kommando /Ctrl-klikk banen i banepaletten, og bruke det valget som en lagmaske. På denne tiden jeg justert RtSide lagets opacity til 29%, og deretter endret Layer Mode til Screen.
Step 12
Nå må vi gjenta denne prosessen med frontpanelet. Jeg gjorde opacity litt høyere på dette bare så det er litt lysere. Deretter i mellom for- og RtSide lag, gjenta denne prosessen for å skape LfSide. Endre fyllet til svart, og endre lagmodus til svart. Sett opacity rundt 20%. Som du kan fortelle fra bildet nedenfor, har vi overlapping. Dette er lett å fikse selv. På masken av LfSide, velg alle (Kommando /Ctrl + A) og deretter Kommando /Ctrl-klikk maskene av RtSide og Front og fyll med sort.
Trinn 13
Alt vi har igjen å fikse er toppen av LfSide maske (se bildet nedenfor). På maske, male det området svart.
Step 14
Nå har vi tenkt å plassere figuren i boksen. Slå på senere kalt Ninja_inBox og jeg brukte tryllestaven for å gjøre mitt valg. Du kan også bane ut dette hvis du ønsket. Maskere bakgrunnen så bare figuren er tilgjengelig.
Step 15
Deretter innså jeg perspektivet av figuren er ikke helt riktig. Så, forvandle laget slik figuren ser mer naturlig i boksen.
Trinn 16
Nå Kommando /Ctrl-klikk på underlaget maske, og deretter kommando /Ctrl + Opt-klikk foran og RtSide HL stier i banene paletten. Dette vil tillate deg å lage en maske på bare den synlige indre av pakken. Du bør ende opp med et utvalg som området merket med rødt.
Step 17
På denne tiden, jeg også laget en boks topplag (jeg ble lei av å fjerne merkingen den). For å gjøre dette, Kommando /Ctrl-klikk på Base layer mask, og deretter Kommando /Ctrl + Opt-klikk de to sideveier og front baner. Deretter lasso ut midten av flokken. Duplisere Base Layer, og slette sin maske. Påfør det nye utvalget vi bare gjort til den øverste, og endre navnet til TopBase. På Base lag, endret jeg fargen overlay som vist nedenfor. Merk, jeg også sirklet to områder på Ninja_inBox maske som jeg malte på med svart.
Step 18
Og her med er med masken brukt.
Step 19
nå er det på tide å begynne å sette noen skisser på pakken. Åpne opp bakgrunnsfilen fra del 1 Package. På DIE laget tryllestav innsiden av sidepanelet. Kopier fusjonert, Kommando /Ctrl + Shift-C.
Step 20
Opprett en ny mappe som heter ART. Lim kunstverk du nettopp kopierte, og skew på plass. Du kan lage skisser litt større enn dimensjonene panel, som vi skal søke en lagmaske til kunstverk. Velg RtSide bane i banepaletten og skape lagmaska.
Step 21
Gjenta denne prosessen med front- og topplater i tillegg.
Step 22
Deretter bestemte jeg meg for å legge litt dybde bak figuren. Legg et lag som kalles indre skygge, og Kommando /Ctrl-klikk masken vi bruker på figuren. Maling i noen svart mot toppen og bak figuren. Sett lagmodus til å formere seg, og juster til ønsket utseende.
Step 23
Nå må vi lage noen kant høydepunkter. I denne opplæringen vil jeg vise deg 2 forskjellige måter å gjøre dette. Denne første måten er å lage en lang tynn rektangel, og fyll med hvit. Påfør noen pixel Gaussian Blur, duplisere laget, og bruke det dobbelte av uskarphet du gjorde før. Dette sparer oss både en hard kant og en mykere kant uskarphet. Slå sammen lagene, Kommando /Ctrl-E.
Step 24
Duplicate at lag for hver kant på forsiden, og rotere hvert på plass. Påfør en lagmaske til hvert lag, og male unna der høydepunktene ikke bør være.
Trinn 25
Når du er ferdig å male på masken, velge alle tre lag og flette dem. For godt mål, gå videre og Kommando /Ctrl-klikk masken på underlaget, og skape en lagmaske på kanten høydepunkter. Plasser dette i HL + Shad mappe.
Step 26
På dette punktet, la oss gå videre og skape ermet. Siden dette ikke har utstanset vindu, kan vi trekke vår frontpanelet banen direkte på referansebildet for boksen.
Step 27
Nå, et lite triks. Duplisere den veien, og deretter holde de to øverste punktene der de er, og flytte de to nederste punktene til toppen av toppanelet. Gjenta for sidepanelet.
Step 28
Sett opp din HL + Shad mappe og lage dine høydepunkt lag. For bunnen av denne ermet, jeg ønsket å ha en liten brun /kartong utseende. Så jeg fylt med følgende farge.
Step 29
Nå plasserer frontpanelet, og sidepanelet kunstverk akkurat som vi gjorde på pakken. Siden brukes både AI og PS, jeg eksporterte en jpg fra ut endelige pakken AI-fil. Deretter valgte panelene fra det eksporterte bildet.
Trinn 30
Deretter laget jeg et lag som kalles InnerShading, og malt i kantene med svart. Still lag til å formere seg, og justere opasiteten. Bruk av banen til toppen fra banene paletten, opprettet jeg en lagmaske.
Step 31
Her er den andre måten å skape høydepunkter. Lag et nytt lag i HL + Shad mappe og Kommando /Ctrl-klikk toppanelet banen. Fyll med hvit.
Step 32
Nå, med det rektangulære markeringsverktøyet (M) valgt oss pil opp på tastaturet og flytte valg opp en piksel .
Step 33
Og treffer slette.
Trinn 34
Opprett en lagmaske på det laget, og male bort noe av høydepunktet.
Step 35
Deretter setter lagmodus til skjerm, og justere opacity til 65%. Vi har nå en øvre kant høydepunkt.
Step 36
Gjenta denne prosessen på sidekanten høydepunkt. Gjør ditt valg.
Step 37
Fyll med hvit.
Trinn 38
Flytt utvalg og treffer slett.
Trinn 39
Bruk en 2,2 px. Gaussian Blur.
Trinn 40
Og maskere bort noe av bunnen.
Step 41
Rask sjekk. Jeg vet, det er mye av lag, men prøver å holde ting så organisert som mulig.
Trinn 42
Nå er det på tide å bytte tilbake over til pakken . Åpne opp den endelige pakken PSD fil fra del 1, og kopiere våpen laget. Opprett en ny mappe som heter våpen, og skille de våpen i enkelte lag. Legg dem hvordan du ønsker inne i pakken. Jeg brukte en lagmaske av interiøret av pakken.
Step 43
Disse skikkelse sitte i en skuff, og da ville det ha et ytre beskyttende deksel slik at du kan ikke røre på figuren, og tallet er beskyttet. Først skal vi lage noen av de indre try høydepunkter. Ved hjelp av pennen, lage en sti rundt figuren. Forenkle den bane rundt figuren, ettersom den ikke trenger å være nøyaktig silhuetten av figuren. Opprett en ny mappe kalt plast, og et nytt lag som heter FigureRim, og fyre den veien med en to-punkts strøk av hvitt.
Step 44
Opprett et lag maske, og male bort noen utvalgte områder av hjerneslag.
Step 45
Gjenta denne prosessen for våpen.
Trinn 46
nå, vi kommer til å starte på den ytre plastdekselet. Ved hjelp av pensel verktøyet, med form dynamikk på, jeg klikket på bunnen hjørne av plast, og deretter klikket på toppen. Dette varierer linjen litt. Deretter valgte jeg hvit, og malt i en litt hvitt på siden. Påfør lagmaske, sett lagmodus til hvitt, og du er satt.
Trinn 47
Gjenta prosessen med å lage den "hardere" edge på den andre siden av pakken.
Step 48
nå må vi begrense alle plast høydepunkter. Ved hjelp av pennen, tegne banen som vist nedenfor. Kommando /Ctrl-klikk for å opprette et utvalg, og bruke det som en lagmaske.
Trinn 49
Neste, med penneverktøyet, tegne noen figurer som sett under. Fyll med hvit, og bruke noen pixel Gaussian Blur.
Trinn 50
Sett lagmodus til skjermen, og slå tilbake opacity.
Trinn 51
Deretter lage noen flere figurer på et nytt lag. Igjen, fylle disse med hvit, satt til skjermen, og slå tilbake opacity.
Step 52
På dette punktet, jeg liker ikke det faktum at ermet ble ikke leser som en hylse; Jeg innså at jeg trengte en indre skygge. Så under Sleeve > HL + Shad mappe, opprette et nytt lag. Rektangel velge, og fyll med sort.
Step 53
Nå Kommando /Ctrl-klikk på Top banen, og deretter Kommando /Ctrl + Opt-klikk på lag med toppen høydepunkt.
Step 54
Opprett en lagmaske, og sett opacity til 40% og lag modus for å formere seg.
Trinn 55
Kommando /Ctrl-klikk på lagmaske på våpen-mappen, og bruke det valget som en lagmaske på plast mappe.
Trinn 56
nå for å gjøre figuren ser ut som han er faktisk i pakken. Dupliser laget, og justere nivåene som vist nedenfor.
Trinn 57
Mindre metning laget som vist nedenfor.
Trinn 58
nå, bruke en lagmaske på figuren, og ved hjelp av svart og pensel med en myk kant, male bort front vender av figuren.
< h2> Trinn 59
nå er vi på oppløpssiden ... noen final touch opp arbeidet. Lag en lagmaske på figuren mappen, og male bort sin "skjerf".
Trinn 60
Deretter la jeg et lag av skygger bak figuren for å gjøre det mørkere.
Step 61
Gi boksene litt av en skygge. Jeg gjorde dette ved å male dem med svart på en multiplisere lag. Det hjelper virkelig å ha en Wacom tablet for arbeid som dette.
Step 62
La merke til at vi trengte en annen stjerne, så jeg dupliseres våpen lag, og deretter maskert alt men en av stjernene.
Trinn 63
Tegn opp en liten skygge under tall føtter til bakken ham
trinn 64
Duplicate både våpen lag, og flette lagene (Kommando /Ctrl-E). Gi dem en Gaussian Blur og flytte ned 2 piksler. Dette gir en liten skygge på våpen.
Trinn 65
Kopier i Texture en fra del 1, og maskere bort noen av midten.
Step 66
Her kan du se masken.
Trinn 67
Kopier i Texture 2, og igjen, maskere bort noen av midten.
Step 68
Her er masken.
Final bilde
Og med det er vi ferdig med del 2 av 1/6 Scale Action Figure opplæringen. Som alltid, hvis du har noen spørsmål, spør i kommentarfeltet, og jeg skal gjøre mitt beste for å svare ASAP.