So du ønsker å være et spill Artist
Dette innlegget er en del av en serie som heter stillinger i Design &?; Illustration.So Du ønsker å være en Apparel Designer? Kunstverk av James Wolf Strehle
Gamesof alle slag er en del av hverdagen underholdning for mange av oss. Theartists involvert i etableringen av videospill, kortspill, mobilegames og mer er en viktig brikke i puslespillet i thisincredibly visuelle interaktive medier. Enten du sikter til workfor et stort velkjent selskap som Blizzard Entertainment eller Wizardsof kysten, eller et mindre selskap som produserer mobile spill likeSunstorm Games, vite hva det tar å være et spill artist er crucialfor din karriere suksess. Anmeldelser
Iinterviewed flere kunstnere og designere som arbeider i ulike facetsof gaming og underholdningsindustrien for å få til knowtheir erfaringer som profesjonelle kunstnere. Tenk på dette din guideto jobbe som et spill artist.
WhatDo Spill Artister Do?
Let'sstart med et sammenbrudd, i ingen spesiell rekkefølge, av noen av de rolesopen til kunstnere og designere innen ulike gaming-relatedcompanies:
ConceptArtists: ideen mennesker! Disse kunstnerne satt sammen en rekke ofconceptual arbeid for et spill. Enten det er tegn, innstillinger itemswithin et spill, eller en hel verden, konseptuelle tegninger, illustrasjoner og malerier er en stor del av å bygge et spill upfrom en enkel idé eller disposisjon. Disse rollene er varierte og kan være heldby mange av artistene omtalt nedenfor
ArtDirectors. Dette er kunstnere og ledere med ansvar for leadinga prosjekt eller produksjon. Vi har diskutert Art Directors i pastand hva deres roller kan være i en bedrift. I en verden av spill, kan styremedlemmer lede et prosjekt, avdeling eller selskap med theirvision, eller bare koordinere innsatsen til andre innen thecreative riket
Illustratører:. Skuffene, malere, sketchers, og skaperne av statisk visualcontent . Illustratører er ansvarlig for disse briljante splashimages sett på en video spillets lasteskjerm (League of Legends, anyone?), Samt et utvalg av innhold for et spill og en game'sauxiliary medier (hefter, markedsføring, etc). I hovedsak konseptet artcan bli en ferdig illustrasjon, og illustratører er nødvendig tocreate et spillets statisk visuelt innhold
GraphicDesigners. Icons, print design, layout innenfor et spill eller en game'sauxiliary media, og mer! Det fabelaktige logo for et spill? Laget bya grafisk designer! Heftet du leser for å bli kjent agame sin kamp system? Laget av en grafisk designer
UIDesigners:! De visuelle medier som du kommuniserer med er et brukergrensesnitt. Disse designere lage disse grensesnittene i en rekke ofmedia og hånd av deres innhold til programmerere som lager spill work.In ikke-videospill (brettspill, kortspill, etc), designerwould en UI være en grafisk designer, siden brukergrensesnitt er usuallysoftware relatert på en eller annen måte.
andmore ... Mange kunstnere er involvert i videospill og slike leke multipleroles eller flytte fra rolle til rolle i et prosjekt eller produksjon. Ididn't selv komme til animatører, 3D-modellbyggere og andre designere, aswe've dekket dem i tidligere artikler eller vil i future.Instead, blinket jeg ut flere roller ovenfor basert på artister Iinterviewed. Det er nyanser til hverandre og flere roller toexplore at en bedrift eller organisasjon kan tilby innen theircreative avdeling når du oppretter et spill som du kan være involvedwith i fremtiden. Som sådan, la oss utforske videre karrieren til thegame artist
eloksert Robo Cub kunst for Blizzard Entertainment Hearths "I'mmainly ansvarlig for karakter konsepter, kostymer, våpen &!. Rekvisitter samt viktige kunst, storyboards og i spillet illustrasjoner "Anmeldelser -..? Eva Widermann, frilans illustratør for selskaper som BlizzardEntertainment, Disney Interactive, Wizards of the Coast, og mer
WhereDo Spill Artister Work
Let'shave litt av en prat om hva slags selskaper spill kunstnere mightwork for og hva slags innhold de produserer
Det er to hovedskillene:. frilans eller in-house artister. Frilansere i jobb på en kontrakt eller prosjekt-for-prosjekt basis. Som we'vediscussed i tidligere artikler, frilansere må være selv motivatedand administrere seg selv mens sjonglerer flere klienter. Det er notstable arbeid nødvendigvis, men det tillater for en artist å jobbe på avariety av produkter og prosjekter. I riket av gaming som meansthat selv om du jobber for et selskap som bare produserer dataspill, være i stand til å lage skisser for et annet selskap som produserer Cardor brettspill er helt mulig.
I-houseartists arbeide innenfor et studio eller selskap med andre kunstnere, designere, ingeniører og mer. Avhengig av størrelsen på companyand produksjon, og kunstnernes roller i det, det kan eller ikke kan være mye ofcross-avdelingen forening eller arbeid. For eksempel, finsk graphicdesigner Muura KaroliinaParkkinenworks på et lite team forRAY hvor det er to kunstnere, to programmerere, og ett producerworking sammen på en mobil eller spilleautomaten spillet til enhver tid.
Character konseptkunst for et Visual Novel spill. " Wedø spilleautomaten spill for online, mobil og på faktiske fysiske slotmachines i dagligvarebutikker og barer! Jeg har jobbet på to kamper thatare ut akkurat nå, og to spill som er under utvikling. [...] Det er liksom tre andre lagene i-house og hvert team fungerer Onone eller to kamper på en gang. "-Muura Karoliina Parkkinen
Otherin-house artister, som Alex FitzGerald og David Luong, som har workedat Sunstorm Spill og Blizzard Entertainment henholdsvis foundthemselves arbeider i større team av kunstnere eller innen en departmentmore spesifikke for deres rolle (kunstavdelingen eller filma departmentin saken av David Luong). Mens de jobber med hele teamet ona produksjon, kan rollene bli strukket ut blant flere mennesker som prosjektet blir større. Vurdere et spill så stort som Verdens ofWarcraft og svært lang liste over folk som er involvert i de game'scredits.
ToWhat Sort of Games Artister bidra?
Å si "alle sammen!» Er utrolig bred, så jeg kommer til å bryte acouple ned for korthets skyld, som de forholder seg til de artistene Iinterviewed.
videospill
Thisis den store. Videospill er en stor industri, withevery plattformen fra konsoll til PC til mobil enhet availablefor team av utviklere og kunstnere til å skape interessante og funcontent. I tillegg er det imidlertid gambling og spille machinegames funnet i kasinoer som også trenger kunstnere, designere, andprogrammers å lage underholdende distraksjoner
Cardand Brettspill
ThinkMagic. The Gathering for kortspill, og tabletop spill som Ticketto Ride. Med fantastiske kunstverk innenfor flere dekk av cardsor et vakkert designet brett og boks, kan begge stilarter av spill beold skolen, men deres kunst stiler er tidløs. For selskaper likeWizards of the Coast (de produserer Magic: The Gathering Everyanswer fungerer? Jeg kom tilbake var beslektet med "Digital Media. Det handler digital.Everything er digital! "Hvilket, med tanke på at de fleste av gameswe're snakker om er en interaktiv digital medium i sin ownright, gir mening. Nå er det alltid unntak til therule, og noen kunstnere kan skape arbeid tradisjonelt, men consideringmultiple arbeidende kunstnere i en rekke stillinger reke knowingAdobe Photoshop og en rekke andre medier fra Illustrator toAfter Effects til Maya, er det rimelig å si jo mer komfortabel du er, som kunstner, som arbeider i den digitale verden, jo bedre Home Lighting /sammensetting av David Luong - Starcraft II:. Wings of Liberty filma (2010) "Wework alt digitalt på Blizzard. Programmene spenner fra Photoshop, After Effects, Nuke, Maya, RenderMan, Vray, og Vue for belysning, sammensetting og digital matte painting på min ende. Det er en rekke ofprograms til enten å opprette, lys, gjengi og kompositt dem alle forthe siste skudd i showet "- DavidLuong, VFX Artist at Blizzard Animation (tidligere kjent som theCinematics avdeling på Blizzard Entertainment) .Magic. The Gathering - Soulcatcher av Julie Dillon "iWork utelukkende i Photoshop CS6 og Painter 12. Hvert medium isjust annet verktøy i en kunstners verktøykasse; Jeg tror ikke noen onemedium eller program er bedre enn en annen. Jeg tror imidlertid thatwhen du har en jobb som krever raske frister og multipleiterations, bidrar det til å fungere digitalt siden det kan bidra til raskere thingsup. "- Julie Dillon, Hugo prisbelønte freelance illustratorwho s jobbet for Wizards of the Coast, Fantasy Flight Games , andmore. dependingon kunstnerens rolle, er det klart mange begynner med konseptuell work.Whether det er et grensesnitt, kapitalforvaltning, karakter, eller miljø conceptis indisier. I tillegg De kan være møblert withreferences eller kunst fra andre kunstnere på sitt lag etter deres ArtDirector, hvis de jobber i et større team frilansere, på den annen side, kan være litt usammenhengende fra andre i projectand har til å produsere sitt arbeid alene eller med bare én person fra themain produksjonsteamet som deres kontakt og /eller regissør. I tillegg må de forhandle kontrakter, noen ganger inkludert ikke-disclosureagreements (noe de fleste hver frilanser jeg snakket med nevnte) før de begynner sin rolle. Theexperiences spill kunstnere, fra illustratører til grafiske designersto UI designere, er ganske like til de freelancing eller workingin-huset for en rekke andre bransjer. I dette tilfellet, thesecreatives spille en del i underholdningsmedier, enten det er videospill, kortspill, brettspill, eller hva andre typer spill youfind deg selv å spille. Hvis de har et visuelt element til dem, å artistsare det spille en rolle i skaperverket sitt. Manycompanies kilde kunstnere fra stillingsannonser på sine nettsider, kongresser hvor du kan dele din portefølje, eller throughold dags nettverksbygging. Som enhver annen posisjon, enten freelanceor in-house, bedrifter og produksjoner er sultne på å fylle positionswith de beste artistene de kan finne, og så lenge du er lookingfor at arbeid, produsere tilsvarende arbeid for din portefølje, andconnecting til andre innen det tiltenkte industri, vil du bli betterpoised å finne deg selv i stand til å søke og få kontakt med thosepositions. Ihope du fant denne artikkelen informativ og inspirerende. Gotquestions, anekdoter, eller råd om gameart og artister? Del dem i kommentarfeltet nedenfor! Manythanks til kunstnerne som tok seg tid til å svare på mine spørsmål andgive oss en titt inn i deres liv og erfaringer som spill kunstnere. Youcan sjekk ut deres arbeid eller Galleri mellomrom i linkene nedenfor:
), hirefreelance de kunstnere til å lage disse briljante fantasy malerier thatappear på hvert kort, som gir spillerne en visuell guide til theirstrategic spill. Tross alt, hvordan kan du avgi noen form for spell withouthaving en idé om hvordan det ser ut fra perspektivet til abrilliant artist?
InWhat Kind of Media Do theArtists
What'sa spillprosjekt som for en kunstner?
Digital Matte Maleri av David Luong - Starcraft II:. Heart of the Swarm (2013) "afterthe kort, ville jeg gå av og begynne å lage noen eiendeler som mightfit inn i deres verden og visjon, og viser dem på veien til getapproval og få iterasjoner for å sørge for at jeg er på rett spor. Etter det, vil jeg fortsette å jobbe og itera, polering mer andmore til art director /regissør er fornøyd, og deretter hånd itoff [...]. »- David LuongPet Salon mobilspill - Sunstorm Games" Artstyle var for det meste overlatt til kunsten team, så lenge itwas barnevennlig , så vi vanligvis endte opp med et muntert, vektor stylewith lyse farger og store øyne. "Generelle områder av spillet (tegn, tilbehør, logo, UI, etc) ble delt opp blant de 2Dartists basert på den som følte seg mest komfortabel med det , couldfinish dette den raskeste, eller uttrykt interesse i å prøve se noe nytt, men ting en tendens til å overlappe litt bare basert på hva som trengs tobe prioritert. Den spesialiserte artister, som 3D og animasjon, wereleft til sine enheter basert på spilldesignkrav. "-Alex FitzGerald, freelance artist som har jobbet for Sunstorm spill, Rocket Gaming og mer.
Splash kunst for Riot Games av James Wolf Strehle "Inthe begynnelsen stadier du vanligvis produserer et stort Mengden av quickideas å utforske så mye som mulig før du drar ut på en directionthat virker kanskje ikke i slutten. Klienten plukker vanligvis en skisse orsketches de liker, noen ganger ber om biter fra variousideas. Da er det tilbake til å jobbe som du avgrense begrepene "- JamesWolf Strehle, freelance illustratør og konsept artist.Magic: The Gathering - kjøtt til Dust av Julie Dillon". Iget grunn oppdraget og kort fra art director. Usuallythis har en beskrivelse av illustrasjonen, med nok detaljer for meto vet hvordan de skal nærme seg det. [...] Jeg jobber på rundt 3-5 thumbnailsketches å gi AD noen mulige oppsett å velge mellom. [...] Den AD plukker en layout og noen ganger gir meg muligheten til å avansere changesome deler av bildet. Jeg tar det tilbakemeldinger, og jobbe med å gjøre amore polert gråtoner skisse basert på den valgte miniatyrbildet. "Oncethe gråtoner skisse er godkjent, jeg lå i fargene. [...] Når Ihave den endelige fargen versjonen, jeg sender det av gårde til AD for finalapproval, og når den er godkjent jeg laste opp høy resolutionversion for dem å bruke. "-. Julie Dillon på hennes prosess innen aproject
Wordsof Råd fra Spill Artister
kort kunst for Blizzard Entertainment Hearths av Eva Widermann "Preparefor mange avslag. Forbered ærlig kritikk. Forbered lessspare tid, og at kunsten din vil fortære deg. Og øve, øve, øve. For resten av livet ditt. Det er ikke en hobby "- Eva Widermann" Keeppracticing håndverket, observere den virkelige verden, så det er det min rolein lys /kompostering /digitalmatte maleri krever meg å gjøre, og ta opp en hobby som kan feedinto at;. Være det konsepttegninger, fotografering, eller 3D-modellering som canreally styrke sitt arbeid flyt som en DMP artist. Det harde arbeidet willpay av, men ikke forvent at dette skal være enkelt som det vil ta måneder, ifnot år, å utvikle seg til noen som kan mestre håndverket. "-David LuongIllustrated game eiendeler for Salon mobilspill av Alex FitzGerald" Velg dine kamper når kjemper for kunst beslutninger, og lære hvordan og når man skal skille vedlegget og bare være villig til å gjøre de endringer -. men dum du tror de er jeg føler at det er riktig å respektfullt forsvare ditt arbeid og beslutninger, men hvis det blir skutt ned, vet du hva du kan gjøre i stedet for å kjempe til døden? Du sparer din gamle kunst /design til en personlig stasjonen som en egen fil for å bevare det , og deretter gjøre endringene forespurt, selv om du er uenig med dem til kjernen. "- Alex FitzGerald
Konklusjon
EvaWidermann
MuuraKaroliina Parkkinen
AlexFitzGerald
DavidLuong
JulieDillon
JamesWolf Strehle