Hvordan lage Exploded Isometrics

How å lage forstørrede Isometrics

Perspektiv isometrics er mitt emne i denne tredje og siste tutorial på temaet isometrics. Hvis du ikke har lest noen av de to første tutorials på isometrics, så foreslår jeg at du starter med dem.: Grunn Isometrics og Orthographics og Advanced Isometrics Bruke SSR Method

Innledning

Perspektiv isometrics er ofte referert til som monterings tegninger. Dette er fordi de blir ofte brukt intechnical håndbøker for å vise alle deler av et produkt og hvordan de passer sammen. Dette er vanligvis ledsaget av en legende som inneholder all informasjon om de ulike delene. En av de vanligste stedene å se montasjetegninger i dag er med flatpakket møbler. Dette er grunnen til at jeg valgte en Ikea stol for mitt eksempel.

For dette eksempelet jeg ikke har et sett med tegninger, men jeg har selve objektet, og etter et raskt Google-søk, jeg hadde flere bilder av stolen også. Den viktigste av disse var fra siden av stolen.

Neste var en tre kvartalene vise for referanse og et bilde uten pute på så jeg kunne se bak lamellene.

Making Orthograhics

begynte jeg ved å spore bildet fra siden for å gjøre side-visning av mine orthographics. Jeg trengte bare visningen side denne gangen fordi jeg kommer til å bruke en kombinasjon av proporsjoner og et rutenett for å etablere dybden av stolen.

Jeg var nøye med å sørge for at bunnen av siden av stolen er en horisontal linje. Denne linjen er en av de eneste delene av stolen som er parallelt med bakken og vil spille en viktig rolle i å jorde stolen visuelt når isometrisk er ferdig.

side av stolen

Trinn 1

Jeg startet med den siden av stolen. Jeg brukte SSR metode for å plassere side på isometrisk rutenettet. Jeg bruker både SSR metode og et rutenett for å bygge denne stolen.

Trinn 2

Jeg kopierte min første form og flyttet den over følgende linjene i rutenettet før jeg dømmes det riktig avstand fra hverandre. Dette var vilkårlig, men jeg anvendt andel ved å se på tykkelsen av treet i forhold til bredden av benet i referansebilder. Sørg for å holde både figurer inline med hverandre på isometrisk rutenett når du flytter dem. Denne prosessen er å bygge wireframe av objektet.

Trinn 3

Nå hente linjen verktøyet og klikk hvor som helst på siden, og skape en 2 tommers linje i en vinkel på 30 o. Ved arbeid på isometrics jeg ofte lage disse skrap
linjer. Jeg pleier å ha flere 30 o linjer og flere 150 o å bidra til å bygge figurer og til å stille opp gjenstander.

Trinn 4

Overgang å skissere modus (kommando y) og plassere denne nye 2-tommers linje over den øvre kanten av de to formene. Dette er når du ser om du virkelig har holdt figurer inline.

Trinn 5

Jeg bruker saks Tool (C) for å trimme det overskytende av skrap linje, og gjøre et kutt på langt objektet der skrap linje møter den. Dette vil være mer fornuftig senere når du må rydde opp linjene i formen.

Trinn 6

Nå gjør det samme i bunnen og helt til slutten av form.
< h4> Trinn 7

Det neste trinnet er å klippe og rydde opp alle linjer som du ikke ville være i stand til å se om dette var en solid 3D-form. Kuttene du gjort tidligere hvor skrap linjen krysset wireframe vil fremskynde denne prosessen opp.

Trinn 8

Neste velge hele formen og lage en kopi av den siden av stolen. Ved å bruke en kombinasjon av å slette senter, skjæring, og bli med stier, vil jeg forenkle siden av stolen for å opprette en fast form som er bare omrisset.

Trinn 9

Fyll dette ny skisse form med hvit og plassere den direkte på toppen av den opprinnelige stolen side. Et triks for å gjøre dette på er å velge et forankringspunkt med den svarte pilen og se på det å bli hvit som du linjen figurene opp. Dette vil signalisere at du er inline med en annen ankerpunkt. Når denne nye formen med det hvite fyllet sitter på toppen av stolen side, sende den til baksiden (Object > Arranger > Send til bak) og gruppere dem sammen (Command + G)

Dette. Prosessen kan være tidkrevende, men når gjør et utspilt isometrisk er det viktig at hver enkelt del av stolen har en hvit fyll. Dette er fordi du skal flytte figurene rundt senere og lagdeling gjenstander for å lage oppsett. Dette kan føre til figurer til å overlappe på uventede måter. Den hvite fyllings vil også gjøre det svært enkelt å legge et tykt omriss figurer som behov oppstår.

Bolt Leder

Trinn 1

Neste opp jeg laget skruehodet som vises på siden av stolen fire ganger. Jeg begynte med å lage en sirkel deretter en sekskant inni sirkelen. Jeg brukte Align pallen for å sørge for at sekskanten er sentrert i sirkelen. Så jeg brukte den SSR metode for å plassere bolten hodet inn isometrisk.

Trinn 2

Neste jeg lagt litt dybde. For å gjøre dette har jeg kopiert figurene og flyttet kopiene et lite stykke unna på isometrisk rutenettet.

Trinn 3

Neste jeg kuttet og slettet de skjulte linjer og koblet kantene. De skjulte linjene er alle linjene i wireframe at du ikke kunne se om det var en solid 3D-form.

Trinn 4

Jeg deretter opprettet en disposisjon kopiere og fylte den med hvit, foret dem opp og gruppert dem sammen.

Trinn 5

Til slutt Jeg kopierte bolthodet og bruker bildet mitt referansen jeg plassert kopier langs armen i de aktuelle stedene.

Chair Dybde: Plassering av Far Arm av Chair

Trinn 1

For å finne ut hvor langt fra hverandre de to armene av stolen vil være, målt jeg min egen Poang stol. Mine målinger viste at bredden av en arm er 2,5 ", og den totale bredde av stolen pluss armene er 25". Så anvende denne kunnskapen til et rutenett hele stolen vil være 10 firkanter bred og en arm vil være en firkantet bred.

For å gjøre dette arbeidet for meg, skalert jeg min ferdig arm til akkurat den bredden av en rutenett .

Trinn 2

Jeg deretter gjort en kopi av armen og flyttet det over slik at det var 8 tomrommene mellom de 2 sider. Jeg sørget for å holde 2 sider inline på rutenettet.

sete og rygg av Chair

Trinn 1

Med armene ferdig, er neste skritt å gå tilbake til siden vise orthographics fra begynnelsen og velg sete og rygg av stolen.

SSR rygg og sete på isometrisk flyet og linje det opp med den siden av stolen. Hvis du på noe punkt du har skalert siden av stolen, må du skalere rygg og sete på plass også. Alltid holde nede Shift mens skalering slik at du ikke squish eller strekke former. Når tweaking din rygg og sete i posisjon, fokusere på de punktene hvor skruene forbinder de to formene. Disse to punktene må være død på.

Trinn 2

Nå vil du trenger for å bygge rygg og sete på stolen i nøyaktig samme metode som på siden av stolen. Husk de er to deler (baksiden er atskilt fra setet).

Trinn 3

Kopier og flytte omrisset over av øyet, og dermed skape en wireframe av formen.
< h4> Trinn 4

Koble hjørnene.

Trinn 5

Rydd opp skjulte linjer.

Trinn 6

Lag en solid skissere med hvitt fyll og deretter gruppere dem.

Trinn 7

Når det nærmeste side av rygg og sete er fullført, lage en kopi av begge deler, og deretter flytte dem på plass på den andre siden av stolen.

Bridging the Gap

Trinn 1

Koble de to sidene av stolen er en mer kreativ prosess. Det er ingen informasjon om rygg lamellene eller setet i orthographics så du må bygge helt fra referansebilder. Jeg startet med å lage en haug med 30 o skrap linjer og blokkerer i alle fasonger.

Trinn 2

Jeg brukte et triks for å skape de buede tilbake lamellene. Jeg startet med en straight 30 o linje som forbinder de to sidene. Jeg deretter lagt et ankerpunkt i sentrum av linjen og trakk den nye ankerpunkt i retning av kurven.

Trinn 3

Neste Jeg brukte Konverter Anchor Point Tool til å legge kontroll til senteret forankringspunkt og jevne ut kurven.

Trinn 4

Jeg bare måtte gjøre dette en gang for hver tilbake slat. Fordi de tre linjene som utgjør en slat alle må ha den samme kurve på samme vinkel. Så jeg gjort en og kopiert det to ganger til.

Når du har bygget sete og rygg slats med konturer og hvite fyllinger, er neste skritt å bygge de siste to støtte lameller. Det er en som forbinder sidene av stolen ved bunnen og en like under setet. Bruk 30 linjer og huske å bygge side skjult av den side av stolen. Den siden er bare skjult i denne visningen. I neste trinn når jeg skille de delene av stolen for å gjøre eksploderte layout, vil den siden være synlig.

Gruppering og Outlines

Den siste ting å gjøre før du setter opp den eksploderte layout er å gruppere alle de tilkoblede deler av stolen sammen. Og legge en litt tykkere disposisjon på hver gruppe for å hjelpe dem skiller seg ut. Det er her det arbeidet du gjorde tidligere med de hvite fyllingene kommer i veldig nyttig.

Den nærmeste side av ryggen, den andre siden av ryggen, og alle tilbake lamellene kan grupperes sammen. Du kan koble den hvite fyllinger og legge en tykkere strek. Gjør det samme med setet og sidene av setet. Armene og tilkoblings lamellene trenger ikke å bli gruppert - bare legge en tykkere strek. Legg andre endelige detaljene du ønsker og montere utformingen av stolen er ferdig. Lag en kopi av den sammensatte visning av stolen og sette det bort på et låst lag å holde det trygt.

tegning

eksplodert visning oppsett vise hver del av objektet klart, men i en måte som viser hvordan de passer sammen som en helhet. Dette gjøres i stor grad til lederlinjene som forbinder delene. Disse linjene er vanligvis prikkete eller knust i en svart-hvitt-tegning, men hvis du arbeider i fargen de kan fungere godt som en knallrød

Trinn 1:. Skille figurer

Når skille de delene av objektet du trenger for å holde alt i kø på rutenettet. Jeg begynte med å flytte de to sidene av stolen fra hverandre for å gjøre plass til de sentrale stedene. Jeg forlot setet hvor det var å fungere som et anker til de andre stedene.

Jeg opprettet et nytt lag for de ledende linjer og begynte roughing dem som retningslinjer.

Trinn 2

Neste jeg skille tilbake fra setet. Jeg ønsker å holde setet på plass som et anker, så jeg flytter tilbake videre og opp, alltid følge rutenettet. Og jeg flytte støtte lameller av tre vekk fra setet, slik at du kan se thembetter.

Trinn 3

Nå som alt er i en eksplodert layout, er neste steg å justere henvisningslinjer beskrive banen delene tok fra sin opprinnelige posisjon.

Lederen linjer må passe på nettet, betyr dette lederlinjene vil være enten 30, 90 eller 150. Block i tilkoblingene av hvert stykke stolen.

Trinn 4

Nå som lederlinjene er blokkert i, er neste skritt å rydde opp linjene som overlapper former, og generelt gjøre det mer visuelt tiltalende. Anmeldelser
siste hånd

For de siste detaljene kan du legge til så mange detaljer som du vil. Men det viktigste endelige detalj er bolter og skruer som gjør forbindelsen mellom de forskjellige deler av stolen.

Begynn ved å bygge ut av bolthodet opprettet tidligere for det sammensatte layout. Plassere boltene ved enden av de ledende linjer. Bruk din referanse for eventuelle endelige detaljene.

Når begge de sammensatte og eksploderte visninger er fullført du er ferdig!

Konklusjon

Denne opplæringen er et eksempel på den måten jeg jobber . Det er mange forskjellige arbeidsflyter som vil bringe deg til en lignende ferdig produkt. Og en stor del av læringen isometrisk illustrasjon lener seg hvilke metoder og prosesser som fungerer best for deg.

Jeg håper at disse tre isometriske opplæringsprogrammer vil gi deg et grunnlag for å utvikle din egen arbeidsflyt og legge til din artist verktøykasse. Her er linkene til de andre tutorials i denne serien igjen: Grunn Isometrics og Orthographics og href="http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-advanced-isometric-illustrations-using-the-ssr-method/">Advanced Isometrics Bruke SSR-metoden.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.