Keep den filstørrelse Down og Spice-opp våre vektorer med Bitmap Tekstur
I en tidligere tut Jeg dekket lage vektor teksturer; men en felles bekymring er at vektor teksturer skape svært store filer. I denne opplæringen vil jeg skissere prosessen med å lage og bruke bitmap teksturer. Dette vil hjelpe deg å kutte den filstørrelser ned uten at det går utover bildet.
Trinn 1
Jeg trodde at med de ekstremt store, og stadig voksende waistlines i dette landet ( USA), vi alle trenger å tenke på å kutte ned litt; hva bedre måte enn å bruke litt sunn frukt og grønnsaker for å presentere prosessen. Du har din grunnleggende, enkle vektor tegninger av en pære, potet og fersken. De er fine, men kan være bedre. Innlemming noen teksturer vil virkelig bidra til å gi denne illustrasjonen noen visuell interesse.
Trinn 2
Texture Time. Skritt bort (fra datamaskinen) og spille. Vi trenger et utvalg av teksturer; så ikke vær redd for å prøve noen forskjellige ting. Se etter en rekke teksturer fra super fet, med mye kontrast til subtil.
Trinn 3
For å gjøre mine teksturer, jeg bruker en liten maling roller på ulike typer papir. Papirhåndkle og smuldret papir er flott å bruke.
Trinn 4a
Skann teksturer. Husk hvor tekstur vil falle sammen med hver frukt eller grønnsak. Den letteste og mest subtile tekstur, vil bli brukt til pære.
Trinn 4b
medium tekstur er ikke så lett og har en bit av kontrast. Siden fersken ofte er en splotchy kombinasjon av gult og rødt dette skal fungere ganske bra.
Trinn 4c
Potet krever en grov, fet konsistens.
Trinn 4d
For å få til variasjon her er noen ekstra teksturer, bare i tilfelle vi trenger dem.
Trinn 5a
Konverter bilde til svart-hvit piksel. Måten jeg foretrekker å gjøre dette på er å bruke Threshold alternativ i Photoshop. Gå til Image> Justeringer> Threshold.
Trinn 5b
Bruk Terskel glidebryteren for å få ønsket kontrast. Klikk på OK.
Trinn 5c
Rydd opp kantene av tekstur bildet ved hjelp av blyant verktøyet satt til hvit (Jeg bruker rosa for visningsformål). Det er ikke absolutt nødvendig, men jeg foretrekker å holde ting ryddig.
Trinn 6
Konverter fargemodusen til gråtoner.
Trinn 7a
Deretter går til Image > Mode > Bitmap
Trinn 7b
Avhengig av oppløsningen for den endelige kunstverk, bestemme pixel per inch utgang.
Trinn 7c
Lagre som TIFF. Jeg liker å merke filen 'Bitmap ", for å holde ting organisert.
Trinn 8
Gjør dette til hver tekstur. The 'ekstra' fil må deles opp i separate TIFF-filer. Beskjær og lagre hver "seksjon" som en egen .tiff fil. Her er hva jeg har, de 3 spesifikke TIFF-filer og tre ekstra "statister" klar til å gå inn i Illustrator.
Trinn 9a
Deretter åpner du den opprinnelige Illustrator-filen og gå til Fil > Sted og velg bitmap tekstur TIFF-tallet.
Trinn 9b
Herfra er det enkelt, bare velg TIFF og velg en farge fra fargekartet paletten.
Trinn 10a
Ved hjelp av en enkel klipping maske, integrere teksturer i illustrasjonen.
Trinn 10b
Det fine med TIFF, foruten filstørrelsen være en brøkdel av hva det ville være hvis de teksturer var vektor, er at du kan arbeide med TIFF nøyaktig samme måte som du ville hvis de var vektor. Bare velg en fargeprøve for å forandre farge.
Trinn 10c
Bare for å gjøre ditt illustrasjon ekstra spesiell, du kan bruke flere teksturer å bringe hele illustrasjonen til livet. Jeg har brukt små teksturer som skygger på bakken og skyer på himmelen.
Konklusjon
Jeg skjønner at dette er en Photoshop tunge 'Vector "tut, men med den viktigste bruken av TIFF teksturer i Ai, viser det hvordan du får mest mulig ut av Illustrators evne til å bruke både raster bilder og vektorfigurer. Selv om dette er en enkel prosess, det virkelig bidrar til å holde filstørrelsen ned, og det ser deilig.