Quick Tips: Lag et puslespill med New Shape Builder Tool i Illustrator CS5

Quick Tips: Lag et puslespill med New Shape Builder Tool i Illustrator CS5

Den nye Shape Builder Tool i Illustrator CS5 har virkelig gjort meg lykkelig. Dette verktøyet har lignende egenskaper som kommandoene fra Pathfinder paletten, men det er lett å bruke og er mer brukervennlig. Dessuten Shape Builder Tool omfatter andre nyttige funksjoner. La oss se hvordan det fungerer, og sammenligne den med kommandoer fra Pathfinder paletten. Etter teorien, vil vi gå videre til praktisk trening. La oss komme i gang!


The Shape Builder Tool og Pathfinder paletten brukes til bygging av ulike komplekse objekter hentet fra krysset mellom enkle eller komplekse former. La oss sammenligne disse verktøyene på eksempel på de vanligste tilfellene.

Trinn 1

Unite (Legg til) fra Pathfinder paletten. Å forene to eller flere skjærings gjenstander du har å velge dem og klikk på Unite (Legg til) fra Pathfinder paletten. Når forent, vil det nye objektet har samme farge som objekt, som ligger i det øvre lag eller under-lag.

Å forene objektene bruker Shape Builder Tool, må du velge disse objektene, og deretter ta Shape Builder Tool og holde nede museknappen tegne en linje som går gjennom begge stedene.

fargen på det nye objektet vil være opp til ditt valg. Det betyr at etter objektene er valgt og Shape Builder Tool er valgt, kan du angi den nødvendige farge ved å plukke den fra fargekartpaletten eller ved å sette den i fargepaletten. Dette kan være en gradient fylle også.

Alt som ble nevnt om fyllfarge viser også til slag, bortsett fra i den gradient selvfølgelig, kan et hjerneslag ikke være en gradient. Hvis du holder nede Shift når forene, kan du danne et rektangel rundt de sammenslåtte objektene, det samme som når du velger objekter ved hjelp av Selection Tool (V) eller Direct Selection Tool (A).

Trinn 2

Minus Front fra Pathfinder paletten. Denne kommandoen sletter det øverste objektet og en del av den nedre objektet, som ligger under den øvre.

For samme prosedyre ved hjelp av Shape Builder Tool velge krysnings gjenstander, og hold nede Tilvalg (Alt for Windows) og med museknappen drar langs øvre objekt å inkludere krysset delen.

Når vi bruker Shape Builder Tool, vi trenger ikke å bekymre deg for hva det øvre liggende objekt, kan vi utføre den samme operasjonen med den nedre objektet.

Som standard Shape Builder Tool er i kombinere objekter modus, selv når du holder nede Tilvalg-tasten (Alt for Windows) egenskapene til skifte av verktøy til subtraksjon. Som du forstår, fordi den valgte fargen ingen rolle i denne operasjonen.

Trinn 3

Snitt fra Pathfinder paletten. Denne operasjonen bare forlater stedet i krysset fra gjenstander og sletter de gjenværende delene.

La oss oppnå samme effekt ved å bruke Shape Builder Tool. Ta dette verktøyet og holde nede Tilvalg (Alt for Windows), klikk bitene av kryssende former, som er plassert utenfor krysset.

Ett klikk mer enn når du bruker Pathfinder paletten. Jeg husker ikke når jeg brukte denne operasjonen alene. I utgangspunktet er denne operasjonen brukes til å lage skygger og høylys på objekter, og her Shape Builder Tool har en åpenbar fordel. La oss se.

Opprett en skygge på et objekt med Pathfinder paletten. Bildet nedenfor viser den betingede objektet i rødt og formen på skyggen i burgunder.

Skyggen form kan ikke gå utover banene av objektet som betyr at den er trimmet langs banen. For å gjøre dette, kopierer du objektet og lim den inn foran, velg kopi av objektet og formen på skyggen, og klikk deretter Snitt fra Pathfinder paletten. Objekter må plasseres riktig i lagpaletten.

Opprett en skygge på et objekt med Shape Builder Tool. Det er mye lettere å utføre denne operasjonen ved hjelp av Shape Builder Tool. Det er ikke nødvendig å kopiere formen på objektet, klikker du bare på den utstikkende delen av skyggene, holder nede Tilvalg-tasten (Alt for Windows). Når du oppretter komplekse objekter må du fullføre flere titalls eller hundrevis av disse handlingene, tenk hvor mye av arbeidstiden kan bli frelst?

Trinn 4

Divide fra Pathfinder paletten. Denne operasjonen skiller de kryssende objekter i deler, samtidig de opprettede objekter vil bli plassert i samme gruppe.

Divide med Shape Builder Tool. Klikk med dette verktøyet på de områdene av krysset og i skjæringspunktet (3 klikk), og dessuten de resulterende objekter vil ikke bli gruppert.

Trinn 5

Beskjær fra Pathfinder paletten. Denne operasjonen gjør at du kan trimme objekter langs øvre bane. Jeg bruker ofte denne operasjonen i den avsluttende delen av arbeidet når jeg trenger å beskjære sammensetningen. Lag banen som må trimmes sammen, i vårt tilfelle det er et rektangel uten fyll, velger du alle produkter og klikk på Beskjær-knappen fra Pathfinder paletten. Samtidig alle de lavere objektene er trimmet av formen på øvre objekter og ekstra baner som er bedre skal fjernes dannes.

Bruke Shape Builder Tool, du trenger bare å fjerne noen av objektene som gå utover formen, samt som trimming bør utføres - klikk på utstikkende deler, mens du holder nede Tilvalg-tasten (Alt for Windows). I dette tilfellet er ingen ekstra former gjort og ingenting skal kuttes.

Jeg bruker ikke alle de andre operasjoner fra Pathfinder paletten ganske ofte. Prinsippene for dette verktøyet er ganske klart. La oss se hvordan det fungerer i praksis, og lære noen mer interessante egenskaper som det har.

Trinn 6

Når du oppretter nye former ved hjelp av Shape Builder Tool, kan du bruke gjenstander med lukket og åpne baner. For å lage formen i puslespillet, ta Pen Tool (P) og lage en buet linje, deretter ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel, som vist i figuren nedenfor.

Trinn 7

ta Direct Selection Tool (A) og holde nede Shift, flytt nederste punktet på ellipsen vertikalt ned.

Velg begge stedene, ta Shape Builder Tool og holde nede Tilvalg-tasten (Alt for Windows), fjerne en del av ellipsen, som ligger under den buede linje.

ved bruk av samme teknikk, fjerne den midtre delen av kurven avgrenset av ellipsen banen.

en Derfor har vi tre åpne kurver, gjøre dem til ett. Velg knekkpunktet ved hjelp av Lasso Tool (Q), nå gå til Object > Sti > Bli med.

Utfør samme operasjon med en annen pause poeng.

Trinn 8

Round veikryssene to kurvene. Utfør denne handlingen med et flott manus - Round ethvert hjørne. Du kan laste ned dette manuset og mange andre nyttige skript fra en tidligere artikkel jeg skrev, 20 gratis og nyttig Adobe Illustrator Scripts. Så velger ankerpunktene, som er ment å være avrundet og åpne manuset, og sette kurveradius i den åpne dialogboksen.

Trinn 9

Velg kurven og gå til Object > Transform > Roter og angi vinkelen til 90 grader, og klikk Kopier.

Ta Selection Tool (V) og plasser opprettet kurven, som vist på bildet nedenfor.

Ved hjelp av denne teknikken, skape to kurver, og plassere dem for å få form av et puslespill.

Step 10

Puslespill er forskjellige i form, som representerer forskjellige varianter av fra den nylig opprettet en. Duplisere alle elementene i form flere ganger og lage flere versjoner av gåter.

Trinn 11

Nå formen vår oppgave representerer fire buede linjer, forvandle oppgaver i en lukket objekt. Velg puslespill, ta Shape Builder Tool og klikk inne i form av puslespillet.

Hvis området inne i puslespillet er ikke fremhevet når pekeren er rettet mot det som betyr at verktøyet skal justeres på en annen måte . Årsaken er i størrelsen på plass mellom kurvene, kan vi sette toleranse av denne verdi, slik at Tegner vet at det er en nær banen foran. For å justere Shape Builder Tool dobbeltklikk på ikonet for å åpne dialogboksen. Still inn ønsket verdi av gapet lengde.

Nå Illustrator vil være i stand til å se banen. Så vi har en lukket bane, det er bare puslespill slag fra fire kurver, bør det være slått av.

Trinn 12

Fyll formen i puslespillet med en lineær gradient i en nyanse av rød farge.

Kopier og lim puslespillet tilbake, flytte kopien litt til høyre og ned og fylle det med en lineær gradient med nyanser av mørk rød farge.

Trinn 13
< p> Opprett et høydepunkt på overflaten av puslespillet. Ta Pen Tool (P) og lage formen på høydepunktet, velg form av lys og foran form i puslespillet, ta Shape Builder Tool og holde nede Tilvalg-tasten (Alt for Windows), fjerne unødvendig del av formen høydepunkt.

Fyll høydepunktet form med lineær gradient av nyanser av lys rød farge.

Trinn 14

Puslespill er ganske populær i design og blir noen ganger brukt for å lage ikoner. Jeg tror at å eie kunnskap om denne opplæringen, vil du enkelt lage en slik sammensetning.

Konklusjon

Vel, det nye verktøyet har vist sin bekvemmelighet. Hold et åpent sinn til ny kunnskap, og som en historisk figur sa: " Lær, lære og lære "
. Etter mine beregninger kan jeg spare opp til 50% av min tid, ved hjelp av Shape Builder Tool når du oppretter komplekse objekter.