Using Meshes å lage en detaljert Skull Med Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie som heter Halloween og Day of the Dead Vector Design.How å lage en Dryppende Blood Tekst effekt i Adobe IllustratorHow å lage en Fortryllende Broom i Adobe Illustrator
Kan du forestille Halloween uten hodeskaller? Ikke jeg heller. I denne opplæringen skal jeg vise deg hvordan du oppretter en hodeskalle i Adobe Illustrator, ved hjelp av gradient maskene. Og når du er ferdig, vil Miss Chat * Z vise deg hvordan du kan forvandle skummelt skallen til dekorative Day of the Dead-ikonet i en senere opplæringen. Så få Mesh Tool på klar, la oss komme i lage!
1. Gradient Mesh Trening
Trinn 1
Jeg vil gjerne vise deg noen grunnleggende gradient mesh teori, for å gjøre hele prosessen enklere og raskere. Hvis du allerede vet det grunnleggende, kan du hoppe over denne øvelsen.
Tegn et rektangel med rektangel Tool (M). Dimensjonene og farger ikke saken med denne øvelsen.
Trinn 2
Bruk Mesh Tool (U) på rektangelet ved å klikke i sentrum.
Trinn 3
rektangelet er nå en maske. Det er opprettet flere mesh poeng. Hver mesh punkt har sin egen farge, plassering og tetthet, og de alle påvirker hverandre.
Trinn 4
Velg en enkelt mesh punktet med Direct Selection Tool (A). Nå kan du endre farge og se hva som skjer.
Trinn 5
Du kan velge mer enn ett poeng holder Shift og klikke på dem, eller ved å bruke Lasso Tool (Q).
Trinn 6
du kan også legge til flere mesh poeng når du trenger dem med Mesh Tool (U). Jo nærmere punktene er hverandre, jo skarpere forskjellen mellom noen nye farger du introdusere til mesh.
Trinn 7
Du kan også endre en punkter "Opacity å blande en del av mesh inn i et annet objekt, eller å bare fade ut det er grenser.
Trinn 8
Mesh punkter har håndtak, akkurat som en banens ankere poeng. Du kan flytte dem med Direct Selection Tool (A) for å bøye linjene som forbinder punkter med hverandre. Hold Shift mens du klikker poenget med Mesh Tool (U) vil flytte den uten å deformere linjene.
Trinn 9
Mesh veier mellom punkter noen ganger bli forvrengt. Du kan rette linjene ved å forkorte håndtakene for å stryke ut eventuelle knekk.
2. Forbered deg på å jobbe en Reference
Trinn 1
Opprett et nytt dokument og limer inn referansen (jeg brukte dette bildet av TwiggXstock). Bruk Artboard Tool (Shift-O) for å justere dokument til referanse størrelse. Deretter kopiere " referansen " lag. En av dem vil være en mal, synlig i Outlines Mode (velg mal fra Layer Meny), mens den andre vil være bare en standard referanse. Lås dem begge.
Trinn 2
Nå Opprett nytt lag. Det er en god idé å opprette et nytt lag for hvert element og navngi dem alle. Dette gjør det enklere for deg å finne former kan du trenger å endre senere.
3. Lag øyehulene og Nose
Trinn 1
Vi vil trekke øyehulene i skallen først, siden de er på toppen. Start med en ellipse (L) hvor det høyre øyet skal være. Prøv å matche størrelsen på sirkelen med øye-socket.
Trinn 2
Bruk Mesh Tool (U) for å konvertere ellipsen til en maske.
Trinn 3
nå justere ellipse form for øyet-kontakten med Direct Selection Tool (A). Arbeid i oversiktsmodus (Ctrl-Y) for å se bare malen i bakgrunnen.
Trinn 4
Lag den andre øye-socket på samme måte.
Trinn 5
Bruk pipetteverktøyet (i) for å velge en farge for øye-kontakten fra nesen.
Trinn 6
Lag en form for nesen, med samme prosess som før.
Trinn 7
hullene er ferdig! Lås lag og opprette en ny.
4. Trekke øyet bein
Trinn 1
Først må du dra det nye laget under " hull " lag. På denne måten hullene vil holde seg på toppen som de skal.
Trinn 2
Den beste form for øyet bein vil være en sirkulær mesh. Dessverre, Illustrator vil ikke lat du opprette en direkte. Men ikke fortvil, det finnes en enkel måte å gjøre det! Bare ta en titt på denne opplæringen på hvordan du oppretter en radial mesh ..
Trinn 3
Rundskriv mesh er egentlig ikke sirkulær, det bare ser slik ut. Det er sydd på ett sted å se "full". Det betyr at det er to mesh punkter på ett sted. Du må hente dem begge samtidig (bruk Lasso Tool (Q)), hvis du ikke ønsker å rippe mesh.
Trinn 4
Legg til flere mesh poeng med Mesh Tool (U). Vi kommer til å trenge dem for forskjellige farger.
Trinn 5
Nå kan du flytte referansen til side for å se øyet hva du tegner. Hold det låst! Bruk pipetteverktøyet (I) for å legge til farger til mesh poeng. Flytt dem med Direct Selection Tool (A) for å få en riktig form av bein. Mesh punkter som er nærmest hullet skal ha lik, mørk farge for å gli inn i den.
Trinn 6
Velg alle ytterpunktene og redusere sine Opacity til 0%. På denne måten vil det i ett med bakgrunnen.
Trinn 7
Gjenta prosessen for det andre øyet.
5. Bygg Nose
Trinn 1
Start med en ellipse igjen. Bruk en generell farge på ben (plukket fra referanse) for det.
Trinn 2
Igjen, justere formen på nesen.
Trinn 3
Legg til flere mesh poeng for å simulere konturene av nesen. Kan du se hvordan jeg prøver å omgi hullet?
Trinn 4
Velg farger og senke Opacity av punktene som vil passe inn i resten av skallen.
6 . Form kinnben
Trinn 1
Denne gangen vil vi bruke et rektangel som base form. Plukk en generell bein farge for det, akkurat som du gjorde med nesen.
Trinn 2
Juster formen til området rundt øynene, kinnbenet og komme nær nesen. Legg til flere mesh poeng når base mesh poeng (en av rektangelet) er ikke nok til å få en presis form.
Trinn 3
Igjen, legg fargene.
< h3> Trinn 4
Senk Opacity av punktene som berører kjeven og pannen. Resten bør holde fullt synlig.
Trinn 5
Lag en form for den andre siden også.
Trinn 6
Blend bare den delen som berører pannen.
Trinn 7
du må kanskje komme tilbake til øyet bein lag og endre mesh å blande det bedre inn i den delen du nettopp har opprettet. Du kan endre de ytre mesh poeng "farge (selv om de synes usynlig, er viktig deres farge), eller senke Opacity av en annen rad av punktene.
7. Overkjeven
Trinn 1
Som du kan se, er overkjeven litt "vinket" på kanten. Det finnes også en rekke mørke og lyse områder flettet sammen med hverandre. Hvis vi laget dette med et enkelt mesh, kan det ta mye tid og krefter. Det vil være enklere å lage en liten mesh for det.
Trinn 2
Bend maskene til følgende form.
Trinn 3
Denne mesh skal gli inn i hverandre. Gjør det lys inne og mørkt på kantene, senk Opacity av ytterpunktene.
Trinn 4
Nå duplisere mesh over den øvre kjeven. Noen ganger må du endre form. De limes på venstre bør ha lavest generell Opacity.
Trinn 5
Nå må vi skape hele overkjeven. Lag et rektangel for sin maske.
Trinn 6
Juster formen til overkjeven. For nå ikke bry deg om alle de "vinke" på kanten av formen.
Trinn 7
Nå må du legge til en rekke nye mesh poeng og manipulere sine håndtakene for å skape vinker. Monter fargene.
8. Lag underkjeven
Trinn 1
underkjeven kommer til å bli bygget av to elementer. Start med den som slutter seg til skallen.
Trinn 2
Juster sin form.
Trinn 3
Match fargene. Den delen som vil bli koblet til det andre elementet bør være usynlig (0% Opacity).
Trinn 4
Nå, bygge haken området.
Trinn 5
Her må vi gjøre det samme som før, for å skape svak viftet.
Trinn 6
Tilpass fargene å blande pent inn i den første delen av underkjeven.
9. Opprett Teeth
Trinn 1
Lag en maske for en enkelt tann. Det kommer til å være et utgangspunkt for de andre.
Trinn 2
Legg riktige farger for det. Den midtre og nedre mesh punkter bør være lett, mens andre - mørk. Denne gangen er det ikke nødvendig å endre Opacity.
Trinn 3
Nå, kopiere og lime inn tann for å skape hele øverste raden. Resize dem i henhold til referanse
Trinn 4
Velg en tann og gå til Object >.; Transform > Reflektere. Velg Horisontal og klikk på Kopier. Nå bruker dette reflekteres tann for å skape den nederste raden.
Trinn 5
En del av den nederste raden bør være litt mørkere, så velg dem med Lasso Tool (Q) (denne måten kan dess velge punkter, ikke hele objekter) og gå til Rediger > Rediger Farger > Juster fargebalansen. Endre alle verdiene til -20%.
Trinn 6
Vi trenger å skape den indre del av tennene også. Først lage en enkel rektangulær mesh for det
Trinn 7
Nettet skal ha to rader -.. En for mørke punkter og den andre for lyspunkter
Trinn 8
Når det er gjort, vi trenger bare et hull for kjeven. Det kunne ikke vært enklere!
10. Opprett Brain sak
Trinn 1
Selv om hjernen saken ligner en stor ball, har det sine uregelmessigheter. Først må vi lage denne lille knotten ved siden av kjeven punktet.
Trinn 2
En del av det som må blandes.
Trinn 3
nå tid for selve hjernen saken. Basen for det kommer til å være ganske enkelt, bruke en modifisert sirkel!
Trinn 4
Når du legger fargene, husker tinningbenet bør være mørkere. Du kan også trenger å komme tilbake til den delen du har tegnet før du rette blending.
11. Legg Tekstur å lage en grov overflate
Trinn 1
Problemet med mesh overflater er de ser veldig glatt. Det finnes noen måter å løse dette, med teksturer er den enkleste.
Før vi legger teksturer, må vi forberede en klipping maske. Velg alt du har opprettet (forsikre deg om at ingen lag er låst), og gå til Object > Sti > Offset Path. Skriv inn 0 som Offsettrykk, og klikk på OK.
Trinn 2
Ikke rør noe nå! Det er en vanskelig del. Det du har valgt er konturene av hvert element. Skjær den og lim på et nytt lag.
Trinn 3
Velg svart som fyllfargen for formen.
Trinn 4
Med all forme likevel valgt, velger Unite fra Pathfinder-panelet. Skjule laget.
Trinn 5
Nå kan vi begynne å legge teksturer. Gå til Symboler panelet og velger Kunstneriske Tekstur fra menyen. Velg de du liker og dra dem ut av vinduet. Ikke glem å klikke Break Link til symbol ikonet etter det.
Trinn 6
Noen av de større teksturer kan se bedre ut hvis du deformere dem rundt hjernen saken. Gå til Effect > Warp > Arc å skape denne effekten.
Trinn 7
Nå går gal! Kopier teksturer du allerede har plassert, rotere og endre størrelse på dem, trekke noen rotete linjer. Deretter velger du dem alle og gå til Object > Utvid.
Trinn 8
Velg noen tilfeldige teksturer og endre sin farge til hvit for større variasjon.
Trinn 9
Velg alle teksturer, endre deres Blending Mode til Soft Light og Opacity til 25%.
trinn 10
å kutte alt rotet ut av skallen område vi trenger å bruke masken vi opprettet i begynnelsen av trinnet . Bare pass på den svarte skallen synlig igjen, sørge for at det laget er på toppen, velg helt alt og gå til Object > Klipping Mask > Lag.
Nå Kjenn Bare Bones av inngrep!
Jeg håper du hadde det gøy å spille med gradient mesh. Bygge opp et objekt litt etter litt og blande bitene sammen kan gjøre lett arbeid av noen gradient mesh prosjekt. Inntil neste gang, lykkelig vectoring!