Hvordan lage en stinking Zombie Flesh

How å lage en stinking Zombie Flesh-Eater i Illustrator

Et par ganger hver måned vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien Vectortuts +. Denne opplæringen av Nik Holmes ble først publisert på 19 juni 2009.


I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du kan lage en tegneserie zombie i Illustrator. Starter ved å lage en frisk lik, vil vi deretter "æsj" det opp ved hjelp av en rekke teknikker. La oss 'rip' dette ene fra hverandre!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Trinn 1

Det første trinnet i prosessen er å grave opp en frisk lik, og i dette tilfellet jeg skissere zombie jeg har tenkt å lage. Min personlige preferanse er en svart kulepenn på papir. Som jeg ønsker å skanne bildet, sikrer en kulepenn at linjene er alt mørkt nok til å vise. Også med å skissere i blekk, får jeg ikke altfor hengt opp på bildet på dette stadiet og ha det moro. Det flotte med Illustrator er at jeg alltid kan justere og endre som jeg jobber.

Når jeg er fornøyd med skissen jeg skanne ham inn i Photoshop. Tydeligvis noen programvare er egnet på dette stadiet som ingen manipulasjon er nødvendig, slik at programvaren som fulgte med skanneren skal gjøre jobben like godt. 72 dpi og gråtoner er fine og vil bidra til å holde behandlingskapasiteten til datamaskinen fra å måtte jobbe unødig hardt. Du kan også bruke et digitalt kamera for å ta bildet hvis du ikke har en skanner.

Trinn 2

Åpne opp Illustrator og starte med en stående A4-dokument. Jeg har en tendens til å arbeide i CMYK, som mye av mitt arbeid er for print, men jeg synes også CMYK å være mer intuitivt når du blander farger.

Når du har åpnet dokumentet, importere skissen inn i dokumentet ved å gå til Fil > Plasser og finn din skisse. Når filen er plassert, sjekk Mal boksen, noe som vil sikre at skissen er lagt på sitt eget lag. Det gir også laget en falmet opasitet, som vil hjelpe i neste trinn når du henter over toppen av det.

Trinn 3

Før vi begynner å opprette vår lille kjøtt-eater, ordne dokumentet inn i forskjellige lag, som hver og en representerer en del av figuren. Dette tallet fordeler seg med fem hovedgrupper: ". Guts" "hodet", "Body Front Arm", "Back Arm", og Jeg oppretter et nytt lag for hver av disse elementene, og dette vil bidra til å holde ting organisert som illustrasjonen utvikler seg.

Trinn 4

For dette trinnet, jeg kommer til å tegne rundt den skissen zombie bruke Pen Tool (P). På dette punktet har jeg en svart strek uten fyll. Denne måten jeg har muligheten til å se hver element selv om de overlapper hverandre.

Jeg begynner med hodet, jobber på "hodet" lag, og tegne rundt hvert element. Som jeg tegner, jeg huske på hvilke elementer som lå på toppen av hverandre, og starter med lengst unna og bygge opp før jeg har en strektegning av hele hodet. Jeg deretter gjenta prosessen for hvert element før jeg har hele zombie.

Trinn 5

Når jeg har hele zombie, jeg velger alt og endre hjerneslag til hvit og gi den en svart fyll. Dette vil vise meg hvilke elementer er i feil rekkefølge.

Jeg ser at kontaktene i øynene sitter foran øynene. For å flytte dem tilbake, jeg bare velge kontaktene og sende tilbake et trinn (Object > Arranger > Flytt bakover)., Gjenta prosessen før alt er i riktig rekkefølge

Når jeg er glad, jeg begynne å stenge ute de grunnleggende farger. På dette punktet. Jeg trenger bare fire farger: blå (hud), lilla (klær), rød (gore), og mørk blå (disposisjon). Jeg blande disse fargene opp i fargeblanderen og legge dem til min palett, og deretter bruke dem til de aktuelle områdene.

Trinn 6

Nå som jeg kan se-linjer, jeg kommer å gå rundt stykket og justere tykkelsen på linjen der jeg tror det er påkrevet. Jeg liker linjen vekt til å være fin og tykk, så bruker Direct Selection Tool (A), jeg ta tak i poeng på omrisset som deretter forskjøvet til min smak.

Også på dette punktet, jeg merker at tennene har ingen disposisjon. Jeg velger tennene med markeringsverktøyet (V) og gjøre en direkte kopi (Edit > Copy), som jeg deretter lime rett under originalene (Rediger > Lim inn Tilbake). Så jeg fargelegge de nye tennene, sette farge til svart, og igjen, og endre størrelsen på omrisset bruker Direct Selection Tool (A).

Det venstre øyet sitter for tiden utenfor socket, så vi trenger bare å dytte at bad boy tilbake i hullet hans. Bruke Selection Tool (V), velger du både øyeeplet og kontakten, deretter med begge valgt navigere bort til Pathfinder vinduet og bruke Skjæring Shape områder.

Dette vil fjerne alle områder utenfor det øyeeplet er peering gjennom kontakten. For fremtidig referanse, hvis vi skulle nå klikke på Utvid-knappen på Pathfinder vinduet, vil dette fjerne alle de usynlige områdene, slik at bare den hvite formen på øyet bak. Men siden din øyeeplet ikke kan være peering i ønsket retning på dette punktet, vil vi la det være som det er.

Trinn 7

OK, så akkurat nå har vi en grei liten blå fyr, og hva vi ønsker å gjøre er å rote seg opp litt. Du kan hacke inn dine kunstverk slik du vil, men i dette tilfellet jeg ser på som overleppen, som i mitt opprinnelige skisse er fillete og revet.

Først tegner jeg formen på dratt kjøtt hjelp av Pen Tool. Når jeg har en form jeg er fornøyd med, jeg velger deretter det blå ansiktsform og lage en kopi, som jeg deretter lime rett ovenfor (Edit > Copy, Rediger > Lim i Front). Jeg også utføre samme handling for fillete kjøtt
form.

Med begge kopiene valgt, jeg igjen bruke Pathfinder paletten og denne gangen jeg bruke trekke fra Shape området alternativ. Dette slag
toppform gjennom bunnen form, og du sitter igjen med den fillete underleppen. Nå klikk på Utvid-knappen vi snakket om tidligere, og du vil sitte igjen med en form

Nå gjentar de samme trinnene med høyre øyehulen, så vi kan slå øyeeplet tilbake (Object > Arranger > Send bakover) bak kontakten. Vi har nå begge øyne kikket fra i skallen!

Trinn 8

Nå som ansiktet er formen vi ønsker kan vi lage disposisjonen for det. Lag en kopi (Edit > Copy) og deretter lime inn kopien rett bak den opprinnelige (Edit > Lim inn Tilbake). Med objektet fortsatt er valgt, kan du bruke pipetteverktøyet (I) for å endre fargen til svart. Nå bruker Direct Selection Tool (A) for å endre størrelsen og finjustere-linjer for å skape en fin tykk disposisjon.

Trinn 9

Jeg er nå nærmer det punktet hvor jeg har zombie i ett stykke, så før jeg begynner å jobbe på de små detaljene jeg kommer til å farge resten av klærne hans. Fargene jeg blander for mine zombier bør ha et snev av grubbiness om dem, så hva fargene jeg velger jeg kaste inn noen svart på toppen. Dette er hvor du oppretter dokumentet i CMYK hjelper, så det er lettere å blande paletten sammen.

Trinn 10

Nå som jeg har mine farger, ønsker jeg å gi min zombie litt dybde og å gjøre dette jeg kommer til å legge litt skyggelegging. Først av alt bestemmer jeg hvilken retning lyset kommer fra, i dette tilfellet fra venstre. Nå bruker Pen Tool, jeg begynne å lage de områdene der zombie hud er lettere og de områdene som vil bli mørkere.

Når jeg har laget figurene, jeg blande opp en lettere versjon av zombie kjøtt tone og en mørkere versjon. Neste, jeg bruke disse fargene til de formene nettopp opprettet. Med figurene fortsatt er valgt, jeg dra sine lag, slik figurene sitte under ansiktsformen.

Velg laget med ansiktsformen på toppen og med alle tre lagene valgte jeg å lage en ny layer mask (Object > Clipping Mask > Lag). Den øverste objekt, i dette tilfelle overflaten, blir en maske med de to andre figurer i den. Masken på dette punktet vil bli usynlig, så sikrer bare ansiktet er valgt, navigere til dine fargeprøver hvor du kan bruke på nytt zombie hudfarge.

Gjenta denne prosessen for hvert element før du har skygget den helfigur.

Trinn 11

Nå er det på tide å legge de mindre detaljene til figuren, som bretter i klær og sprekker i huden. Bruke Paintbrush Tool (B) og en børste jeg har laget tidligere, jeg flytter rundt de aktuelle lagene og begynne å male i detaljene. Du kan lage din egen børste, eller bruke en av børstene som kommer med Illustrator. Jeg bruker Pen Tool (V) med en svart fyll og ingen slag for større områder.

Trinn 12

Nå som vi har vår zombie, trenger vi litt blod! Jeg søke blodet på samme måte som jeg søkte skyggelegging, ved hjelp av masker jeg tidligere har opprettet. Men i motsetning til skyggelegging, blodet påført figuren har tettheten endres.

For dette tallet, jeg bare legge blodflekker på hvor han har sår, så det betyr at hans ansikt, arm og bryst. En lavere opacity åpner for detaljene bak disse flekkene å vise gjennom, noe som gir litt mer dybde.

Trinn 13

Denne lille fellah fortsatt trenger litt ekstra velling jeg føler, og med en mage sår sånn, tror jeg en blodpøl er veien å gå. Jeg oppretter et nytt lag som jeg kaller "pool" og plassere det under alle de andre lagene.

Innenfor dette laget, tegner jeg en dam form som jeg deretter fargen rød. Jeg deretter lage en kopi av den nedre halvdelen av zombie, og gruppe (Objects > Gruppe) de kopierte elementene sammen. Disse grupperte elementer blir så plassert inn i "pool" lag. Bruke Free Transform Tool (E), jeg snur gruppen horisontalt og deretter forvandle det slik at det er en kortere
refleksjon av den opprinnelige zombie figuren.

Når jeg er fornøyd med sin størrelse og plassering, jeg velger det sammen med bassenget form og lage en maske av bassenget form med den reflekterte figuren i den. Nå å gi refleksjon som crimson tint jeg bare trekke en rød form over refleksjonen i bassenget maske. Nok en gang jeg endre opacity å sikre at du kan se den zombie refleksjon gjennom den.

Trinn 14

Jeg vil mykgjøre huden av zombie, så jeg velger alle skyggelagt og tente områder som jeg har maskert seg tidligere i opplæringen. Jeg enn bruke en Gaussian Blur til disse områdene. Dette gir huden en spongier følelse, som hver zombie burde ha.

Konklusjon

Du har nå det første medlem av en stadig hevelse hær av vandøde!

Abonner til Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.