Bruke Graderinger å lage en Slick & Fun Cartoon Worm i Adobe Illustrator

Using Graderinger å lage en glatt og Moro Cartoon Worm i Adobe Illustrator

I denne opplæringen jeg skal vise deg hvordan du kan tegne en glatt og morsom orm karakter fra grov skisse til den endelige illustrasjonen . Jeg skal bruke ulike Adobe Illustrator verktøy og blending alternativer. La oss komme i gang!


1. Lag omrisset av ormen fra en skisse Base

Trinn 1

Jeg pleier å starte min tegning med en grov skisse i Adobe Photoshop, skannet blyant doodle eller direkte i Adobe Illustrator. Det er ikke nødvendig å legge en rekke detaljer, som vi vil legge dem senere. La oss lage et nytt dokument (Fil > Ny)
ca 600 x 600 piksler, RGB-modus. Fil > Plasser
din skisse i midten av artboard og Lås lag for ikke å bevege bildet ved et uhell. Nå Opprett nytt lag og la oss begynne å tegne omrisset!

Trinn 2

Vi kommer til å bruke Paintbrush Tool (B) og lage vår egen børste for omrisset av ormen. Grab Ellipse Tool (L) og lage en liten utvidet ellipse med en svart fyll. Dra og slipp den på Børster panel (Vindu > Børster) Hotell og velge Art Brush i pop-up vindu

Trinn 3

Velg Nyanser i Fargelegging Method. for å være i stand til å fargelegge våre penselstrøk og la andre alternativer som vist i skjermbildet nedenfor.

Trinn 4

Vår børsten er klar, så la oss starte å lage en fin skisse over skisse. Vi kan styre prosessen og redigere vår linje ved å flytte ankerpunkt med Direct Selection Tool (A) for å gjøre linjen mer glatt og ryddig. Vi kan også variere Strek Vekt fra 1px til 0.25px, gjør noen Stokes tynnere og tykkere, som viser perspektiv og med vekt på detaljer.

Trinn 5

Når omrisset er ferdig, Velg alle (CTRL + A)
, gå til Object >. Utvid Utseende Hotell og trykk OK i pop-up vindu

2. Farge Worm Bruke Live Paint Bucket

Trinn 1

La oss nå anvende grunnleggende farger til vår ormen bruker Live Paint Bucket (K). Velg alle (CTRL + A), etter ta Live Paint Bucket (K), velge lys rosa farge og bruke den til hodet på vår ormen ved å klikke på den.

Trinn 2

Fortsett farging ormen ved å klikke på delene. Legg merke til at slag av vår disposisjon bør overlappe hverandre, og skaper en kontinuerlig lukket linje uten noen hull

Trinn 3

Etter endt anvende farger, gå til Object >.; Utvid Utseende Hotell og trykk OK i pop-up vindu.

3. Legg Dybde Bruke graderinger

Trinn 1

Vår karakter ser ganske flat på dette stadiet. La oss gjøre det mer realistisk ved hjelp av Gradient Tool (G)! Velg en Radial Gradient i Gradient panelet (Vindu > Gradient) Hotell og bruke den til ormen hode ved hjelp av en overgang av farger fra lys gul på pannen til mørkere rosa på halsen
<. h3> Trinn 2

Fortsett farging andre deler med Gradient Tool (G), snu den mørkere peker på de stedene hvor skyggene skal være.

4. Bruk overgangsmodi å legge Høydepunkter & Shadows

Trinn 1

I dette trinnet skal vi legge til noen høylys og skygger til vår ormen. Jeg virkelig elsker denne delen fordi tegnet bokstavelig talt blir levende og mer realistisk! For dette formålet vil vi bruke overgangsmodi som du finner i en meny i Transparency panel (Vindu > Transparent).
Tegn et enkelt halvmåne form under nedre leppe av vår karakter ved hjelp av Pen Tool ( P) og fyll den med lineær gradient fra lysebrun til svart. Nå velger Screen i Transparency panel og vår form vil slå inn i et høydepunkt (den svarte delen av gradienten blir gjennomsiktig).

Trinn 2

Nå skal vi lage en skygge i øynene. Tegn en lett buet form over øye-ball og bruke en lineær gradient fra hvitt til mørk lilla farge. Velg laget formen og velge Multipliser Blending Mode i Gjennomsiktighet-panelet. Den hvite delen av gradienten blir gjennomsiktig, og vår form vil se ut som en skygge under øvre øye-lokk.

Trinn 3

Fortsett å legge til figurer på øynene, bruke Screen og Multipliser Blending Modes til dem, noe som gjør øynene mer levende, dukker opp, reflekterer og realistisk.

5. Stil øyenbrynene

Trinn 1

I neste trinn skal vi jobbe med øyenbrynene. Tegne enkle buede former ved hjelp av Pen Tool (P), fylt med svart (eller annen farge) rett over pannen. Velg disse former og pannen og klikk Divide i Pathfinder-panelet (Vindu > Pathfinder)..
Grab Direct Selection Tool (A) og velg bitene som er igjen utenfor pannen og slette dem

Trinn 2

nå kan du legge noen fargerike gradienter til de nyopprettede figurer ved hjelp av samme metode med skjerm og Multipliser Blending Modes.

6. Legg Detaljer til kroppen av ormen

Trinn 1

Fortsett å legge høylys og skygger til vår orm, ved hjelp av overgangsmodi og lineære gradienter.

Trinn 2
< p> Husk at vi setter figurer med Screen Blending Mode på de lyseste delene som er markert med den imaginære lyskilden, mens former med Multiply Blending Mode bør plasseres i de mørkeste områdene, noe som gjør skygger.

Trinn 3

ikke glem å legge ringene til kroppen vår ormen ved hjelp av samme metode som vi gjorde med de øyenbrynene.

Bruk en lineær gradient i Blending Mode Multipliser å gjøre ringer litt mørkere enn huden tone.

7. Legg en rask bakgrunn

Trinn 1

La oss mål av å legge en enkel, men stilig bakgrunn til vår morsom fyr. Velg alle bitene av vår orm (CTRL + A) Hotell og gå til Object > Offset Sti
.

Velg OK i pop-up vindu med 10px motvirket av standard.

Å holde valget, klikker Unite i Pathfinder-panelet og flytte den nyopprettede form til bunnen av laget, rett under vår orm (CTRL + SHIFT + [).
Fyll formen med en hvit farge.

Trinn 2

Avslutt med å legge ellipser ( L) av ulike størrelser i bakgrunnen. Velg dem og bruke en lys, fargerik Lineær Gradient.

Bravo! Din Worm skal nå være ferdig!

Her er det ferdige stykket! Vår utspekulert ormen ser glatt og attraktiv. Jeg håper denne opplæringen vil inspirere deg til å lage noen nye interessante karakterer med samme enkle, men effektive teknikker! Lykke til!