Lag en Bald Eagle Illustrasjon for Independence Day i Adobe Illustrator

Create en Bald Eagle Illustrasjon for Independence Day i Adobe Illustrator

Levende vesener er vanligvis komplisert og ganske vanskelig å tegne. En ørn for eksempel, se på alle fjærene! Det kan ta deg hele dagen! Egentlig ikke. Adobe Illustrator inneholder verktøy for å trekke repeterende ting på kort tid. Ønsker du å lære hvordan?



1. Forberede File

Trinn 1

Først må du forberede din referanse. For denne opplæringen formål jeg brukte Bald Eagle lager av Crystal McEvan. Plasser din referanse inne ny fil, deretter:

klikk på første lag og velg Duplicate " Lag en " fra Lag-menyen

klikk det første laget igjen og velg mal fra Lag-menyen

Nå har du to maler - en for farger, og en for figurer. Lås dem begge for å unngå feil.

Trinn 2

Nå må du ta en god titt på din referanse. Opprette i Illustrator er som bygningen - du trenger for å planlegge alle elementene først. Som du kan se, er vårt ørn bygget av syv grunnleggende deler: ett øye, en nebb, en hode, en Barrow, to klør, en hale og to vinger. For å lykkes, må du bygge dem én etter én, ikke alle samtidig.

2. Opprett Eye

Trinn 1

Den første delen vil vi ta vare på er øyet. Opprett nytt lag, ta tak i Ellipse Tool (L) og tegne en svart elev. Hold Shift å lage perfekt sirkel.

Trinn 2

Nå trekke et nytt, større sirkel (det vil simulere blanding mellom eleven og iris). Bruk pipetteverktøyet (I) for å velge en farge for det.

Trinn 3

Tegn ennå større sirkel for å simulere iris. Ikke bekymre deg om fargen, vil vi ta vare på det i et sekund.

Trinn 4

Sett en Gradient på iris. Fargene trenger ikke å være helt nøyaktig, kan vi gjøre det mer uttalt enn i virkeligheten.

Trinn 5

Nå skal vi legge litt glans til øyet. Kopier iris og fyll den med litt tilfeldig farge. Det bør plasseres over iris lag. Flytt den hvite kopien litt lavere.

Trinn 6

Kom tilbake til Gradient panelet igjen. Din gradient skal være hvite og ... hvit. Endre den øvre delen er Opacity til 40%, og det nederste til 0%.

Trinn 7

Mens den nedre delen er praktisk talt usynlig nå, er det en god bruk for å fjerne selv usynlige deler. Velg både iris og det er kopi, og velg Snitt fra Pathfinder-panelet.

Trinn 8

Nå kan du legge en stor, svart sirkel bak alt øyet å fake øyelokkene.

3. Trekke øyet Omgivelsene

Trinn 1

Øyet blir gjort nå, men det kan ikke bare henge der. Nå skal vi bygge en liten grop der øyet er plassert. Først tegne en slags panne (det er egentlig ikke en panne, men det ser ut som dette, bare se på referanse).

Trinn 2

Copy "pannen" og sette en lighter farge på den, deretter flytte den litt opp og til venstre. Nå er det tid for den gropen selv. tegne en form i henhold til den mørke du kan se rundt øyet. Så bruker Mesh Tool (U) for å konvertere den til maske.

Trinn 3

Sett noen mer Mesh Points rundt øyet. Vi kommer til å bruke dem til å blande grop inn i hodet.

Trinn 4

Velg alle ytterpunktene (bruk Lasso Tool (Q) for å velge flere punkter på en gang) og tilbake deres Opacity til 0%.

Trinn 5

for å gjøre blande jevnere, velge noen andre punkter også, og endre Opacity til 60%.

4. Opprett Beak

Trinn 1

Tid for nebbet nå. Start fra nesehullet, bør det være ganske lett. Bruk Ellipse Tool (L) for det.

Trinn 2

Utarbeide en base for en annen maske. Bruk rektangelverktøyet (M) for å tegne et rektangel generelt fargen på nebbet.

Trinn 3

Gå inn Outlines Mode (Control + Y). Nå kan du se bare skisserer og nedre referanselaget som du konvertert til Mal på starten. Bruk Direct Selection Tool (A) for å flytte punktene og justere grensene til formen på nebbet.

Trinn 4

Bruk punkt er håndtak for å forenkle og bøye linjene uten å legge nye poeng. Hvis du vil flytte et tidspunkt, men alle form brudd i resultat, bare hold Shift mens du flytter det

Trinn 5

Dette er hvordan det skal se ut.

Trinn 6

Vi kommer til å bruke mesh poeng for å legge forskjellige farger til samme objekt. Først må vi finne de områdene av farger og sette nye mesh poeng dit ved hjelp av Mesh Tool (U).

Trinn 7

Gå ut av Outlines Mode (Ctrl + Y) og flytte nebb litt for å se referansen. Bruk pipetteverktøyet Tool (I) for å legge til farger til områdene. Igjen, kan du bruke Lasso Tool (Q) for å velge flere punkter samtidig.

Trinn 8

Etter dekker hele nebb med farger, flytte den tilbake til sin plass.
< h3> Trinn 9

Velg kanten av nebb og tilbakestille det er Opacity til 0%. Denne delen skal gli inn i hodet.

Step 10

Nå tegne en nesevis ørn smil. Du kan bruke Paintbrush Tool (B) eller noe du liker.

Trinn 11

Tegn "leppene" også (rett, de er ikke lepper ... men hva ville du kalle det ?).

Trinn 12

Tid for den nedre delen av nebbet. Det kommer til å være en maske til. Jeg antar du vet hva du skal gjøre?

Trinn 13

Shape og legge mesh poeng til formen.

Trinn 14

Noen åpenhet å blande inn hodet ...

... og det er gjort!

5. Lag Eagle hodet

Trinn 1

Det er tid for hodet. Tegn en hvit form innenfor sine grenser, deretter skjule lag -. Vi kommer til å bruke det senere

Trinn 2

Hodet er alle dekket av fjær, men det ville ta mye fra tid til å trekke dem alle. Det er derfor vi kommer til å skape en børste for det. Tegn noe som tre grå blader - det vil være en klynge av fjær (du kan tegne bare ett, kopiere den og endre deres farger for å spare tid). Denne klyngen bør være vertikal!

Trinn 3

Velg fjær og klikk Ny pensel på Børster panel. Velg Scatter Brush og klikk på OK.

Trinn 4

endre rotasjonen til rotasjon og gjør det i forhold til bane. Bør også senke mellomrom, slik at alle fjærene ble plassert ved siden av hverandre. Den nøyaktige verdien vil avhenge av størrelsen på klyngen, så prøv noe tilfeldig, klikk på OK., Tegne en linje og sjekke om det ser riktig. Hvis den ikke gjør det, dobbeltklikker du børsten på listen, og endre verdien.

Trinn 5

Når du er fornøyd med pensel, bruke den til å trekke alle fjærene på hodet. Start fra den nederste raden og deretter dekke det med en annen. Endre størrelsen fra tid til annen for å gjøre det mer naturlig.

Trinn 6

Fjærene er bare slag i øyeblikket, så hvis du vil at de skal redigeres akkurat som figurer, trenger du å gå til Object > Utvid Utseende med de utvalgte slag.

Trinn 7

Bruk Eraser Tool (Shift + E) for å slette unnværlig fjær. Du kan også lage din "hvitt hode" laget synlig igjen - det vil fylle eventuelle hull. Det kan være lurt å endre sin farge til grått.

Trinn 8

Legg til noen flere fjær, prøver å holde naturlig retning. Nå har det bedre "frisyre" enn på referanse !.

6. Legg Shading til Head

Trinn 1

Hodet ser litt flat i øyeblikket. Vi må legge til litt skygge og lys. Først tegne noe sånt som dette ved hjelp av tilfeldig farge:

Trinn 2

Gå til Gradient panel og skape en gradient av tre farger. Blå (90%) er en refleksjon av himmelen, brunt og fersken (70%, 0%) - refleksjon av mørke fjær. Hvit fanger så mange refleksjoner som mulig!

Trinn 3

Vi trenger å blande nebbet mer inn i hodet. Tegn en tilfeldig form bak det og fylle det med skitne oransje (100%, 20%) gradient.

Trinn 4

For å skille selve hodet fra nakken, legge til litt gradient med fargen på himmelen og mørke fjær (10%, 50%).

Trinn 5

nå tid for litt lys også. Tegn det som noen hvite, fillete former.

Trinn 6

Endre sin Blending Mode til Soft Light. Det vil gjøre det mer subtile

Trinn 7

Det er vår resultatet så langt.

7. Gjengivelse Eagle kropp

Trinn 1

Nå skal vi bygge Barrow. Det er helt dekket med fjær også! Vi trenger en ny børste. Tegn noen rare figurer i ulike nyanser av brunt.

Trinn 2

Du vet hvordan å gjøre en pensel, ikke sant?

Trinn 3

Tegn en generell form av barrow i mørk brun.

Trinn 4

Bruk din nye pensel til å dekke barrow. Husk tipsene jeg har gitt deg noen skritt siden - først den nederste raden, en dekker hverandre, blande størrelser og retninger. Ikke glem å klippe kantene med Eraser Tool (Shift + E).

8. Legge Shading til Barrow

Trinn 1

Igjen, trenger vi noen gradienter å unngå flathet. Tegn en lettet del med blå og fersken.

Trinn 2

For den skyggelagte delen trekke noen fillete figurer igjen og flette dem sammen ved å velge Unite fra Pathfinder-panelet.

Trinn 3

bruk Eraser Tool (Shift + E) for å kutte noen unaturlig glatthet.

Trinn 4

Sett en standard svart og kvit på formen. Hvis alle deler av formen får sin egen gradient, velg dem alle og sammensatt bane (Control + 8).

Trinn 5

Endre Blending Mode til Multipliser. Nå er det blandet ganske pent

Det er der vi er nå.

9. Vector den Claws

Trinn 1

Nå har vi kom til klør. De bør være lett å bygget med Mesh Tool (U). Husker du denne teknikken? Tegn et rektangel først, klikker du på det med Mesh Tool (U) hvor det må bøyes.

Trinn 2

Flytt punktene for å oppnå en riktig form.

Trinn 3

Og sette farger på den.

Trinn 4

Claws skal være dekket med noe skala-aktig. Vi kommer til å opprette en pensel for å fremskynde denne prosessen opp. Tegn en enkel skala og konvertere den til en børste. De viktigste alternativene her er Rotasjon og dens relativeness til Path. Igjen, må du eksperimentere med mellomrom for å få det riktig.

Trinn 5

Tegn en linje med vekter på fingeren.

Trinn 6

Hvis den skiller seg ut for mye, kan du senke Opacity.

Trinn 7

nå bare kopiere finger og dets skalaer for å få alle klo gjort.

Trinn 8

Dette trinnet er valgfritt. . Hvis du tror det allerede ser ok, hoppe over det, men hvis du ønsker å blande fingrene sammen, kan du bruke en gradient som dette:

Trinn 9

Bygge andre klo av to fingre. Når det gjelder deres skalaer, bruke Eraser Tool (Shift + E) for å fjerne noen av sine sider og fikse perspektiv. Deretter legger noen brune mesh blob å skape en skygge av klørne. Ikke glem å endre kantene 'Opacity til 0% for bedre blending.

10. Gjengi Fugle Tail

Trinn 1

Vi kunne har bygget halen med en børste, men jeg tror det er ikke nødvendig å opprette en for de viktigste fjær. Det er bare noen få av dem, og de bør være nøyaktig plassert. Så, tegne en fjær i ganske lys farge.

Trinn 2

Endre sin Blending Mode til Multipliser og Opacity til 60%.

Trinn 3

Kopier og lim inn fjær for å lage en hel hale. Du kan slå den andre mal av å se det bedre.

Trinn 4

Duplicate alle fjær og Unite kopi gjennom Pathfinder-panelet. Fyll formen med hvitt.

Trinn 5

Sett kopien etter originalene å se resultatet.

Trinn 6

Nå er det behov for å skape ny børste. Kan man ser dette mønsteret i den øvre del av halen? Vi kommer til å simulere den med små fjær som dette:

Trinn 7

Det er hvordan du kan gjøre det:

11. Legg Shading til Tail er Shading

Trinn 1

Halen er plassert under ørnen kroppen, og det er definitivt behov for å være skyggelagt. Tegn en figur som dette, og deretter konvertere den til Mesh og legge til noen punkter rundt kantene (du sannsynligvis vet hva vi skal gjøre videre).

Trinn 2

Legg til en gradient utseende til mesh for å lage skyggelegging og skygge.

Trinn 3

Tegn noen lys med en konisk børste, bare litt.

Trinn 4

det bør være en skygge på den motsatte side. Det vil være en lignende fremgangsmåte som skyggelegging av båren. Kan du huske det

Trinn 5

Igjen, sette en svart og hvit gradient på den (Compound banen å forene gradient - Control + 8)? Og endre Blending Mode til Multipliser, opacity til 60%.

Trinn 6

Tegn noen mørkere kanter av fjær på denne siden.

Trinn 7

Endre sin Blending Mode til Soft Light og Opacity til 20%.

Vi er ganske langt nå!

12. Tegn Eagle Wing

Trinn 1

Her kommer den mest interessante delen. Wings har komplisert struktur og det er behov for å bli forstått først. Få rundt for å ta en god titt på ordningen nedenfor. Som du kan se, er en fløy bygget av lag. Hver av dem er laget av forskjellige typer fjær - første korte og runde, deretter lenger og skarpe. Ett lag dekker en annen.

Trinn 2

Først, la oss dekke dette neppe synlig del med noen generelle former. Vi vil ta vare på det senere.

Trinn 3

Bruk børsten vi har laget før for Barrow. Dekker kun den delen som er vist nedenfor. Resten av det er behov for mer presis behandling. Du kan også bruke denne børsten til å dekke den generelle formen fra trinnet før.

Trinn 4

Opprett ny børste som dette (ja, det er bare en del av den forrige). Retningen er veldig viktig!

Trinn 5

Bruk den nye børste for å fylle resten av "grønne laget".

Trinn 6

Tid for en annen børste - det vil gjøre disse små fjær på toppen, markert med solen

Trinn 7

Akkurat som dette.. Ikke gå for vanlig på dette, bør disse fjærene ser ut til å gli inn i de andre.

Trinn 8

For å fylle de områdene du er mest sannsynlig igjen med, tegne en figur som denne formen under fjær. Bruk en mørk farge for det.

Trinn 9

Som du kan se, er en annen (rosa) lag bygget på litt lengre fjær. Zoome inn referanse i og se på disse fjærene, og deretter prøve å trekke en av dem. Du trenger ikke å være helt nøyaktig, bare holde fargene (unngå stigninger - børster ikke liker dem).

Trinn 10

Roter fjær til vertikal posisjon og konvertere den til en børste.

Trinn 11

situasjonen blir komplisert nå. Noen av fjær bør plasseres på rad - du kan tegne dem lett med børste - men resten, til venstre, er plassert radialt. Vi trenger en annen børste for det.

Trinn 12

Bruk samme base som før, bare roter det litt. Den nøyaktige vinkelen er vanskelig å definere, må du kanskje eksperimentere med det

Trinn 13

Det er sånn det skal se.

Trinn 14

et annet lag vil være ganske lik den foregående. Her er basen fjær for dette:

Trinn 15

Og igjen, vil det fungere godt for raden, men for "hånd" strukturen du trenger ...

Step 16

... litt rotert versjon av det samme pensel. Bare for å få dette resultatet:

Trinn 17

Her (gul-grønn) kan vi finne mye lengre og større fjær. Du vet hva du skal gjøre med dem (som du sikkert lagt merke til, er det mer som å gjette enn å kopiere fjær).

Trinn 18

radial "hand" strukturen er mindre synlig her, likevel du må ta vare på det også.

Trinn 19

den siste (rød) lag inneholder kun radial struktur. Det er bare noen få fjær, så mitt råd er ikke å skape noen børste for det og plassere dem alle manuelt.

Trinn 20

Du kan bruke Eraser Tool (Shift + E) for å gjøre fjær mer realistisk.

Trinn 21

vingen er ferdig! Men vi er ikke ferdige ennå.

13. Lag den andre fløyen

Trinn 1

Kopier alle kantene, og flytt den til høyre. Sørg for at du har kopiert alle fjærene (låste lag blir ikke kopiert)

Trinn 2

Gå til Object >.; Transform > Reflektere og velge Vertical å reflektere ving. Endre størrelsen og rotere for å passe referansen (perspektiv gjør denne vingen ser kortere).

Trinn 3

Noen av fjærene er plassert på annen vinkel (det perspektiv igjen). Rotere dem slik at de er nærmere kroppen.

14. Lag bakgrunns

Trinn 1

Vi trenger noen enkle himmelen for vår eagle å fly. Tegn et blått rektangel (M) for det under alle lagene (skjule referanse lag, trenger du ikke trenger dem lenger).

Trinn 2

Bruk Mesh Tool (U) til sette noen farger på himmelen.

15. Legg Høydepunkter

Trinn 1

Vi har fått en sky, og det er mye lys på himmelen, både direkte og reflektert. Jeg plasserte lyskilden bak ørnen, i det øvre venstre hjørnet, så vår fugl må være opplyst bakfra. Å skape noe lys tegne en figur rundt stedet du forsøker å lysne.

Trinn 2

Deretter satte en gradient på den. Bruk fargene på himmelen. Juster vinkelen til vinkelen på den delen du lysne - den øvre delen bør være sterkt synlig, jo lavere bør blande inn resten av kroppen (0% Opacity)

Trinn 3
<. p> Finn alle lysene og lage dem. Bruk alle de fargene du ser på himmelen - her på høyrekanten bør være tent i rosa, venstre -. Blå

Awesome Arbeid, Du er ferdig

Det er alt! Nå vet du hvordan du skal lage noen pensel du trenger, hvordan du bruker gradienter for skyggelegging og hvordan å blande masker i bakgrunnen. God jobb!



Previous:
Next Page: