Hvordan lage Ice Skates i en Softly Drawn Vector Style in Illustrator

How å lage Skøyter i en Softly Drawn Vector stil i Illustrator

Det er ganske mye vinter på den nordlige halvkule og vinter-OL er rett rundt hjørnet. Som sådan, har jeg fått kunstløp på mitt sinn med myke linjer, søte pasteller, og skalerbar grafikk. Åpne opp Adobe Illustrator og bli med meg i å bruke Bristle børster, utseendet panel, og noen effekter å bygge kunstløpskøyter fra grunnen av og skape perfekt linje kunst fra overlappende former.



1. Bygge Boot

Trinn 1

Jeg har startet med en rask skisse, gjort i Adobe Photoshop CC av to kunstløpskøyter. De er trukket sakte, farget med pastellfarger, og jeg har gjort mye bruk av Blur effekt. Importer skisse, hvis du har lyst til å ha en, i Illustrator.

Trinn 2

Hoveddelen av denne opplæringen vil bry oss med riktig boot. Nedenfor har jeg raskt trukket over (i Photoshop, over et skjermbilde) hoved boot form som jeg har gjort (med Pen Tool (P) i Illustrator) basert på min skisse. Foten, i dette tilfellet i en vinkel mellom profil og 3/4, er kilelignende form. Gjøre oppmerksom på hælen blir avrundet (1), hvordan foten er buet oppover på grunn av vinkelen på hengende boot (2), og der toppen av foten møter leddene i tærne (3). Denne basen boot formen vil bli brutt ned i flere figurer kort tid å lage figuren skate.

Trinn 3

For den eneste av støvelen, den delen av skate som kan kobles til bladet (minus hælen, som vi vil trekke i trinn 5) tegne en figur som fulgte konturene av støvelen sin nedre kant, men er lavere enn boot form selv.

Trinn 4

I For å få den eneste flukt med oppstart (1), bruker Direct Selection Tool (A) for å hente et ankerpunkt (2) og trekk den på linje med høyre hjørne av bagasjerommet (3). For å runde av både oppstart og enkeltperson kanter, tegne en figur de skjærer begge av disse brikkene og fornyer dem (4). Velg alle tre former og ved hjelp av Shape Builder Tool (Shift-M), velger de delene av hver form som skjærer med rosa Body trukket. Oppheve valget og slette disse ekstra brikker (5).

Trinn 5

Hælen består av to deler, begge trukket med Pen Tool. Den venstre brikke er på siden av hælen, og det er igjen mest kant følger kanten av støvelen hæl. Rett stykke er den indre delen av hælen og kurver litt mens resterende vinkelrett på utsiden av hælen.

2. Tegn
Blade
Trinn 1

Med henvisning til min skisse, følger bladet støvelen vinkel, men er fortsatt flat (vi skal legge noen former for å skape dimensjon i neste trinn). Den bakre delen av bladet strekker seg utover på baksiden av støvelen. Det er tre deler, kalt rekkestøtter
, der bladet festes til støvelen seg: på hælen, i nærheten av ballen av foten og tærne. Ikke glem tå hakke på høyre side av bladet (hvor detaljert du tegner det på er opp til deg).

Trinn 2

for å legge dimensjon til bladet, vurdere å utvide bladet, med en liten serie av former, denne målingen er i forhold til boot seg som om en halv tomme eller slik (det var 9 inches eller så store). Sørg for at vinkler er vinkelrett på bladkanten og de følger vinkelen på hælen. Bruk Shape Builder Tool til å hjelpe i å slette deler av bladets overside de strekker seg for langt.

3. Lag Boot Components

Trinn 1

Disse to neste avsnittene er om komponentene i skate som holder den på brukerens fot. La oss starte med den delen av skoen som holder maljer (hullene for lissene). Det er av en middels tykkelse, avrundet ved hver ende, følger kurven av tungen av støvelen, og strekker seg fra topp til tå.

Trinn 2

Tungen, har allerede blitt trukket inn i hoved boot form, er tegnet på nytt nedenfor i sjokkrosa (alle bedre for som du kan se. Disse fargene er bare å vise hver eget stykke og bidra til å holde ting organisert). Ganske ulikt mote støvler jeg er vant til, tungen trukket under er litt større enn for kunstløpskøyter. Juster størrelse i henhold til din skisse eller referanse, hvis i det hele tatt tilbøyelig.

Trinn 3

Tegn en buet trepunkts form med Pen Tool over tå. Det plassering på støvelen kan flyttes tilbake samt avrundet for en mer dynamisk, godt brukt, og nøyaktig gjengivelse av en skøyte. Jeg skal gå over endringer i den generelle støvel for en mer livlig tegning i punkt fem da vi takle strektegninger komponent av dette design.

4. Posisjonere lissene

Trinn 1

Bruke Blob Brush Tool (Shift-B), har jeg raskt antydet hvor jeg ønsker å legge til hver krok og utgang for lissene. Det vil være fire kroker som lissene skulle festes rundt om disse var reelle skøyter, og syv maljer at lissene vil gå gjennom. Gruppe (Ctrl-G) sammen disse små blobs og, ved hjelp av Ellipse Tool (L) og gjør fire store ellipser nær toppen av støvelen. Gruppe disse fire figurene sammen.

Trinn 2

For de maljer, tegne to sirkler, en mindre enn den andre, og justert inne i større, med Ellipse Tool. Velge både og traff Minus Front i Pathfinder. Kopier (Ctrl-C) og lim (Ctrl + V) seks av disse gardinene figurer langs linjen av blob former laget i forrige trinn. Gruppe disse gule sirklene sammen og slette hvite blob former.

Trinn 3

Ved hjelp av enten Blob Brush Tool eller Paintbrush Tool (B) (du må utvide alle slag hvis du bruker dette), tegne flere buede linjer for lissene. Uansett hvilket verktøy du bruker, justere størrelsen og generelle formen i at verktøyets panel (dobbeltklikk på verktøyet i verktøylinjen). De fire første gå over tungen uten kryss og tvers. Den andre ti til fjorten bør gjøre små x-er og bunter langs resten av toppen av skate. Merk at skate under vil bli justert slik at lissene ta opp mindre plass på boot selv.

5. Konstruer Perfect Line Kunst

Trinn 1

Jeg har gjemt snøre komponenter i Lag-panelet, slik at vi kan fokusere på strektegninger av skate selv. Som du kan se, figurene overlapper hverandre ganske mye. Hvis jeg har lagt et strøk til disse figurene linjen kunsten ville være en rot. Bruke Shape Builder Tool, kommer vi til å tilordne de overlappende komponentene i hver form slik at linjene er renere.

Start med den blå støvelen og den grønne sålen (se nedenfor). Velg begge former og med Shape Builder Tool, velger alle tre komponenter: løse, overlappende del, og boot. Oppheve valg og Unite midten bit, den som ble overlapper støvelen fra den eneste, med den blå boot form i Pathfinder.

Det andre bildet nedenfor viser nå den eneste og boot ha rene kanter mot hverandre mens værende komplett, lukket figurer (perfekt ikke bare for strektegninger, men å bli fylt senere med farge).

Trinn 2

La oss fortsette med teknikken fra trinn 1 på tungen og det lilla form som holder eyelets. Velg den blå boot og rosa tungen. Bruke Shape Builder Tool, velger hver komponent av figurene du se: boot, tunge, overlappende biter, ikke-kryssende biter, etc. Fjern valgte og Unite boot deler med seg i Pathfinder og skoens tunge komponenter med seg selv også. For deler av figurer som ikke krysser hverandre i det hele tatt med oppstart (se den delen av lilla form som er høyere enn boot eller stikker ut fra tå), kan du slette dem før noen Uniting oppstår.

Trinn 3

Fortsett med hver form, slik at hver farge blokk ikke overlappe med noen andre. Du vil merke en endring i det generelle utseendet av skate, som jeg har omformet det slik at det er mindre stiv og mer avrundet på hælen, ankelen, og tå. Se nedenfor for en rask skjermbilde av tåen blir rundet av med hjelp av Pen Tool og Shape Builder Tool

Trinn 4

To ting skjer under:. 1) Jeg satt fyll til null og Strek Vekt til 0.5pt. Strøkfargen er en mørk grå og penselen brukt er Spotter børste henhold bust børster i børsten biblioteket. 2) Det er en sammenligning av den første skate form jeg trakk og endringene i støvelen så det ser mindre stiv og mer avrundet.

5. Fyll i Lines og arbeider med snøring

Trinn 1

Gruppe sammen din strektegninger. Kopier og lim inn strektegninger, og juster den med den opprinnelige gruppen. Lås den øverste linjen kunstnergruppen i Lag-panelet. For bunnen gruppen, endrer slag til null og fyllfargene til hvite, diverse kremer, kule grått, og varme gråtoner (se nedenfor for farger og søknad). Dette er den generelle fargevalget for stykket. Lås denne gruppen i Lag-panelet for tiden.

Trinn 2

Vis blonder komponenter i Lag-panelet. Se nedenfor for de generelle grupper blir gjort. Alle former trenger to ting:. Å bli satt som et strøk med børste som brukes til skate strektegninger, og for å ha hvite figurer bak hver form slik at du ikke kan se linjer gjennom hver form

Trinn 3

Den enkleste måten jeg har funnet for å organisere disse figurene er løse opp alle maljer og blonder, Kopier og lim hver komponent så de sekundære formene er fylt med hvit (slag satt til null), og hver hvite formen er gruppert med sin serie art motstykke over toppen. Så, i Lag-panelet, de arrangert thusly: kroker over toppen hver hvert tilsvarende blonder (fire og fire), alle maljer under resten av blonder, og hver blonder stykke, fra topp til bunn, er i synkende rekkefølge ( den nederste stykket er høyest i Lag-panelet. Se under for bestilling referanse.

Trinn 4

For referanse (og som du kan se dette er den første stiv skate), er dette plassering av begge skøytene i den endelige sammensetning.

6. graderinger, transparenter og assorterte Shadow Shapes

Trinn 1

Nok en gang, jeg har gjemt blonder komponenter for bildet nedenfor. Jeg har tegnet, med Pen Tool, til to figurer legge gradient skygger til den delen av støvelen som holder snøre eyelets. Når du har tegnet flere figurer (disse er i samsvar med den tidligere lilla form og ta opp en tredjedel av full form hver), gjelder en Radial gradient hjelp av Gradient panel. Denne går fra lett krem ​​til hvitt. Juster vinkel med Gradient Tool (G).

Trinn 2

For skygger fra åpningen av støvelen over tungen og blonder, tegne en figur som overlapper tungen. Dette vil bli plassert under bøylen stykke, men over den tunge, av støvelen. Kopier og lim denne gjennomsiktig skygge form (jeg har redusert Opacity til 30% i Transparency panel) to ganger og stable dem så hver er litt lenger bak så den neste. Påfør en Gaussian Blur effekt på bunnstykket og konsern alle tre stykker sammen.

Trinn 3

For skyggene over og bli Neath The blonder, gjenta teknikken fra trinn 2. For å være sikker skygge figurer i samsvar med boot eller tunge stykker, tegne en figur med Pen Tool som skjærer med skygge stykker hvor du ønsker å klippe dem av. Velg alle bitene, og ved hjelp av Shape Builder Tool, som du har gjort tidligere, velger de kryssende komponenter, fjerner du merket og slette ekstra deler av disse skygge former slik at de kuttet av på slutten av skoene 'tungen.

Trinn 4

Fortsett å legge lag av gjennomsiktige former, anvende Gaussian visker til den nederste del, og gruppere dem sammen som du gå langs lengden på støvelen tunge.

Trinn 5

Tegn en form, med pennverktøyet, som samsvarer med konturen til baksiden av støvelen (hælen på foten, i dette tilfellet, i stedet for skoen i seg selv), og anvende et Radial Gradient ved hjelp av en mørkere krem ​​farge enn fra Trinn 1.

Trinn 6

Bruk blå og gule gjennomsiktige former, noen med en Blur effekten, noen uten, til skyggen av bunnen på støvelen. Lag dem oppå hverandre og gruppen sammen. Fortsett å legge skygge former, graderinger og transparenter, rundt skate. Fokus skygger på den eneste (i mørk varm grå), og for bladet, kan du bruke en mørk kjølig grå (lik den fargen som brukes for strektegninger) viser skygger.

Trinn 7

Velg alle skygge gradienter og transparenter og konsern dem sammen. De på boot tunge vil bli gruppert separat, siden de må være under mesteparten av boot er figurer. I Utseende panel, endre Blending Mode til Multipliser ved å klikke Opacity og velge Multipliser fra dialogboksen som dukker opp. Gjenta for de skygge figurer på lissene og tunge. For høydepunkter på bladet, bruker kvit former og sette dem under strektegninger, heller da å formere seg, slik at de forblir synlig.

7. La oss Knyt lissene

Trinn 1

Jeg har valgt å knytte lissene inn i en enkelt liten bue. Bruke Blob Brush Tool, sørge for at "Merge Bare med markering" er valgt i Blob Brush alternativpanelet (dobbeltklikk på verktøyet i verktøylinjen for å bringe alternativene opp). Juster pensel alternativene til din smak. I mitt tilfelle, siden jeg bruker en tablett, varierer pensel størrelse basert på trykk, har den troskap og glatthet blitt brakt helt ned så uansett hva jeg tegner er ikke glattet ut etter at jeg tegne det, og vinkelen og rundhet er løst (siden jeg vil ha tykke avrundede slag).

Trinn 2

Jeg trakk to sløyfe former, med Blob Brush Tool, etter justering alternativene i forrige trinn, og to litt buet lange lisser . Kopier og lim alle fire figurer og bruk samme Bristle Brush stroke fra skate linje kunst. Lag hver linje kunst stykke og fylte formen tilsvarende slik den øverste løkken sitter bak bunnen loop og haler av baugen er bak hvert.

Trinn 3

For knuten, gjentok jeg prosessen fra trinn 2 og trakk litt blob snarere enn en perfekt sirkel. Shade blonder bow på en lignende måte som prosessen av § 6. Gjenta §§ 1-7 til venstre skøyte. Alternativt kan du kopiere og lime inn høyre skøyte, etter Gruppering alle komponentene sammen, og endre blonder former, boot tunge, og vinkelen på støvelen så det er noen forskjell mellom de to skøyter.

Trinn 4

Gjenta §§ 1-7 til venstre skøyte. Alternativt kan du kopiere og lime inn høyre skøyte, etter Gruppering alle komponentene sammen, og endre blonder former, boot tunge, og vinkelen på støvelen så det er noen forskjell mellom de to skøyter. Deretter lags mørk skygge former, med lineære gradienter brukt kommer fra gjennomsiktig til helt ugjennomsiktig mørk grå over venstre skøyte som vil fungere som skygger fra høyre skøyte (se høyre skøyte plassering som en referanse for dette). Nedenfor har jeg seks lag skygge stykker lag oppå hverandre.

8. Arbeidet med bakgrunns

Trinn 1

Ved hjelp av en lys minty grønn som fyllfarge, skriblet jeg en bakgrunn med Blob Brush Tool bak skøytene. Vær oppmerksom på skøytene i skuddet nedenfor er ikke den endelige versjonen for design og brukes som plassering referanse for den endelige bakgrunnen.

Trinn 2

Velg bakgrunn rabbel og i Effect> Distort &Transform> Rubb, juster valgene så skriblet fargen blir veldig hakkete.

Trinn 3

Under Effects> Distort> Glass, tilpasse valgene slik at bakgrunnen ser ut som det ble trukket med en pastell eller stift på strukturert papir (lerret, i dette tilfellet)

Trinn 4

Kopier. og lim bakgrunnen et par ganger, justere gjennomsiktigheten av hver, så det er mykt lagdelt, med gaussisk Blur til en av de dupliserte mynte figurer, så det ser mer ut som bakgrunnen ble laget av past fremfor piksler.

8. Lag en Snowflake Pattern

Trinn 1

De snøfnuggene er lett gjort. Tegn et strøk sirkel med Ellipse Tool. Bruke Line Segment Tool (\\) tegne en horisontal linje, halverer sirkelen. Kopier og lim linjestykket og Roter hver rundt sirkelen for fire linjer totalt og åtte like store deler. Tykkere vekten av linjer og sirkler, Utvid deres opptreden i Object, Gruppe dem sammen, og gå til Zig Zag etter Effect> Distort og Transform. Juster størrelsen og rygger per segment til din smak. Hit OK. Utvid snøfnugg under Object.

Trinn 2

Bruk en enkelt fyllfarge til snøfnugg form. Bruke Direct Selection Tool, velger komponenter av snøfnugg og slette dem. For å slette flere komponenter i snøfnugg, tegne flere figurer over snøfnugg (i dette tilfellet, tykkere strøk linjer som har blitt utvidet til objekter). Velg de nye former og snøfnugg, og bruke Shape Builder Tool for å velge kryssende komponenter av figurene. Oppheve valg og Slett deler av snøfnugg så det er flere plasser i design. Når du er fornøyd med den generelle snøfnugg, Unite den i Pathfinder.

Trinn 3

Gjenta prosessen med trinn 1 og 2 så gjør annerledes formet snøflak. Resize en eller to av dem (jeg bare bruker to i denne design) og velg både mens de er plassert i nærheten av hverandre. I Mønster Valg panel, traff Gjør Pattern.

Trinn 4

Juster mønsteret i alternativpanelet til din smak. Når du er fornøyd, lagrer mønsteret i flere alternativer delen av panelet (den lille blokken av foret til øverst til høyre) og bruke den nylig gjort snøfnugg mønster til et stort rektangel som dekker artboard (uavgjort med rektangel Tool (M )) plassert bak skøytene, men over minty pastell bakgrunn i Lag-panelet.

Få din Skates On!

Assorted endringer ble gjort i hver skøyte for å gjøre dem mindre stiv (alle gjort til grunnleggende formen selv versus redrawing det). Ideen om stykket er å skape en vektor som ser ut som det ble trukket med design markører eller akvarell og blekk. Holde det lys, drømmende, og fremkaller tanken på elegant bevegelige skatere.