What er nytt i Android Lollipop 
 69 
 Del 
 30 
 Del 
 Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 Etter måneder med spekulasjoner, skudd og erting, Googleofficially lansert Android 5.0 til verden 12. november 2014. SDK wasmade tilgjengelig på 3. november. Vi allerede visste mye aboutthe funksjoner, på grunn av L     Lollipop   Lollipop er asignificant oppdatering for Android-plattformen. Det er uten tvil den største utgivelsen todate, og definitivt den mest ambisiøse.   Nå som Android SDK er ute, her er en roundup ofsome av de nye funksjonene i Android 5.0.   I de senere år, har Google fokusert med hver Android utgivelse på en bestemt utvikling aspekt av operativsystemet, og hvordan den kan forbedres. For 5.0, ble det bedre batterilevetid.   JobScheduler API allowsyou å kjøre jobber asynkront på et senere tidspunkt eller under spesielle conditions.JobInfo objekter kan brukes til å definere forholdene en planlagt jobb vil rununder. Anmeldelser   Takket være disse tilleggene, utviklerne har nå en mye mer kontroll over når og hvordan batteridrenerende oppgaver utføres.   Det er en ny ADB    ADB shell dumpsys batterystats --charged. ≪ pakke-name >   I Lollipop kan varslinger vises på thelock skjermen. Utviklere kan spesifisere hvor mye informasjon som vises withina varsling via setVisibility, som aksepterer følgende verdier:   Metadata kan nå legges på varsler for å tillate kategorier og prioritet, og å samle inn flere kontakter.   Nøkkel varsler, for eksempel innkommende anrop, vil vises i aheads-up varsling vindu, som vil flyte på toppen av dagens app untilthe bruker erkjenner eller avviser varselet.   Sist brukte skjermen har blitt omdøpt til  oversikt   For eksempel en nettleser app kan settes slik at hver tabhas et eget vindu. I forrige Sist brukte skjermen, vil en enkelt nettleser app har blitt vist   Hvis du har et nettsted, kan du legge. ≪ meta name = "tema-farge" content = "# 3F51B5" > til header delen for å ha oversikt displayet gitt farge som header for ditt nettsted.   Tidligere versjoner av Android har alle brukt Dalvik som theprocess virtuell maskin. Søknader blir ofte skrevet i Java, som isthen kompilert til bytecode. Dette blir deretter oversatt til Dalvik Bytecode andstored i .dex og .odex filer, for Dalvik til da prosessen.   Dette er en veldig abasic forklaring på hva runtime gjør og forhåpentligvis formidler itsimportance. Applikasjoner kjøres på prosessen virtuelle maskinen så itsperformance bestemmer den generelle ytelsen til programmet og er en flaskehals.   Dalvik bruker JIT (Just In Time) samling, som betyr thatit bare kjører programmet i øyeblikket det er nødvendig.   ART, derimot, bruker en AOT (på forhånd) samling for å kompilere Bytecode. Når et program er installert, er det compiledby kunstens dex2oat    Det er mye lagret kompilere på bekostning av longerapplication installere tider og litt ekstra diskplass.   Med tillegg av forbedret søppelrydding (GC), utkonkurrerer ART Dalvik i nesten enhver måte, noe som gjør for en skarpere og mer flytende Android opplevelse.   For å bidra til å bringe din app til store skjermen viser, introduserer Lollipop den Leanback UI og Android TV Input Work (TIF). The Leanback biblioteket gir brukergrensesnitt ting for TVapps. TIF er utformet slik at TV-apper å håndtere video streamsfrom kilder som HDMI-innganger, TV-tunere, og IPTV-mottakere.   Khronos OpenGL ES 3.1 er lagt til. Key featuresinclude:   Android 5.0 er fortsatt bakoverkompatibel med OpenGL ES 2.0 og 3.0.   For å supplere OpenGL ES 3.1, et sett med OpenGLES extensions er lagt som gir mulighet for følgende:   Android Lollipop inkluderer en ny versjon av Chromium for webvisning, basert onthe Chromium M37 utgivelse som legger til støtte for WebAudio  , etter WebRTC, og WebGL.   Native støtte forweb Components er også inkludert i oppdateringen, og vil tillate bruk av Polymer og dens Material Designelementer uten krever polyfills.   Per Android 5.0, er Chromium nå oppdaterbar fra Play Store, så nye API-er og feilrettinger vil være availableimmediately og vil ikke lenger kreve en oppdatering av operativsystemet Android.   Den nye android.media.browse API tillater apps å bla themedia innhold bibliotek av andre apps. Den MediaBrowserService klassen brukes til å eksponere medier i anapplication, mens Mediabrowser klassen brukes til å samhandle med en Mediabrowser service.   To nye klasser har blitt introdusert å gjøre playbackcontrol enklere å administrere på tvers av ulike UiS og tjenester.   MediaSession erstatter RemoteControlClient. Det gir en setof tilbakeringing metoder for bruk i transportkontrollene og medieknapper. MediaController kan brukes til å lage en egendefinert mediacontroller app, som deretter kan brukes til å sende kommandoer til en MediaSession   To nye sensorer har blitt introdusert.   Selvfølgelig, begge disse sensorene krever støttet maskinvare .   Enhetsadministratorer kan bruke en administrert provisioningservice å legge apps til en separat klarte profil. Hvis det er en existingpersonal konto på en enhet som har blitt klargjort, vil de administrerte profileapps vises sammen med de eksisterende applikasjoner.   En enhet eieren er en spesialisert type deviceadministrator som kan skape og fjerne sekundære brukere og konfigurere globalsettings, i hovedsak gi Android en tradisjonell administrator og bruker accountsystem.   Skjerm pinning er en ny funksjon som kan sammenlignes med kioskmodus på iOS. Screen låsing inkluderer følgende funksjoner:   Skjerm låsing kan aktiveres manuelt via Innstillinger >.; Sikkerhet > Screen Pinning. Det kan også aktiveres programmatisk. Den startLockTask metoden canbe ringte fra din app for å aktivere skjermen låsing. Hvis programmet er ikke fra en enhet eier, vil en bekreftelsesmelding vises. Den setLockTaskPackages metoden kan bli oppringt av en eier app og willavoid bekreftelsesmeldingen.   For å deactivatescreen låsing, må du ringe stopLockTask hvis det ble initiert av en deviceowner app. Hvis det ble aktivert av en ikke-enhet eier, kan brukeren gå ut av skjermen låsing modus byholding både ryggen og recents knapper.   Skjerm digitalisering er nå mulig gjennom newandroid.media.projection APIer. Den skaper VirtualDisplay metoden lar thecalling app for å fange skjermen i en overflate objekt, som deretter kan sentacross nettverket. API kan bare fange opp ikke-sikkert innhold og ikke includeaudio.   RAW image fange har endelig kommet på Android, thanksto den nye android.hardware.camera2 API.   Android-enheter kan nå virke som    Disse APIer vil være svært nyttig når du arbeider withwearable enheter, helse og fitness apps, og overvåking apps. Alle disse arepredicted vekstområder for Android i nær fremtid   NFC har blitt forbedret på flere måter.   Nye APIer gir mulighet for apps til å spørre nettverk for availablefeatures, for eksempel om nettverket er mobilnettet, oppmålt eller Wi-Fi.   Bitmap bilder kan nå gjøres fra PDF dokumentsider, ved hjelp av den nye PdfRendered klassen.   Du kan nå bla gjennom ulike IME tilgjengelig for theplatform. Dette gjøres ved hjelp av shouldOffetToNextInputMethod metoden.   En av de største funksjonene i Android 5.0 er MaterialDesign. Material Design er et sett med retningslinjer knyttet til visuell design, innhold bevegelse, og brukermedvirkning. Retningslinjene er ment å gå beyondAndroid og er designet for et bredt utvalg av enheter og plattformer.   Polymer isa bemerkelsesverdig eksempel på kryssplattform natur Material Design, withGoogle skape flere Material Design web-elementer for å hjelpe til bygging ofwebsites /web apps med Material Design tema. Til tross for sin kryssplattform natur, remainsa Material Design fortsatt sentrale punktet i Android 5.0   Lollipop introdusert to nye widgets.   Det er to nye temaer som bygger på materiale Designprinciples, Mørk Material og lys materiale. Både bruk nye brukergrensesnitt system widgets. System widgets er lett å tilpasse, og du kan stille theircolor palett. Flere animasjoner og overganger er også mislighold av thesethemes, for eksempel ringvirkninger.   Dybde kan nå bli endret på Android utsikt gjennom Newz eiendommen. Høyere Z-verdiene kastet større skygger rundt visning, noe som gir theappearance av økt høyde. Dette er et fast innslag i Material Designethos der målet er å skape et tekstil utseende gjennom bruk oflayers.   En annen stift av Material Design er animasjon. Touchfeedback animasjoner og en rekke aktivitets overganger all hjelp i å skape atactile og innlevelse. Målet er ikke å ha informasjon ventilasjons eller forsvinne. Hver visning /objekt skal vises som et lag på et underlag.   Tenk deg en fin, ren, hvit skrivebord. På denne pulten du havevarious papirer, post-it-lapper og skrivesaker. Når du ser ned på pulten, it'snot en flat visning. Pulten inneholder flere lag, og objekter har differentdepths og kastet skygger på laget under.   Hvis du trenger å se en pageunderneath en annen side, må du flytte den dekker side ut av veien. Hvis du wantto plassere den bærbare på skrivebordet, må du skyve de eksisterende avisene ut ofthe måte å gjøre plass. Når du berører noe på skrivebordet, flytter den, bøyer, vibrere og stokker.   For å komme i gang med Android 5.0, laste ned SDK platformfor V21 i ønsket IDE. Dette vil mest sannsynlig bli gjort gjennom SDKmanager i Eclipse eller Android Studio.   I ApplicationManifest.xml fil og /eller build.gradle fil, sett targetSdkVersion til 21.   Viktige endringer og betraktninger:   Det er et ordtak i superhelt verden, "Med stor makt, kommer stort ansvar." Det er en lignende en i developmentcommunity, "Med store oppdateringer, kommer omfattende testing."   Her er en rask sjekkliste, hvis du allerede har en Android-app:   En komplett liste listen kan bli funnet på Android Developer nettstedet.   En av de største endringene i Android 5.0 er brukergrensesnittet med theintroduction of Material Design. Å gjøre bruk av Material Design og sette bestdesign praksis å bruke, tar mye omtanke og arbeid på den delen ofthe utbygger.   For eksisterende apps, utviklerne står overfor furtherchallenges, som for eksempel hvordan du kan utnytte de newfeatures av 5.0 samtidig opprettholde bakoverkompatibilitet, noe som gir aconsistent brukeropplevelse på tvers av ulike API nivåer.   For å vise hvordan du bruker Android 5.0 og Material Design i prosjektet, har jeg laget en enkel app. Den består av en enkelt aktivitet som viser flere widgets. Jeg har da lagt følgende til res /mappe:   under bildet viser app som kjører på en 4.4.2-enhet og en 5.0-enhet. Materiell temaet har blitt søkt om 5.0+ enheter. Andre enheter vil motta holo.light tema. Det viser standard tilstand av både temaer og brukergrensesnittet forskjeller mellom dem.   Med Material Design, definere appens basisfarger til fitin med merkevaren har aldri vært enklere. For eksempel vil legge den under koden til temaet satt thenotification bar bakgrunn, handlingen bar bakgrunnen, og brukergrensesnittet widgets   Resultatene kan være svært slående og app kan becomeidentifiable med bare et blikk. Det finnes også et nytt sett med Material Design ikoner, som er en annen rask og enkel måte å bringe et moderne brukergrensesnitt føler til eksisterende app.   Her er et eksempel på forskjellen laget ved hjelp Material Design ikoner og definere Hovedtemafarger:   Bruk av handlingsfeltet, og fargen er en dominerende featureof Material Design og kan effektivt merkevare og skille din app. En wayto gi en konsistent brukeropplevelse på tvers av ulike API nivåer er å replicatethese funksjoner over til stiler og temaer som er beregnet for ulike API nivåer.   For eksempel, hvis vi sammenligner programmet kjører på en 4.4.2 enhet til en 5.0 enhet:   Som du kan se, de har en veldig karakteristisk utseende til them.To forbedre dette, kan vi bruke de samme Material Design ikoner på API nivåer lowerthan 5.0. Vi kan også style handlingsfeltet slik at den ligner på MaterialDesign versjon.   For ikonene, vi kan endre bildene i res /meny /meny-main.xml til Material Design ikoner. For handlingsfeltet, kan vi redigere res /verdier-v11 /styles.xml filen til looklike følgende:   Her er en titt på de to forhold, etter at endringene:   Den versjonen som kjører på 4.4.2 enheten becomesmore gjenkjennelig som vår søknad og vår merkevare. Uten vesentlige endringer, app ser allerede mer konsekvent på tvers thedifferent APIer og har en mer moderne føler for det.   Enkelte funksjoner er eksklusivt til Android Lollipop, særlig theactivity overganger og avslører animasjoner. Dette betyr ikke nødvendigvis meanthat du må gi avkall på å bruke dem eller opprette en egen app som gjør bruk øvelsene. Du kan sjekke systemversjonen under kjøring og bare performcertain API-kall hvis app kjører på en riktig versjon av Android   Et eksempel for å sjekke om systemet er 5.0+.   Bare fordi du kan gjøre noe betyr ikke alltid thatyou burde. Det er absolutt ingenting galt med Holo tema som Android hasbeen bruker siden Honeycomb. Du kan gi alternative oppsett og temaer andhave dem gjelder ulike API nivåer. For eksempel kan du ha thematerial Design tema gjelde for alle enheter med en API for 5.0 og nyere. TheHolo tema vil gjelde for alle enheter med en API på 3,0 og oppover. Endelig kunne theclassic tema brukes på alle enheter under 3,0   For å gjøre dette, vil du bruke følgende kommandoer i yourproject:.   I hver katalog, kan du plassere en styles.xml fil som willdefine ønsket tema.   V7 R21 støttebiblioteker støtte flere widgets og funksjoner fra Material Design.   Theme.AppCompat muliggjør bruk av fargepaletten ved å utvide en av de AppCompat temaer. For eksempel Theme.AppCompat.Light:   Det gir også Material Design widgets for following: The V7 støtte bibliotek gir deg også tilgang til det nye CardView og RecyclerView widgets.   Hvis du holder deg med AppCompat i dine layout design, er det mulig å lage et enkelt oppsett som vil opprettholde de samme visuelle gjennom flere API nivåer.   Hvis du vil bruke V7 støtte bibliotek, må du legge det prosjektet. Hvis du bruker Android Studio og Gradle, kan det legges til avhengig seksjon i build.gradle filen:   Når herunder v7 støtte biblioteket må du sette din minSdkVersion til 7.   Android 5.0 er en stor utgivelse. Oppdateringer som ART Andon-skjerm varslinger vil foreta en umiddelbar effekt. Andre oppdateringer slik asMaterial Design, Oversikt og vil Job Planlegging tar tid for utviklere toimplement og adoptere.   Brukerne vil også spille en stor rolle i å forme nearfuture av Android. Previousattempts på å bringe Android til TV plassen har ikke blitt godt mottatt. SmartTVs på hele har ennå ikke blitt en må-ha-enheten.   Å ha en enhetlig og brukeropplevelsen acrossmultiple enheter og skjermer er spennende og etter min mening nødvendig goingforward. Suksessen til dette, men til slutt vil avhenge av adopsjon og userdemand.   Google satte scenen under årets Google I /O og med Lollipop theactors er nå montert. Uavhengig av hvor lenge stykket går for og theplaudits den mottar, kan ingen si at Google ikke har prøvd.
 previewSDK som ble utgitt 25. juni 2014. Det vi ikke visste var hva  L 
   
 
 ville stå for. 
 
 ble thename gitt til 5.0-oppdateringen. Ser tilbake, Lollipopwas en klar favoritt. Men, hvis gitt nok tid til å spekulere, det åpen onceagain har makt til å overraske. 
 
 
 1. Funksjoner 
 
 
 Batteri 
  Prosjekt Volta 
 
 
  Utviklingsverktøy 
 
 kommando dumpsys batterystats som kan brukes til å generere statistiske data om batteribruk på en enhet. Ta en titt på følgende kommando for å se hvordan dette fungerer 
 
 
 Meldinger 
 
 
 VISIBILITY_PRIVATE: viser grunnleggende informasjon, som varslingsikonet, men skjuler varslingen innhold 
 
 VISIBILITY_PUBLIC: lyser varsel innhold 
 
 VISIBILITY_SECRET: viser ingenting, unntatt selv varslingsikonet 
 
 
 < h3> Multitasking 
 
. Med thenew navn kommer nye API-er som gir bedre multitasking alternativer på Android. Youcan nå har dine aktiviteter behandlet som oppgaver og bli vist i sin egen vindus inthe oversiktsbildet. 
 
 
 
 Runtime og ART 
 
 
 
 
 verktøyet, som skaper ELF kjør stedet for .odex filer. Fra da av søknaden isexecuted fra allerede utarbeidet ELF kjørbar. 
 
 
 
 Android TV 
 
 
 Grafikk 
 
 
 beregne shaders 
 
 separat shader objekter 
 
 shading språk forbedringer 
 
 utvidelser for avanserte blandingsmodi og debugging 
 
 indirekte uavgjort kommandoer 
 
 multisample og sjablong teksturer 
 
  Android Extension Pack (AEP) Anmeldelser 
 
 garantert fragment shader-støtte for shader lagring buffere, bilder og atomics (fragment shader-støtte er valgfritt i OpenGL ES 3.1) 
 
 ulike blandingsmodi for hver farge vedlegg i en ramme buffer 
 
 flislegging og geometri shaders 
 
 ASTC (LDR) tekstur komprimeringsformat 
 < li> per-sample interpolering og shading 
 
 Chrome Vis 
 
 
 
 
 Media Browsing 
 
 
  Media PlaybackControl 
 
 
 
 New Sensorer 
 
 
 Tilt Detector: forbedrer aktivitet anerkjennelse 
 
 Puls Sensor: stand til å rapportere hjertefrekvens for brukeren å berøre enheten 
 
 
 ManagedProvisioning 
 
  Device Eier 
 
  Skjerm Feste 
 
 
 Statuslinjen er blank 
 
 Andre apps kan ikke starte nye aktiviteter 
 
 Bruker meldinger og statusinformasjon er skjult <... br> 
 Den nåværende app kan opprette nye aktiviteter så lenge ingen newtasks opprettes 
 
 
 
 Skjermdeling 
 
 
 Kamera 
 
 < h3> Bluetooth Low Energy 
 
 Bluetooth LE periferiutstyr. Apps kan gjøre bruk ofthis å gjøre sin tilstedeværelse kjent for enheter i nærheten. Med de nye android.bluetooth.le APIer, kan du aktivere yourapps å koble til Bluetooth-enheter, kringkasting annonser, og scanfor svar. Disse nye funksjonene kommer også med en ny manifestpermission, BLUETOOTH_ADMIN. 
 
 
 NFC 
 
 
 
 invokeBeam kan brukes til å initiere deling av data.You ikke lenger å fysisk bump enheter. 
 
 registerAidsForService og setPreferredService har beenadded å bidra til utviklingen av betalings apps. 
 
  Flere NetworkConnections 
 
 
 Skrive Work 
 
 
 Input Method Editors (IME) 
 
 
 2. Material Design 
 
 
 
  Nye Widgets 
 
 < li> CardView: Denne widgeten lar for informasjon til å bli gruppert sammen ina konsekvent måte. Selve kortet kan ha sin dybde endret for å fremme orhighlight det som nødvendig 
 
 RecyclerView:.. Dette er en mer avansert versjon av theListView widget 
 
  Nye Temaer Anmeldelser 
 
 
  Dybde og Shadow 
 
 
  Animasjoner 
 
 
 
 
 3. Ved hjelp av Android 5.0 
 
 
 
 
 
 
 Har min app run problemet fritt på ART? 
 
 Hvis min app bruker varslinger, hvordan vil de bli integrert i låseskjermen? 
 
 Kan brukergrensesnittet dra nytte av en oppdatering? Er Material Design en god passform og hvor mye arbeid vil det innebære? 
 
 
 
 
 4. Bakoverkompatibilitet 
 
 
 
 
 meny-V21 /. Denne inneholder en kopi av menu_main.xml og vil bli brukt til å vise Material Design ikoner på Android 5.0-enheter 
 
 verdier-v11 /: Denne inneholder en styles.xml fil som setter foten tema å holo.light  
 for alle enheter som kjører Android 3.0 eller nyere. Utseende endringer i handlingsfeltet er også gjort i denne filen 
 
 verdier-V21 /. Denne inneholder en styles.xml fil som setter foten tema å material.light  
 for enheter som kjører på Android 5.0 og nyere . 
 Den definerer også basefarger. 
 
 
  Farge og Handling Bar 
 
 < -.! Base søknad tema. - > < style name = "AppTheme" forelder = "android: Theme.Material.Light" > <! - Tilpass tema her. - > <! - hovedtema farger - > <! - din app branding farge for app bar - > < element name = "android: colorPrimary" > # 0d7963 < /element > <! - mørkere variant for statuslinjen og kontekstuelle app barer - > < element name = "android: colorPrimaryDark" > # ff0d5b47 < /element > <! - tema UI kontroller som boksene og tekstfelt - > < element name = "android: colorAccent" > # 0d7963 < /element > < /style > 
 
 
 
 
 
 < resources > <! - Base søknad tema. - > < style name = "AppTheme" forelder = "android: Theme.Holo.Light" > <! - Tilpass tema her. - > < element name = "android: actionBarStyle" > @ stil /MyActionBar < /element > < /style > < style name = "MyActionBar" forelder = "@ android: style /Widget.Holo.Light.ActionBar" > < element name = "android: bakgrunn" > # 0d7963 < /element > < /style > < /ressurser > 
 
 
  Bruk av Non-SupportedFeatures 
 
 
 //Sjekk om vi 're kjører på Android 5.0 eller higherif (Build.VERSION.SDK_INT > = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//Ring noen vesentlige motiv APIer her} else {//implementere denne funksjonen uten materialdesign} 
  Holde PreviousThemes 
 
 
 
 
 res /verdier-v11 /(for 3.0 +) 
 
 res /verdier-V21 /(for 5.0 +) 
 
 
  Support biblioteker 
 
 
 < style name = "Theme.MyTheme" forelder = "Theme.AppCompat.Light" > < element name = "colorPrimary" > @ farge /material_blue_500 < /element > < element name = "colorPrimaryDark" > @ farge /material_blue_700 < /element > < element name = "colorAccent" > @ farge /material_green_A200 < /element > < /style > 
EditText
CheckBox
Spinner
RadioButton
SwitchCompat
CheckedTextView
 
 
 avhengig {kompilere 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.+ "kompilere" com. android.support:cardview-v7:21.0.+ 'kompilere' com.android.support:recyclerview-v7:21.0.+ '} 
 < h2> Konklusjon 
 
 
 
 

