watchOS 2: The Power of Animasjoner 
 43 
 Del 
 8 
 Del 
 
 Dette Cyber mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 Det nye operativsystemet til Apple Watch, watchOS 2, ble introdusert for et par uker siden på WWDC 2015. Det bringer en rekke forbedringer, hovedsakelig for utviklere som ønsker å lage en Apple Watch app. Dette er de tingene som jeg synes å være viktigst for utviklere: 
 
 WatchKit apps kjører nå smertefritt på klokken. Dette bringer sårt tiltrengt forbedring i hastighet, noe som resulterer i en bedre brukeropplevelse. 
 
watchOS 2 også innført animasjoner. På watchOS en, det eneste alternativet for å utføre en animasjon var å generere en serie med bilder og deretter iterere gjennom dem. watchOS to bringer sanne animasjoner til Apple Watch. Du kan animere brukergrensesnittet ved å endre layout egenskaper inne en animasjon blokk. Det er der denne opplæringen kommer i.
1. Hvorfor Care Om Animasjoner?
 Før vi kommer til muttere og bolter, vil jeg gjerne bruke et minutt å snakke om hensikten med animasjoner på Apple Watch apps. 
 
 Den åpenbare grunnen er at de gjør brukergrensesnittet morsommere hvis det brukes på riktig måte. Og når det kommer til Apple Watch, som er en stor  hvis   Den andre, og jeg tror mer viktig grunn, er at de tillater for tilpassede navigasjons hierarkier inne Apple Watch apps. La oss anta at du trenger å presentere en skjerm som brukeren kan bare la ved å ta en bestemt handling. Normalt Apple Watch apps alltid ha en avbryt-knapp øverst i venstre hjørne når en modal grensesnitt kontrolleren er presentert. Med animasjoner og smart layout manipulasjon, kan du lage din egen "tilstede view controller" rutine som viser appens innhold fullskjerm, avviser det ved at konkrete tiltak. Det er en av de tingene du vil lære i denne opplæringen.   Før du fordype deg i denne opplæringen, bør du ha en grunnleggende kunnskap om hvordan oppsettet systemet fungerer på WatchKit. Selv om du er en erfaren iOS-utvikler, er gruppebasert layout i WatchKit veldig annerledes enn hva du er vant til på iOS. Du trenger å tenke på oppsettet på en helt annen måte. Men når du blir vant til det, vil du være i stand til å lage de fleste oppsett uten store anstrengelser.   Hvis du er ny layout på WatchKit, det er en flott tutorial på Tuts + av min venn Patrick Balestra, Forstå WatchKit Layout system. Ved hjelp av et eksempel app, forklarer han alt du trenger å vite for å få fart på karrieren.   Dessuten er det mange WWDC økter som berøres på dette temaet. Økten som jeg anbefaler mest og som dekker WatchKit animasjoner er denne tittelen oppsett og animasjonsteknikker for WatchKit.   Prinsippet om animasjoner på watchOS 2 er enkel, sette deg ett eller flere av de animatable eiendommer innenfor en animasjon blokk. Følgende eksempel illustrerer hvordan dette fungerer product: [selv animateWithDuration: 0,5 animasjoner: ^ {[self.circleGroup setHorizontalAlignment: WKInterfaceObjectHorizontalAlignmentRight];}];.   Denne metoden fører til at circleGroup å bli justert til høyre, med en animasjon med en varighet på 0,5 sekunder. Som du kan se, er vi ringer animateWithDuration: animasjoner: på selv, noe som er en forekomst av WKInterfaceController. Dette er forskjellig fra iOS hvor animasjonsmetoder er klassemetoder på UIView   Listen nedenfor viser hvilke egenskaper er animatable.   Husk at det er fortsatt ikke mulig på watchOS to for å lage bruker grensesnittelementer under kjøring. Men siden du kan skjule dem eller satt sin alfa til 0 i dreieboken, dette burde ikke være så stor av et problem.   Det var det. Bevæpnet med din kunnskap om WatchKit layout system, er du nå klar til å begynne å jobbe med innfødte animasjoner på watchOS. La oss komme i gang med å lage et utvalg app så jeg kan vise deg et par eksempler på hvordan dette henger sammen.   Vi kommer til å lage en enkel watchOS to app som vil innføre et par av disse animasjons konsepter. Det er på ingen måte prøver å gi en komplett oversikt over alle de tingene som er mulig. I stedet viser den grunnleggende ideen, som forhåpentligvis vil gjøre deg i stand til å komme opp med løsninger til det du trenger   På den tiden skrivende stund er Xcode 7 fortsatt er i beta. For å opprette en watchOS to app, må du bruke Xcode 7 så det er hva jeg kommer til å bruke   Åpne Interface.storyboard i den WatchApp gruppe som vist nedenfor.     Legg en gruppe til grensesnittet ved å dra det fra objektbiblioteket til høyre. I attributter Inspektør på høyre, endre layout til  Vertikal Hotell og sette høyden til  I forhold til Container     Legg en annen gruppe til gruppe vi nettopp lagt. I  attributter Inspector   Legg fire knappene til den andre gruppen. For hver knapp, satt Size å Relativt Container med en verdi på 0,25. Still titlene på knappene for å ←, →, ↑, og ↓. Etter dette trinnet, bør brukergrensesnittet ser slik ut:     For å fullføre den første delen av brukergrensesnittet, legge til én gruppe til hovedgruppen og konfigurere den som følger :       Følgende skjermbilde viser deg hvordan sirkelen bør konfigureres.      Prosjekt navigator   Disse handlingene vil flytte den røde sirkelen i en bestemt retning. Og som du ser, vi oppnå det ved innstillinger sin vertikale og /eller horisontale justeringen inne en animasjon blokk   Åpne  Interface.storyboard Hotell og koble uttakene som vist nedenfor.       Det burde gjøre det. Kjør prosjektet, og hvis du har fulgt trinnene ovenfor, bør du være i stand til å flytte den røde sirkelen rundt på skjermen ved hjelp av piltastene.   I den andre delen av denne opplæringen, vil vi lage en push animasjon. Siden de fleste av trinnene involvert er like, vil jeg flytte litt raskere denne gangen   Åpne InterfaceController.m og opprette et nytt utløp, firstScreenGroup, av type WKInterfaceGroup i klassen forlengelse av InterfaceController klassen   Deretter implementere Følgende handlinger i InterfaceController klassen Anmeldelser - (IBAction) pushButtonPressed {[selv animateWithDuration: 0,1 animasjoner: ^ {[self.firstScreenGroup setAlpha:. 0]; }]; [selvtillit animateWithDuration: 0.3 animasjoner: ^ {[self.firstScreenGroup setWidth: 0]; }];} - (IBAction) popButtonPressed {[selv animateWithDuration: 0.3 animasjoner: ^ {[self.firstScreenGroup setRelativeWidth: 1 withAdjustment: 0]; }]; dispatch_after (dispatch_time (DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t) (0,2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue () ^ {[selv animateWithDuration: 0,1 animasjoner: ^ {[self.firstScreenGroup setAlpha: 1];}];});}   I pushButtonPressed, vi krympe det første skjermbildet gruppe (vi vil lage det i neste trinn) og i popButtonPressed vi utvide denne gruppen på nytt. Vi er også animere alpha av den første skjermen gruppen for å gjøre animasjonen litt mer tiltalende   Åpne Interface.storyboard og legge til en ny gruppe til brukergrensesnittet. Sett den gruppen som allerede var der, den ene inneholder Circle og gruppen med knapper, inne som ny gruppe. Sette sitt Layout til horisontal og endre navn på inneholdt gruppen til  Første skjermen     Deretter legger du til en annen gruppe som vil være på samme nivå som  Første skjermbilde     Legg til en knapp på  Første skjermbilde     Det er en ting vi må gjøre, kobler firstScreenGroup uttaket til gruppen vi heter First skjermen   Når du bygge og kjøre app, bør du være i stand til å presentere den andre skjermen ved å trykke på knappen med tittelen "Push >" på bunnen. Du kan avvise den andre skjermen ved å trykke på knappen med tittelen "< Pop". Det skal se slik ut:     I denne opplæringen, har vi tatt en titt på innfødte animasjoner på watchOS 2. Jeg håper det har gitt deg en smak av hva du kan oppnå med animasjoner på watchOS. Hvis du har spørsmål, kan du legge inn en kommentar nedenfor eller kan kontakte meg på Twitter.
. Siden de fleste app interaksjoner bare vare i noen få sekunder, du egentlig ikke ønsker å gå over med animasjoner. 
 
 
 2. Forutsetninger 
 
 
 
 
 3. Grunnleggende 
 
 
 
 
 justering Anmeldelser 
 bredde og høyde 
 
 bakgrunnsfarge 
 
 farge og fargetone farge 
 
 
 
 4. Grunn Animasjoner 
 
 
  Trinn 1:. Lag prosjekt 
 
 
 Launch Xcode og velg  Fil >.; New > Prosjekt ... 
. 
 
 med  Enkel visning Application 
 mal og klikk på Neste. 
 
, skriv WatchAnimations. Du kan fjerne merket  Inkluder enhet tester 
  Hotell og  Inkluder UI Tester 
 som vi ikke vil være behov de for denne opplæringen. 
 < li> Klikk  Neste 
, velg en plassering for å lagre prosjektet, og klikk  Opprett 
 
  Trinn 2:. Legg WatchKit Target Anmeldelser 
 
 I Xcode, velg  Fil > New > . Target ... 
 
 Fra listen over maler, velger du  WatchKit App 
 fra  watchOS > Søknad 
 og klikk  Neste 
 å fortsette. 
 
, kan du velge noe du liker. Jeg har kalt meg  WatchApp 
. 
 
, fordi vi ikke trenger det. Når du klikker  Avslutt 
, vil WatchKit målet lages. 
 
. Bare merk at du kan endre ordningen til enhver tid øverst til venstre på din Xcode vindu 
 
 Trinn 3:. Opprett brukergrensesnittet 
 
 
 
. 
 
 
, setter sin vertikale stilling til  Bottom 
. 
 
 
 
 
 
 For klarhet, sette navn til Circle ved å endre sitt navn i dokument Outline på venstre 
 
 Sett farge til rød 
 
 
 Sett sin størrelse, bredde og høyde, til 40 poeng. 
 
 
 
 
  Trinn 4: Legg Animasjoner 
 
, utvide  WatchApp Extension 
 gruppen, og velg  InterfaceController.m 
. Bytt gjennomføringen av InterfaceController klassen med følgende: 
 #import "InterfaceController.h"@interface InterfaceController () @ eiendom (nonatomic, svak) IBOutlet WKInterfaceGroup * circleGroup; @ enden @ implementering InterfaceController //Circle Direction buttons- ( IBAction) leftButtonPressed {[selv animateWithDuration: 0,5 animasjoner: ^ {[self.circleGroup setHorizontalAlignment: WKInterfaceObjectHorizontalAlignmentLeft]; }];} - (IBAction) rightButtonPressed {[selv animateWithDuration: 0,5 animasjoner: ^ {[self.circleGroup setHorizontalAlignment: WKInterfaceObjectHorizontalAlignmentRight]; }];} - (IBAction) upButtonPressed {[selv animateWithDuration: 0,5 animasjoner: ^ {[self.circleGroup setVerticalAlignment: WKInterfaceObjectVerticalAlignmentTop]; }];} - (IBAction) downButtonPressed {[selv animateWithDuration: 0,5 animasjoner: ^ {[self.circleGroup setVerticalAlignment: WKInterfaceObjectVerticalAlignmentBottom]; }];} @ slutten 
 
  Trinn 5:. Koble Outlets 
 
 
 
 
 
 5. Mer komplekse animasjoner 
 
 
 Trinn 1:. Opprett Animasjon 
 
interface InterfaceController () @ eiendom (nonatomic, svak) IBOutlet WKInterfaceGroup * circleGroup;.property (nonatomic, svak) IBOutlet WKInterfaceGroup * firstScreenGroup;end 
 
 Trinn 2:. Forleng brukergrensesnitt 
 
. Dette vil komme godt med senere. Resultatet skal se slik ut: 
 
 
 gruppe. Sette sitt Layout til  Vertikal 
. Legg et bilde og en knapp til gruppen. Du kan legge til bokstavelig talt et bilde, bare sørg for at du legger noe der fordi ellers animasjonen ville se noe tørr. Still tittelen på knappen for å "< Pop". Koble knappen til popButtonPressed handlingen vi opprettet tidligere. Brukergrensesnittet skal nå se slik ut: 
 
 
 gruppe. Satt sin tittel til "Push >" og vertikal posisjon til  Bottom 
. Koble på knappen til pushButtonPressed handling. Brukergrensesnittet skal nå se slik ut:. 
 
 
 
 Trinn 3: Bygg og Kjør 
 
 
 
 Konklusjon 
 

