Android 2012: A Year in Review og 2013 Predictions

Android 2012: A Year in Review og 2013 Spådommer
Del
Del
20
Del

Dette Cyber ​​mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.

Industri guruer Shane Conder og Lauren Darcey gi en oppsummering av Android økosystemet i 2012 og tilbyr spådommer for hvordan den populære mobile plattformen kan utvikle seg i 2013.


Vi så Android modnes i 2011. I 2012 Android dominert markedet på verdensbasis i smartphones.
Med 75% markedsandel på verdensbasis og over 500 millioner aktiverte enheter, er Android ikke lenger en plattform utviklere kan ignorere. I tabletten plass, har Android vokst til 44% av markedet, og kan overstige 50% i året som kommer.

Til tross for vår prognose om det motsatte, har 2012 sett fortsatt vekst i frekvensen av enhetsaktiveringer, størkne Android plattform dominans i den mobile enheten markedet. Nær begynnelsen av året, ble aktiveskrikende sammen på over 700.000 i dag. Per tredje kvartal 2012, selv om, som har nesten doblet til 1.300.000 daglig. Det er over en million nye potensielle kunder. Hver dag. Det er nærmer seg en halv milliard aktiveringer i året. Vi vil bli overrasket om denne prisen fortsatte mye lenger, though. Det som er klart, er at folk tar en seriøs titt på Android, selv om de eier en iOS-enhet. Og eksisterende brukere legger sekundære Android-enheter til sine skattefunn.

Det har vært mye snakk om hvordan aksjemarkedet og laste ned tallene ikke saken fordi Apple App Store inntekter sterkt overskredet Google Play-butikken inntekter. Som har vært i endring gjennom hele året. Ifølge de siste rapportene, er Google Play Store inntekter vokser svært raskt - 311% year-to-date - i forhold til Apple App Store i underkant av 13% for samme tidsperiode. Likevel, global omsetning på Google Play Store var bare en fjerdedel av det på Apples App Store etter tredje kvartal i år. Hva betyr dette for Android-utviklere? Det er fortsatt mye uutnyttet potensial inntekter! Det er vår take-away, minst.

På Android SDK foran 2012 var året for Buttery godhet. Jelly Bean lansert i juni 2012 og innarbeidet et stort trykk av Google, kalt Prosjekt Butter, for å virkelig forbedre ytelsen og reaksjonsevne på tvers av hele operativsystemet. Med en ytterligere oppdatering i november 2012, har Jelly Bean fortsatte å imponere.

Google har fortsatt å jobbe med produsenter i å skape enheter rundt ren Android-opplevelse. Nexus 7, som representerer den 7 "tablet-formfaktor, og Galaxy Nexus, som representerer smarttelefonen formfaktor, var de første til å se Jelly Bean oppdateringer. Senere i 2012 ble Nexus linje forynget med Jelly Bean oppdaterer samt en oppdatert telefonen, Nexus 4, og en 10 "tablet, Nexus 10. Representerer tre forskjellige produsenter, denne trioen av Nexus-enheter gi noe for alle.

Med en oppløsning på 2560x1600, Nexus 10 lett overgått våre forrige prediksjon av tabletter kjører 1920x1080. Selv Asus Transformer Infinity, som ble lansert tidlig i år, møtte våre tablet oppløsning spådommer enkelt og greit.

Det siste året har også sett en eksperimentell lanseringen av Nexus Q, en skjerm-mindre jukebox-lignende enhet for Googles innholds med en innebygd forsterker. Enheten ble møtt med blandede kritikker da det ble annonsert på Google IO 2012, og distribuert til deltakerne, og inngått en forvirret markedet konkurrerer med det liker av Google TV på software fronten og Sonos audio forsterkere og høyttalere på hardware fronten. Google trakk Nexus Q fra salg og gikk tilbake til tegnebrettet. Senere så vi minst en av sine funksjoner på Google TV-er: du kan skyve YouTube-avspilling fra en telefon eller nettbrett til din Google TV, akkurat som du kan gjøre med Nexus Q når den ble lansert. Vi fant Nexus Q morsomt, men begrenset, og vi er nysgjerrige hvis prosjektet skal gjenoppstå på et senere tidspunkt. Hvis ja, la oss håpe det har en mer åpenbar nisje.

Dette skjermbildet skiftende er ikke den trådløse skjermteknologi vi hadde håpet å se, men det er langs de samme linjer. Jelly Bean (Android 4.2) også innført noen sekundære skjermteknologier som gjør det mulig for utviklere å kontrollere hva innholdet vises på sekundære skjermer som ikke bare være begrenset til skjermen speiling. Likevel, det er dokumentert at standardbasert skjerm skiftende, gjennom WirelessHD, vil komme.

2012 er også året med rask bevegelse mot high-end hardware. Overalt hvor du så, enhetene ble stadig raskere, med større og bedre skjermer. Telefoner og tabletter både har quad core prosessorer med mange kjernegrafikkakselerator. Og hvor de ikke gjør det, er selskaper som Intel presser high-end prosessorer med færre kjerner som utfører svært godt.

Vi har sett Full HD 1080p oppløsning telefon skjermer med pikseltetthet på over 400 piksler per tomme. Store tabletter er frakt med enda høyere oppløsning, for eksempel Nexus 10 med sin 2560x1600 skjerm. Selv ordinære telefoner kjører på 720p oppløsning nå; disse HD-oppløsning er ikke lenger begrenset til high-end telefoner

Android-enheter fra slike som Barnes &.; Noble (Nook linje) og Amazon (Kindle Brann linje) ble utvidet i år også. Disse leservennlige enheter nå skryte høyoppløselige skjermer, flerkjernede prosessorer og flere formfaktorer for ulike brukere. Selv om disse to linjer med enheter er populære, de har ikke Google Mobile Services, som for eksempel Google Play Store. Siden de kjøres på Android, selv om, som støtter dem er vanligvis bare et spørsmål om å støtte en annen distribusjonsmetode. Utviklere fortsette å trenge å støtte flere tredjeparts distribusjonsmetoder skal være tilgjengelig på alle Android-enheter. Hvis noe, har denne nødvendigheten vokst gjennom hele året.

Mens enheter fortsette å forbedre og utvikle seg, vi ser også noen funksjoner blir faset ut. For eksempel, briller uten 3D-skjermer på telefoner synes ikke lenger å være frakt, der det tidligere både LG og HTC hadde dem. Vi har ikke sett en fingeravtrykksleser siden Atrix 4G. Motorola faset ut Lapdock, men ASUS som Padphone, som er lik i konseptet, men kjører Android i alle konfigurasjoner, ikke Linux når dokket som Lapdock gjorde. Hvorvidt dette er et resultat av brukerne ikke trenger eller ønsker slike funksjoner, ikke utviklerne å støtte slike funksjoner, eller litt av begge deler, er resultatet færre unike enhetsfunksjoner for utviklere og brukere til å eksperimentere med.

Når det er sagt, det er fortsatt noen morsomme unntak. Spesielt, har Samsung vært touting sin S Pen for bruk på Galaxy Note linje av Android-enheter. S Pen har en SDK slik at utviklere kan bruke det. Er S Pen noe forskjellig fra andre tilpassede funksjoner? Har Samsung har en etappe opp rett og slett fordi den selger så mange enheter? Mens vi er ikke sikker på at vi også har ikke sett noen av våre daglige apps annonsere støtte for S Pen.

Utviklere er sannsynlig skeptisk til å støtte slike unike egenskaper når de kan bare forsvinne like raskt som de dukker opp og kan komplisere programkompatibilitet.

I alt 2012 ble nok et godt år for Android, utviklerne og brukerne. Det er tonnevis av nye Android-enheter der ute, og vil fortsette å være i overskuelig fremtid. Fra enorm vekst for produsenter og en jevnere, mer konsistent opplevelse for brukerne, har Android blitt en stabil og voksende plattform som utviklere kan stole på i årene som kommer.



Våre spådommer for Android 2013 Anmeldelser

Fortsatt Forbedringer Screens. Syv tommers tabletter trenger for å fange opp både i tetthet og oppløsning til telefonstore og store tablet sine store søsken. Vi får se åpenbare forbedringer der, med syv tommers tabletter se minst 1080p-skjermer, om ikke høyere, innen 2013 er borte. Pikseltetthet vil fortsette å forbedre seg i alle skjermstørrelser. Skjermer er sannsynlig å fortsette å nærme seg med utskriftskvalitet oppløsninger på 1200 dpi. Det vil ikke komme i år, men vi kan se en 600 dpi skjerm nær slutten av året, så vi starter året med 440dpi enheter som allerede er tilgjengelig. Full HD (1080p) skjermer vil bli standard i alle skjermstørrelser, med flere Quad HD-skjermer kommer (2560x1440) til tabletter. Hvis 2012 er året for den «phablet," 2 013 kan godt være det året rammen (mellomrommet mellom skjermen og den fysiske kanten) er minimert å presse så mye skjerm potensiale i en enhet fysiske formfaktor som mulig. Dette vil fortsette å presse kunst avdelinger av mobilselskapene for å lage bilder med høyere oppløsning for å imøtekomme mot de store skjermer og høy tetthet skjermer. Design vil fortsette å være mer fysisk størrelse basert snarere enn pixel-size-basert.

Fortsatt maskinvare og programvare ytelsesforbedringer. Med Intel presser Atom-prosessorer i mindre enheter, inkludert smarttelefoner, og ARM-teknologi forbedrer å utkonkurrere Atom-prosessorer på bærbar PC formfaktor, kan en prosessor tech krigen bli brygget. Både Android og Windows kan kjøres på Intel og ARM plattformer nå, ytterligere presser Intel og ARM plattformer for å konkurrere om ytelse og batteriets levetid kroner. Vi har allerede sett kunngjøringer for et stort antall grafikk kjerner som kommer i 2013 (72 eller mer!), Men vi tviler på at det vil være mye bevegelse på universal kjernene utover fire /quad. Hva vil forbedre er programvaren, fra OS til SDK til apps selv, gjøre mer effektiv bruk av alle typer kjerner tilgjengelig. Dette vil gjøre det mulig for Google og andre utviklere å lage virkelig glatt, responsive, og stammer frie programmer som er en nytelse å bruke.

Batterilevetid gevinster i favør av ytelsesforbedringer. Utførelse av Android-enheter vil sikkert vokse. Men fokus på batterilevetid vil skifte markedsføring funksjoner av nye enheter, mye som vi så effektiviteten ta over som selger funksjonen på stasjonære og bærbare siden av ting når de "megahertz kriger" fizzled. Dette kan begynne å lage et skille mellom entusiast eller spill enheter, med maksimal ytelse, og virksomheten bruker enheter med maksimal batterilevetid. Forhåpentligvis vil dette komme i lavere strømdata moduser og GPS moduser. Vi finner den høyeste batteri bruk i applikasjoner som bruker både data og GPS på en gang -. For eksempel kartlegging eller stedsbaserte programmer og spill

På app side, vi ville ikke bli overrasket over å se noen apps og spill begynne å tilby høye strømmoduser og lav batteri avløp moduser, i stedet for de mer tradisjonelle grafiske detaljinnstillinger, for å imøtekomme begge markeder uten å kreve at enhetene være plugget i.

Gaming. 2012 fikk ikke se den slags hybrid, gaming multi-enhet vi trodde vi ville se., Så det er absolutt innenfor området for gjennomførbarhet. Likevel utviklere er det meste fortsatt holde seg til de prøvde og sanne i stedet for å gå inn i et nytt territorium. Men med lanseringen av Nintendo Wii U gi brukere og utviklere et glimt av potensialet av multi-enhet gaming, kunne vi lett se at stilen til gaming kommer til tablet + telefon kombinasjoner, telefon + Google TV, eller en konsoll, slik som Octavia. Det gir bare mening. Den nyeste Android SDK gjør noe av dette enklere med evnen til å kjøre flere skjermer med forskjellig innhold.

Android SDK. Som med 2012, er bare en stor plattform oppdatering sannsynlig å finne sted i 2013. Denne oppdateringen vil fortsette å bringe til Android mer av det den gjør best: et system med fantastisk multitasking og flere brukermuligheter og enkel deling av data mellom applikasjoner og enheter. Vi vil gjerne se en API for å arrangere en ekstern skjerm og leverer innhold til en ekstern skjerm på en annen Android-enhet, enten det er på en TV, nettbrett eller telefon. Andre SDK forbedringer vil omfatte APIer for å forenkle utviklerne jobbe i følgende programmerings beste praksis, mye som API for ActionBar gjorde. The Eclipse plugins vil fortsette se oppdateringer gjør de sekundære programmeringsverktøy, som NDK og ADK, enklere å bruke og mer tilgjengelig for flere utviklere. Google vil fortsette å legge til funksjoner i eldre SDK med støtte biblioteket, men vil være en pådriver veldig vanskelig for utviklere og produsenter til å flytte til Jelly Bean og la Android 2.x bak.

Raskere oppdateringer, Longer Update Support. Google forsøkt å innføre et program i 2010 som ville holde produsentene til å oppdatere tidsplaner for en viss tid, og for disse oppdateringer for å være riktig. Det var det siste vi hørte om det. Galaxy Nexus fra 2011 var tilgjengelig gjennom mange operatører. Imidlertid har kun de ulåste GSM varianter av enheten sett oppdateringer. Faktisk, Google falt AOSP støtte for CDMA variant tidlig på året, og gjenopptatt noe begrenset støtte senere. Likevel har enda noen CDMA Nexus-enheter vært trege til å motta oppdateringer. Dette er trolig en del av "taktisk" Bakgrunnen for ikke å ha en CDMA-versjon av Nexus 4.

Dette har gjort det klart for alle (pressen, Google, og brukere) som de virkelige oppdaterings veisperringer kommer fra : bærere. Når det gjelder de grunner? Det er noen legitime seg - rulle ut oppdateringer krever testing og skatter støtte lagene. Men også tvinger det brukere som ønsker den "siste" å oppgradere sine enheter og service planer - bærere brød og smør. Vi vil fortsette å se sterkere presse tilbake på hvorfor noen oppdateringer er ekstremt treg og andre er ikke utført i det hele tatt. Likevel, vi skuffet over at mange enheter ikke blir oppdatert så lenge transportøren kontrakt for brukeren er aktiv - to år, typisk. For eksempel er Motorola Atrix 4G ikke lenger blir oppdatert. Likevel, er enheten en dyktig dual core håndsett fra en produsent som eies av Google. Mens den gjennomsnittlige forbrukeren ikke kan vite eller omsorg, nok brukere gjør at vi forventer at problemet vil fortsette å få dekning i tech pressen og, forhåpentligvis, noe vil bli gjort med det, siden det er en reell avfall av teknologi og materialer.

Display Shifting (lov av speiling i skjermenheten på på skjermen, for eksempel en TV, eller utvide visningen med forskjellig innhold). Trådløse skjermer ikke skje i 2012, som vi hadde håpet. Med de nye funksjonene i YouTube, funksjonene som Nexus Q gjorde gjøre, og evnen til å vise forskjellig innhold på flere tilkoblede skjermer i den nyeste oppdateringen, tror vi Google sakte forbereder utviklere for en tid når alle Android-enhet kan sende noe til en Google TV-enheten (eller noe lignende, som kanskje en forbedret Nexus Q)

Year of the TV.. Google og partnerne ikke gi opp på Google TV. Andre enheter, inkludert spillsystemer som Ouya og dongler som Cotton Candy, vil sette Android på TV. LG har allerede annonsert et utvidet utvalg av TV med innebygd Google TV. Kunngjøringen snakker om en Google TV 3.0, som vi tar for å bety en tredje generasjon enhet (Google kaller dagens Google TV-enheter andre generasjon). Kombinert med display giring (omtalt tidligere) og konsollspillteknologi enten gjennom en enhet, som Ouya, eller en tjeneste, som OnLive vil hjelpe sement Android på hjemmebane TV-skjermer i 2013. Vil det ta av? Vi tror ikke det, i hvert fall ikke på samme måte spillkonsoller og DVRs har, men det vil bli populær nok til å bli lagt merke til og brukes.

Enheten aktivering rente vil flate ut. Ja, vi sa det samme i fjor. Vi var ikke engang sikker på en aktiveringsrate på en million en dag ville bli nådd. Likevel, den nådde 1,3 millioner i døgnet måneder før utgangen av 2012. Men vi fortsatt tror det må flate ut i år. Hvis den ikke gjør det, vil vi se over en milliard aktiverte enheter innen utgangen av året. Faktisk, ser på tallene, hvis aktiveringshastigheten holder seg akkurat der den er, kan merket milliarder enheten bli rammet allerede i september 2013. Hvorfor har prisen bodde så sterk? Sannsynligvis fordi brukerne aktivt bruker flere enheter - smarttelefoner og faner, TV, osv

Android SDK vil bare se en stor oppdatering. En gang til. Som med våre riktig prediksjon om at 2012 ville bare se på stor oppdatering (Jelly Bean, 4.1 og 4.2), vil 2013 bare se på store oppdateringen. Vi vil gjette neste oppkalt versjon (Key Lime Pie er oftest hørt, men hva med vannkoker mais? Eller Kruller?) Vil være ute, selv om vi ikke ville faktor ut en annen mindre oppdatering til Jelly Bean først. Uansett, ville vi forvente neste oppdatering som kommer i samme tidsramme som Google IO 2013 i mai. Disse relativt avstand-out utslipp roll-outs, sammenlignet med de tidlige dager av panisk back-to-back plattform oppdateringer, er bra for forbrukerne, utviklere og produsenter som ønsker stabilitet.



Previous:
Next Page: