hoe te komen tot een eenvoudige Sneeuwman FSIM,,,, weet hoe animatie object in photoshop in ontwerp, stuntman is zeer nuttig, rationele en nog veel meer.Hier is een eenvoudige handleiding voor beginners, in de geest van de winter zal uitleggen hoe de oprichting van een animatie in photoshop.Iedereen kan het doen, laten we beginnen!,,, de laatste beelden laten zien, kijken we de beelden worden gecreëerd.,,,,,, in de versie van de procedure: photoshop.: CS,,,,,, moeilijkheden: nieuwe, de verwachte duur: 1 uur,,,,, stap 1, ten eerste, je moet deze structuur: inthename van aandelen.Nu, open een nieuw document.Ik werk meestal in zeer grote dossiers, want ik kan beter werkt, kun je altijd een vermindering van de omvang van de beelden.Dus, dan zie je de foto 's, tegen de achtergrond van de blauwe kleur is #, 89defd.Met deze kleur vullen.,,, stap 2, het creëren van een nieuwe laag.De keuze van de onvolledige instrumenten, het creëren van een grote cirkel.Het creëren van een nieuwe laag, en de productie van een nieuwe ronde van deze tijd, alleen kleiner.De cirkel is niet nodig is een perfecte cirkel.Ze vullen met Wit.De kleine cirkel op de grote boven,,,,, 3 stap is het creëren van een nieuwe laag en in de twee bestaande rond.Kies je instrument, scherpe randen, en om een grote cirkel als het volgende beeld.Dit is het hoofd van de schaduw.Deze kleur code:cccccc.Nu naar de fysieke laag, laag in de orde van het bevel van de keuze en + + + + + + + de lagen in de schaduw.Dit is onze nieuwe laag om gebruik te maken van de een, dus kan je het verwijderen van een ander.Nu naar de wazige filter > > enorme vage en nog wat vage (3 à 4%).Nu heb je het hoofd van de schaduw,,, stap 4, ga naar de fysieke laag, dan kiezen.De keuze van de instrumenten (met de gradiënt), en naar buiten uit te slepen.Je beeld moeten als kleine beeld.Nu is niet de transparantie van 20%.Nu moet je imago als in het grote geheel.De kleine cirkel om hetzelfde te doen,,, salaristrap 5, de volgende stap is het creëren van graan voor de Sneeuwman.De keuze van de instrumenten van een scherpe rand van borstels, zodat de volgende vorm van dynamische omgevingen (alle 0%), de verstrooiing (3,5%, 1%, 0%), andere dynamische (100%, 0%).Nu met een aanvaring met twee ringen, midden in het meer en de vermindering van de stip in het midden.De volgende stap moet je een hybride model te vermenigvuldigen, en ongeveer 35 tot 40 procent van de transparantie.,,,,,,, stap 6, kies je instrument, met scherpe randen, geen eerdere ingesteld en trek twee zwarte ogen, naar laag stijl en maakt de volgende veronderstelling:,,,,,,,,,,,, naar 7, het gebruik van de pen - instrument, een vorm van een wortel en vul het met oranje.Kleur:e37b19 code is.Laten we nu doen wat licht in de neus van de instrumenten, het recht deel en een schaduw aan de linkerkant van de wortelen,,, salaristrap 8, in deze stap moeten we doen in de schaduw van de neus, dus de keuze van een ronde van de borstel van een scherpe rand en zwarte, ronde als je de Kaart te zien als, en volgens de beschikking +.Als het om een masker en een laag, met een gladde ronde borstel, wissen deel van het masker.Als het nog donker, je kan niet veranderen. De transparantie,,, stap 9, laten we nu de mond.De keuze van de onvolledige instrumenten in een nieuwe laag, het creëren van een cirkel.Nu een beroerte.De veronderstelling als de beelden die je ziet en het wissen van de Top van het masker.De lijn is klein met een borstel,,,,,,, stap pen doen 10, en als je een instrument in de vorm van het beeld.Dit moet als een vorm van bont uit een hoed.Witte vullen.Links is een beetje dieper, en dan, tien stappen, dan zullen wij met de pen in de verschillende lagen van de productie van deze hoed in de volgende vorm, een vacht.De vorm van deze kleur met rode, de code isa90505. Nu achter in de textuur en geplaatst boven de pet.Een hybride model voor de helderheid en transparantie van 20 à 25% niet aan.,,,,,,,, een 12 - stappen voor het verdiepen van de schaduw van de instrumenten, de diepte en Dodge instrument licht.,,, 13, en laat de knop.Dit en met onze ogen doen.Kies je instrument, de ruwe randen, en voor het opstellen van een paar knopen.In het volgende beeld, in de laag stijl aan te passen, stap 14, de keuze van de onvolledige instrumenten in de hoed, het creëren van een kleinere cirkel.Vullen met witte het en geef het een schaduw.Nu kunnen we een sneeuwpop maken de borstel ingesteld, de textuur en de witte vacht verf.,,, 15 stappen, dit deel is, creëren we een sjaal.Het creëren van een vorm, zoals in dit beeld, het gebruik van de pen - instrument.Die rode (# 8b0404).,,,,, het gebruik van de pen van instrumenten zoals ik doen wat de vorm, en vullen ze met Green.De kleur van de code isb6a16.Het gebruik van de verdieping en de Dodge voor licht en schaduw,,,,,,,, het creëren van een nieuwe laag sjaal laag, met een borstel, het toevoegen van de schaduw.,,, 16 stappen, nog zoveel sneeuw, je bent net een simpele penseel,,,,, en nu stap 17, dit is een lange periode, we zullen nog een aantal aanpassingen van laag, zodat de Sneeuwman ziet er niet uit als een icoon, toevoeging van een curve.,,, in de filter Galerie > > waterverf, vastgesteld zoals in kaart te brengen.De opaciteit van ongeveer 30%.,,, aanpassing van de laag > foto - filter > 50% van de opwarming van de aarde een filter.,,, aanpassing van de laag > de kleur van evenwicht + 20 - 1 - 29,.,,, aanpassing van de laag > gradiënt.,,, filtratie > wazig > 3 - pixel enorme verwarring transparantie, niet met 30%.,,, filters > filtering Galerie > versterking van de rand.Gebruik het alleen op de sjaal,,, de aanpassing van de kleur van laag - evenwicht + 38, 41 + 31, -.De achtergrond voor het creëren van een warme sfeer, het gebruik van een curve, en dan, stap dan 18, het creëren van een Sneeuwman meer documenten, en met verschillende maten van goede borstel vullen.Zal ik nog wat sneeuw gepoetst.Zeer belangrijk is, de sneeuw nog groter, omdat de sneeuw moeten vallen. Ik heb een blauwe achtergrond, alleen om te laten zien, maar je moet het gebruik van transparante achtergrond.,, stap 19, sleep je de sneeuw in het creëren van een nieuwe laag in de Yeti 's dossier 18.Om ervoor te zorgen dat de nieuwe lagen in de hoek als dit beeld.Zie je niet in de sneeuw,,, een kopie van de laag, en de naam van het "sneeuw. 2" en het sluiten van laag bekijken.En dan, in stand te houden (om ervoor te zorgen dat uw dienst met bewegende beelden diagonaal), beneden beweegt, en de rechten in de sneeuw, zoals hieronder in de ogen van de beelden, op twee nieuwe lagen en de dingen zo te werk moeten gaan.De animatie in een cyclus van de laatste beeld moet met de eerste ziet er normaal uit.,,, commando + een selectie van alles en dan op commando + J "2" springen laag sneeuw. De keuze van de enige zichtbare onderdelen.,,, selectie van de laag sneeuw. "-" en de "Sneeuw tekstvak 1" en commando + E,,, nieuwe stappen zal 20, een laag sneeuw. "-" zoals de grafiek 2: 21,,,,, naar het raam > animatie, zie je een beeld van de bodem in het nieuwe panel.,,, stap in, 22, animatie panel, Een nieuwe laag van de knop.En dan mobiele "sneeuw frame exemplaar 2", zoals aangegeven in de grafiek 23,,, stappen, moet nu zo beeld.Als je op de lijst van animatie paneel 2, "sneeuw tekstvak 1 exemplaar moet als de" laag beeld, toen je op "kader 2", de sneeuw moet als volgt: 24, stap in de animatie panel, druk op de knop, en in de foto 's in het panel de volgende foto' s, Dan. Zeker.Je moet een lijst van 27.,,, 25, het behoud van documenten voor de animatie: naar > behalve pagina & apparatuur (dossier > optimalisering van meer dan redden als cs2).Voor het netwerk en apparatuur voor het behoud van het panel is in beeld, en ervoor zorgen dat de instellingen het volgende beeld, daarna redden!:), genieten.
Het creëren van een eenvoudige Sneeuwman FSIM
Previous:Het creëren van een mode die
Next Page:Artbox7 met drie