modo en photoshop creëren 3D ijs tekst effect,,,,,,, MoDo en photoshop, "Laten we veel dingen doen, is vaak het resultaat van ons niet alleen op zoek naar met photoshop.Echter, met betrekking tot de ", een van de beste dingen, het is bijna altijd de rol van de in de ontwerp -, met name de 3D, tijdens de les, ik zal je laten zien hoe je een 3D - tekst effect wordt de modo ijs snijden en in kaart te brengen en na een 3D - model van de productie van photoshop.Oké, laten we beginnen.,,,,,,,, de snelheid van de video, kunst, 1.Het creëren van drie letters, stap 1,,, het creëren van een nieuw document en de keuze van de lege - project, de lijst van de projecten is omgedoopt tot:,,.,,, room en instrumenten, instrumenten, de tekst palet geactiveerd.Als de eigenschappen,,, de tekst van de aard van het gebied, de keuze van de vorst, machtige lettertype - in dit geval, de zwarte gaten,, geef het, afmetingen: 21 cm,,.,,,,,, stap 2, zie ik op het punt om gl_toggles taart brengen /omdat de menu 's.De selectie, de overdracht, de,,, panel vinden in eigendom), onderverdeling is geregeld, en de veranderingen op het niveau van de pleister, zoals artikel 5.,, is veranderd, de curve verfijning van hoek 5 °,,,,,,,, 3. Nu zal je veranderen in de veelhoek.Het volgende doen:,,, en alle veelhoek zichtbaar gaan, geometrische > bevroren...,,, om ervoor te zorgen dat je een pop - up van instellingen zoals de volgende foto.,,,,,,,, stap 4, moet je extra punten te schrappen na een aansteker geometrie.Het volgende doen:,,, tweede punt [1] dan over een keuze van het vierde punt [2].,, dan pers, pijlen, toetsenbord, modo zal kiezen voor je op basis van Je eerste keuze vormen (punt, de keuze van een, door een,,, enz.), het schrappen van de geselecteerde punten,,,,,,,, salaristrap 5, aan de rand van de rest van het proces herhaald wassen.,,,,,, de letter O. 6, voor de belangrijkste punten van de ideologische en herhaalde schoonmaken is in de marge van de vorm en de rand van hetzelfde aantal punten 7,.,,,,,, schoonmaak O Zie na moet zo.,,,,,, nu de brief van 8, schoon,,,,,,, 9, punt voor het ontslag, tweede punt:,, de keuze van [1] dan over een keuze van de vierde top[2].,, dan pers, pijlen, toetsenbord, modo zal kiezen voor je op basis van Je eerste keuze vormen (punt, de keuze van een, door een,,, enz.), het schrappen van de geselecteerde punten.,,,,,,, 10, nu zal je de veelhoek toe te voegen aan de rand.De volgende:,,, te activeren,, [1], in de aard van de activering van de [2], punt.(een dergelijk model zou vangen, actieve geometrische punt),,,,,,,, 11 stap om de letter F, als scherm zien.Je moet naar de brief te snijden, quads - vier sided polygons.,,,, in instrumenten Palette onder, mesh - Edit, activeer stuk gereedschap,,.,, het vliegtuig van één punt te trekken van dit stuk op de tegenovergestelde kant. Dat is, nogmaals, van die maatregelen hebben tot je alleen in je letter. quads,,,,,, stap 12, een brief werd aan toevoegen, F.,,, in instrumenten Palette onder, mesh - Edit, activeer stuk gereedschap,,.,, het vliegtuig van één punt te trekken van dit stuk op de tegenovergestelde kant. Dat is, nogmaals, van die maatregelen hebben tot je Alleen in je letter. quads,,,,, stap 13, dan moet ik, klaar, F.,.,,,,, dan stap 14, doen het om brief.,,, in instrumenten Palette onder, mesh - Edit, activeer stuk gereedschap,,.,, het vliegtuig van één punt te stellen stukAan de andere kant van de grens, is [2]., herhaal deze stappen, totdat je in je brief, [3] alleen rond.,,,,,,, 15 stappen, zodat gemakkelijk in 3D model van geometrie.,,, de mode, de veelhoek (in 3),,,, De keuze van de instrumenten, het centrum en de keuze van de X - as,,.,,,,,,, de toevoeging van een nieuwe stap in de marge van de 16, letter F, betreft de keuze van de veelhoek, en dat in het scherm geactiveerd.,,, ring van instrumenten (alt - C), [1], en die grens op de 2. Om ervoor te zorgen dat de mode, opstelling, uniforme,.Dus, alle nieuwe veelhoekige, zelfs in de lengte,.,,,,,,, het grote stap 17, letter F veelhoek totdat je ziet er net zo uit als ik.,,, -, ring - instrumenten (ALT - C), [1].,, de vaststelling van de randen, nummer 4, 18, en stap in,,,,, klaar voor de letters f eruit moet zien.,,,,,, en nu is ze 19, tijd om te snijden, select polygons brief T., en op de Top van de letter T [1], activeer de lus stuk gereedschap,,.,,, (ALT - C) die is rand van graaf tot 4.,, dan doen hetzelfde voor Links en rechts - kant van de BAR.,,,,,,., 20, dan moet er voor F.,,.,,,., nu je brief van 21, R.,,, dat je niet moet maken, Snapping te geometry/vertex, actief zijn. In Palette onder de,, instrumenten, mesh - Edit, activeer stuk gereedschap,,.,, trekken stuk het vliegtuig van één punt naar de rand die is op het tegenovergestelde side., nogmaals, die maatregelen hebben tot je alleen in je letter. quads,,,,,,, en nu stap 22, zelfs polygons creëren op de kant van de letter R. Met behulp van de lus stuk (ALT - C).Het gebruik van andere dan een ring (ALT - C), gemarkeerd met een rode pijl deel.,,, stap nu 23, is in verband met de interne en externe rand van de letter R, om ervoor te zorgen dat je in de selectie van de veelhoek model is,,,, -, aan de rand van tabletten (3), en het instrument van een punt in de randen van de [2], alle stappen worden herhaald, totdat je alle punten met elkaar verbonden, als aan de andere kant geen relevante punten in verband met het, maak je geen zorgen.Dit instrument zal de toevoeging van punt op de rand en je aanraken.,,,,,, 24, klaar, de letter R eruit moet zien.,,,,,, en nu plus 25 stappen om de letter R, aan de rand van de interne het volgende doen:,,,, je moet de Keuze van de veelhoek, stuk. Activeren, ring (ALT - C), 4, toe te voegen, uniforme kant.,,,,,,, 26, gebruik de ring, en het instrument van de letter R "benen" [1].,,,,,, is de volgende stap de topologie van 27, letter O geactiveerd,,,,, (C) de rand laag, gereedschap, toe te voegen aan de rand als op het scherm, en in verband met de buitenrand van de rand. De letter O,.,,,,,,, 28, gebruik de rand, instrument met alle punten.Als je wil kan je nog met dezelfde instrumenten aan de rand van de punten 29,.,,,,,, en de letter O van de vierhoek.,,, dubbele klik op alle polygons selecteren van, activeer de lus.,,,., stuk (ALT - C), toevoegen 4 randen niet in de mode,.,,,,,,,., nu verbinden alle punten 30, in de brief.,,, activeer de rand stuk (C), gereedschap en. Op één punt van de buitenrand. Edge., nogmaals op de bij punt, alle maatregelen tot je hebt alle punten connected., als op de tegenovergestelde kant, er is geen overeenkomstige te verbinden aan het punt dat door touching edge.,,,,,,., 31, dan moet ik klaar 's.,,.,,, stap 32, net als voor de letter s, stuk te quads.,,, van dubbele klik op alle polygons selecteren, activeer de hoogte.,,,., stuk (ALT - C), toevoegen 4 randen niet in de mode,.,,,,,,,., 33, nu is het tijd om de naam van je brieven.,,,.Om ervoor te zorgen dat je in de selectie van de veelhoek.,,, zorg ervoor dat je geen veelhoek oranje benadrukt.Nu heb je alle zichtbare selectie van de veelhoek.(in modo als je niet op je alle geselecteerde zichtbare projecten hangt af van uw keuze).,,, activering en hei instrument (Z) [1], op het scherm te activeren.,,, en de verlenging van het gereedschap aan. De veelhoek van 10 cm, om ervoor te zorgen dat alleen de z - as, je redacteur.,,,,, 34 stap, nu zal je de rand, een brief van de rand.,,, de keuze van de brieven aan beide zijden een veelhoek 2.,, nieuws, kies ik de ring van de veelhoek.,,,,,, toe te voegen aan de rand van de stappen in de richting van 35, 4 tabletten (ALT - C), het gebruik van de ring, op uniforme wijze,,,,,, 36, op de rekening,,, zie je de onderverdeling van de model - netwerk.Kijk naar je in de vorige stap nog alle kanten op, en zijn geplaatst.Nu is de oppervlakte van ijs te imiteren, zou je in de volgende stap in de toevoeging van een detail oppervlak,,,,, 2.Het licht op de plaats delict, HDR - kaarten, stap 1, het creëren van nieuwe documenten in photoshop het op het scherm, maat.Belangrijk is de kleur veranderen - 32,,,,,,, stap 2, toe te voegen aan de grens om documenten en verticale en horizontale centrum.,,,,,,, stap 3, geactiveerd, rechthoekig instrumenten, en op het scherm in de vorm van een wijziging van het,,. De kleur van Het licht blauw, R = 41, G = 121, b = 155,,,,,,,,, stap 4 toe te voegen met de plannen van vierkante of rechthoekige vorm,,.,,,,, salaristrap 5, redacteur van geleidelijke verandering van de standaard, het midden van de positie van 70%.,,,,,, stap 6 de achtergrond, de keuze om de redactionele > gevuld...(Shift-F5), en vul het met licht blauw color.,,,,,, te selecteren die stap 7, 1) en van een klik hebben, te slim, de omschakeling van het object.,,,,,,, (8), en nu de Golf vorm van slimme,,,, activeer, transformeren instrument (Command/Ctrl-T) en de pers, warp veranderen.,,, van, warp, vallen. De vlag, en die zijn gebruikt, wordt aan -20., bend,,,,,,, stap 9, je moet creëren, een donkere laag op de bodem van de gekozen die doek,,, 1 laag en van een klik menu. Om het nieuwe, slimme, via -.,, zet het in de lagen te bottom. panel [1],, op het doek te gaan als ik het op het scherm.,,,,,,,,, stap 10, dubbele klik op slimme object te bewerken die 2, dubbele klik.,,,. GRTot de superpositie van de gradiënt redacteur,.,,,,,,,, 11 stappen, verandering van de helling van de diepe blauwe witte Swatch.Ziet op het scherm met een waarde van, net als u, aan de kleur komt overeen met het scherm slider, intelligente objecten, redden en sluiten.,,,,,,,, het creëren van meer dan 12 stappen, laag, het gebruik van kleuren, de achtergrond. - (i), de kleur van De monsters voor de diepe blauwe, geleidelijke, geactiveerd. Instrumenten, en op het canvas intelligente objecten in.,,,,,,,, 13 stappen, kiezen voor de Top naar intelligente objecten, filter > wazig > enorme verwarring...Die straal, Fuzzy, 7,8 pixels,,,,,,,,, een kopie van het hoogste niveau stap 14, Fuzzy.Volgens de vage icoon en trek het druk, alt, intelligente voorwerpen naar beneden.Red beeld voor HDR -.,,,,,, 3.Het creëren van de kleur en de vaststelling van het milieu van ijs, stap 1, de keuze van de vorm en volgens alle, miljoen toe te voegen aan materiaal.De naam van het ice_txt,,,,,,, dat je moet 2, kan de verandering in de omvang van de wijziging van de lijst.,,,, in die boom, de keuze van de projecten [1],,,,, beperking van de omvang van de veranderingen in het scherm zoals vangst [2].,,, de preview veranderen van mening in de hoek, hou je van., alt, de muis, de preview raam daar aan het doen,,,,,,,,,, en nu is het tijd om het ijs ice_txt shader.,,,,, - groep en de selectie van binnen.,, veranderen hun naam, pers, ice_brdf. CTRL-G, het creëren van een nieuwe Groep, bekend als het ijs.,, de redactie, de materialen op de foto 's van de weergave van de waarde van de verwijzing,.,,,,,,, 4, de waarde van materialen - wijziging van het op het scherm.,,,,, 5 stappen, de installatie van het milieu, het ijs, de keuze van eigendom, later., van het milieu en van het menu. De keuze van de complexe,,,,, omgedoopt tot env_cam dan verandert de aard, zoals de grafiek [1].,, de keuze van de tweede foto' s van veranderingen van het milieu op de aard van De [2].,,,,,, 6 stap, nu.Je zal het gebruik van HDR - kaarten in photoshop, je het vroeg.,,, selectie en het schrappen van het milieu, env_light materiaal, op de brug. De keuze van het creëren en een druppel op een env_light HDR - kaarten.,,, klik op de invloed van de kolom,,, en voor het milieu effecten van kleur veranderen, veranderen.,,, de projectie van het type [1], bolvormig,.,, in de bomen, shader gaan, er lagen > verwerking > proces.,,, het veranderen, de verzadiging van de waarde tot 30,5% [2].,,,,,,, 4.Het creëren van de grote luchtbellen, stap 1, in het echte leven is moeilijk te vinden, duidelijk het ijs.Het grootste deel van de tijd in de lucht vallen.Nu zal je leren hoe te imiteren de.,,,, de lijst van posten, ga bij de projecten > - (m) en de oprichting van een nieuwe laag van de mazen, beschouwd als een grote, lege, activering en de kubus. Instrumenten, die kleine kubus in letter F, aan de kleine afmetingen, zoals het scherm,,,.,,, stap 2, en... - en de keuze van de pers, D, twee keer, en een extra ronde veelhoek.,,,,,,,, 3, het systeem de voorkeur > > standaard > - project, en open, pasta, die voor de annulering van 元素元 - [2].Deze methode zal meer deel van de geometrie die gemakkelijker te maken.Onthoud: geometrische modo plakken op basis van de X - en Y - Z - coördinaat, niet je positie op het scherm van de aangever, de keuze van de veelhoek. En alle nieuwe te creëren op het gebied van het nieuws van de.,,,,, dan de CTRL - C. Pasta geometrie, pers, CTRL - V slaan en bewegen in verschillende brieven [2].,,,,,,,, stap 4 op de rekening, naar de onderverdeling vormen.,, open vorm naar de lay - out van het palet > palet > kunst en schilderen, en instrumenten (F3), de omvang van De activering van de borstel, borstels, klik op begon te snijden.,,,,,, 5 je kan het, duwen, trekken, mobiele poetsen.Om elke bal in verschillende vormen voor ze ziet er natuurlijker.,,,,, zes stappen en je luchtbellen, moet uitzien.,,,,,,, zeven stappen en de keuze van de veelhoek bubbels en pers, M. [1] voor het materiaal, het schrappen van de groep. In deze groep is automatisch. Ice_txt herhaalde ice_brdf groep, van materiaal en het te verplaatsen naar een groep air_bubbles.,,,,,,, acht stappen te activeren, twee ramen.Je brieven moet er zo uitzien.Zie je de oppervlakte en ijs in de lucht zit vast op de bel,,,,, 5.Die kleine belletjes,, stap 1, in modo kan redden met een kopie van de overdreven veel tijd.De idee is een beetje de wolken, en in die tijd heeft de vorm van een echte in deze positie.Je kan er een kopie van de vele aspecten van de willekeur van de geometrische.,,,, - selectie van projecten en netwerken, Frost.,,, - selectie van de bekleding van de veelhoek, willekeurig gekozen voor de veelhoek.,,,,,,,, als je van plan bent 2, het gebruik van wolken, je moet het kunnen zien.Dat doen, laat je toe in de pers - en, O, brengt de zichtbaarheid van eigendom - pop.In het kader van het initiatief tot netto - etiket, locatie, in de punten [1], en doe de deur open, en dan kiezen. Frost, door de veelhoek, alt knop modo vormen, de eerste instrument, [2].Dit zal je selectie van de veelhoek punt kiezen.,, nu is het CTRL - C -,,,,, in de lijst van de projecten, en het creëren van nieuwe lege netten.[3], dat in de lucht en room, drukt, Ctrl-V,.Gefeliciteerd, je hebt het creëren van de wolk.,,,,,,, stap 3, wijziging van de lijn te tonen.Met het oog op de linker knop in, het.Bij verstek, onthouden van elke van de display, model onafhankelijk is, moet je het veranderen van elke toegang, gebruik je de.,,,,,,,, stap 4 - instrument (W),,,, mobiele punten op de z - as van de brief van de achterkant.,,,,,, 5, ga ik,,, en een kopie van de activering van de instrumenten, > - instrumenten [1], de vaststelling van parameters, zoals het scherm.,,,,,,,, is het tijd om aan de willekeurige plaatsing van de veelhoek.Activering van de instrumenten, gaan, en volgens de in het overal in slepen.Een beetje meer willekeurig wolken zien.,,,,, zeven stappen, nu moet je de schrapping van een aantal punten, ontsnapte uit de vorm van de letters,.,, veranderen van mening, gezien in 2 toetsenbord.,,, dan kiezen, rechthoekig.,,, de toekomst van de pers, alt spatiebalk, en van het menu. Kiezen, de selectie, de Lasso, de keuze van de soort.,,,,,, 8, en dat zal het nu kiezen voor alle punten die in de vorm van de letters, en verwijder ze makkelijker.,,,,,, en nu stap negen, "instrumenten geactiveerd (R), en punt in de brief van de z - as - 10.,,,,,,, en nu is het tijd voor een bubbel geometrische.,,,, een lijst van de projecten, het creëren van nieuwe netten, het a_1.,, en de geselecteerde News, klikken) + g, het creëren van een nieuwe oriëntatie van de groep.Noem het de lucht en activering van de kubus instrument,,,, [1] en trek de kleine kubus.,, aan het 1,5 mm groot zijn, om ervoor te zorgen dat het centrum, X, Y en z,,,,,,,,, 11, nieuws, etikettering, naar de regeling meer Dan pers, D. Op de rand van Je geest.Je eerste druppel goed.,,,,,,, een 12 - stappen nu uit, menu, selectie en het creëren van meer dan 3 druppels, en dienovereenkomstig hun naam veranderen, de keuze van a_2., net en de veelhoek modus geactiveerd, (R) "instrumenten, en dit valt, pompoen, kleine.,,,,,, 13 stap, in de projecten -, selectie - a_3 netwerk.,,, het model, de keuze van een punt en bewegen die vallen in de vorm van a_4 netwerk is weg.,,.Deze manier van je zal hebben meer gebied rounded bobbles later.,,,,,,, en nu stap 14, opruimen, post lijst, A.,,, het selecteren van Frost en mazen en de pers, Ctrl-G, te maken, dan nog zijn er nieuwe, grote lucht - en Frost. Meshes. Replicator gaan creëren,,, het toevoegen van post > deeltjes, Replicator. >,,,,,,,,, nu deze stap 15 mazen van Air txt MAP.,, open, groepen, Palette en creëren nieuwe.,, Bel het Air Bubbles.,,,,,,,, Replicator stap 16, in de nieuwe set zijn, en - als op het scherm een,.,, nu nog een deel van of te replicated voorwerpen.,, dan nog, willekeurige schaal, op alle voorwerpen [3].,,,,,,, open de preview raam stap 17, te zien hoe je de lucht is Waar,,,,,, 6.Model Background Plane and Ice Surface, ,Step 1, , ,In the ,Item List, create new mesh - press, (N),., ,Change name it BG., ,Activate ,Cube tool, and draw plane in the 3D view port., ,Make it big, 4 x 3 m., , ,,, ,Step 2, ,Now create back side of the plane that will be background of your scene., , ,In ,Edges selection mode, activate ,Edge Extend Mode,., ,Move it on Y axis for 3m., , ,,, ,Step 3, , ,In ,Polygon selection mode, select bottom of the plane [1]., ,Activate ,Loops Slice (Alt-C), and set its ,Count ,to, 4 ,[2]., ,Make sure that tool works in ,Uniform, mode [3]., , ,,, ,Step 4, , ,Select all polygons and activate ,Loop Slice tool (Alt-C), again [1]., ,Leave all setting from previous use of this tool [2].,,,,,,, en nu vijf, het enige wat je moet doen is de vermindering van de achterkant van het vliegtuig.,,, ijzel en het activeren van alle veelhoek, ring instrumenten (ALT - C), [1].,, alle instellingen van dit instrument [2], en eerder gebruikt. Om ervoor te zorgen dat de instrumenten. Uniforme model [3].,,,,,,, zes stappen net pixar, verandering van onderverdeling, doen op de dienst + (,,,,,,,,,, stap 7, veranderen van de indeling van de UV - redacteur.Het gebruik van alt etiketten, snel, de keuze van de veelhoek op de achterkant, 3d.,, open, scheur te kiezen.Dus, je bewegende voorwerpen, instrumenten, te activeren, mobiele (in watt), en een deel van de geometrie van de scheiding.De top van de mobiele het UV - ruimte,,,,,,,,, 8 stap in het UV - oog kiest een kant,., modo met UV - ruimte die overeenkomt met de hoogte van de blauwe rand.Ze is in werkelijkheid een rand.De volgende stap, zet je ze in een gezamenlijke stappen, dan, stap negen, geactiveerd, draaien, draaien de instrumenten (e) de veelhoek, totdat de oranje lijn loodrecht op de blauwe een,.Op die manier zou Hemmer modo oranje blauw.,,,,,,, nu tien stappen, kunnen alle veelhoek van net en de pers, (m), toevoeging van materialen, voorwerpen. BG.,,,,,, en nu stap 11, BG Group op basis van de bg_matr kleur veranderen. Op het scherm.Dit materiaal geen spiegel.,,,,,,, 12, kan je een kopie van de preview verandering zien, en zal op basis van kleurstoffen op basis van een kopie, boven in de kleur van BG Group.,,, van het tarief van 0,25 pixels,,,,,,,,,, 13 stappen, nog een laag.Ga, plus laag Verwerking > > gradiënt.,,, het veranderen, de parameters, de afstand - [1].,, pers, redacteur van geleidelijke, op de helling redacteur toe te voegen aan de 2 sleutels.In de eerste plaats 0 meter wit zou zijn, en in de tweede plaats is 1 meter is grijs,,,,,,, stap 14, nu kan je proberen en locator, rijden deze gradiënt.Vind je het een naam bg_gradient de textuur van de groep.Vooruit, kijk hoe het is aan de achterkant van de geometrische,,,,,,,, stap 15, nog een laag.Ga, plus laag Verwerking > > de helling van de effecten van veranderingen,.,,,.,,, [1]. Het veranderen, de parameters, de textuur V [2].,, pers, redacteur van geleidelijke, op de helling redacteur toe te voegen aan de 2 sleutels.In de eerste plaats op 0 en 0%, 55%, en 1.,,,,,,, 16, met een goede professionele achtergrond roterende BG - 45 °.,,,,,, en nu stap 17, het creëren van een oppervlak geometrie.,,, in het creëren van nieuwe netwerken, waardoor de boom.,,, de activering van de kubus van instrumenten, en Op het scherm en verticale afmetingen de kubus.,,,,,,,, 18, keuze van een cyclus en het activeren van de veelhoek, ring van instrumenten (ALT - C), en 3, tellen die uniform. [1], [2], dan kiezen voor de veelhoek ring en snijden, ring.,,,,,, stap in, 19, nu moet je de geometrische patroon is klaar voor de onderverdeling van de laatste, de keuze van de veelhoek.,, besnijdenis, ring, van deze instrumenten, zoals je kan zien op het scherm te beroven.1, 3, 20,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.In de brieven van 21 onder,,,,,,,, de keuze van de veelhoek op alle, en dan, geef het materiaal.Noem het ijs.,, te verwijderen uit de groep van de materialen, de standaard, kleur,. Een boom, ice_txt groep ice_brdf materiaal en zet het in IJs -.,,,,,, 22, open je een preview van de brief, zie je dat het oppervlak van het ijs. 23 stappen,,,,,, tot ik dsc_8789.dng beeld les + photoshop grond ijs geven de textuur, Friedman.Je moet top in Adobe camera rauw.Ik behoud van Papoea - Nieuw - Guinea, dus modo kan lezen.,,,,,, met het oog op het oppervlak van 24, is het gebruik van UV - kaart toont de textuur van beste praktijken.Nu zal je het creëren van een,,., veranderen van de indeling van de UV - indeling van ijs,., oppervlakte - alle veelhoek.,,,,,,,, 25 stappen, in 3D van mening veranderen van mening is, uit het oog geactiveerd.,, - project op de instrumenten, wil Je de boodschap..,,,,,,,, 26 stap, activeert de roterende werktuigen (e) [1], en 45 graden gedraaid. En dan geactiveerd, met UV - instrument [2].,,,,,,,, 27, stap in de open grond van de boom, kleur, dsc_8789_bump.png groep en slepen in deze groep.,, het veranderd, bolle,,, het veranderen van de lage en hoge waarde van 100% en 100% [1].Dit ziet er meer oppervlakte, natuurlijke veranderingen.,,,,, het type, de UV - kaart en UV - textuur [2].,,,,,, 28 stap, nu model, bel aangebracht op het ijs.,,,, van de lijst van projecten, het creëren van nieuwe netten, de Naam van het lucht de luchtbelletjes [1].,, - instrumenten, de kubus, en op het scherm [2] aangegeven afmetingen hebben de aandacht van de kubus.,,,,,, in de vorm van 29 stap maken bubbels, het nieuws, de etikettering, en dan druk, D, twee keer.Nu heb je de statistieken van schuim,,,,,,, nu dertig stappen, het kopiëren en plakken op dezelfde geometrie - project.Zet mij voor je imago.Weet je nog die bevroren schuim worden in de buurt van het ijs.,,,,,, en nu 31 stap toe te voegen aan de kleine luchtbellen.,,, de activering van de instrumenten, de kubus, voortbouwend op het scherm in kleine dozen,,, nieuws, etikettering, indeling en dan druk, d, extra marge geometrische.,,,,,,, 32 stap om de preview. Controleer je vooruitgang.Je moet zo 'n beeld van de,,,,, 33 stappen, van gedachten veranderd.,, geactiveerd, mobiele poetsen, instrumenten en vormen van organische willekeurige vorm van schuim,.,,,,,,, 34, stap op je toetsenbord, m toegevoegd materiaal.Kies uit de zakken van bestaande materialen - air_bubbles.Activeer de preview, kijk hoe ze er uit zien,,,,, stappen 35, je kan kiezen wat bubbels, en verplaats ze naar beneden.Niet - dispersieve maakt ze vaag, ze ziet er natuurlijker en meer koud.,,,,,, 36, nu kan je ice_txt materiaal tijdelijk groep lager was dan die van het basismetaal.Dit zal de preview van de meer gevoelige.Het creëren van sneeuw, stap 1, letter keuze in elk van de Top van de veelhoek.Het kan toeval zijn, maar het moet in navolging van de sneeuw bijeen op de Top van de brieven.Probeer te herinneren aan de sneeuw in het echte leven.CTRL - C - die veelhoek,,,,,,,,,,, stap 2, de lijst van de netten, het creëren van nieuwe projecten.Noem het de sneeuw, kopiëren, top. Volgens de veelhoek + V binnenwegen,,,,,,,,,, salaristrap 3, veelhoekige als opname geactiveerd, hei instrument (') [1].,,, je moet in het oog op 3D vertoond van een instrument aan, ongeveer 190 cm of veelhoekige.,,,,,,,, 4, nu de pers, [(links steunt, een omgekeerde gekozen.,, een kopie van de geselecteerde veelhoek pers, CTRL - C.Je zal ze nodig, in a.,,,,,,,,,,, lijst 5, b, te activeren, met schuine. Op het gebied van, met voor 1.9cm.,,,,,,,, stap 6, met polygons nog steeds bepaalde pers, f - sleutel, om in een normaal Tot tegenovergestelde), en en dan, voor een bepaalde polygons., Ctrl-V, pasta, ga naar modo, instrumenten en in het kader van de rekening, punt, de pers, Merge.,,, je zal worden ingediend met het instrument het raam, blijf met automatische Range.,,,,,, F, aan 'polygons terug naar hun normale),,,,,, stap 7, 2 polygons, selecteren, voor een deel van de sneeuw. - ze zijn gemerkt met [1] en [2] brieven, dan pers, L, te selecteren gesloten loops., nu, je kunt gebruik, de lus stuk instrument (ALT - C).,,,, zeer onder de 50% van de rand length.,,,,,,? 8.Het gebruik van dezelfde methoden, en bij de keuze van de onderste ring, selectie van de veelhoek geactiveerd.,, ring - instrument (ALT - C), op 50% van de locatie, en nog een rand.,,,,,, 9, op de rekening,,, zie je de onderverdeling van de model - netwerk.Je kunt nu nog wat sneeuw dat deze basis netten.,,,,,,, 10 stappen te doen in de vorm van palet, nieuws, F3,.,, geactiveerd, mobiele poetsen, om ervoor te zorgen dat hun vorm, instellingen, -.,,,,,,,, en nu stap 11, maar vormen de sneeuw het oppervlak van de heuvels en hellingen een stapel.Deze vorm van alle brieven van de sneeuw.,,,,,, als je klaar bent met 12, de sneeuw is nu de tijd voor nog een top in de sneeuw op de grond.,,, activering en de kubus van instrumenten en de rechthoek in de buurt van de letter R, om ervoor te zorgen dat niet.Het moet lijken alsof de stukken van de Top van de letters vallen.,,,,,,, nieuws, 13, shift-d, splits.,,,,, 14, en nu moet je op de juiste plek al voor een deel van de sneeuw.,,,,,, 15 stappen, laat de kleine sneeuw is nog een ronde, kan je de standaard, mobiele instrumenten, zachte kiezen, verval, van toepassing.Dus je kan de vorm van geometrische vorm meer natuurlijke vorm.,,,,,, als je 16, om gebruik te maken van de verschillende instrumenten die kleine deel naar de sneeuw, na u.,,,,,, 8.Tot slot, het creëren van shader, stap 1, waardoor de keuze van die boom in, en veranderingen in de eigenschappen van het project en voor de hieronder aangegeven.,,,,, stap 2, weet je nog, die aan de wijzigingen in de indirecte scène lijkt realistisch.,,,,,, stap 3, veranderen de waarde van de gebruikte materialen die in de greep van snow_brdf scherm.- weg, materiaal, de standaard label,,,,, stap 4, toe te voegen aan de laag sneeuw zal breken.In die boom te gaan, er lagen > versterking van de modo textuur Lawaai > > marmer geluid.De invloed van veranderingen in de waarde en de veranderingen die te vervangen die op het scherm screenshot.,,,,,,, nog een laag, ga laag, toevoeging van textuur > > lawaai.De naam noise_m en voor het bepalen van de waarde op het scherm.Een verandering van de bult op, stap 6, toevoeging van een laag.Ga, plus laag Verwerking > > de helling, het veranderen van invloed zijn op de verspreiding,., verander het input - parameters, geconcentreerd.Zo dun deel, het non - proliferatie -.,,,,,,,, zeven stappen, nu zal je kunnen creëren waardoor de produktie in photoshop.,,, naar die boom, en de pers, en er lagen > speciale > waardoor de produktie.,,, dezelfde keuze, waardoor de produktie, want op m 'n scherm.,,,,,,,, acht stappen, de keuze van room en, naar de veelhoek patroon.En, naar keuze van de keuze van de toewijzing, > verzameling en gaf de naam van de frost_txt [1], en het creëren van nieuwe groepen, die boom, bekend als de produktie, de produktie van selectie, Alpha, en een kopie van het,, omgedoopt tot: room. Txt [2].Het rendement van de keuze, nog steeds, in g, het creëren van een andere groep zegt dat het frost_txt.,, de groep van gekozen naar het panel van de eigenschappen en de wijziging van de veelhoek, de keuze van soorten, etikettering, die,,,, frost_txt veelhoekige, etikettering,,,,,,,,,, stap 9, room en in het project. De keuze van de top, de sneeuw, dan veranderen. Keuze van de wijze van de veelhoek.,, naar keuze van de keuze van de toewijzing van >, set, en geeft het een naam geometrische [1].,, in die boom, herhaal, frost_txt groep en van naam is veranderd, dat de groep geselecteerde geometrische., naar de eigenschappen en de multilaterale vorm veranderen. De etikettering, geometrie,,, te kiezen, waardoor de produktie en werd als volgt: geometrische,,,,,,,,, en nu tien stappen, de selectie van projecten, de mode, maarNu dan, top - netwerk, veranderingen, de keuze van de mode, Polygon. En de keuze van de veelhoek alle,, naar keuze van de keuze, > toewijzing, en geeft het een naam sneeuw [1].,, in die boom, herhaal, frost_txt Group omgedoopt tot de sneeuw.,, Deze groep naar de eigenschappen van gekozen panel en veranderen, de veelhoek etiket, sneeuw,,,,, waardoor de produktie en werd als volgt: snow_pile.,,,,,,, 11 stappen, en nu ga je die brief tot de UV - kaart, zodat je je kan het oppervlak van de informatie de textuur van de bakken programma laag bitmap.,,, veranderen van de indeling van de UV - indeling het gebruik van de lay - out menu,,,,,, (-) de keuze van frost_txt slechts de Top van het netwerk, de lijst van onder,, kaart, in kaart brengen van UV - straling, het creëren van nieuwe kaart, genaamd Beck [1].- en dit is zeer belangrijk, het UV - kaart moet de naam is uniek in deze scène.Geen andere mogelijk voorwerp kan worden van de UV - kaart met dezelfde naam, anders zal leiden tot fouten tijdens het bakken,.,,,, UV - instrument, activering en UV - projectie - instrumenten [2], in de eigenschappen van het type, de selectie van de projecten. EN: Atlas.,,, De modo zal je goed van de UV - kaart 12 stappen.,,,,,,,, en nu ga je bakt een bitmap laag, dit zal je helpen de vrijlating van een aantal van die herinneringen nodig.Nu zal je een brief naar willekeurige verstoring van het ijs.Transparante, door het voorwerp kan zijn van een lastige taak, ze heeft veel herinneringen aan real - time. Zelfs in modo.Maar er is een eenvoudige oplossing.Het volgende doen:,, de kleur, de boom, en ijs vinden groepen materialen en een kopie van het,, omgedoopt tot ice_surface. Trek de volgende ijs.,, open nu de groep en de keuze van het materiaal, dan is de wijziging van de benaming van een surface_brdf.,,, - scherm van materialen, de waarde,,, weet je nog weg, de omvang en de verplaatsing van een afstand, dezelfde waarden van de materialen van oorsprong [1].,, belangrijke: nul alle waarden, stof - rekening.,,,,,,, en 13, is het tijd om aan de verplaatsing van het oppervlak van De textuur.,,, naar de toevoeging van textuur. > > lawaai.[1], omgedoopt tot nise_l.,, pers, G, het creëren van een groep en omgedoopt tot aan te passen aan de bak.Hier, zet je de procedure laag bakken, dan kan je het uitzetten van één klik.,,, wijzigingen aan te brengen in de structuur in de waarde van het scherm [2] vermeld.,, wijzigingen aan te brengen in de structuur - waarde op het scherm [3] vermeld.,, veranderen, de gevolgen van de verplaatsing,,,,, om ervoor te zorgen dat de een soort projectie voor:,,,,,,,,,,,, naar 14, nog een laag > versterkt: modo textuur > organische > hoofd.[1], de mix van vervoerswijzen, bij wijziging van de,,.Zo laag, het toevoegen aan de volgende instellingen hetzelfde effect te rijden.,,,,,,, verplaatsing, wijzigingen aan te brengen in de structuur in de waarde van het scherm [2] vermeld.,, wijzigingen aan te brengen in de structuur - waarde op het scherm, [3]. Om ervoor te zorgen Dat een soort projectie. Voor:,,,,,,,,,,, naar 15, nog een laag > beeld kaart > (het nieuwe beeld),,,,, 2048x2048 rgba, kaart [1].,, het redden van de DISK, omdat 16bi, T - txt_d
Het creëren van een 3D - tekst van kracht en ijs
Next Page:Het creëren van