textuur en het gebruik van het algemene verlichting van kunstwerken,,,, het gebruik van de foto 's niet altijd nodig, maar we kunnen de referentie - beelden vanuit het oogpunt van de technologie en de verlichting.In deze handleiding, creëren we een abstracte sfeer.Met het oog op de meest geweldige, de schaduwrapporteurs en de vooruitzichten zo nauwkeurig mogelijk beeld van de werkelijkheid te creëren we leren hun eigen interpretatie,,, de laatste beelden laten zien, kijken we de beelden worden gecreëerd.,, 1 stap, het dossier, laten we beginnen met het creëren van een nieuwe documenten (door 960px 300 pixels per inch breed 1200px).Later zullen we de bol in het beeld, het creëren van nieuwe gidsen in de verticale en horizontale centrum.,, de achtergrond kleur is niet belangrijk, vergroten we de achtergrond, een nieuwe laag.De achtergrond van een specifieke textuur (vinden hier gratis foto 's; de textuur).Het beeld veel groter dan we doeken, maar kan ook.Klik op het kopiëren en het van je browser.Het beeld op het doek zal aanbrengen, zodat aanpassing van het gebruik van de beelden niet vrij om + beeld, en dan weer om + 0 "ons werk op het gebied van de transformatie van een grens.Klik op de hoek van het handvat en slepen, om naar de aanpassing van de omvang van de concrete textuur, totdat het is groter dan ons doek.Dubbele klik op versterking van "instrument tot 100%, stap 2 - aan de oorspronkelijke achtergrond, als een aan de oorspronkelijke keuze van instrumenten, tegen de achtergrond van het klonen van postzegels, de keuze van een borstel hardheid van 200%.Klik op de cursor in alt en Kruis, dit is een stempel instrument gekozen bemonsteringspunten, we willen bevrijden. En niet - concrete structuur (bijvoorbeeld, de hoek van de regio).Dus, ze alt in een betonnen structuur van de regio 's te klikken.Laat de alt - sleutel terug we drukken.Wil de textuur.Herhaal dit, raak je de textuur, tot tevredenheid.Het gebied heeft de volgende op geel.,,, stap 3 - herziening van de achtergrond, soms zou ik even niet aan het staren naar het scherm, muis, maar te kijken naar wat het is.Heb ik besloten dat ik niet helemaal tevreden over de achtergrond.Dit is zo 'n geval, zal ik met de bestaande structuur, in een meer diepgaande en vergelijking van de gemengde textuur.In de tweede plaats is van hier, en textuur en plakken op de kopie van de Top van de bestaande structuur, en met dezelfde methode voor de aanpassing van het in stap 1.De nieuwe structuur een hybride model te verhogen.Als de laatste aanpassing van de nieuwe structuur, laten we een beetje wazig.In de lagen panel selectie van de laag, filter > de mediane lawaai > en het gebruik van 3px.We kunnen het nu moet worden aangepast, maar we zullen het zien als een,,, stap 4 - achtergrond kleur en licht, laten we met onze achtergrond van kleur, en een laatste aanpassing.Ten eerste dat de toepassing van de achtergrond van de kleur /verzadiging van laag.Op de bodem van de lagen panel klik contrast (als je op de knop blijft voor een paar seconden, een instrument dat komt, vertel je de knop functie), de verzadiging teruggebracht tot 0%.Omdat we met een laag aan, kunnen we in de toekomst veranderen de verzadiging van het luchtruim (doen alleen dubbelklik aanpassing lagen in toon icoon), en door de klik op de bodem van de vergelijkende ring voor de toevoeging van nieuwe vaste kleuren die laag.Uit het menu van vaste kleur kiezen.Kies ik de kleur isd5941, maar omdat we het gevuld is, kunnen we gemakkelijk aan deze kleur in de toekomst door middel van dit nieuwe laag van kleuren op een postzegel.De aanpassing van die kleur mengen., zacht licht, onze bron zal boven links, dus het is tijd dat we beginnen met het creëren van schaduw en benadrukt, zal de uit de richting van het licht gezien.Het creëren van een nieuwe laag, op de Top van de groene laag vulling.Met een solide witte vulling.Volgens de beschikking D + backspace bond en snel een witte achtergrond.,, mijn favoriete manier op de achtergrond van de verlichting is in het creëren van een eenvoudige mengen. In combinatie met de helling instrument.Het gebruik van de instrumenten, een kopie van de volgende in de kaart van de overgang.Wordt niet te mengen, de transparantie van 65% (tweede afbeelding).,,,, stap 5 start de orb, en het creëren van een nieuwe laag, genaamd "bal BG". De keuze van de onvolledige marquee instrument, shift + alt en daarna in het document de gids die elkaar in het midden.Dit zal een beperking van de keuze en het creëren van een nauwkeurige ronde, afkomstig van op de rand van het midden.De gebruikelijke uitgangspunt is een linkse hoek.Dit kunnen we op het centrum.Als je met een diameter 700px kiesdistrict bijna rond, met witte kiezen.,,, en op dit punt moeten we een idee over wat ballen eruit zou zien.Een zoektocht op Internet "marmer bal", en ik denk dat dit gebied een oude, het uiterlijk van de steen, dus ik zal het gebruik van een foto met een groot aantal kraken en de textuur van het contrast.Ik hou van dit beeld, dus ik zal het als een uitgangspunt, maar ik zou nog meer contrast en textuur, onze eerste marmering van hier.Begrepen, pasta, en de aanpassing van de omvang van de witte bal, maar we gebruiken dezelfde technologie, zoals de stappen 1.,, die de witte bal laag commando op onze postzegel kiezen.We hopen dat we doorregen is een bol van vorm en grootte, heeft nu een mieren, die nog steeds in de richting van een richtlijn, en ik zal de omkering van de +, die keuze.Nu kunnen we het verwijderen van alle marmeren, buiten de werkingssfeer van de laag in een marmeren panelen en backspace.,,, de contouren van een marmeren zes stappen, marmeren, nu ziet er erg vreemd.Het niet volgen van een echte bal vormen.Kijk naar de bal zien we de echte marmer is verstoord en die bal rond de omtrek van de sport, de structuur van onze lineair zijn, er is geen profiel.,, snel aan profiel, laten we de verstoring van de filter.De eerste beschikking op de keuze van de postzegel marmer laag vorm van marmer.Nu op het menu. Twist > > ".In het raam, voor 100% is, kan je de preview verlaagd tot 25%, om betere resultaten te verkrijgen.Maar ik moet een profiel.Herhaling van de "filteren, maar dit keer met 50% van het totale bedrag van de marmeren.,, gemengde - laag te vermenigvuldigen, opaciteit van 70%.,,,, de kleur, de bal zeven stappen, de bal is Wit, het is geen pop, ik zoek is omdat we misschien straks verandering van De kleur van de bal.Laten we er een kleur die laag - stijl.Klik op "- BG lagen en lagen. Het raam komt.Links naast de superpositie van de kleur van de vakje, het is rood bij verstek, viel alles op z 'n plek rode postzegel, in deze kleur:db8cf. Je moet naar een bal in de blauwe kleur.Nu hebben we een zeer goede marmeren als onze basis, maar het is nog steeds een beetje saai.We moeten meer inspiratie.De bal moet wat glans.,,, 8 - bal glans, we hebben een goede bal ton, training, maar we hebben op onze planeet is een beetje realiteit glans en schaduwen.De meeste van de opleiding zijn goede creatieve website knop of een beetje onder de indruk van de glazen ballen, niet echt in een kunst - achtergrond, wat we moeten doen is de zoektocht op Internet, de goede sfeer, op zoek naar een getrouw beeld, reflecterende, marmer en de bal, een echte bron van het licht.Het eerste wat ik zag, bij het onderzoek van een beeld van de werkelijkheid is hoeveel subtiel benadrukken en de schaduw, een goede sfeer, gebruik ik dit beeld als referentie, dit is de omvang van de uit de kleur.Ik zal niet proberen en na te denken over het kopiëren, maar ik gebruik ze als een, in de lente van plaat.Ik zal een lijst van mijn methode is hier, maar ik heb u aanmoedigen om je eigen interpretatie van de verlichting bereik.,, kan er een verleiding, hier met behulp van de geleidelijke verlichting van de effecten van instrumenten, ik zal aandringen op het gebruik van de pen, het verdiepen van de instrumenten, met het masker, Misschien een onvolledige marquee instrument. Stap 8, schaduw, het creëren van een nieuwe laag "schaduw 1" en onze nieuwe schaduw laag op laag panel te kiezen.Klik op "bal BG laag om een cirkel te kiezen.Ik wil niet naar de rand van de schaduw, dus ik zal de ondertekening van het contract.Naar keuze > wijziging van de overeenkomst van 20% GT% in pixels.,, we willen een halve doos van de keuze van de onvolledige instrumenten.De cursor aan de linker hoek, ze alt (noot toe een beetje "," nu, het zal nu aftrekken van de selectie).Dit is misschien een paar proberen, maar onder de vorm van, en ik ben blij, ik wil niet een duidelijke schaduw, dus we moeten het vaag.En we lagen op de keuze van de "schaduwen" commando "bal" laag weer een ronde gekozen.Deze beperking van de orb ons aan de rand van de waas.Naar de wazige filter > > het gebruik van enorme verwarring tussen de 25 en pixel of het je bevalt.Als je het beeld wazig, om de transparantie te verlagen tot 70% niet laag.,, nu wil ik de schaduw van goede instrumenten, dus de selectie van de branden.Ik heb de blootstelling vastgesteld voor 100%, en de keuze van de verbranding van de hoogtepunten.De redacteur van "een marmeren").Je kan zien dat deze resultaten, en ik vind het nog steeds niet de schaduw, dus ik geef ons een laatste montage op dit gebied."Schaduwen veranderen van 1" laag hybride modellen op het zachte licht, maar aandacht te besteden aan vermindering van de schaduwen.- "de schaduw in de orde van + 1").Laten we doorgaan, dan onze schaduw 1 ") een kopie.- een bevel + J.,,, op het laatste deel van de voor het bal en ik denk dat de achtergrond van een put scheppen of gegolfd.Als de bal heeft een macht boven het hoofd hangt, concurrentievervalsing.,, het creëren van nieuwe achter de "bol BG laag laag genaamd" de vulkaan "klik". De volgende beschikking bol, BG "), een selectie van een cirkel.We moeten kiezen voor een grotere dan de bal 75px 50px.Op het menu kiezen > wijziging van de uitbreiding en de optie van 55px >.De keuze van een witte achtergrond kleur en druk op de commando 's + backspace om onze nieuwe witte laag.,,, een scherpe krater ziet er belachelijk uit, laten we de rand van Fuzzy.Naar de wazige filter > > enorme verwarring, kiezen tussen 25 pixel.,,, moeten we ons nu in de krater "laag, zodat de donuts vorm, dus om laag postzegel kiezen.De keuze van het contract te kiezen > wijziging van de overeenkomst in > kies een van de 20px.De ondertekening in het schrappen van de keuzes die voor ons moet kiezen "op de rand.De keuze van de rand naar > raffinage, gebruik te maken van de instellingen:.,,, 1 - pixel contrast, straal,: 0, 3: glad,,,,, in vergelijking met de veer: 3px: 0%,,,,, - oké, hebben de menu kiezen.We moeten deze nieuwe Fuzzy donuts voor de helft, dus we kunnen het creëren van een licht en schaduw.De keuze van de keuze van de instrumenten van de veelhoek Lasso van de krater "lagen op de bodem van de,,, we hebben dit nodig. In een nieuwe laag, commando + X - keuze dan bevel + V plakken.We moeten het zwart is, want het is een schaduw.Ik heb naar de kleur van Wit en zwart.Deze nieuwe laag omgedoopt tot "de vulkaan 2", die worden gebruikt voor de vulkaan "en" de vulkaan 2 ", dan zal ze een hybride model voor het zachte licht.De verkleuring van de twee lagen met een masker met rand. Ik geen instrumenten in de volgende beelden.,,, stap uit de bol van 13 creëren, moeten we tot segmentering van de bol, zullen we na de oprichting van het sleutelgat., "licht", op het creëren van nieuwe dossiers in de MAP en de naam "keyhole", het creëren van een nieuwe laag in deze laag genaamd "delen". Het gebruik van instrumenten voor het creëren van een onvolledige doos vol zwarte kiesdistrict,,,,, om ervoor te zorgen dat dit een nieuwe laag wordt gekozen, zonder bevel, laag "delen". We moeten de keuze van het contract te kiezen, dus nogmaals gewijzigd * > het contract wordt aangebracht; en het gebruik.Als je klikt goed, backspace geschrapt.,,, het creëren van een laag zich een laag masker. "Ik denk dat het schrappen van de vorm van de rechterkant, en dan verdwijnen de boven - en de onderkant van de splitsing.De regio die ik verbergen is rood, in de 14 stappen, het creëren van een belangrijk gat, denk ik dat een van de belangrijkste instrumenten gecreëerd met een pen in de gaten.In onze "keyhole" - groep in het creëren van een nieuwe laag, laag en noemt dit "keyhole", we gebruiken dezelfde methode voor het creëren van een vorm, en dan onze nieuwe laag zijn geselecteerd, en in onze nieuwe laag in te vullen.De sleutel is de gaten in de vorm van fouten, niet de bal volgen de omtrek, we moeten door de transformatie van het sleutelgat.Met de "keyhole" laag te bewerken > omschakeling > na.Ik werd als volgt aangepast aan de verhoging van de sleutel, ik wil een paar lichtpuntjes gat, geef het een beetje, maat.Klik op "keyhole" laag, een laag ramen.De keuze van de drop shadow optie, en het gebruik van de volgende instellingen (ervoor zorgen dat je de met behulp van de verlichting "optie, die vanuit het oogpunt van de in het kader van een glijder.Het gebruik van deze instellingen, de mix van vervoerswijzen:,, die niet vanuit het oogpunt van transparantie: 100%, en: 90 graden,, (geef "gebruik de licht" aangebracht, afstand:,,, 6%), en de verspreiding van 10 pixels: afmetingen:,,,, - 15 stappen Aan de fundamentele vorm, heb ik besloten om de nadruk van nul beginnen. In plaats van gebruik te maken van foto 's.De manier waarop we in de controle van de manier waarop het lijkt.Ik was op het internet heeft een foto zoeken, oude sleutel ", een verwijzing naar de foto 's.Ik deed al het werk, maar ik bleef kijken naar een echte dingen te vergelijken.Ik foto 's van de belangrijkste referentie is dit een van de website van worldofstock. COM.,, eerst met de pen instrumenten om de elementaire vorm toe te voegen, dan de details en het geven van een realistische vorm.,,,... En een verfijnde vorm, en nu, op basis van onze "keyhole" Groep van nieuwe. En noemen het "een belangrijke basis voor de weg van ons." het creëren van een selectie van (nog gebruik te maken van de maatregelen (proces).De keuze van deb4a16 kleur:.,,, de oude sleutels zijn van metaal, zoals ijzer - en hun gebreken en meer soorten dan vandaag, de textuur van de sleutel, dus we moeten een goed gebruik van de textuur van de sleutel.Ik zal dit een textuur, pasta in de "sleutel" in de bovenste laag in de nieuwe laag.Als je ze alt, als je weer in de lijn tussen twee lagen, en de cursor.Als je een klik met de muis is laag, en dan is het is gebonden aan de volgende laag vorm veranderen, metalen vermenging te zacht licht, en we zijn klaar om te beginnen in de levering van essentiële dimensies en verlichting van realisme.M 'n eerste technische en diepte - schaduw, helling en verlichting, dit is gewoon open de doos en de aanpassing van een aantal cijfers kan goed...In het begin.Maar ik wil deze sleutel wordt gebruikt in combinatie met de Dodge en verdieping van het vloeibaar maken van instrumenten, voor, en de normale je instrument (toevoeging van een hoog contrast diepte).,, begon ik de eerste keer bij verstoring, dus hebben we een beter idee, ons licht zal verschijnen.Elk van de keuze van de regio 's, we willen allemaal vervalst.Dat beperkt onze redacteur van lokale gebieden, om te voorkomen dat we in het verleden en in de toekomst, de website, stap in de eerste keuze. 16 bis /verstoring, onvolledige marquee instrument, in de cruciale keuze de eerste prognoses.Ik wil het vliegtuig, dus ik marquee instrument, alt knop wordt afgetrokken van de keuze.De keuze van een beetje, dus ik moet het tegen de wijzers van de klok in kiesdistrict te kiezen > veranderen, draait het dus druk op enter.,,, en onze keuze te filteren > vloeibaar.Het gebruik van de volgende instellingen, maar moet er voor zorgen dat je op de bodem van de keuze van de achtergrond, zodat je kunt zien hoe je op de achtergrond.Ik heb de vergroting van 400% om beter te kunnen zien dat ik aan het bewerken.Ik was bij de keuze van het Midden en ik ben blij dat (mogelijk is tot 4 of 5).,,, stap 16B - tweede selectie /verstoring, met dezelfde techniek als stap 16 bis, ik zal bewerken ons tweede die, in de cruciale stap.,,,, de derde optie /16c verstoring. Opnieuw volgens dezelfde methode voor vervorming van de laatste regio 's.In dit verband ben ik van mening dat de sleutel is niet dik, dus we hoeven niet hetzelfde is als de verstoring,,, - het creëren van een van de belangrijkste stappen 17 schaduw, deze stap moet meer precisie - instrumenten, want we zullen gebruik maken van onze directe in de textuur van de laag.Het is algemeen bekend, destructieve bewerken, omdat we rechtstreeks naar de laag wordt uitgegeven, zullen we in de geschiedenis van het aantal maatregelen nodig, als we trekken onze redacteur.Met andere woorden, we kunnen bewerken tot dit punt, we kunnen niet verder tot intrekking van sommige uitgevers, een stap die het zal makkelijker zijn computer tablet - pc.Ik zal met muizen.De keuze van de instrumenten van branden.Misschien moeten we het doen met twee of drie stappen, het gebruik van verschillende omvang van de borstel.Ik zal beginnen met de omvang van de hardheid van 17% pixels, borstel, vastgesteld voor het Midden - en blootstelling bereik van 30%.Meestal wil ik aan, want het kan me de verbranding in een langzamer tempo, dus ik kan met mijn donkere laag geleidelijk meer branden instrument is, omdat de., additieven, betekent dat het de borstel waardoor de regio 's op dezelfde plaats en donkerder, ik zal beginnen met de eerste licht en schaduw. De toevoeging van In de donkere ruimte, meer licht, stap 17 bis, in de schaduw van het moeilijkste deel gericht op de verlichting zal van invloed zal zijn op de belangrijkste verwachte verlichting.We hebben de beelden uit verschillende hoeken van de lichtbron, naast een reflectie van verlichting.We zijn in de linkerbovenhoek van de verlichting van de bron, dus hebben we te maken met een nieuwe redactie van de lichtbron, we moeten proberen te voorspellen. En op het gebied van het licht zal slaan, eerste - meestal aan de andere zijde van de rand, gebruik dan de sleutel, het toevoegen van de schaduw.Weet je nog, die bal zelf reflectie van licht, en kan leiden tot een zekere mate van de rand van de sleutel op, dus onze schaduw zal voornamelijk aan de binnenkant van de sleutel.,, gebruik dan de volgende foto 's zien hier begin ik bij ons in het licht van de schaduw.Hier is mijn redacteur van de regio 's met de sport ik gebruik als instrument om samen met ons,.,, de middenniveaus stap 17b schaduwen, we hebben een schaduw overlappen, veel van onze vorige schaduw uitgegeven, dus onthoud deze opmaak zal ons ook in de schaduw van de bestaande instrumenten, door de verdieping van de redacteur., met dezelfde geregeld, maar veranderen de borstel maat 9 pixels.Nogmaals, mijn redacteur aangemelde regio 's, en in de richting van de penseelstreken.,,, stap 17 quater - onze donkerste schaduwen, we hebben de laatste stap in de schaduw, vergroten we de schaduw van de donkerste deel.Ze zal ook de meest dun is, met een maximum van vergelijkende, zullen we het gebruik van 4 pixel borstel omvang veranderingen in de werkingssfeer van de schaduwen.,, de volgende is mijn redacteur schaduw stappen op dit gebied.Niet bang zijn om gebruik te maken van de verschillende mate vergroot, omdat dit een stap moet een hoog niveau van details.Ik ben makkelijk bewerken de kleinere gebieden, als ik in een of meer van de 300% vergroot.,,, de laatste stap 17 quinquies - een schaduw, oké, ik heb gelogen.We moeten de meest donkere schaduw en de laatste stap.De keuze van een diameter van 2 pixels, hardheid van 0% gewone borstel.Zwart als de nieuwe kleur, ik gebruik zal maken van deze stap voor nog wat meer duidelijkheid van de horizontale deel van de sleutel.Als we de Top van de map "licht" het creëren van een nieuwe laag, en noemt het "de donkere schaduw" verf op de verticale beweging.In je na dit alles, kan je een van je favoriete manier om van de lagen van de bovenste rand glad.Ik ben de schrapping van een aantal lijnen met toepassing van het instrument van de top, dan verdwijnt het.,,,, het hoogtepunt van de 18 stappen en het meest belangrijke, onze prioriteit is, volgt een soortgelijke denken en technologie als de schaduw stappen, we gebruiken de Dodge.Als je niet zeker bent van één van de instrumenten is wat of hoe het werkt, doe gewoon wat gereedschap, Internet, of de hulp van photoshop.Veel van de tijd dat ik in een les, dus ik kan beter te begrijpen waarom ik het gebruik van een instrument of doen.,,, stap voor stap, laten we zwak op 18 bis, zoals ik al zei, soms staar ik naar een ontwerp of het verlaten van het weer terug.In het algemeen kan ik de eerste vreugde die ik gecreëerd en ik die nodig is voor de vaststelling van zijn eerlijkheid.In dat geval, is er meer nodig dan een lichtpuntje.De sleutel kan zo blijven, maar het is een oude, saaie blik.Ik wil met een meer dramatische benadrukt, zal de glans van cruciaal belang.Als we het weer gebruikt, dan verliest haar geldigheid.Hier is een foto van de witte verf op de sleutel.Als je foto 's met toepassing van het instrument van de witte, op het hoogtepunt van de rand van het afbouwen van de goede.Als we de Top van de groep "licht" het creëren van een nieuwe laag, en noemen het "licht", "dan het bevel op onze belangrijkste basis" laag, zodat we in onze belangrijkste vorm, en de oprichting van "licht" laag "of", in de mix van vervoerswijzen "commando +" van Ons. De hoogtepunten.Dan zal een kopie van de kleur van de laag is veranderd in een hybride model Dodge en 18% van de opaciteit, 19 - pakket maatregelen, en de sleutel en... De as van onze belangrijkste eindigen in deze plotselinge gekartelde randen.Om dit probleem op te lossen, moeten we de keuze van deze laag: "licht", "licht", "de donkere schaduw", "metalen" en "de belangrijkste basis", om ervoor te zorgen dat al deze laag worden gekozen, dan in de orde van + ze allemaal in een groep.Groep "sleutel", in de fractie nog een laag masker.Dan kunnen wij in een tijd met een masker gebruikt ter dekking van alle lagen binnen de groep.En dan in een zwarte masker op hellingen, zal een deel van de sleutel boven het gat van een deel van de vervagen, en dan, 20 - belangrijkste schaduw stappen, de laatste stap, die de realiteit van de verhoging van de schaduwen.Veel training zal een schaduw is, is de reflectie, vervaagd.De appel heeft deze schaduw /reflectie is erg populair, maar het werkt alleen als we de voorwerpen rechtstreeks van de bron is boven en ons doel is zit in een perfecte platform.Onze prioriteit is een schaduw van een deel van een gebied, dus door de bal, de kromming van het verwrongen vorm.,, op basis van de oprichting van onze "sleutel" groep van een nieuwe laag, noemt het "de belangrijkste schaduw." we "sleutel" in de groep, op mijn bevel "op die basis"), in de vorm van cruciaal belang dat we een keuze hebben.Nu in onze nieuwe "schaduwen" laag, vult de selectie van zwart.De afschaffing van het gebruik van commando 's + D laag en naar de redactie > omschakeling > horizontaal.,,, en nu moeten we de pers commando + T) en roterende van de sleutel.In het licht van de linker, een schaduw zal worden gericht op de rechtse hoek.We moeten ook het cruciale punt, dus sleep veranderen aan op de Top van de belangrijkste en gooide het in een klein.,,, nu de contouren van de hemelse verstoring van de sleutel naar de redactie > omschakeling > na.Probeer die hieronder zal veranderen, de laag hybride model vervangen door het zachte licht, en dan veranderen de opaciteit van 80%.We moeten in de schaduw van de rand vervaagd, dus nog een laag masker, en een zwarte rand geleidelijk te vervagen.Tot slot, naar de wazige filter > > enorme verwarring, en het gebruik van een voor een vage schaduw op de rand van 1,8 pixel.,,, stap 21 - schaduw op de achtergrond, de laatste aanpassingen, en ik heb een paar minuten zitten kijken naar de totale.Ik denk dat de achtergrond moet in de rechter iets diep in de schaduw, het panel, gaan we naar de "BG verlichting" laag klikken.Het is de zesde verdieping.Het creëren van een nieuwe laag, en noemde het "BG verlichting 2." aan de vooruitzichten❴c kleur, de helling instrument.Het gebruik van de instrumenten onder me zien met de richting en de lengte van de, en, tot slot, het veranderen van de gemengde vorm van het zachte licht en niet de transparantie van 70%.Ik hoop dat je geleerd een aantal nuttige tips.En elke les, weet je nog van de waarde van het laatste beeld is niet nuttig, maar op het leren van de nieuwe technologieën, hulpmiddelen en methoden, om kunst te creëren.Dank je voor je tijd.En onthoud, je derde laag is voor het wijzigen van de verzadiging van de achtergrond, je kan op elk moment terug op de verzadiging van het, de verzadiging van de postzegel te verhogen.In de volgende foto 's, voegde ik verzadiging van 68%.,,
Het gebruik van textuur en een algemene verlichting kunst
Previous:Aan onze nieuwe website
Next Page:Het creëren van een mooie foto 's van