Het creëren van een

voor het creëren van een 3D - vliegtuigen met Adobe illustrator,,,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe te komen tot een gedetailleerde plannen op basis van twee vliegtuigen van de 3 - D beeld.Verwerving van kennis zal je helpen de simulatie van een aantal complexe 3D - beeld.,,,, stap 1, start de illustrator en de keuze van het drukken van documenten ";"; -.,, stap 2, te beginnen met de opbouw van een van de twee processen van de romp.Met het oog op de goede werking van de complexe, stel ik voor dat je naar de vorm van de eenvoudige verbinden.Het creëren van een ijkgrafiek.De rechthoekige instrument (m), het creëren van een rechthoek.,,, stap 3, kiezen uit twee rechthoekige, en door op de aanpassing van de overeenkomstige aanpassing in het kader van de knop.,, gehandhaafd of geselecteerd, op de knop klikken op de toevoeging van "" van Pathfinder doos.,, stap 4, gebruik van de pen - instrument (P) en in de vorm van een beetje naar links, dus het kan worden in de punten A en b tussen de punten op een intelligente wijze, leiden de lijn AB (beschikking van rotatie. + E), en de gids zal je precies vertellen waar de centrale lijn.Het schrappen van punten die in de blauwe het volgende beeld.,,, 5, de keuze van de linkerkant van de vorm van de overgang soepel en het niveau van links de shifttoets ingedrukt.Dus, we hebben een deel van de horizontale projectie van de romp.,, stap 6, met dezelfde techniek, het creëren van een horizontale projectie van de neus.,,, stap nu 7, het creëren van een vliegtuig van de horizontale projectie.De keuze van een driehoek van de omschakeling van de bron vormen.De veelhoek voor drie instrumenten, de vaststelling van de randen.Om de driehoek gekozen naar het object > transformatie > de hoek waarde 30 graden.,,, salaristrap 8, de romp en de driehoek en het niveau van de keuze van de vorm van de aanpassing van de doos.De keuze van een driehoek en wijziging van de hoogte van de waarde voor de controle op DISK, en dan, stap 9, worden omgezet in een vleugel van de driehoek, in het overzicht van het anker en schrapping van onnodige toevoeging van de driehoek.Symmetrisch gelegen in het centrum van de richtsnoeren voor de vorm, zal ons helpen om dat te doen.Je kan het gebruik van symmetrische mobiele commando (object veranderen > > mobiele), en 10, stappen, met dezelfde technologie voor de vervaardiging van de staart, stap nu 11.,, het creëren van de horizontale projectie van de motor.(l) met onvolledige instrumenten voor het creëren van een ellips.Door rechtstreeks de keuze van instrumenten (een onvolledige omzetting) zal voor de hieronder aangegeven vorm.,, stap 12, het creëren van twee verticale spoorstaven, gekozen uit de doos en de richtsnoeren voor de in de vorm van Pathfinder en klik.Nu, de vorm, de afschaffing van onnodige en het schrappen van deel twee motoren,.,,, aan de andere kant. 13 stap vier cirkel trekken, moeten we verdere accumulatie.De diameter van de cirkel moet worden en de motor van de kant van de eenparigheid van stemmen, en het centrum moet worden in de as.Zie de volgende foto 's voor referentie., stap 14, nu de horizontale projectie van een schilderij.De keuze van de romp, de shift + alt slepen naar beneden van de romp van de dwarsdoorsnede.,, ovale, dus van de verticale projectie van de lengte van de waarde van de verandering van de romp, 15 stappen.,, de vorm van de romp van de neus, zoals hieronder aangegeven.De volgende zet is de romp, de,, 16 stap is het creëren van een verticale projectie van de staart.Gebruik van de pen (P) in de vorm van instrumenten om de staart, en we zullen bepalen van de positie in de vorm van door de verticale spoorstaven.Stap in, 17, nu is de tijd een 3D - model.De keuze van de horizontale projectie van alle elementen van de vliegtuig - naast de ronde - en de groep.Om de keuze om invloed uit te oefenen op de > d > roterende gebruik te maken van de instellingen, zoals blijkt uit onderstaande tabel.In feite, afhankelijk van hoe je het vliegtuig van de locatie, en ik kan deze vaststelling van de verschillende, en dit is de accumulatie van 18 stap, begrip.,, die de vorm te kiezen voor de uitbreiding van het voorwerp van de > uiterlijk en je masker object > > vrijgelaten.Als gevolg van deze operatie, en we hebben een onnodige weg, zal dit worden geschrapt in de laag door de keuze van het palet.Kies nu in de horizontale projectie - groep en de afschaffing van het twee keer, stap, 19, het vliegtuig. De horizontale projectie, liggen nu in een vliegtuig, maar het beeld is ons drie verschillende prognoses moeten zijn op verschillende niveaus.Zullen we in staat zijn om die de beweging van het voorwerp van de as.De vleugel in het vliegtuig op de bodem van de romp en de motor, dan is de voorspelling, en dan is de projectie van de staart.,,, stap nu 20, begin van de kringen, vertegenwoordigers van de doorsnede van de motor.De keuze van een van hen, om invloed uit te oefenen op de 3 - D% GT%% GT% rond een vliegtuig geregeld in de horizontale projectie van de dwarsdoorsnede.,, zullen worden vastgelegd in de loodrecht op de horizontale projectie (aangeduid in figuur), dus moeten we een kubus in de dialoog, om een cirkel in het vliegtuig.Om die cirkel, zal op 18 - masker stappen verwijderd. Stap nu 21, onvolledige geplaatst in de motor op de juiste plaats.Om hetzelfde te doen met de andere kringen,,,, stap 22 van de vliegtuigen, de verticale projectie.Het creëren van een hoogte van de romp van de diameter van de cirkel.We moeten een doorsnede van deze cirkel van de romp, met 23 stap.,, de romp van de horizontale projectie van de oprichting van een rechthoekige rand door de romp het verste punt op de bodem en in de doos van de Pathfinder - voor de romp.,, nu de vorm en de staart naar je 3D > > met de horizontale projectie van dezelfde als die van de kubus, draaien, draaien, in de dialoog, kan liggen in een vliegtuig.Herhaal de stappen van de 18 als bedoeld in het vliegtuig stappen, stappen zal 24, twee projectie van de aanpassing en in de maatregelen die in de romp van de doorsnede van 20. Op de bovenkant van de verticale projectie, 25, de tweede stap, redacteur van de vliegtuigen en het model van de vorm is klaar.Het model zal worden gebruikt als model, dus we opgesloten lagen, waarvan het model is en de naam van het "model", "," stap 26, het creëren van een nieuwe laag "model").Zullen we op basis van de vorm van het model van het vliegtuig.De som van instrumenten (P), respectievelijk de romp, een vleugel, de motor en de staart, en stap in het vliegtuig van 27, de kleur van elementen, we gebruiken de lineaire en de gradiënt.De staart van de vleugels en vullen met een lineaire gradiënt van de blauwe as (= 44 = 30, = 19 &0) blauwe as (= 76, M = 63, = 31 en 11).28, vult de romp en de motor van de lineaire gradiënt bestaat uit vier kleuren: 1 - (48 10 en 49 - (0) 2 en 0) 3 - 18, 8, 4, 29, 3, 1, 0, 0, 31, 36, 47, 13, 8, = = = = = = = 36, 31, = 1 = 8, = 2. = 0); 3 - (47 = = = = = = = 31 en 36, 1).,,, 30 stappen, betere werk.We zullen in het vliegtuig van de schaduw en licht.De neus van de romp begint.Gebruik van de pen - instrument (P) tot de hieronder aangegeven vorm.,, in het bijzijn van het kopiëren en plakken (beschikking C + F + en commando 's lichaam, de keuze van de vorm van een kopie), en daarna naar het pad van de intersect.,,, stappen die in de vorm van 31, gevuld met een lineaire gradiënt van Wit tot witte kleur en zonder transparantie = 0%.Stap in, in 32, het gebruik van deze technologie in de andere elementen van het vliegtuig, het creëren van licht en schaduw.33 stappen, te beginnen met de opbouw van een raam,.Het gebruik van onvolledige instrumenten (l), het creëren van een onvolledige, het gekozen naar het object > transformatie >) en de vaststelling van het perspectief van de waarde van 10 graden.,, 34, kopiëren en plakken op de voorkant van de onvolledige, sleept het gekopieerd naar de neus van het vliegtuig.De omvang van het niveau van de reproductie,,,,, stap twee ramen naar keuze van de 35, object > gemengde > productie en aangewezen maatregelen 8, stappen 36, het creëren van een deur.Neem de rechthoek - instrument te creëren, zoals aangegeven in figuur 2 een vorm.De keuze van de vorm en de journalisten van Pathfinder palet van minus de knop.,,, 37 stap om de deur naar de lokale object > de enveloppen > de warp.,, hou de deur gekozen naar het object > omschakeling > - set een waarde van 30 graden hoek., stap in de tank, 38, het creëren van een raam.Leg de pen (P) en de oprichting van een instrument van de vorm, zoals hieronder vermeld.Een kopie van de romp, de keuze van de romp aangebracht aan de voorkant, en het creëren van de vorm en de intersect in Pathfinder palet knop,,,,, 39, de vorm en kleur van de lineaire gradiënt (C = 51, M = 33, y = 27, K = 0) de kleur (C = 74 y =, M = 65, 66, K = 75).,, het gebruik van de pen - instrument (P) het creëren van hieronder aangegeven vorm.De keuze van de vorm en het creëren van een raam van de vorm en de journalisten van Pathfinder palet van minus de knop.In de uitvoering van deze operatie, zal je moeten stellen van de vulling. Stap 40, het vliegtuig is klaar; een aantal kleine delen in het toegenomen, waardoor het lijkt realistisch.Een kopie van de deuren en ramen, plakken en bewegen op de vleugels.Om te kiezen, en voorwerpen > de enveloppen > het gebruik van de volgende eigenschappen van afwijkingen.Nu naar het object > de uitbreiding, de afschaffing van onnodige en het schrappen van het voorwerp, stappen., 42, gebruik de pen instrument voor de totstandbrenging van een romp reflectie (P).Wijziging van de transparantie en de romp reflectie raam,,, conclusies, je kan kiezen wat je wilt, en het model van de positie in de ruimte, vooral uit deze les leren, is het beginsel van de bouw.Als je weet hoe de oprichting van een complexe vector 3D - objecten uit een plan, je kan bijna alles.,







































































Previous:
Next Page: