creëren met photoshop illustrator en technische karakter in deel 1 van de omslag van het boek,,,, in de twee delen van het creëren van "Laten we naar de schuld van Training School."Op het omslag van het boek, dan laat ik je uit de eerste schets naar het laatste werk van een geïntegreerd proces, het gebruik van de integratie van de illustrator photoshop werk.Deel 1, we gebruiken de illustrator te volgen onze schetsen, de vorm en de definitie van de kleuren van de leg, de in deel 2, Psdtuts + beschikbaar is, zullen we van de vector in photoshop, we zullen een verdere verbetering van de toevoeging van kleur, textuur en een passende zetten en voltooiing van de omslag.Laten we beginnen met deel 1.,,,, deel 1, deel 2 definitief beeld zien, hier is het laatste beeld, en we zullen proberen.Voor de volledigheid van de vector bron van elke les dossiers en de kopie downloaden, met inbegrip van deze?Bij de vector en negen dollar per maand, gedetailleerde uitleg,,, CS - 4: Adobe illustrator van procedures, en moeilijkheden, tussentijdse en de verwachte duur: 3 uur, dat is een fictieve roman genaamd "Laten we naar het monster op de cover van school.". Het schetst een grappige ogre die gekke professor in de wetenschap een donkere kamer.Ons doel is het creëren van een fundamentele beeld (deel 1).De in deel 2, creëren we de voltooiing van de werken (deel 2), stap 1, elk met een illustratie van het creëren van een schets van mij.Ik speelde met een paar dagen de aandacht van het monster, tot ik heb gevonden wat ik zocht: goede asymmetrische groene monster, is dat we de perfecte keuze van professor (1).Het is nog steeds niet fatsoenlijk, schetsen we Vector Graphics, het creëren van een goede basis. Op de tekentafel in plaats van de schets illustrator en een nieuw document.Je moet weten dat het gebruik van de pen - instrument, dat wordt de les, dus ik zal niet over het creëren van elke vorm van dat ze gemakkelijk kunnen duidelijk maken in de ogen van de schoten, en het creëren van IRIS en een vol met oranje, geel, van de gradiënt.Om ervoor te zorgen dat de lamp in het ondiepe ronde bodem.Gebruik je het scherm in de illustrator CS - 4 de gizmo manipulatie gradiënt (1b).Naar het effect van de interne - en > > zie die afbeelding 1c.,, stap 2 toevoeging van studenten (2), en de aandacht te vestigen op de (2b) gebruik, respectievelijk de cirkel van zwart en wit.Een grote witte cirkel oogbal (2) te creëren en gevuld met een lichtgele hellingen (d), 3, stap, met een eenvoudige weg van het ooglid, foto 's, vul het met gele, groene hellingen (3).Het gebruik van de gradiënt van gizmo onvolledige (3b).Een dergelijke methode van Vervaardiging van het ooglid.Moet ik het met alle voorwerpen (3c).De ogen zijn rond, en je moet elke gradiënt lichte schaduw in het centrum van het object, stap 4.,, een kopie van de oogbol en kopie van alle objecten (4).De keuze van het ooglid nu ook op commando + 7 om je masker: nu de oogleden die oculaire (4).We zullen in deze handleiding voor het gebruik van deze methode, dus gelieve dit stap voor stap 5, indien nodig, in de in de ogen van, laten we nog een schaduw.- de bodem van de oogleden, de kopie donkergeel, mobiele (5).Naar de waas > > enorme verwarring, het invoeren van een passende waarde (doelstelling 5b).Afhankelijk van de omvang van de tekentafel, zou je moeten veranderen.Nu is de schaduw van Fuzzy.Laten we niet voor 75% door een vermindering van de transparantie maakt het een beetje doorzichtig (10).Nu hebben we alleen nog maar naar de ogen en je masker (zie voorgaande maatregelen) (5), 6., hoofd van het monster, foto 's.Het is in feite een omkering van de vorm van de tranen.Vul het met je dezelfde gradiënt van toepassing op de oogleden, met kleine dingen moet de juiste positie van kleur.Om ervoor te zorgen dat aan de rand van het centrum en het hoofd wordt het licht is groen (6).Trek de mond, met twee kleuren rood te vullen.Wil je die aansteker, (b).Laten we ons hoofd kijken, tot nu toe in de omstreken: kleur, de helling van de hint (6c).,, zeven stappen, laten we tot de tanden.De enige regel hier is: hoe meer de regels buigen niet.Ik heb ze heel eenvoudig houden, om ervoor te zorgen dat de verschillende richtingen en omvang, om dubbel werk te voorkomen.Ook proberen te voorkomen dat voorwerpen uit de rij zelfs afstand houden (7).Als je klaar bent, kun je ze samen, en dan met een masker te snijden ze de mond omtrek.Ze is niet langer aan de blanken.Geen respectabele monster met witte tanden.(7 ter, quater).,, acht stappen, onze professor geen gladde huid.De grote wrat punten z 'n bovenlichaam.Vaststelling en wijziging van de onvolledige WRATTEN, geef ze een lichtgroene kleur.- die veranderen, niet de transparantie tussen de vermindering van 50% tot 70%, (8) tot ze duidelijk zichtbaar, maar niet (8b).,, 9, het trekken van een groen fin achter het hoofd (9) en geef het aan de aansteker in het centrum van het licht.Het is niet het beeld 9b, transparantie is beperkt tot 70%, en het creëren van een kopie, zet het in de oorspronkelijke draait een beetje (%), 10 stappen.,, de voortgezette monster.In de rechterbovenhoek van het hoofd van een lichtgele hoorn (10), het geven van een lichtbruin - versterking van de in omstreken (10).Laat alle voorwerpen die op verschillende niveaus.Dit is belangrijk, omdat ze zich in de verschillende lagen, toen we naar "na 11.,, stap, laten we de kleren van de monsters en de traditionele professor ons Lab jas.In de eerste plaats de revers.Probeer de overlapping van de hoofd lijn een beetje Golf: onregelmatige lijnen er meer natuurlijke (11).Nu om een grote grijze reizen, zodat je kunt zien hoe de afzonderlijke elementen.(11) heeft de foto 's van links en rechts (11) is de labjas aan beide kanten.Tot slot bij de bodem zak in de linker (11), 12, stap, foto 's linker mouw.Het recht om ervoor te zorgen dat de start in de schouder en mouwen dekking zakken (12 bis).Nu de aandacht van het monster van de rechterhand, en zet het op de mouwen en een zak (12).Kleur van de huid voor de rest vullen.,, 13 stappen, trekken we de mouwen op twee elementen aan de rechterkant, zelf (13) en de in de linkerhand, monster zichtbaar (13).Om ervoor te zorgen dat je uit de weg als ze elkaar ontmoeten, om te voorkomen dat de kloof, die stap 14.,, de linkerhand is het monster bestaat uit twee delen: palmolie (artikel 14) en "de vingers" (14).Om ervoor te zorgen dat het voorwerp van de helling die elkaar overlappen, maar niet te veel zorgen te maken over de kleur van zijn nu niet.We gaan uit, en later in photoshop.Natuurlijk, dat de hand moet worden geplaatst in de mouw, 15 stappen, laten we ons op de voet.Het gebruik van één enkele foto 's van de monsters weg van z' n linkervoet (15).Aandacht besteden aan de volgende punten: het been is erg dun (dit is niet grappig, zijn er grote verschillen, hun tenen is rond, als een kikker, dan zal de band met de groene vormen tussen de tenen (15).De andere voet is het eerste exemplaar, spiegel (15 quater).In de staart en alles te creëren om ervoor te zorgen dat er een aansteker in de tip, met onze twee kleuren (15), 16 stappen.,, professor in z 'n linkerhand met een stok.Het creëren van een eenvoudig overzicht van de rechthoek of een beroerte, zolang de bepaling van het percentage en de juiste maat is (16).Het vullen van een gele lineaire gradiënt (166).De vinger en draai met de wijzers van de klok 15 graden (worden).Ons monster is bijna volledig (16, 17).,, laten we nog wat details.Trek een groene ovale (17).Kiezen voor de omschakeling van gereedschap (SHIFT + C), klik links en rechts, zet ze in de hoek (17).Nu het verkleinen van onvolledige verticaal op de vinnen (17 quater).Op de radiator, een kopie van de bodem en het (17 quinquies).Nu ze de fusie tussen de vijf stap (17e, 17f).Wil je misschien een aanpassing van de elementen, de aanpassing van de gemengde, of om hun standpunt te herzien, totdat je tevreden. 18 stap naar de voltooiing van deze rol, we moeten nog drie knopen naar het lab jas.18 bis in beeld zien. Er zijn drie elementen:,, buiten de cirkel, wit en grijs reizen, de tweede ring, kleine Grey, vier zwarte gaten, die in de plaats zijn het voorwerp van groep drie, langs de jas van gezamenlijke 18b.,, 19, karakter is voltooid, laten we schrijven..De lokale monster in de linker hoek van de Raad (19).Nu, trek de hout snijden (19b), de vloer (7%) en twee muren (19).Gevuld met het licht van de gradiënt van muren en vloeren, zodat ze in de hoek waar ze diep, aan het publiek en een aansteker, stappen 20, het laatste element is het bord.Dit is een eenvoudige vorm die grijze gradiënt.De juiste hoek (20).Nu we de kaart van de voltooiing van de maatregelen (20), 21.,, dan de uitvoer naar photoshop, moeten we duidelijk Lab jas van elk van de elementen van een beroerte (artikel 21).Ook om ervoor te zorgen dat elk element in het eigen lagen.Afgeleide PSD steun slechts twee of drie lagen diep, in mijn ervaring, is dit niet in overeenstemming is, ten minste op de ramen, je kunt nu naar het dossier > de uitvoer en dialoog in de vorm van selectie van de PSD.Een raam komt en de opties.Om ervoor te zorgen dat je de ruimte (de keuze van de juiste kleur RGB - scherm, en drukken) en een hoge resolutie (300 DPI), dus je moet werken met photoshop veel pixels.Controleer ook laag en anti - aliasingfilters geschreven opties (glad, gekartelde randen) (21). De conclusie,,, dus dit is een onderdeel van het 1.We hebben die we voor de schets, de vorm en de definitie van de kleuren.We zijn klaar, deel 2, we zullen dit heel gewone tekening photoshop, zullen we de verfijning van kleur, nog een paar patronen, opgenomen in de aanvullende gegevens en, in voorkomend geval, de voltooiing van de omslag van het boek zetten.Let op.,, RSS feed abonnement 30 + bleef tot de laatste - training, en de artikelen.