, het creëren van een extra bier. Space invaders spel: het project,,,,,,,,,, 42, 9 - eenheid,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts 3 dollar.Niet' dit artikel niet missen, maken deel uit van een reeks genaamd extra bier. Het creëren van Space invaders spel. Het creëren van een extra bier. Space invaders spel spelen: uitvoering,,, je creëert,,, in dit derde deel van de serie, ik zal je laten zien hoe het creëren van Een spel welkom in het spel van de verlichting, Space invaders.Langs de weg, dan leer je extra bier. Op het gebied van beheer, de timer, mobiele een karakter, gebouwd in natuurkunde, alsmede het gebruik van module te simuleren de les in elkaar programmeertaal.,,, 1.Nieuwe projecten, open de corona simulator, klik, nieuwe projecten en de toewijzing van posten als volgt weergegeven.De keuze van een locatie te redden van je project, en klik.Dit zal leiden tot een met meer dan een icoon en drie documenten, voor ons zeer belangrijk is de MAP, heer. LUA LUA,,,, configuratie en instellingen, vastgesteld.Zullen we in de komende paar stappen, in elk dossier kijken.,,,,, 2.Het creëren van een,,,, build.settings, documenten, die verantwoordelijk zijn voor de bouw van de duur van het project.Dit dossier, en de inhoud van de schrapping van het vullen, en het met de volgende configuratie. Die = {richting = {standaard = "verticale", ter ondersteuning van de "verticale" = {}},), vastgesteld.Je kan leren van andere instellingen, dat kan je wel, build.settings, onderzoek, extra bier. Document.,, 3. configuratie,,, config.lua, het dossier met toepassing van de procedures voor de toewijzing van.Als wij, de bouw van dit dossier,., het schrappen van de inhoud, en wordt de volgende configuratie.,,, van toepassing = {inhoud = (breedte van 768 en een hoogte van 1024, de omvang van de KP 's = = "brievenbus", 30,}}, het scherm, breedte en hoogte van het gebruik van de standaard, Postbus "het beeld, en tot vaststelling van de lijst van 30, snelheid,.Naar de extra bier. documenten over andere eigenschap kan worden vastgesteld, de toewijzing van. LUA,.,, 4. uitgangspunt, Main.lua, documenten, de toepassing van lasten, met toepassing van het eerste document van bootstrap.We gebruiken Main.lua, om toepassing van een standaard en het gebruik van de eerste bladzijde van het laden van de bibliotheek, componisten,.,, als je niet bekend bent met de componist extra bier. De bibliotheek, dan beveel ik de documenten te lezen, snel.Kortom, de componist is in oplossingen, ter plaatse (voor de oprichting en het beheer van het scherm) in de corona.De bibliotheek te creëren voor de ontwikkeling van personeel tussen de mensen en de omschakeling van de plaats delict een eenvoudige methode, de componist. En nieuwe modules ter vervanging van de oude, is thans achterhaald en verhaal, module.Een handleiding die u kan helpen het gebruik van oude projecten voor de omzetting van de componist.Verborgen in de BAR, we willen niet dat onze programma 's geeft de staat de BAR.De toevoeging van het volgende fragment, Main.lua, verborgen BAR, weergegeven. Setstatusbar (display. Hiddenstatusbar), 6.De standaard anker, standaard anker of registratie wordt de volgende code blok, majoor. LUA,.,,,. Setdefault ("anchorx", dat setdefault 0,5). ("anchory", - 0,5),,,,,, anchorx anchory, eigendom, waar wil je zien doel is de registratie.Vaststellen dat de waarden in het bereik van 0 tot 1,,.Bijvoorbeeld, als je wil dat register wordt een object van de linkse hoek, dan heb je die twee eigenschappen van 0, 7.Het zaad van een willekeurige generator, we spelen met elkaar worden, wiskunde. Willekeurige, functies die willekeurige nummers.Om ervoor te zorgen dat deze gegevens is echt willekeurig elke toepassing van het programma loopt, moet je een waarde van het zaaizaad.Als je niet voor een waarde van het zaaizaad, van toepassing zullen leiden tot dezelfde willekeur, elke keer weer.,,, een goede waarde van het zaaizaad is LUA, os.time, omdat het anders een functie van de tijd, de toepassing van die programma 's.Toevoeging van de volgende code, heer. LUA,.,,, wiskunde. Het gebruik van willekeurige zaden (OS). De tijd (8),,.Om te voorkomen dat het gebruik van de variabelen, de extra bier. - en met name de LUA programmeertaal, die variabelen een gebruikte methode is het gebruik van de variabelen,,, je verklaring is een van de variabelen door uit de lokale, trefwoord in variabele verklaring. En, bijvoorbeeld, de volgende generatie van blok verklaring van twee variabelen.De eerste is een lokale variabelen, die alleen maar beschikbaar in blokken van de code, die worden gedefinieerd in.De tweede is een van de variabelen in de aanvraag, kan overal.,,, lokale iamalocalvariable = "lokale" iamaglobalvariable = "globale", het is vaak niet van goede praktijken is het gebruik van de variabelen.De meest voorkomende oorzaken van het voorkomen van conflicten noemen, namelijk de twee variabelen met dezelfde naam.We kunnen met de module en dit probleem op te lossen.Het creëren van een nieuwe LUA documenten, de naam van het , gamedata. LUA, en wordt de volgende code toegevoegd.,, M = {} terug m, creëren we een tafel en breng het terug.Met behulp van deze, we gebruiken de LUA, voorschriften en methoden.Toevoeging van de volgende, heer. LUA,.,,, de lokale gamedata = ("gamedata"), kunnen we nog een sleutel, het spel, gegevens, van kunstmatige, wereldwijde, variabelen.Kijk naar de volgende voorbeelden,,,, gamedata.invadernum = 1, op te nemen in gamedata.maxlevels = 3 - onze grootste multi - level spelen er gamedata.rowsofinvaders = 4 - het creëren van een invasie, hoeveel in het niveau van de toegang tot deze variabelen, als we willen, wat we moeten doen, is het gebruik van functies, moeten laden, LUA gamedata,.Elke keer als je de laden van een module met elkaar , eisen, de functie en de verhoging van module, een, package.loaded, tabel.Als je het laden van een module, package.loaded, tabel eerst onderzocht of de module is al geladen.Als dat zo is, dan is het gebruik van de modules zijn, om het te vervangen.Dat kunnen we gebruik maken van componisten, in de module voor de componist, moeten we in de eerste plaats nodig.Toevoeging van de volgende, heer. LUA,.,, de lokale componist = ("componist"), en 10.De start van de belasting, wordt de volgende code , heer. LUA, waardoor de toepassing van. naar de plaats delict te noemen , begin, maar ook een LUA dossiers LUA beginnen.Heb je geen extra bestandsextensies bellen, gotoscene, .,,, de componist. Gotoscene (""), en 11.Aan het begin van de scène, het creëren van een nieuwe naam start.lua LUA, in de projecten, de gids.Dit is een componist van documenten, en dat betekent dat we de componist module nodig, en het creëren van een componist van de plaats delict.Toevoeging van de volgende codes te. LUA,.,, de lokale componist = ("componist") gedeeltelijk scenario = componist. Newscene () terug naar de plaats delict, telefoon, newscene, waardoor de start.lua, componist. Een deel van de hiërarchie.Dit betekent dat, dan wordt het een scherm in het spel, we zouden kunnen noemen de methode componist. En, vanaf hier, code toe te voegen, start.lua, moeten op de top, de terugkeer van de verklaring.,,, 11.De variabele, de lokale variabelen moeten we volgende, eerste scène.,,, de knop om te beginnen met de lokale behoeften, pulsatingtext = ("pulsatingtext"), die de tekst van de starfieldgenerator - waar nodig - module = ("starfieldgenerator"), een module voor het genereren van starfieldgenerator stargenerator - lokale starfieldgenerator, Voorbeelden van lokale variabelen in de belangrijkste blok, dat slechts één keer gebeld, het is belangrijk, wanneer de plaats delict is de eerste lading.Als je de scène met de componist, bijvoorbeeld door middel van de methode, , gotoscence, lokale variabelen zijn al gestart. Dat is belangrijk om te onthouden, als je wilt dat lokale variabelen worden gestart als de navigatie in een bepaalde scène.De makkelijkste manier om dit te doen is door een beroep te doen op de methode van de componisten, removescence, in de hiërarchie van de plaats delict geschrapt. De volgende keer dat je rond de scène, het automatisch herladen.Deze methoden zullen we in deze handleiding, pulsatingtext.,,,,, starfieldgenerator, creëren we twee gewoonte module klasse toe te voegen aan de programma 's.De invoering van twee nieuwe documenten in uw project MAP met de naam,, pulsatingtext.lua, starfieldgenerator. LUA,.,, 12.Het verhaal van de gebeurtenissen, als je leest de documenten in verband met de componist, ik was je er nota van genomen dat de documenten, met inbegrip van een model, met alle mogelijke gebeurtenissen, de componist.De opmerkingen die door deze gebeurtenissen tonen aan dat de initialisatie van activa, zoals de timer is zeer nuttig, in plaats van ons, van belang: het creëren van een plaats delict:,,,, plaats: de verborgen, de training.,,, stap 1, scène: het creëren van een toevoeging van het volgende Fragment, beginnen. LUA,.,,, de functie: het creëren van de plaats delict (gebeurtenissen) plaatselijke groepen self.view knopen = display. De koning van de nieuwe ("new_game_btn. Papoea - Nieuw - Guinea", dat contentcenterx, blijkt dat de contentcentery.. + 100): steek (knop) en, Tot slot, de methode wordt toegepast, ook op het gebied van mening bestaat niet.Dit is je hier moet starten een object en toegevoegd aan de in de plaats van de misdaad plek.De groep is gericht, , variabelen, is groupobject.,,,,,,, hebben we de hele scène creëren. , druk op de knop, door gebruik te maken van een object van, respectievelijk, de methode, de parameters als de beelden en X, Y,,, de weg voor het beeld Op het scherm van de waarde van de positie van de.,,, stap 2, scène: SAU, componisten, scène: methode blijkt dat er twee fasen.De fase, zal worden genoemd, als de plaats delict nog steeds op het scherm, maar komt.Op het scherm, een fase is.Dit is je wilt toevoegen, code, zodat de scène leven, de timer, toe te voegen aan de gebeurtenissen van de luisteraar, audio, in deze handleiding, we zijn alleen geïnteresseerd in, geen fase.De toevoeging van het volgende fragment, beginnen. LUA,.,. Functie: een plaats delict (gebeurtenissen) lokale fase = event.phase lokale previousscene = componist. Getscenename ("") als (previousscene ~ = nul) later componist. Removescene (previousscene) einde (= = "zonder") en de registratie van de knop: de luisteraar ("TAP", startgame) aan het einde van onze verklaring, een lokale variabelen,,, we gebruiken het om de methode voor de weergave van de fase van het onderzoek, is op.Omdat we in het spel later terug naar de plaats delict, we controleren of de vorige scène en, indien dit het geval is, verwijder het.Voegen we een luisteraar, kranen, druk op de knop, noemen, startgame,.,,, stap 3, plaats: de verborgen, componisten, plaats: de verborgen en de methoden zijn in twee fasen.De fase van de , bekend als de plaats delict is op het scherm, maar moet het scherm uit.Hier, wil je stoppen om de gebeurtenis een Timer, luisteraars, stop met audio, enz., niet als de plaats delict hebben genoemd, fase van het scherm af.,,, in deze handleiding, we zijn alleen geïnteresseerd in fase, zal , we verwijderen, de kraan van , druk op de knop, Luister.,,, de scène: verborgen (gebeurtenissen) lokale fase (fase = = = event.phase als "zal") en de knop: removeEventListener ("TAP", einde startgame), 16.Het spel begon, en startgame, functie is als de gebruiker op de knop,,. in deze functie, gebruiken we , gotoscene, componist, brengt ons naar de , gamelevel, scène.,, startgame (functie) componist. Gotoscene ("gamelevel"), 17.Het spel niveau plaats, het creëren van een nieuw document, genaamd, gamelevel.lua, en de toevoeging van de volgende code. dit moet kennen.We creëren een nieuwe scenario 's en het terug brengen.,,, de lokale componist = ("componist") gedeeltelijk scenario = componist. Newscene (18), terug naar de plaats delict, en van het publiek. , we moeten creëren,,,,,,, verstop het toevoegen van publiek methoden ter plaatse,.Voeg de volgende code LUA,.,.,,, scène: addEventListener ("creëren, scène) plaats: addEventListener (" show ", scène) plaats: addEventListener (" verborgen ",...), en 19.Het testen van de vooruitgang, als je het spel nu testen, moet je naar een zwart scherm met een druk op de knop, kan je de klik.Druk op de knop moet je mee gaan, gamelevel, scène, is nu een leeg scherm,, conclusies, brengt dit het deel van de serie.In de volgende delen, zullen we beginnen met de uitvoering van de spel spelen.Bedankt voor het lezen en in het tweede deel van de serie in je zien.
Het creëren van een extra bier. Space invaders spel: projecten die
Next Page:Wat de nieuwe SpriteKit IOS - 8: 2 - 8,