skabe en surrealistisk politisk

skabe en surrealistisk, politisk ladede foto manipulation,,,, photoshop, er et fantastisk redskab til at hjælpe dig med at skabe alle former for kunst.ved at kombinere de billeder, du kan sige lige, hvad du vil, uden at sige et ord.i denne forelæsning vil vi demonstrere, hvordan der kan skabes en politisk manipulation med ganske få materiel foto fotografier.lad os komme i gang!,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne forelæsning.,, model (takket være marcus ranum), rock tekstur, blå baggrund, sky, sky, sky, røg, hat, medaljer, emblem, bælte, våben, penge, roulette, - glas, krone, statuer, vinger, tinsoldater, tank, kugler, reaktorer, revner tekstur, reklametavler, cigar røg cigar, klovn næse, trin 1, skabe en ny ansøgning skal indgive > nye (kommando /ctrl + n).i forudindstillet udvælge internationale papir og størrelse i a4 - format.,,,, vi er ved at skabe en planet, der skal være grundlaget for vores sammensætning.læg stenen konsistens i det nye dokument, og navn på lag " texture1. " klik og holde i teltet værktøj (m) ikon for at vise det værktøj, submenu og udvælge elliptiske markise værktøj.skift + alat - klik omkring midten af lag til at skabe en perfekt cirkel.,,,, nu til at udvælge > vend (kommando /ctrl + forskydning + i) og presse supr at slette, så kun tekstureret område.,,,, at filtrere > fordreje > spherize, anvendes et beløb på 100% og presse, okay.,,,, presse kommando /ctrl + f at gentage spherize filter eller gå til at filtrere > sidste filter.så vælg > deseiect (kommando /ctrl + d).,,,,, trin 2, skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n, eller ved at gå til lag > nye > lag), hedder det " base og quot;.kommando /ctrl - klik i " texture1 " lag at udvælge det og bruge maling spanden værktøj (g) til at fylde " base og quot; lag med en blå tone (# 3caaff).at kopiere lag (kommando /ctrl + j eller lag > to lag) to gange, fylde dem med sort farve (# 000000) med maling spanden værktøj (g).navn øverst sort område lag som " glød " og en under " skygge. ",,,,, dobbelt - klik " glød " lag på lag - styles, luk vinduet.læg følgende indstillinger i den indre skygge, ydre glød og indre glød menu muligheder.,,,, lagde lag i skærm blanding tilstand.det skal se sådan ud:,,,, udvælge og quot; skygge " lag, gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og anvende en radius på 100 dpi.,,,,, at skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n), derefter fusionere med " skygge " ved presning kommando /ctrl + e. på denne måde fjerner vi de lag stil muligheder, men vi holder virkningen.vi gør det, fordi vi er nødt til at skjule denne lag.skabe en ny maske ved at trykke tilføje nye lag maske ikon i bunden af lag palet.nu vælge børsten værktøj (b), ikke - klik på lærredet område og sætte et beløb på 1 000 pixels størrelse og 0% hårdhed og udvælge sort farve i farve - piller.sæt uklarheds - og - strøm til 100%.kommando /ctrl - klik " base og quot; lag og vend udvælgelse (vælg > flydende eller kommando /ctrl + forskydning + i).,,,, at masken i " skygge " og male over det sorte område uden for vores planet for at få det til at se ud, som om den skærmbillede nedenfor:,,,, gå til " base og quot; lag, dobbelt - klik til at gå til lag styles menu og klik på det ydre glans.der anvendes følgende indstillinger:,,,, vende tilbage til " glød " lag, der tilføjes et nyt lag maske, og bruge pensel værktøj (b) med de samme parametre, vi brugte det sidste gang, at male i nederste højre del af det lag og gøre den glød, forsvinde, men børste. opacitet, til 30%.måske kan jeg hjælpe dig med at vende den baggrund lag (billede > tilpasninger > flydende eller kommando /ctrl + i), for at se, hvad du virkelig er slette.,,,,, trin 3, trækker " texture1 " lag over " base og quot; lag, ændre sin blanding tilstand til skærmen og dets røgtæthed 35%.,,,, gå til image > tilpasninger > styrke /modsætning og lagt i følgende indstillinger:,,,, gå til " skygge " lag, der tilføjes et nyt lag maske, og bruge pensel værktøj (b) med samme indstillinger igen at bløde lidt op - venstre del af den skygge, som vist nedenfor:,,,, vi er næsten færdige med jorden.for at give den sidste hånd på det dobbelte " texture1 " lag (lag > to lag eller kommando /ctrl + j), kald det " texture2 ", og drej den 90 º ved at gå til image > image rotation > 90 º ccw.to eksemplarer af denne lag igen, roterer den 90 º igen og slå det ned med " texture2 " (lag > fusionerer eller kommando /ctrl + e).to eksemplarer af denne nye lag (kommando /ctrl + j) og navn det " texture3 " fastsætter sine blanding tilstand til overlay og øge uklarhed til 100%.så gå til image > tilpasninger > desaturate eller tryk ctrl + forskydning + u - /nu opacitet af " base og quot; lag til 68%.den sidste del består i at fjerne de lag stil muligheder for " glød " lag.gør det, gå til lag > nye > lag (kommando /ctrl + lort + n) og slå det ned (kommando /ctrl + e) med " glød ", at lag - maske.nu vælge børsten værktøj (b) med igen samme miljøer, og maske - - og bund - venstre grænser, indtil det er ligesom sidste screenshots nedenfor.,,,,, trin 4, skabe en ny gruppe folder ved at klikke på mappe ikon i bunden af lag palet (eller gå i lag > nye > - gruppen) og kalder det " planet ".klik på det første lag, tryk og hold vagt og klik på den sidste (" base og quot;), så slæber dem til den nye verden.nu vælge " planet " og bruger flytte værktøj (v) at lægge planet på bunden af lærred, lige som følger:,,,,,,, så lad os tilføje lidt atmosfære.skabe et nyt lag under " planet " - gruppen (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n), hedder det " gradient1 ", og vælg en lyseblå farve af dit valg.gå til maling spanden værktøj (g) ikon, tryk på den i et stykke tid, før det viser gradient værktøj.nu klik omkring midten af jorden, vent ikke, indtil markør er lidt over jorden, så løslad.,,,, tag den blå baggrund billede til gulvet, og resize det først, når det passer.navn det " luftrum. ",,,,, lad os komme af med disse øjenvipper, eller hvad de nu er.tag den klon stempel redskab (er), 500 pixels størrelse, 0% og 100% opacitet, hårdhed og strøm.presse alat - klik på et område, hvor de øjenvipper øvre end er, og så løslad nøglen og male over dem.,,,, trække " gradient1 ", på toppen af lag palet.nu er vores image skal se sådan ud:,,,, i " gradient1 ", gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og trække lidt den hue bar til venstre eller have en værdi af - 18, at ændre farve af gradient.,,,,, løntrin 5, vi har brug for nogle flere himlen i vores lille planet, ikke?tag himlen materiel billede til gulvet, og resize det mere eller mindre, som vist nedenfor.navnet på denne lag " skyer. ",,,,, hvis du ikke har brugt filtre i din egen, siden vi sidst brugte dem på kommando /ctrl + f at gentage den sidste spherize filter.hvis du gjorde, eller lukket software til enhver tid gå til at filtrere > fordreje > spherize og sætte et beløb på 100%.gentag det ved presning kommando /ctrl + f.,,,, gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t), ikke - klik og udvælge flip lodret.eller, hvis de foretrækker det, gå til edit > omdanne > flip vertikale.,,,, så tryk i venstre øverste hjørne af frie omdanne kasse, og holder vagt nøgle (gør vi det for at holde formatforhold), resize laget, indtil det passer, mere eller mindre, med planet.så tryk på enter.,,,, dobbelt - klik zoom værktøj (z) for at bringe det billede, at reelle pixels.tryk alat nøgle eller anvende håndværktøj (h) at bevæge sig rundt i gulvet, og find kanterne af planeten.gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t), og tager fra nogen af de øverste hjørner, der holder vagt, indtil den er helt i tråd med den form for planeten.tryk enter, når du er færdig.,,,, kommando /ctrl - klik " base og quot; lag at vælge formen, gå til at udvælge > omvendt (kommando /ctrl + forskydning + i) og tryk tilføje nye lag maske ikon i bunden af lag palet, mens du stadig er den " skyer " lag.det ser ud til, at vi har taget den forkerte del...men bare rolig, udvælge masken og tryk ctrl + i regionalkommandoer /vendes (eller gå til image > tilpasninger > flydende).det ser godt ud.,,,,, der er fastsat i dette lag er det bløde lys og dens uklarhed tilstand til 35%.,,,,, trin 6, drag sky materiel billede for vores lærred og resize det mere eller mindre på denne måde (glem ikke at holde på, at overgangen er nøglen til at opretholde formatforhold):,,,, tryk på enter og navnet på denne lag " clouds2 &; quot;.en blanding af mode at bløde lys.,,,, gå til image > tilpasninger > desaturate eller kommando /ctrl + forskydning + e til at forlade det lag, der er i sort og hvidt, så vores image ikke komme over mættede.,,,,, at tilføje et nyt lag maske for denne lag, tag penslen værktøj (b), ca. 1 000 pixels størrelse, 0% og 100% opacitet og hårdhed strømningshastighed, udvælge den sorte farve og slette de skyer, der nu er inde i jorden.,,,, vi kommer til at gøre lidt op i den centrale del af lag.kan du se en knytnæve i værktøjer menu?det er brænde værktøj (o).klik og vente indtil det er dodge værktøj (o).læg det interval, fremhæver, udsættelse på 15% og bruger en 300 - 350 pixels mellemstore børste.nu dodge i de centrale områder af det lag, især i de øverste kant af planeten.,,,,, trin 7, er vi nødt til at tilføje nogle farver.skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n).brug den gradient værktøj (g) og vælge den farve&#fdeb24.en radial gradient fra bunden til midten af billedet, og dets blanding tilstand til overlay, 32% opacitet.kald det " gradient3. ",,,,, at skabe endnu et lag (kommando /ctrl + forskydning + n), vælge den farveKca5, og skabe en stigning fra midten af det billede, til toppen.en blanding af mode for farve og dens uklarhed til 59%.navnet på denne " gradient4. ",,,,, vælg nu en lineær gradient, vælge den farvef53, skabe en stigning fra top til bund, holder vagt er nøglen til at gøre det lige og blanding tilstand for at formere sig.dette vil blive mørk toppen af himlen.,,,,, trin 8, tag røgen materiel billede til gulvet, læg det under " planet " - gruppen og anvendelse frit ændre (edit > fri omdanne eller kommando /ctrl + t) og rotere lidt til højre..klik ind og navnet på denne lag " røg. ",,,,,, der er en blanding af tilstand til skærmen.,,,, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u), og slæber den lethed bar til venstre, indtil det er - 30 så vi kan slippe af højdepunkterne i billedet.,,,,, trin 9, er vi nødt til at tilføje nogle stjerner.først skal vi vælge børsten værktøj (b) og presse f5 - børste panel.der anvendes følgende om at skabe en spredt blød børste med forskellige opaciteter.,,,,, at skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n), hedder det " stars " og male over det hele, at tilføje flere stjerner, som går i den øvre del af lærred.,,, dobbelt - klik den her for at vise lag stil vindue.klik på ydre glød og bruge disse indstillinger til stjernerne skinner:,,,, så tryk på f5 vise børste panelet, øge størrelsen af krattet lidt og male nogle flere stjerner på samme niveau.vi er færdige med baggrunden for nu.,,,,, trin 10, nu skal vi have det sjovt med modellen image.tag den på gulvet og resize det mere eller mindre på denne størrelse.vi vil gøre det mindre i fremtiden, men nu ønsker vi det store når vi resize, det vil resample og nogle små fejl, vi kunne begå kan forsvinde.navnet på denne lag " model. ",,,,, bruge tryllestav værktøj (w) 53 pixels tolerance med anti - alias og sammenhængende for galochka aktive, og klik på den baggrund bag den model, og på de områder, med våben.,,,, med udvælgelse, klik på tilføje nye lag på lag - palet.denne model vil forsvinde, men vend masken (billede > tilpasninger > flydende eller kommando /ctrl + i) for at få den model maskerede.,,,, at vælge børsten værktøj (b) med 100% hårdhed, uigennemsigtighed og strøm, sort farve, og at male over ikke - områder i lag - maske.,,,,, hvis du zoome ind i billedet, vil de bemærke, at nogle områder ser pixelated på grund af vores måde at skjule.men bare rolig, vi har brugt magi ønsker at undgå blænding hele lag med pennen redskab, det tog en evighed.så, gå til lag - maske, tag penslen værktøj (b) med ringe størrelse og fuldstændig uigennemsigtighed, strøm og hårdhed, vælge hvid farve og male omhyggeligt over forsvandt områder.denne vej, du vil afsløre en del af baggrunden.nu vælge den pen værktøj (p).være sikker på, at du er på vej, mode og ikke i form af lag og fri tilstand.dette værktøj til at få et præcist valg i de områder, hvor vi ønsker at skjule igen.hvis du er ny i flot pen instrument til at skabe en udvælgelse bare klik på et punkt, så klik på den næste nær område, med dine klik, og flyt din muse - eller tablet (jeg personligt anbefale en mus til) at tilpasse vej til den form, vi vil vælge.gør det, indtil området er udvalgt, og når du er færdig - at slutte dig, har sammen med det sidste punkt til den første, du gjorde), ikke - klik og udvælger få udvælgelse, tryk på enter, tag penslen værktøj med sort farve, der udvælges, og at male over udvælgelse.når den er færdig, deseiect (vælg > deseiect eller kommando /ctrl + d).,,,, maske de lysegrå grænse i højre arm med pennen værktøj (p).,,,,, at gøre det samme med de lysegrå grænser mellem højre albue og tilbage.,,,, maling med et hvidt børste over venstre svanser i lag - maske, og derefter foretage en udvælgelse med pennen værktøj (p) i de lysegrå grænser.tryk supru og deseiect (kommando /ctrl + d).,,,,, så gå ned og udvælge de kastede skyggen fra de støvler, igen med pen værktøj (p), og ikke at forglemme til ikke - klik og udvælgelse af foretage udvælgelse, maleri med en sort børste i lag - maske.vi vil skabe en bedre skygge senere.deseiect, når du er færdig (kommando /ctrl + d).,,,, vi kommer til at dække hår.da vi ikke kan gøre det for at få det til at se godt ud med udvælgelse af værktøjer, hverken med pennen redskab, vi vil anvende en anden metode.først bruge pensel værktøj (b), hvid farve, 100% opacitet, strøm og hårdhed, og at male over det område, hvor håret opfylder baggrund i lag - maske.,,,, at udvælge > farve rækkevidde.vi skal foretage en udvælgelse, som kun vil omfatte toner i baggrunden i forbindelse med hår, så denne nye vindue, hvor billedet ser ud, klik på stedet, der er skabt af den farve bag hår og en uklarhed beløb af 75, så klik okay.,,,,, at denne metode giver mulighed for at udvælge en tone rækkevidde, men i hele det billede, så vil de se, at bortset fra det område, vi er interesserede i at skjule, nogle andre kunne udvælges, så bruge pensel værktøj (b) med den samme indstilling som før, men ændrer hårdhed over 0% og skifte til sort farve.male grundigt på det lag, maske bag håret område.,,,,, hvis du finder problemer her, lav den børste røgtæthed omkring 35% og male flere gange udvælgelse kanter.til sidst, deseiect (kommando /ctrl + d).nu har vi et perfekt maskerede model.,,,,, trin 11, nu er det tid til at forbedre modellen er tøj.for det første skal vi genskabe revet en del af stoffet i det venstre lår.tag den klon stempel redskab (er), 35 pixels størrelse, 0% hårdhed, 100% opacitet og strøm, alat - klik på området ovenfor, frigivelse, og så maler over revet.,,,, blå, blå...det er ikke et godt valg, fordi vi har brug for vores model til at stå ud til at være centrum for vores sammensætning.kommando /ctrl - klik på lag maske af " model ", at udvælge det, skabe en ny lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n), tag penslen værktøj (b) og en rød tone, 100% opacitet og strøm, 0% hårdhed, og at male et område, den kjole er som sådan:,,,, du skal ikke være bekymret, hvis det ikke er præcise nok: vi er raffinering.navnet på denne lag " kjole farve. " dets blanding tilstand til farve.som du kan se, det ser ikke godt, så vi er nødt til at komme af med nogle røde områder.,,,, det er ikke sjovt på alle, men vi er nødt til at gøre dette.skabe et nyt lag, maske, tag penslen værktøj (b), vælges den sorte farve, der er uklarhed, strøm og hårdhed over 100%.du skal bruge størrelser fra 1. pixel - 20, afhængigt af området.så ja, vi skal male over alle de gule tovværk af tøj, så du får brug for en masse tålmodighed.hvis du bruger en pen tablet bliver så meget lettere.og hvis du spørger sig selv: ja, det er meget mere præcist end anvendelse af pennen værktøj, da vi taler om meget små områder.hvis du er en mus, du overvejer at bruge pennen.hvis ikke, kan tvinge være med dig.i skærmbillede nedenfor, der er et eksempel på de områder, som vi er nødt til at slippe af med:,,,, bruge zoom værktøj (z) - i forbindelse med lidt hjælp.use 20 pixels børster til at male det indre dele af rebet, så skift til meget små børster (mellem 1 og 5 pixel) at male over kanten.hvis du begår en fejl, kan du huske, at du kan ændre børste farve for hvidt til at genoprette, hvad du har gjort forkert, og så prøve at gøre det godt igen.,,,,,,, gentag processen i alle rebene og /eller gule områder.det vil tage mere end en time, men resultatet vil betale:,,,, trin 12, lad os øge model er udtryk for en udvidelse af øjne og mund, så hun vil se mere aggressive.gå til at filtrere > liquify eller tryk ctrl + forskydning + x - /udvælge bloat værktøj (b) og i de miljøer, som vist nedenfor, så tryk og hold lidt omkring, i begge øjne og mund.,,,, tryk på enter, når du er færdig.nu bruger doge værktøj (o) fremhæver tilstand, 15% eksponering og male over øjnene ro hæve hvide.,,,,,,, gentag processen i højdepunkterne i øjnene: mund, næse, venstre kind.,,,, kontakt til at brænde værktøj (o), der skygger rækkevidde, 10% eksponering og maling i de mørkeste dele af ansigtet, idet der lægges særlig vægt på øjenlågene.,,,,, at skabe et nyt lag (lag > nye > lag eller kommando /ctrl + forskydning + n) og navn det " læber. " udvælge den børste værktøj (b), saml en rød tone, hårdhed 50% opacitet og strøm til 100%, og størrelse ca. 20 pixels.male over munden.,,,,, der er fastsat blanding tilstand for at trække.hvis du bruger ældre versioner end cs5 bare sætte den i gang.gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + e) at vælge den rigtige farve.jeg vælger en værdi af - 109 i hue bar.,,,,, at skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n), hedder det " eyes1 ", og tag penslen værktøj (b) igen, men ændrer uklarhed til 50%.vælg en blå tone.jeg tog�deff.male over den øvre øjenlåg (flere gange, specielt i den nederste del) og blanding tilstand for at formere sig.,,,,, at skabe et nyt lag igen (kommando /ctrl + forskydning + n), kald det " eyes2. ", vælg en rød farve (# e0000) og maler det nederste øjenlåg.sæt blanding tilstand for at bløde lys.,,,, et nyt lag, hedder det " makeup ", vælge den farve�e02a og male over kinder af med et større pensel, 0% hårdhed, 15% opacitet.sæt blanding tilstand til hårde lys og uklarhed til 43%.,,,, nye lag igen, hedder det " hvide makeup ", og at male ansigtet med hvid farve.når du er færdig, udvælge viskelæder værktøj (e), 30 pixels størrelse, 0% hårdhed, 50% opacitet, og slette i skyggerne (læber, øjne, næse, ikke en del af ansigtet).,,,,, trin 13, nu skal vi give nogle tilføjelser til vores karakter - indtil hun ser noget, der ligner en fascistisk militære kaptajn.tag hatten af materiel image og lagde den i gulvet, resize indtil det passer ind i gulvet, vælges den tryllestav værktøj (w), 50 pixels tolerance og klik på hvid baggrund, så tryk supr at slette det.navnet på denne lag " hat. ",,,,, tag pennen værktøj (p) (med samme miljøer, vi brugte før i trin 10) og vælge den mands ansigt, ikke - klik, udvælge gøre udvælgelse, klik ind og så bruge supr centrale slette den mands ansigt, så deseiect (kommando /ctrl + d).,,,,,,, så lad os få den hat passer i modellen er hoved.først, skal du gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t), hold vagt nøgle, for at holde højde /breddeforhold, og omfanget af den hat mere eller mindre størrelse er anført i skærmbillede nedenfor.- klik, udvælge overslag, tag til midten af nogen af de øvre hjørner, ikke - klik igen, vælg skud og tag fra de områder, og i den retning, som anført på skærmbillede:,,,, tryk på enter, når du er færdig.dobbeltklik på denne lag at vise lag styles vindue, udvælge indre skygge og sætte følgende om at slippe af med den lyse områder på den hat kanter:,,,,, at skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n), hedder det ", hat skygge ", sæt det nye lag under ", hat " - /ctrl - klik på " model " lag - maske til at vælge det, og hent børsten værktøj (b), 15 pixels størrelse, 30% hårdhed, 50% opacitet og strøm, og at male den kastede skyggen af hatten på hår og pande.når du er færdig deseiect (kommando /ctrl + d).,,,, bruge brænde værktøj (o) i midtones vifte med 10% eksponering for darken lidt skyggerne af hatten, opmærksomhed på rebet på og kanterne af højre side.,,,,, punkt 14, er vi nødt til at tilføje et overskæg på vores model.skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n) og navn det " overskæg. " udvælge den børste værktøj (b), ikke - klik, klik på øvre pil i menuen, udvælge tør medier børster, både dem, når bad og vælge den første.,,,,, der er uklarhed til 30% og male det overskæg.skabe en række " hår ", så få den børste mindre og maling, og så videre, indtil det ser sådan ud:,,,, double click at vise lag styles vindue, drop shadow, indre glød og installationer og emboss med følgende indstillinger:,,,,,,, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og øge mætning til colorize lidt overskægget: vores model er hår er ikke sort.ændre farve for at give det en brun tone.,,,,, trin 15, sæt medaljerne materiel image i vores lærred, resize det lidt ned, og bruge tryllestav værktøj (w) med 50 pixels tolerance og klik på sort stof, så tryk supr og deseiect (kommando /ctrl + d).kald det lag " medaljer. ",,,,, gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t) og drej lidt til venstre for at gøre de medaljer, passer ind i den generelle retning den jakke, så tryk enter.,,,, dobbelt - klik på lag og i lag styles vindue, udvælge drop shadow og indre skygge med disse indstillinger:,,,, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og lav den lethed lidt.,,,, bruge brænde værktøj (o), fremhæver forskellige og 12% eksponering for darken rahl, det rigtige område af hvert element af det lag, så det passer til den samlede belysning af sammensætningen.,,,, medaljer ser så skarp i overensstemmelse med den modelbillede, så gå til at filtrere > sløret > gaussisk slør og sætte et beløb på 0,25 pixels, så klik, okay.,,,, gå til image > tilpasninger > niveauer (kommando /ctrl + l) endelig at justere belysning af dette lag.der anvendes følgende indstillinger til at rejse dybt skygger og lidt højdepunkterne:,,,,, trin 16, i vores dokument "materiel image.brug det rektangulære markise værktøj (m) at udvælge den medalje på den rigtige side i første række.,,,, at udvælge > omvendt (kommando /ctrl + forskydning + i) og presse supr forlade kun den medalje, vi ønsker.vælg den tryllestav værktøj med 40 pixels rækkevidde og klik på grøn baggrund.tryk supr nøgle til at slette det.,,,, anvende polygonalt lasso værktøj (l) (klik og udsætte lasso værktøj til at gøre det submenu anføres) at foretage en udvælgelse af ringen og struktur.tryk supr, deseiect (kommando /ctrl + d) og navn denne lag " emblem ".vær sikker på, at det er over ", hat " lag.,,,, anvende de flytte værktøj (v), at det nye logo på den hat.fri gøre det (kommando /ctrl + t eller edit > fri omdanne) og rotere lidt til højre.- klik og udvælge perspektiv og trække fra det øverste højre hjørne til venstre.tryk enter.,,,, dobbelt - klik til at pen laget styles vindue.use drop shadow og indre skygge som følger:,,,,,,, så gå til image > tilpasninger > niveauer (kommando /ctrl + l) og hæve understreger ved at trække til venstre, højre pil eller input til en værdi af 222 i den rigtige æske.,,,,, skridt 17, tag selen materiel billede til gulvet, resize (husk altid at holde vagt til at holde formatforhold) og drej det til venstre.,,,,, at bruge pennen værktøj (p) at skabe en vej og få bæltet fra billedet (på samme måde, som vi gjorde i trin 10).når du har lukket vejen, ikke - klik og udvælgelse, klik ja til at udvælge > omvendt (kommando /ctrl + forskydning + i) og presse supr og deseiect (vælg > deseiect eller kommando /ctrl + d).,,,, gå til edit > omdanne > flip horisontale, edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t) og rotere lidt til højre og tilpasse selen til modellen er talje.,,,,,,, ikke - klik og udvælge warp til det sidste:,,,, nu er vi nødt til at fjerne visse dele, der griber ind i den højre ærme, og en af knapperne.lavere opaciteten af den " bælte " lag på 15% omkring og skabe et nyt lag maske ved at klikke på tilføje nye lag maske ikon i bunden af lag palet.kommando /ctrl - klik på masken af " kjole farve " lag at udvælge ærmet og omhyggeligt maler i masken af " bælte " lag med børste værktøj (b) med den sorte farve udvalgte.,,,,, at gøre det samme med knapper, så det ser ud ud over bæltet.,,,, til sidst skal det ligne skærmbillede nedenfor.glem ikke at deseiect, når du er færdig med (vælg > deseiect eller kommando /ctrl + d).husk at genoprette lag er røgtæthed 100%.,,,, bruge brænde værktøj (o) i midtones vifte med 10% eksponering for darken højre del af selen og holde sit lys i overensstemmelse hermed med skygge, du kan se ind i jakken.,,,,, at skabe et nyt lag (kommando /ctrl + forskydning + n) og kalder det " bælte skygge ", og sætte den under " bælte. " tag penslen værktøj, litra b), med sort farve udvalgt 40 pixels størrelse, 15% hårdhed, 50% opacitet og strøm, og at male skyggen selen bør kaste på den jakke.,,,,, skridt 18, i vores dokument pistolen materiel image og resize, holder vagt nøgle som sædvanligt at holde aspekt i forhold til denne størrelse:,,,, hed det lag " pistol. "anvendelse af pennen værktøj (p), til at foretage en udvælgelse af pistolen og dens dækning, at det bortset fra bæltet.skabe vej, ikke - klik og udvælger få udvælgelse, så klik, okay.,,,,, beregnet som udvælgelse (vælg > omvendt eller kommando /ctrl + forskydning + i) og presse supr og deseiect (kommando /ctrl + d).anvendelse af pennen værktøj (p) igen, at skabe en vej og en udvælgelse af de udløser område.slet det og deseiect igen.,,,, gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t) og rotere pistol lidt til venstre, som, hvis den blev holdt i bæltet.,,,,,,, ikke - klik og udvælge flip horisontale og tryk enter.,,,, lavere lag uklarhed på 15% og udvælge de pen værktøj (p) at foretage en udvælgelse af ærmet og fingeren.vi er ikke med den samme metode som med bæltet, fordi vi også er nødt til at skære fingeren område.- klik og udvælger få udvælgelse, når vejen er lukket, så tryk supr og kommando /ctrl + d til deseiect.når du er færdig, kommer tilbage til 100% opacitet.,,,, og nu er vi nødt til at tilpasse de belysning af det lag, og vi er nødt til at male med en masse brænde værktøj (o) i alle varierer med mere end 10% eksponering og med små børster (ca. 25 pixels størrelse og 0% hårdhed).begynde at brænde skygger række højre del af pistolen, så skift til midtones.det vigtige er at brænde det interval på den rigtige måde.det er vigtigt at formørke klare for at tilpasse det til skyggerne kastede i det kluns, samt den nederste del af dækket.til slut, brænd fremhæver med en mindre børste over venstre kanter for at give volumen.,,,, er der ingen grund til at male et kastede skyggen af det lag, da den jakke er mørkt nok.gå til image > tilpasninger > farve balance (kommando /ctrl + b) og spille med midtones i billedet nedenfor:,,,, gå til image > tilpasninger > farve /mætning (kommando /ctrl + u) og lav lidt mætning og lethed, så pistol hold op med at stå så meget ude.,,,,, skridt 19, på dette punkt, at vi er færdige med den model er tilføjelser, selv om vi i fremtiden kan tilføje endnu en ting.- klik på den mappe ikon af lag - paletten til at skabe en ny gruppe (eller gå i lag > nye > - gruppen), hedder det " kvinde ", og satte i alle lag i forbindelse med modellen og hendes tilføjelser.bare vælg det øverste lag, så tryk og hold vagt centrale og klik på det sidste, så slæber dem til den nye verden.gå til edit > fri omdanne (kommando /ctrl + t) og resize denne gruppe lidt, holder vagt er nøglen til at holde højde /breddeforhold.resize til mere







































































































































































































































































































Previous:
Next Page: