skabe et løb i adobe photoshop cyklus informationskampagne fra bunden

skabe et løb i adobe photoshop cyklus informationskampagne fra bunden, og denne post er en del af en serie kaldet informationstiltag i adobe photoshop. skabe en animeret grænseflade gif i adobe photoshophow at skabe en animeret pixel i adobe photoshop kunst sprite,,, hvad du vil lave, i denne lektion, skal jeg vise dig, hvordan man skaber en aktivering af en løbende gepard, ved hjælp af en enkelt ramme redaktør i adobe photoshop.,, først skal lære at udarbejde et grundlag for hvert billede uden en perfekt reference, hvad en cyklus, så vil vi tilføje kroppen med stor kat anatomi, skygge - geparden med meget enkle og effektive metode, og i den sidste ende vil vi tilføje punkter, at følge forslaget fra krop.,, mens det er en cyklus, bestemt for en gepard, de teknikker, der nemt kan tilpasses andre dyr.det er ikke et "draw-a-frame-then-another-frame" form for resten af mit mål er at vise, hvordan til at holde kontrol med hele processen i stedet for at forlade sig på kunstneriske intuition.,,, 1.base, vi har brug for et sæt udgør en løbende dyr.hvis vi ikke er bekendt med dens anatomi, vi vil måske finde en henvisning.og her er der et problem - god kvalitet videoer af en cyklus, især i slowmotion, er skabt for de mest populære dyr.og hvad hvis vi fandt faktisk en video, men det blev skudt i en underlig vinkel?- hvis du ikke er interesseret i det, kan du droppe det teoretiske intro og gå direkte til den praktiske del.),,, du har brug for at gennemføre to punkter for at skabe et liv uden stoler fuldstændig på videoen:,,, lære om det dyr, du ønsker at gøre.hvis du ved, hvordan det er bygget, og hvordan det bevæger sig, vil du være i stand til at skabe deres eget løb cyklus, uden at ændre noget video billede for billede.jeg har bygget en base af animalske tutorials, der kan anvendes til dette formål, tjek dem ud, har vi måske det dyr, du har brug for.,, finde en eller to billeder af dyr.prøver at finde alle af dem ville være meningsløst, eftersom en cyklus er det - en cyklus for at gentage faser.hvis en pote er rejst, skal den jord i et tidspunkt senere, hvis det bliver stående, vil det blive rejst, og så videre.,,,, det andet punkt har brug for en smule forklaring.lad os se på en cyklus er filosofi.med hjul er perfekt til at bevæge sig - det bliver hele tiden, uden pauser, glat, at formålet med det.dyr har ikke hjul, og hvis de ønskede at anvende denne metode til at flytte, ville det se sådan ud:,,,,, desværre eller heldigvis, da det er helt uhyggeligt), led arbejder ikke på den måde - kan de ikke lave en 360 graders drejning.et ben kan ikke bare komme videre, hele tiden på et punkt, der skal til for at komme tilbage på samme måde til jord i skubbe sted igen.på denne måde dyret faktisk sparer tid.,,,,,, hvis ben var så lang og hård, vil de skabe tilbage på, når de vender tilbage, at denne bevægelighed meningsløst.vi er nødt til at tilføje en fælles, således at ben kunne blive kortere for en tid med deres tilbagevenden.,,,,,, så med andre ord, et dyr, flytter sine ben med cirkulære rute, men når deres fælles når sin grænse, de tager en genvej.,,,,,, den vigtigste lære at tage dette er de faser, der en sådan transport er lavet af.vi har fået et skub, fase (1) og et træk, fase (2).at løbe er for at skubbe - når du hopper, skubber du jorden væk fra dig, så ramte plet - - og dine fødder - - bag dig.den eneste måde at slå et sted, før du er at trække den op foran igen - og det er præcis, hvad en cyklus fungerer.,,, en anden ting, der er værd at nævne, er, at den krop.i skubber fase op (med magt over), og derefter under træk fase, går det ned for at få magten igen.,,,,,,, men ben er knyttet til noget, de ikke er de eneste, der bevæger sig i den cyklus.bryst og hofter tillade rotation af lemmer, kun til en vis grad, og i ekstreme tilfælde, de har brug for til at rotere for at hjælpe det.,,,,,, lemmer er knyttet til brystet og hofter, og bryst og hofter er knyttet til rygraden.bedre runner dyret, mere fleksibel rygrad og mere ekstreme vinkler af strakt lemmer.,,,,,, image stabilisering er af afgørende betydning for et vellykket løb, det være sig på jagt eller flygter.en løbende dyr forsøger at holde hovedet på et niveau, der hele tiden - - at lave, når kisten er høj, og omvendt.hovedet er ikke tilbage i løb, men det ser ud, som om dette, når de skuldre er strakt ud af halsen.- i fugle retræte illusion er lavet af kroppen konstant, og den bevæger sig i cyklusser.,, perfekt stabilisering er ikke mulig, især med et løb af store spring, men prøv at holde det forholdsvis stabilt - og aldrig lim hovedet stiffly til brystet.når det kommer til halen, sin stilling afhænger mest på vinkel på hofterne.,,,,,,,, krop bevæger sig hele tiden, men hoved bliver efterladt ved hvert skridt,,,, når vi har forstået, hvordan det fungerer, kan vi anvende enhver henvisning foto til at starte vores løb cyklus.det skal være vores start udgør, som vi har behov for at fastlægge den gangart af dyr (hvor benene bevæger sig i forhold til hinanden.det kan være lige så slem som denne:,,,,,, er det faktisk en tur cyklus, som ikke gør nogen forskel, - der er stadig faser af skub og træk, de er bare langsommere og vinkler af forslag er blidere.- først skal vi finde en udgør en skjult i billedet.du kan tegne det med værktøj, du vil have, det behøver ikke at være meget klar.,,,,,, er vi nødt til at tilpasse den udgør en flad jord.fra nu af, har vi ikke brug for henvisningen længere!,,,,,, tid til analyse.som fase er hvert ben?i mit tilfælde 1, netop afsluttet sit træk, 2, og 3, i midten af pres, og 4, bare gør det.det er meget let at forudse, hvad der sker i det næste billede.,,,,,,, 1, bliver skubbet, 2, og 3, afslut det, og 4 er midt i træk.med denne metode kan man skabe alle de billeder, du har brug for.,,,,,, er alt klart?så lad os begynde vores liv!,, trin 1,,, ved hjælp af en reference, billede, udarbejde en start udgør.du kan skrive det på billedet med værktøj, du ønsker - på dette tidspunkt hverken selskabet eller program, du bruger, for det er vigtigt.du kan få brug for en smule anatomi viden, men denne artikel kan også hjælpe dig i de fleste tilfælde.,,, for formålet med denne forelæsning, behøver du ikke at søge billede - jeg brugte et billede af min forelæsning om katte, det blandes med en ride en hest (oprettelse af en roterende galop - med to faser), og justeret suspension det hele til et skelet af en gepard.jeg fik en stilling i forbindelse med et ben at skubbe og andre vanedannende.,,,,,, trin 2, det er bedst at bruge illustrator på dette skridt, men hvis du ikke kan, så er det meget let at gøre det i photoshop (det er bare et spørgsmål om bekvemmelighed, ved hjælp af vektor værktøjer).jeg forklarer dig det sidste.,,, skabe en ny, fil (, control-n,) og pasta din start er derinde.ændre, uklarhed, at 20% af an, 2, på dit tastatur med, flytte værktøj (v), aktiv.,,,,,, trin 3, trække over tegning af vektor former.drage ovaler, ellipse værktøj (u), og strækninger med pen værktøj (p).jeg er ikke vigtige, vælge det passer dig.husk at trække hele lemmer, uanset hvor store dele af dem er synlig i denne holdning.,,, hvorfor vektor former?de må ikke miste kvalitet, når omdannet (skift eller mindre), og de kan let blive ændret.,,, hvis du ønsker at fremskynde processen, en model, der er til rådighed til at downloade med andre aktiver.,,,,,, trin 4,,, - gruppen, former (, control-g) har en let adgang til alle del.så gruppe dem alle i en større gruppe, den første ramme.,,,,,, trin 5, to eksemplarer (, control-j) en stor gruppe.denne kopi skal være den anden ramme.ændre, - uklarhed i første ramme til 20%.,,,,, trin 6, ændre de former for det andet ramme til at skabe en anden fase af den frie bevægelighed.de mindre ændringer mellem stel, lettere og mere liv og også mere arbejde til dem, når det gælder maleri.,,,,,, trin 7, skjule den første ramme og gentag trin 5 - 7, før du lukker kredsløbet.når alle grupper er afsløret, bør det ligner dette:,,,,,, trin 8, før vi går videre, vi er nødt til at prøve den tegnefilm.gå til vindue > tidslinje, åbne animation redaktør, så klik, skabe rammen animation.,,,,,, trin 9, afslører alle lag, udvælger hver individuelt (ikke alle på samme tid), right-click og udvælge, konvertere til intelligent formål. denne vej, du vil være i stand til at ændre alle gruppe, men photoshop vil behandle dem som indre lag.dine billeder nu ser sådan ud:,,,,,, trin 10, åben den menu med tidsplan og udvælge, billeder fra lag (1).sæt skruet, stk. 2, for evigt, og ramme forsinkelse (3), andre > 0, 07.du kan få brug for at fjerne de billeder, der udelukkende er til baggrund (hvis du har nogen).vælg alle billeder og afsløre baggrunden for dem, slå, rummet, for at teste en tegnefilm.du kan få brug for at tilpasse rammen forsinkelse til dine egne rammer ".,,,,, trin 11, overholde animation opmærksomt.hvor vil det miste glat?hvorfor sker det?måske en hofte er pludselig, når vi skal gå op?når du er sikker på, hvilke fejl er, double-click, lag - klog får til formål at åbne et nyt vindue.de ændringer, medmindre der, og kom tilbage til aktivering.de ændringer, der vil blive anvendt automatisk, når du redde.,,, betale en særlig opmærksomhed til dette skridt, hvis der er noget galt med skelettet, selv de mest sobre detaljer vil ikke redde det.tag din tid til at ordne en lille fejl.,,,,,, 2.lig definition og muskulatur, trin 1, tid til at tilføje den krop!for at bevare sammenhængen mellem rammer, vi har brug for at komme ud af genanvendelige bidder.igen, jeg foreslår, at du bruger illustrator for dette, men det er bare spørgsmålet om bekvemmelighedsflag.,, åbne første ramme som en klog ting og har sat sig, uklarhed, til 20%.anvendelse af forenklede muskel - ordningen fra min anatomi tutor (forenklet endnu mere til dette formål) gøre dele af kroppen på skelettet.bruge pen værktøj (p), i, form, tilstand for at holde det ændres.igen, gruppe og navn lokale dele, holde dem alle i én stor gruppe.gem den fil, og gå tilbage til animation, uden at det.,,,,,, trin 2,,,, double click, en anden ramme.hold begge sager i de enkelte vinduer, ved at trække dem ud af baren.når du kan se dem, og den første ramme, tag gruppen med kroppen, former og trække det i det andet billede - - så du kopiere og pasta - gruppen ind.gem lag med skelet i den første ramme og lukke sagen.,,,,,, trin 3, fastsætte, uklarhed, af skelettet til 20% og at omsætte de former for kopieret gruppe til at passe til udgør.nogle gange er alt du skal gøre, er simple rotation, men nogle gange er du nødt til at ændre en form, navnlig barrow det buer i bevægelse.genanvendelse af de former, at opbygge et udgør lader dig holde kroppen i overensstemmelse i bevægelse - klassisk tegning over en ramme kan føre til, at en række fejl i små hænder.,,, gentages trin 2 - 3, indtil du har dækket alle de billeder.test den informationskampagne, og fastsætte eventuelle fejl.,,,,, trin 4, nu skal vi bryde informationstiltag i et stykke tid, men gå ikke i panik - - alt er under kontrol.åben den, tidslinje menu, og udvælge, slette animation,.tid til noget mere spontan end forsigtig bygning liget ud af kurs blokke.,,,, resize filen (, control-alt-i, at noget så stort som muligt uden at kvæle din computer.for mig, 7000 x 3500, er helt rimeligt, men du kan bruge noget mindre.de større, mere detaljerede oplysninger, de har adgang til, men det kan også sænke dine tegnefilm.det har intet at gøre med den endelige beslutning om animation - det er bare vores arbejde størrelse.,,, løntrin 5, skaber et nyt lag (, control-shift-alt-n,) i løbet af den første ramme.brug ikke børste (100% opacitet og flow) til at male over kroppen.for at gøre det let at male oversigt og fylde (g) indenfor.use vektor former som en rettesnor, men også huske på elementer er karakteristisk for en gepard.igen, min forelæsning om store katte kommer for at hjælpe.ikke være særlig opmærksom på hovedet endnu - synligt mærke sin holdning.,,, gentage det for hvert billede.denne gang er der ingen tricks for at fremskynde processen - manuelt malearbejde vil give en individuel karakter på hvert trin af bevægelsen.det eneste råd, jeg kan give dig, er ikke at male et billede for billede, men skip hver anden og vende tilbage til dem senere.denne vej, hvis du bliver træt og former, trækker du bliver uforsigtig, du vil opnå en rimelig blanding af gode og dårlige billeder i stedet for frames, gradvis gå dårligt.,, hvis du ønsker at teste informationstiltag på dette punkt, medmindre det som en ny fil, fjerne alle de smarte ting og skabe en ny animation af silhuetter.,,,,,, trin 6, trække alle silhuet under sin vejledning former og dets røgtæthed, 20%;,, udvælge former lag og ramte, control-alt-g, til at skabe det maske og fjerne dele krydser konturer.,,, udtage begge lag (figur og dens form) og ramte, control-e, at fusionere dem.fra nu af vil du ikke være i stand til at ændre vektoren former mere, så gem den mappe under et nyt navn, hvis du vil beholde dem.,,,,,,,,,, trin 7, slå, control-r, vise magthaverne, så trækker retningslinjerne ud af dem til at fastsætte det niveau af hoved - og tilbage.på denne måde vil du være i stand til at se, om en ramme bliver korrekt i forhold til andre.use, pil nøgler, flytte værktøj (v), om at foretage mindre ændringer i den position.,,,,,, trin 8, indtil nu, vi fokuserede på kroppen, uden at bekymre sig om.det er vigtigt at tilføje en passende form til det, før vi skaber liv tilbage.,, skabe en ny fil og bruge tips fra big cat lektion i at tegne et hoved af en gepard.detaljerne er ikke vigtige, men den generelle udformning er af afgørende betydning.slå, control-i, til at vende farver, så du kan trække en solid baggrund for det.redde sagen til senere.,,,,,, trin 9, kopiere og pasta hovedet ind i den store sag.og omdanne det til en smart objekt, og omdanne det (, control-t) til det første billede.så - og gentage det for hvert billede.følg den holdning i hovedet, vi har fastsat, før!hvis du ikke, chefen vil hoppe blandt de billeder.anvende retningslinjer for at undgå det.,,,,,, trin 10, brug, også værktøj (e), at fjerne resterne af hoved - model i form af ozonlaget.du kan også fastsætte overgangen mellem hoved og hals med børste værktøj (b), er de samme, vi plejede at gøre det.når du er færdig, fusionere alle hoved med sin krop.,,, lad os skabe liv tilbage ligesom i trin 10 i første del.vores gepard er temmelig meget i live, men der er stadig meget at gøre.,,,,,, trin 11, fra nu af, hver gang en ny lag tilsat ville bryde animation.for at undgå det, vi bliver nødt til at klippe, hver af dem til en af silhuetter med, control-alt-g,.,, lad os tage en muskel - ordningen fra min kat lektion i at drage muskler.vi bliver nødt til at ændre det i form af geparden krop - - men det er en god reference alligevel.det store problem er muskler er ikke en stiv struktur, de forandrer sig i bevægelse, og det er ikke kun om rotation, men om faktiske form og dimensioner.heldigvis er der et redskab, vi kommer til at bruge meget grundigt i den tutor -, warp tilstand eller fri omdanne værktøj.det vil ikke redde alle vores problemer, der er i stand til at fremskynde processen uden at ofre for megen nøjagtighed.,,, først finde en ramme, hvor en del af kroppen, er den mest ligner en stationær position, ligesom vores muskel - ordningen.skabe et nyt lag over det, klip den og drage de muskler.jeg brugte hvide at understrege dem, men det kan let blive forvandlet til en sort, control-i,.,,,,,, trin 12, kopi udarbejdelse og sæt det over et lag.klip det og ramme, control-t, åbne omdanne kasse.nu, tryk, warp, ikon i toppen bar.brug af trådnet for at tilpasse muskel tegning til denne særlige stilling.du bliver nødt til at slette en del og gøre det manuelt, men denne metode fungerer i de fleste tilfælde.bare undlade at strække arm for meget - det skal følge den form under det, det kan ikke blive større eller mindre ud af det blå.,,,,,, trin 13, gentages trin 12 for hvert billede.hvis du ikke gør det ordentligt, muskler, bør følge de bevægelighed gnidningsløst.bryd dig ikke om rene linjer, men det er kun en skitse.,,,,,, skridt 14, gentages trin 11 - 13 i benet og barrow.når du er færdig, fusionere muskel lag for hvert billede at redde en plads på lag - listen.vi er nødt til det!også, hvis du brugte hvide linjer, og vend dem (, control-i,) for at få de sorte.i de næste skridt, vi skal slippe af med form linjer, så du kan få brug for at definere nogle af dem (overlapning af ben osv.) på musklen lag.,,,,,, 3.skygge, er det tid til den spændende del - vi tager geparden til livet.her, du kan lære om principperne for skygge.i denne lektion, jeg vil vise dig lidt genveje, du kan bruge til at skygge hvert billede meget hurtigt, når man holder alle animationen konsekvent.,, trin 1, lad os starte med faste farver.brug en mørk farve, du vil - - for mig er det,𖙖d,.lad hovedet, som det er nu, vi skal behandle det som en detalje.,,,,,, trin 2, det er fælles for katte har lettere underkroppen.for at spare tid, vi kan bruge en gradient på farve:,,,, double click, om farven lag af den første ramme, udvælge, gradient - overlay -,,,, skabe en gradient på basen farve med 0% opacitet, og en lettere og mindre mættede version af det med 100% opacitet,,,, justere vinklen på vinkel i barrow.,,,,,,,,, at fremskynde processen, red, lag stil, og bruge det til hvert billede.du bliver nødt til at gøre bagefter, vil være at justere vinklen af gradient.,,,,, trin 3, ændre, blanding, mode, hver eneste muskel lag, bløde lys.vi ønsker ikke disse linjer stå ud.,,,,,,,, trin 4, nu går vi ind i en mere kunstnerisk fase.der er ingen numre, der kunne bære dig igennem det, uden at det er nødvendigt at bruge lidt tid på hvert enkelt billede.den store, sammenhængende grundlag, vi har skabt, vil være mere end nok til at bevare kontrollen over det.,,, der er en vigtig ting om at male en informationskampagne billede for billede - det er hele den informationskampagne, der betyder noget, ikke et eneste billede.det er bedre at male hver frame løst, men konsekvent, end polske nogle af dem, men hver på anden måde.et billede betyder ikke noget, - - men de gør.er det, fordi ingen vil have en chance til at stirre på en fælles ramme, når de er i bevægelse.,,, at skabe et nyt lag (skal jeg minde dig om det?tag en blød børste og maling i retning af muskler, med en mørkere farve (for mig er det,푣a,).bryd dig ikke om lys retning i øjeblikket.,,,,,, trin 5, skaber et nyt lag maling og midten af hver eneste muskel med en lysere farve (som&#c9a980,).,,,,,, trin 6, anvendes grundfarven til at blande lys og mørke.hovedformålet med det er at skjule konturer, og kun en antydning af dem under huden.den fremtrædende plads i muskulaturen er et spørgsmål om stil, så du er nødt til at vælge den grad af blanding på din egen.,,,,,, trin 7, gentages trin 4 - 6 for hvert billede.igen, det er godt at springe rammen for at holde en konsekvent - uanset hvor kede dig.også, det er bedre at gøre et skridt på en gang for alle rammer, for at holde det hurtigt.betaler ikke for meget på en enkelt ramme - kun for dem alle, når du er færdig, teste animation.tjek, om noget er, eller hvis der er en eller anden form for at blinke.når du er sikker på, det er i orden, fusionere alle skygger lag for hver frame - vi ønsker ikke en rod.,,,,,, trin 8,,, hvad vi lige har gjort, var ikke en skygge i snæver forstand - det er slags omgivende okklusion skygge, uden nogen direkte lys.lad os tilføje lys, at det skal være enkelt, så behøver vi ikke at falde fra konsumption i alle disse billeder, lad os starte med skygger.jeg brugte mørkeblå (,񪈼,) og blød børste maling på disse områder, men det slag var meget diskret - denne vej, i stedet for at male geparden blå, jeg fik kun en blå farve til dens pels.se, hvor rodet det skygge!,,,,, trin 9, nu tilføje en orange (,&#f5d8a0) lys på det modsatte.use blød, let, som en blanding tilstand, til at oplyse det område, i overensstemmelse med den farve under den.,,,,,, trin 10, for nu liget af geparden ser meget glat, som hvis det var hud, uden skind.det er, fordi enhver struktur, såsom pels, generer lyset på overfladen.så det er, hvad vi har brug for en struktur.og jeg taler ikke om et foto limet med lav uklarhed - struktur er et område med forstyrret lys.,,, skabe et nyt lag, ændre det, så falder tilstand, at bløde lys, og udarbejde fælles "hår" (jeg plejede,&#fff9ca, for denne).,,,,,,,, selv fin tekstur gør en stor forskel.trin 11,,,,,,,,, at justere kontrasten lidt, jeg har skabt et nyt lag i overtræk, mode og malede flere bla skygger.,,,,,, trin 12, test informationstiltag.jeg kan lide, hvordan det ser ud, men måske har du lyst til at gå mere fantasi - med varmt direkte lys og kolde reflekteret lys?ingen problem, tag din tid og polske skyggerne på deres ønske.,,,,,, 4.tilføje oplysninger, trin 1, kan det være underligt at behandle dyr som en detalje, men eftersom det er meget detaljerede, vi er nødt til at tage sig af det.,, åbne filen med sort hoved og smerter i detaljer nu.de behøver ikke at være meget pænt, især hvis du tager en lille animation.,,,,,, trin 2, modtaget og pasta hovedet ind i den første ramme.før du gør noget, omdanne det til en smart objekt til at fastholde kvaliteten tab i forandringer.,, omfanget og dreje hovedet til at passe nøjagtigt med det sorte model, vi har knyttet før.du kan få brug for at male over en pels til at skjule "samling" mellem den og hals.,,,,,, trin 3, at tilføje poter, finde en ramme, hvor de opholder sig i en "automatisk" holdning.nærmere oplysninger om et nyt lag maling og omdanne det til en smart objekt.,,,,,, trin 4, ligesom med muskler, kopiere og pasta laget til alle billeder, tilpasning af den form for alle pote.det kan være nødvendigt at ændre, uklarhed, en pote at montere den skygge.forresten, skygge de ben, hvis det er nødvendigt.,,,,,, trin 5, er det på høje tid, at pletter.ligesom med muskler, vi er nødt til at finde et udgangspunkt for alle lemmer, barrow og hale.male pletter på det, konverterer det til, smarte objekt, kopi til næste billede og warp form.den kloge ting vil huske den forkvaklede blandt de billeder.pas godt på samme sted er form - de burde ikke blive fordrejet.også huske, du bliver nødt til at rasterize genstand for at slette overlappede bits.,,,,,,,,, trin 6,,,,,,, når du er sikker på at de animation er komplet, er vi nødt til at slippe af med det.vælg alle klippet lag af hver frame (uden den faktiske udklip maske) og slå dem.så vælg den fusionerede lag, right-click og udvælge, slå ned.på denne måde vil du slå de lag, uden at bryde den tegnefilm.,,, der er tre ting, du kan gøre nu for at tilføje et sidste polske til aktivering.først, du kan bruge, justeringer (vælg det, vindue, liste til at finde muligheder).de valg, du vil være interesseret i det mest er farve balance, hue /mætning, lys /modsætning, men føler mig fri til at eksperimentere med andre.,,,,, den anden vej er, liquify filter (shift-control-x), og dets frem warp værktøj.med den kan du let flytter en del af kroppen, f.eks. tæt på øjet af gepard, når det rammer jorden efter store spring, eller flytte sine ører i løb (eller, i mit tilfælde ændre hoved størrelse, som stadig ikke ser ok).den tredje mulighed er at male noget på den ramme, som med pels.disse små ændringer kan give liv til de dyr, som tager den stivhed, der foretages af en smule automatisk proces i en tegnefilm.de arbejder bedst, når de er gradvis - starter lidt om en ramme med en stærk indvirkning på en anden ramme og svække den næste.,,,,,, trin 7, endnu et trick for at løbe cyklus er en uklar tilføjet nogle af delene.for at gøre det, kan du vælge en legemsdel, hurtigt maske (q), bare male over området med en blød børste, klik q igen og control-shift-i at vende udvalg).så brug, filter > sløret > forslag sløret, med vinklen bevægelighed.,,,,,, trin 8, endelig er vi nødt til at redde liv, som det vil blive forelagt for vores seere.første ændring, image størrelse (control-alt-i), at de dimensioner, har du brug for? - de mindre, lettere filen.når du laver for net, det er bedst at holde størrelse under 200kb, det er ikke altid let med en malet animation, som denne.du kan få brug for at beslutte, om du går til beslutning...,,,,,... eller måske den overordnede kvalitet og manglende støj.,,,,, for at redde liv, klik, control-shift-alt-s,.de kan eksperimentere med disse muligheder for at finde det bedste resultat, men jeg kan give dig nogle fif:,,, selvfølgelig, du er nødt til at vælge gif som et format for at skabe en informationskampagne for web, størrelsen af farver skal være dit første valg.begynd med, 256, og hvis størrelse (nedre venstre hjørne) ligger tæt på den, du skal bruge.hvis, 32, farver og giver dig den perfekte størrelse, gå til, 64, og forsøger at spille med schneider,,, vakle, bør være dit første valg til optimering.selv glide ned til 0, gør ikke så stor forskel på kvaliteten, men størrelsen vil falde alligevel;,,, bør dette være din sidste desperate valg.du kan gå helt sikkert op til 50%, men det er meget let at tabe selve grundlaget for kvalitet,,, det slider ikke blot give besparelser i størrelse, det er også i stand til at tilføje en god effekt til jeres livsglæde.men gå ikke for højt.,,,,,,, kontroller, se lige under størrelse - browsere fremskynde hastigheden af informationstiltag, så du kan være nødt til at justere det igen.,,, er vi færdige!,, efter denne lange, dybtgående lektion du bør være i stand til at skabe en smuk løb cyklus for alle dyr.mens en glat, præcise animation tager en masse tid, denne metode gøre det garanterer dig store resultater - i modsætning til maleri billede for billede, hvor alt er en gætteleg.jeg håber, du har moret dig efter det skridt, og at du har lært en masse om deres fremtidige projekter.,,,,,

Final product image






































































Previous:
Next Page: