til sagen: et interview med alex tornberg

til punkt: et interview med alex tornberg,,,,,,, for nylig en nær ven og tidligere kollega af alex tornberg har sendt mig et link til sin portefølje.dybt imponeret, var jeg meget tilfredse, da alex var spil for et interview.møde alex tornberg, en svensk begreb kunstner, der har skabt konstruktionsprincipper og skitse for virksomheder, såsom elektroniske kunst, mattel, funcom og mere.vi komme ned til det inspirerer ham, hvor han arbejder, og hvad der skal til for at have flere hatte i industrien: begreb kunstner, aktiv - og scenograf.,, tak skal du have, for at de har tid til at gøre dette interview.lad os starte med begyndelsen. hvad fik dig ind i begreb med kunst?, en fornøjelse.begrebet kunst var ikke noget, jeg voksede op til at gøre. jeg vidste ikke om, før jeg var 20.da jeg voksede op, ønskede jeg at blive en bil designer og senere tegneserier.i de sene teenageår, jeg fik i 3d, modellering og overveje en karriere på spil, udvikling eller film.ved at jeg fandt online - cg fællesskabet.især et forum sted kaldet sijun, hvor mange unge begreb kunstnere delte deres arbejde.,, det åbnede mine øjne og derefter har jeg fulgt en karriere som begreb kunstner.efter et nyt forum kaldet conceptart.org dukkede op, var det i 2002 – 2003, og det har en enorm indflydelse på min udvikling.det var der, jeg har lært at bygge den type portefølje, art director på spil studier ville se.,,,, alex tornberg selv.,,, hvem eller hvad er deres vigtigste inspirationskilder?,,, min vigtigste kilde til inspiration, kommer fra film.som et barn, jeg prøvede at kopiere en tegneserie kunstnere som john david byrne, mike zeck, alan davis og marc silvestri; fra dem, jeg har lært en masse om tegning.jeg havde også en periode, hvor kunstnere fra århundredeskiftet påvirket mig en masse; for det meste anders zorn, er repin og john sanger, sergent.jeg tror, at det er helt klart, hvis man ser på nogle af mine karakter arbejde fra, alder af conan: stigning i godslayer, f.eks.,, men det har altid været min største inspiration er filmbranchen.klassikere ligesom apocalypse now, blade runner, fremmede, barry lyndon, john milius "conan barbaren osv. har været stor inspiration for mig.produktionen af designet, kostumer og belysning af film er hvad inspirerer mig mest.,,,,, er du uddannet?så hvor vil du gå hen, i hvor høj grad opnåede du, og hvad har de erfaring?hvis ikke, hvordan fandt du din portefølje for professionelle arbejde?,,, jeg selv har lært.der var ikke nogen god kunst i sverige, da jeg voksede op.der er en masse godt design, skoler, men der var ikke noget, der fokuserer på polere din kunst, færdigheder og lære dig at male og udarbejde realistiske kunst dengang.jeg studerede oplysninger design for tre år på et universitet, men jeg blev aldrig færdig.jeg tror, jeg lærte nogle nyttige færdigheder, der er vigtige for, at begrebet kunstner der.det er mere som "hvordan til at fremlægge deres planer i en informativ måde", og så videre, intet om tegning og maling.,,, hvad er din kreative proces?,,, mit arbejde - strøm kan variere meget afhængig af, hvad jeg arbejder på.alle arbejdspladser, begynde med at finde stemningen og tonen i arbejdet med at finde egnede referencer og eventuelle mønstre, jeg vil bruge.for de fleste job, jeg vil starte med en flok for hurtig beskidte virksomhed beskrevet tegninger.så jeg eller art director, vil samle en eller et par, som jeg skal arbejde lidt mere.når de grundlæggende indretning og design er der jeg vil begynde at skabe virkelige maleri.,,,, at stemningen og indsamle ressourcer.,,, og jeg bliver nødt til at gøre en anden runde af reference - og tekstur jagt her, hvis jeg føler, at noget er forsvundet fra, hvad jeg har indsamlet tidligere.der er noget, der skal oprettes i 3d - software, og det er, når jeg gør det, eller hvis jeg skal tage billeder af noget.,,,, at tegne og blokerer for den design.,,, det er vigtigt at få det gjort, før du begynder at male.det vil sinke dig meget, hvis du mangler nogle vigtige henvisninger eller ved ikke, hvordan det skal se ud, når du laver den faktiske maleri.når maleri, jeg plejer at begynde med de grundlæggende former, så tilføje oplysninger og farve, når jeg går.hvordan det gøres, er meget forskellige, afhængigt af emne.,,,, maleri, noodling detaljer, og de endelige justeringer.,,, - programmer og - værktøjer, bruger du skabe dit arbejde?noget du er specielt glad for, at du vil anbefale læsere?adobe photoshop,,, og wacom cintiq er min vigtigste redskaber, men jeg har brugt anden software i år såvel som artrage og corel maler.zbrush er en favorit, men jeg sjældent har mulighed for at bruge det.jeg bruger sketchup at oprette hurtige scener med svær perspektiver.jeg har brugt både autodesk 3ds max og maya, når de arbejder for forskellige spil studier, men jeg ser mig ikke som en god 3d - kunstner.jeg vil lære modo som jeg ikke nyder enten ved hjælp af maya eller max, og modo har efterladt mig med et godt første indtryk med rimelig pris.,, jeg har en samsung galakse note 10.1 med skitsebog pro, at jeg brug for hurtig virksomhed beskrevet tegnede skitser.det er rart at sidde ved skrivebordet hele tiden, og jeg kan redde tegninger i dropbox eller google køre, så jeg kan få adgang til dem direkte på mit arbejde computer.og jeg har altid en moleskine skitsebog og nogle blyanter med mig. ikke at jeg sagde det meget ofte, men man ved aldrig, hvornår du har brug for det.,,,,, - begrebet maleri proces.,,, hvor længe har du arbejdet professionelt?,,, det er min eneste indtægtskilde, siden 2005.det er næsten 10 år nu.jeg har nogle mindre beskæftigelse og en anden illustration relateret arbejde, f.eks. teknisk tegning, til industriel kæmpe abb så tidligt som i 2001, men jeg plejer at tælle 2005 som det år, jeg blev prof.,,,,,,, hvad er din typisk arbejdsdag?hvad er "en dag" af freelance - begrebet kunstner?,,, jeg plejer at starte dagen på ca. 9 er ved at gennemgå mine e - mails og håndtere eventuelle forretningsmæssige ting, der skal tage sig af.efter det, jeg prøver at gøre nogle hurtige varme skitser til at gå og så forsøge at få så meget arbejde, som jeg har gjort før frokost.efter frokost, jeg plejer at tage en tur til at blive klar i hovedet og få lidt luft.da jeg kom tilbage til arbejdet og sidder klistret foran cintiq indtil omkring kl. 18.00, så er det tid til familien.hvis jeg har en masse arbejde vil jeg plejer at gå tilbage til arbejdet omkring 9 - 10 - - og arbejde for så mange timer ekstra, jeg har brug for, men helst ikke senere end 1 er (selv om det ikke kan undgås).,,,,,, hvordan med din arbejdsplads?kan du give os et indblik i, hvordan og hvor du arbejder?,,, jeg har et kontor i vores lejlighed.det gør det nemmere, når jeg har job, der kræver at jeg trækker lange skift.det er stort og stærkt med god plads til alle mine opslagsbøger, tegneserier og nørdede legetøj.det er i en god position i stockholm, og et par af stoppesteder væk fra min lokale kunder.,,,,, alex 's arbejdsområde.,,, når vi arbejder med virksomheder som ea eller stardoll, har du arbejdet internt?hvad var de erfaringer, som i forskellige virksomheder.,,, ja, de fleste i min karriere har jeg arbejdet internt.jeg har brugt fem år beskæftiget i oslo - baseret kamp udvikler funcom, der arbejder mest på spil, alder af conan, og dens udvidelser.efter det, min kone og jeg følte, at flytte tilbage til sverige og stockholm.jeg følte mig lidt skuffede over aaa spil, industri og ønskede at prøve nye ting.,, jeg endte på stardoll, som sikkert ikke er en høj punkter i min karriere.jeg har en baggrund for den kjole på spil, men størstedelen af min tid der var jeg en del af en gruppe, der skulle overtage virksomheden i fremtiden med nye produkter, nye platforme.det fungerede ikke, og de fleste af de kampe, vi har forsøgt at gøre den endte i papirkurven.jeg var aldrig rigtig glad for at arbejde der, men jeg har lavet en masse gode venner.,,, efter mere end 1 år, fik jeg nok, og kom videre.jeg fik et tilbud fra en gammel ven til at komme over til elektronisk kunst og arbejde, som er direktør for et lille hold.desværre er den leg, vi arbejdede på blev aflyst, endnu før det blev afsløret, så jeg kan ikke engang tale om, hvad det var.gruppen blev opløst og fusionerede i forskellige afdelinger i ea.jeg gik, og startede min freelance - karriere.,,,,, har du en præference mellem internt og fjerntliggende arbejde?og det er svært at sige, hvad jeg foretrækker.det er virkelig rart at arbejde internt, som du får chancen for at blive en større del af projektet.du kan få en større indflydelse på en multimillion - dollar - projektet på den måde.du har også en god løn; overordnede koncept kunstnere har faktisk en anstændig løn.så du kan få et godt liv.,, ulempe er, at man aldrig ved, hvis du vil have et job, hvis projektet løber tør for penge, savner en milepæl eller sælger dårligt, når det er offentliggjort.er der en chance for at du vil sikkert ende med at blive en vagabond, at bevæge sig mellem forskellige byer og lande for at arbejde.der kan være stor for en tid, så du er stadig ung og ikke har en masse bagage.det bliver sværere, den dag, du har en familie.,,,,, hvordan er freelance sammenligne?, med freelance, du kan jo beslutte, hvor du vil blive etableret.naturligvis hjælper det, hvis du bor i en by, hvor man kan få en kundekreds, men du ikke behøver at gøre det.du kan også få job, hvor du er nødt til at gå og arbejde på stedet i nogle måneder, men det er aldrig så længe, at du er nødt til at flytte.du får også en meget mere tid til at gøre dit arbejde og du beslutter, hvilken type arbejde, du ønsker at gøre.du ved aldrig, hvad der arbejder internt type projekt, du ender med at gøre nu.de beslutter, hvad der skal ske med din tid.hvis du ikke kan lide en kunde, du har ikke arbejdet med dem igen, den ulempe er, at man ikke kan være sikker på at du vil få arbejdspladser, og hvis job er den type job, du ønsker at gøre, og hvis du vil være i stand til at betale husleje.det kan også blive et meget ensomt arbejde, så det kan tage måneder mellem faktisk møde nogen. på det punkt, hvor jeg er nu i mit liv, ville jeg sige, at jeg foretrækker freelance.jeg har været heldig, og har aldrig bekymret sig om ikke får nok indtil videre.jeg anbefaler også eventuelle freelancer for at spare penge, så du behøver ikke at bekymre dig om ikke at arbejde for nogle måneder her og der.,,,,, nyder du at arbejde med et hold af kunstner og designere.eller er din forkærlighed for solo arbejde (eventuelt lander med andre), at bringe et projekt til gennemførelse?,,, jeg ved ikke, om et begreb kunstner nogensinde virkelig ægte solo arbejde.det meste af tiden, du er bare en del af produktionskæden.det er virkelig stor og meget inspirerende at arbejde i et team af begrebet kunstnere.der er ingen bedre måde at udvikle dig selv som kunstner.det meste af tiden, når du arbejder i et spil studie begrebet kunstnere vil sidde i et rum eller i et hjørne og ikke at have for meget med nogen andre end art director.,,,,, sikker på, at de vil give fingerpeg om deres design til forskellige 3d, kunstnere og måske er de nødt til at arbejde sammen med en plan designer, til tider, men de er normalt helt isoleret fra resten af udviklingen holdet.de vil også få en helt anden plan end resten af holdet, så deres arbejdsbyrde vil blive større i begyndelsen af projektet og slap af i slutningen, når resten af teamet vil være bøjninger.,, der arbejder som freelance begreb kunstner er form for samarbejde, som for det meste visualiserede en anden persons idé.jeg har daglig kontakt med mindst en art director eller vfx tilsynsførende.nogle job, du får mere frihed, men der er altid en slags feedback.illustration arbejde er en smule mere solo arbejde, men jeg har ikke gjort noget i nogle år nu.jeg tror, hvad jeg forsøger at sige er, at jeg kan lide begge arbejder inden for en gruppe eller sidde ved mig selv, så længe det er sjovt.,,,,,, lad os snakke om matte maleri.hvad er din forbindelse til at fremskaffe henvisning til matte maleri, og hvor meget af indholdet af en færdig er materiel billeder /foto /genereret mod en fuld malede del?,,, i en matte maleri er det nok et sted omkring 30 – 40% af det arbejde, som er virkelige maleri.det er en slags maleri.det har næsten til at se mere realistisk end det virkelige liv, så der er en masse maleri - - med en 1 pixel pensel på billeder, der normalt er meget høj i resolution.det meste af tiden, du får en masse hd - og 3d gør fra din klient.så er du nødt til at blande det hele sammen, maling, alt det, der er forsvundet, belysning i stedet arbejde over, og tilføje oplysninger, at få det til at se ægte ud.du skal også passe din lag, så compositor, der kommer til at tage over, når du er færdig, kan tilføje alle de liv og bevægelighed image er nødt til at gøre det rigtige.så du er nødt til at planlægge deres arbejde godt, før de starter.,,,,, du har også arbejdet på tv - reklamer.hvordan er du involveret med hver enkelt virksomhed, at du arbejdede med?,, tv - reklamer er meget små film.mange af de vfx studios at arbejde på store film også arbejde på reklamer.for nogle af dem, det er også deres brød og smør.så når du har etableret en forbindelse med en vfx studie, er der en stor chance for, at det arbejde, som de opfordrer dem til at gøre, er til en tv - reklame.jeg arbejder mest på mere visuel reklamer, der har brug for en hel del af visuelle udvikling og begrebet kunst, men jeg bliver opfordret til at gøre en matte billede eller en tegning.,,,,, koncept for en tv - reklame.,,, der fungerer som en art director, hvad synes du om at være den mest udfordrende?kan du lide at spille en førende rolle, eller vil det være din forkærlighed for at arbejde inden for design team, snarere end som en manager?,,, jeg tror, virksomhedsstrategi, og som beskæftiger sig med ledelsen er den mest udfordrende del af en art director.jeg har ikke noget imod den ledende rolle, men det er ikke noget, jeg nogensinde har arbejdet for.jeg kan lide at arbejde med holdet og inspirerende andre kunstnere, men det kan være lidt svært, når de ikke er at opnå, hvad man forventer af dem.,,,,, kan du bryde den rolle, en kunst, direktør for mig?, den rolle, der spilles af art director kan variere meget fra spil studie til spil studie, afhængigt af hvor mange kunstnere, arbejder i hold, og hvad hold, der er der.i større grupper, art director ikke har forvaltningen af opgaver, som der normalt er en flok specifikke føre kunstnere, og producenter og /eller udvikling, direktører, at hver afdeling.den rolle er for det meste om stil til kampen at føre tilsyn med, at alt er i overensstemmelse med det, der er gjort i mange møder og sene nætter.,, men i en mindre gruppe, art director kan have den rolle, af bly kunstner så godt, og så bliver du nødt til at planlægge arbejdsbyrde og opgaver - hold for hver etape.det ender med at blive en rigtig gang i vasken, og kræver en masse kreativitet væk fra jobbet.der er naturligvis en meget mindre kunst, op til fornyet overvejelse.i en stor gruppe, det hele er team vil sikkert består af mellem 50 og 100 kunstnere, et lille team har måske kun 5 til 10 kunstnere.,,,,, hvad råd har de til stræber efter underholdning, kunstnere og begrebet kunstnere?,,, du er nødt til at arbejde meget hårdt.du er nødt til at være blandt de bedste til at være i stand til at få de job, som du vil.i din barndom, det må være din eneste lidenskab, så ingen tid til andre hobbyer.når du arbejder i industrien, det kan være ganske godt at gøre andre ting fra tid til anden.du vil altid være nødt til at lære og holde sig ajour med udviklingen i industrien, og de seneste software; deres arbejde vil blive gammel hurtigt på anden måde.det vil aldrig være en 9 - 5 job.,, deres arbejde vil blive kritiseret hele tiden, og du får sjældent ros.alle forventer, at du bliver god.så jeg råder dig til at lade de store kunstner egoer hjemme, eller din karriere vil være kort.,,,,, mange tak, alex for at tage sig tid til at dele sit arbejde, erfaring og påvirkninger.at få et kig på, hvordan begrebet kunstnere inden for underholdning kunst er en behandling i betragtning af, hvor meget travlt, er de tilbøjelige til at være, og hvor ofte projekter er skjult, indtil de er offentliggjort.en hel del af nyttige oplysninger og inspiration for forbrugerne - entusiaster, og kunstnere, stræber efter at blive en del af erhvervsgrenen.,, for flere af alex 's arbejde (især hvis du vil dykke ned i detaljerne om hans opfattelse er i større format), tjek forbindelsen nedenfor:,,, websted, facebook,, deviantart, tumblr,,,

Image by Alex Tornberg
Alex Tornberg himself
Painting from Age of Conan Rise of the Godslayer
Setting the mood and gathering resources
Sketching and Block-Out Stage
Painting detailing and tweaking
Character concept painting process
Ice bridge concept
Small village concept
Alexs workspace
Concept work from Age of Conan
Space station concept
Small cottage concept work
Rob square concept
Viking ship concept
Matte Painting Process
Concept work for a tv commercial
Landscape concept
Harbor city concept
Winter castle concept



Previous:
Next Page: