model det menneskelige legeme i adobe illustrator

model i den menneskelige krop i adobe illustrator,,,,,,, i denne lektion vi bruger adobe tegner til at skabe den ideelle forhold for en kvindelig figur.faktorer såsom race, køn, og som ikke giver os mulighed for at anvende strenge regler om proportioner.ved at lære færdigheder i denne lektion du vil være godt på vej til at drage nogen form og størrelse af lig.lad os komme i gang!,,,, trin 1, iværksætte adobe illustrator og skabe et nyt dokument 600 af 600 pixels i størrelse.højden af et hoved, anses for at være den måleenhed for den menneskelige krop.menneskelige højde i gennemsnit udgør 8 hoveder.tag den ellipse værktøj (l) og skabe en ellipse i form af menneskets hoved.højden af ellipse er 90 pixels, bredde er 68 pixels.teknikken for oprettelsen af et menneskes hoved er beskrevet nærmere i min forelæsning model det menneskelige ansigt i tegner.navn på lag med skabt ellipse "figur «.,, trin 2, skabe et nyt lag, kaldet "retningslinjer" under "figur « lag.nu skaber en vertikal vejledning linje gennem midten af ellipse.for at skabe de guider gå på > vise magthaverne og trække den lodrette hersker til højre.så skabe en horisontal vejledning gennem den øvre del af ellipse.skabe yderligere 7 hoved størrelse horisontale retningslinjer (90 pixel).vælg den horisontale retningslinjer, og gå imod > omdanne > træk.anvende de indstillinger, fremgår af nedenstående billede og presse kopi.pasta, dit eksemplar 7 gange ved hjælp af command + d, vejledninger, er de grundlæggende linjer og bestemme højden af person - og placeringen af centrale elementer.tal om det billede, angive den retning: 1 - chin, 2 – brystvorter, 3 - navle, 4 – skridt, 5 – fingerspidser, 6 - knæene, 7 - midt i shin, 8. etage.,,,,,,, trin 3, fastsætte varigheden af våben og skulder.længden af den arm 3 heltal og 3 /4 og 15 /4 i hovedhøjde.således er længden af den arm er 90 pixels * 15 /4 = 337.5 pixels.vælg guide 5 og gå imod > omdanne >, gælder de indstillinger, fremgår af nedenstående billede og presse kopi.så det er sådan, vi fik vejledning på skuldrene, markeres det med bogstavet a. lås lag vejledninger og videre til lag - diagram.,,, trin 4, skabe overensstemmelse med skuldrene på en guide.længden af den linje svarer til bredden af skuldre og for kvinder der ca. svarer til 1,5 i hovedhøjde (90 * 1,5 = 135 pixel), midten af overensstemmelse bør ligge på vertikal vejledning.tegn en linje af hofter på vejledning 4, længden af denne linje er bredden af skuldre.den pige vil lægge pres på de rigtige ben, så bøj linjer til hinanden fra højre side af fig.,,,, løntrin 5, skaber to trekanter, der overlapper hinanden med apexes guiderne a og 4.trekanter skærer i punkt b og c, vise placeringen af livet og af dets bredde.den største fordel af opbygningen af den menneskelige tal ved hjælp af to trekanter er, at det hjælper med til at forstå forholdet mellem fire yderste punkter af torsoen.da set forfra, samt fra tilbage, toppen af hver trekant er på samme tidspunkt - i halsen og i skridtet.,, trin 6, skaber to små cirkler om vejledning 2, som vil vise placeringen af brystvorter, afstanden mellem de brystvorter er lig med hoved højde (90 pixel).,, trin 7, skabe aksiale retning af ben.lad os starte med hofterne.hofterne er beliggende i en bestemt vinkel i forhold til hinanden, og når de horisontale 6.knæet af ret lige ben skal være over de horisontale 6, bøjede knæ af venstre ben skal anbringes under denne horisontale.det er mærket som ellipses.nu skaber den aksiale linje af shin.skinnebenet af venstre ben er kortere end én af højre ben, som ben er bøjet, og det er længere væk fra skærmen.,,,, trin 8, tegne konturerne af ben med rene linjer.- kun i knæ, og shin udvider ned i knæ i form af gastrocnemius og indsnævrer igen til fods.,, trin 9 nu skematisk drage de våben.den grønne linje angiver akse i skulderen, den røde linje er den akse i underarmen.vi gik ud fra, at en cubit er en smule højere retningslinjerne 3 (ovenfor navlen), det er sådan, det er, at du kan se det på din egen figur.side er en smule højere midten (vejledende). den pige vil holde hænderne på siderne, drej den grønne linje med hensyn til punkt d, ved hjælp af skifte værktøj (r).den hånd i denne holdning, vil der blive taget lidt tilbage, så afstanden fra df vil afkorte til gd.flyt den øverste punkt i underarmen til punkt g og vend det om dette punkt.med den samme teknik bygger den aksiale retning på venstre hånd.,,,,,, trin 10 tegne omridset af den hænder med rene linjer.den arm snævrer til albue og fra albue til håndleddet.,, trin 11, tegner konturen af halsen med rette linjer, den blå pile viser linjen afgrænser de trapezius muskel.,, trin 12 således diagrammet er klar, lås lag.skabe et nyt lag, kaldet "organ" i "(").i dette lag, vil vi skabe en piges krop, styret af de punkter og strækninger i det billede, som de visuelle støtte, jeg valgte den røde farve som farven af slagtilfælde, anvendelse af pennen værktøj (p).,,, trin 13, vil det være praktisk for vores arbejde, hvis vi skaber organ, arme og ben som separate objekter.,,, punkt 14, tag den ellipse værktøj (l) og skabe bryster og placerer dem i stedet, trin 15, nu skabe hænder.anvendelse af pennen værktøj (p) skabe i form af en hånd.skabe kunst børste for fingre.anvendelse af pennen værktøj (p) skabe form vist på nedenstående billede; nu trække denne form for børster palet.anvendelse af pennen værktøj (p) at henlede akse linjer i fingre og anvende de skabte børste.udvælge de fingre og gå imod> udvide udseende, så vælg fingre og håndled, og pressen tilføje fra pathfinder kasse.med den samme teknik, skabe en hånd.,,,,,,, trin 16 nu skabe de fødder.anvendelse af pennen værktøj (p) skabe i form af et mund - og deltage i denne form og med en shin med pathfinder kasse.skabe en fod på samme måde.,,,, skridt 17, udfylde alle former med farven på dit valg, jeg har brugt lysebrun (c3 m36, y63 og k0) og ramme med en sort slagtilfælde for at se konturerne af det organ, de slag vil blive slettet senere.,, skridt, 18, udarbejde detaljerne begynder med hovedet.tag den model fra pædagogiske model det menneskelige ansigt i illustrator, og det er på det rette sted.skabe ansigt med tips af denne forelæsning.,,, skridt 19, lad os tage en pause fra kroppen og skabe en baggrund.skabe et lag og kalde det "bg 'holdning under alle de lag.tag nu den rektangel værktøj (m) og skabe et rektangel i størrelsen af dokumentet.fyld rektangel med en lineær gradient, der indeholder tre farver: hvide og blå, blå himmel,.,, gå 20, er mindre træt?lad os komme tilbage til arbejdet.formoder, at lyskilden er til venstre for den pige, derfor vil lyset på venstre og skygger – til højre.lad os gennemgå de teknikker til at skabe skygger.skabe form af skygge med pennen (farve skygge (c10, m50, y73 og k0).kopi i form af skygge og sæt det i igen, deformeres som vist på nedenstående billede, fylde farve i denne form er den samme som den farve af huden (se trin 18).udtage begge former og anvende blandingen (objekt > blanding > gøre), der er en farve i dialogen kasse. nu kopi i form af kroppen og sæt det i øjnene, gå op til den kopi i lag palet, så det er højere end blanding.vælg den øverste organ, form og blandingen og gå imod > det maske >.hvis du ikke kan lide resultatet, kan du altid edit oprindelige form indeholdt i blanding med den direkte udvælgelse værktøj (a).,,,,, skridt 21, således at vi har skabt alle de skygger og lys på liget af en pige.der er et par trin for at skygge og lys på billederne nedenfor.bemærker, at jeg bruger farve (c0, m27, y50 og k0) som farven af det lys, områder.du kan bruge en lineær gradient på eller radial nogle lette profiler.rød pile på billedet nedenfor viser placeringen af lys, og den blå viser placeringen af skygger.,,,,,,,,, jeg håber således, at gennem enkle og forståelige metoder, som tilbydes i denne forelæsning, vil du indse, at det er muligt at gøre et godt menneske.arbejde hårdt, - - og hvis du lærer at gøre folk, kan man gøre næsten hvad som helst.men husk, at vejen til succes er udholdenhed.,






























































Previous:
Next Page: