hurtig tip: skabe et puslespil med den nye form, bygmester redskab i illustrator cs5

hurtigt tip: skabe et puslespil med den nye form, bygmester redskab i illustrator cs5,,,,,,, den nye form bygmester redskab i illustrator cs5 har virkelig gjort mig glad.dette værktøj har samme egenskaber som den kommandoer fra pathfinder palet, men det er let at anvende, og som er mere brugervenlige.desuden form bygmester redskab omfatter andre nyttige elementer.lad os se, hvordan det fungerer, og sammenligner den med ordrer fra pathfinder palet.efter den teori, vi går videre med den praktiske uddannelse.lad os komme i gang!,,, form bygmester værktøj og pathfinder palet anvendes til opførelse af en række komplekse objekter fremstillet af skæringspunktet for enkle og komplekse figurer.lad os sammenligne disse værktøjer, f.eks. de mest almindelige tilfælde,.,, trin 1, forene (tilføj) fra pathfinder palet. at samle to eller flere intersectional genstande, skal du vælge dem, og klik på forene (tilføj) fra pathfinder palet.når united, den nye ting, har samme farve som objekt, som ligger i den øvre lag eller under lag.,,, at samle objekter ved hjælp af form som bygmester værktøj, du er nødt til at udvælge disse genstande, og så tage form som bygmester værktøj og med mus knap trække en linje, der går gennem begge objekter.,, farven af det nye mål vil være op til dit valg.det betyder, at efter objekter er udvalgt og form bygmester værktøj er valgt, kan du sætte den nødvendige farve ved at plukke det fra farveprøver palet eller ved at fastsætte den i farve palette.dette kan være en gradient fylde såvel.,, og alt det, der blev nævnt om fylde farve henviser endvidere til slagtilfælde, bortset fra at den gradient naturligvis et slagtilfælde, ikke en stigning.hvis du holde vagt ved at forene de kan danne et rektangel omkring den fusionerede objekter, den samme, som da du vælger objekter ved hjælp af udvælgelsen værktøj (v) eller den direkte udvælgelse værktøj (a), trin 2, minus front pathfinder palet. kommandoen, sletter den øverste mål og en del den lavere mål, som ligger under den øvre.,,, efter samme procedure ved hjælp af form som bygmester værktøj, udvælge passage genstande og holde mulighed (alat for vinduer) og med mus knap trække i den øvre objekt til at omfatte passage.,, når vi bruger form bygmester værktøj, behøver vi ikke bekymre os om, hvad den øvre liggende formål, vi kan præstere den samme operation med lavere objekt.,, som automatisk form bygge- værktøj er i kombinere objekter tilstand, da holde muligheden nøgle (alat for vinduer) egenskaber af værktøj, ændring af subtraktion.som du forstår, de udvalgte farve betyder ikke noget i denne operation, trin 3, skærer fra pathfinder palet. denne operation, forlader stedet, hvor de genstande og fjerner de resterende dele. lad os få samme virkning ved hjælp af form som bygmester værktøj.tag dette redskab og holde mulighed (alat for vinduer), klik på dele af eller anden form, som ligger ud over skæringspunktet., en kilometer mere, end når du er med pathfinder palet.jeg kan ikke huske, hvornår jeg brugte denne operation alene.i denne operation, der anvendes til at skabe skygger og fremhæver på genstande, og her form bygmester værktøj har en indlysende fordel.lad os se.,, skabe en skygge på en genstand med pathfinder palet. billedet nedenfor viser betinget formål i rødt og formen af skygge i bourgogne, skyggen form ikke kan gå ud over de forskellige formål, hvilket betyder, at det er kantet med sin vej.for at gøre dette eksemplar genstand og sæt det i øjnene, vælges den kopi af formål og udformning af skygge og så klik ind fra pathfinder palet.genstande, skal være placeret korrekt i lag palet.,,, skabe en skygge på en genstand med form som bygmester værktøj. det er meget lettere at udføre denne operation med den facon, bygmester værktøj.der er ingen grund til at gentage det i form af genstanden, bare klik på den fremspringende del af skyggerne, med mulighed for centrale (alat for vinduer).ved at skabe komplekse objekter, du nødt til at færdiggøre snesevis eller hundredvis af disse aktioner, hvor meget af deres arbejdstid kan blive frelst?,, trin 4, opdele fra pathfinder palet., denne operation er passage objekter i dele, der samtidig skabt genstande vil blive placeret i samme gruppe.,,, dele med form som bygmester værktøj.med dette redskab, klik på områder fra sammenfletningen og ved skæringspunktet (3 km), og desuden den deraf følgende genstande ikke samles.,, løntrin 5, og fra pathfinder palet. denne operation giver dig mulighed for at trimme objekter i øvre sti.jeg bruger ofte denne operation i den sidste del af arbejdet, når jeg skal afgrøde sammensætning.skabe den vej, der skal renses, og i vores tilfælde er det et rektangel med fyld, udvælger alle punkter og klik afgrøden knap fra pathfinder palet.samtidig alle de lavere genstande er kantet i form af øvre genstande og ekstra veje, der er bedre at være fjernet dannes.,,, ved hjælp af form som bygmester værktøj, du har bare brug for at fjerne nogle af de ting, der går ud over den form, langs hvilken trimming bør udføres — klik på den fremspringende dele, samtidig med den mulighed, nøgle (alat for vinduer).i dette tilfælde er der ingen ekstra formularer og intet burde kantes.,, jeg bruger ikke alle andre transaktioner fra pathfinder palet ret ofte.principperne for dette redskab er temmelig klart.lad os se, hvordan det fungerer i praksis, og lære et par interessante egenskaber, som det er i besiddelse af, trin 6, ved at skabe nye former for anvendelse af form som bygmester værktøj, du kan bruge genstande med lukkede og åbne veje.for at skabe den form for puslespil, tag pennen værktøj (p) og skabe en bue, så tag den ellipse værktøj (l) og skabe en cirkel, som vist i nedenstående figur.,, trin 7, tager den direkte udvælgelse værktøj (a) og holde vagt, flyt det laveste punkt i den ellipse lodret ned.,, at vælge begge objekter, tage form bygmester værktøj og holde den mulighed, nøgle (alat for vinduer), at fjerne en del af ellipse, der ligger under den bue,.,, med den samme teknik, fjerne den midterste del af kurven, der afgrænses af den vej, som ellipse. resultatet er, at vi har tre åbne kurver, der forvandles til en.vælg break point med lasso værktøj (q), gå til objekt > vej > sammen.,, udfører den samme operation med en pause.,, trin 8 - knudepunkter for to kurver.udførelse af denne aktion med et fantastisk manuskript - rundt om et hjørne.du kan downloade det manuskript, og mange andre nyttige manuskripter fra en tidligere artikel, jeg skrev, 20 fri og nyttige adobe illustrator manuskripter.så vælg ophæng, som skal være afrundet og åbne manuskriptet, og der er krumningsradius i åben dialog kasse.,, trin 9, udvælge kurve og gå imod > omdanne > rotere og sæt vinklen på 90 grader og klik kopi.,, tag den udvælgelse værktøj (v), og den har skabt en kurve, som vist i nedenstående billede., ved hjælp af denne teknik, skabe to kurver, og dem får form af en gåde, trin 10 puslespil er forskellige i form, som repræsenterer forskellige variationer af nyoprettede.kopi af alle elementer i den form, flere gange og skabe flere udgaver af gåder.,,, trin 11, nu i form af vores puslespil er fire buede linjer, omdanne det puslespil, i en lukket objekt.vælg puslespil, tage form som bygmester værktøj og klik i form af puslespillet.,, hvis område i puslespillet er ikke fremhæves, når den retningslinje er rettet mod det, betyder det værktøj, bør justeres på en anden måde.årsagen er størrelsen af rummet mellem kurverne, kan vi sætte tolerance af denne værdi, således at illustrator, ved, at det er en snæver vej foran.at tilpasse udformningen bygmester redskab dobbeltklik på sin ikon at indlede dialogen kasse.sæt den krævede værdi af forskellen længde.nu tegner, vil være i stand til at se den vej.- så vi har en lukket vej, er der kun puslespil slag fra fire kurver, bør det være slukket.,, trin 12, fyld i form af puslespillet med en lineær gradient i en skygge af røde farve.,, kopiere og pasta puslespillet tilbage, træk den kopi, lidt til højre og ned og fylder den med en lineær gradient med nuancer af mørkerød farve.,, trin 13, skabe et højdepunkt på overfladen af puslespillet.tag pennen værktøj (p) og skabe den form for at fremhæve, at vælge den form for lys og foran form af det puslespil, tage form som bygmester værktøj og holde den mulighed, nøgle (alat for vinduer), fjerne unødvendige del i form af fremhæve.,, fylde fremhæve form med lineær gradient på nuancer af lys rød farve, punkt 14, puslespil er meget populær i design - og til tider bruges til at skabe ikoner.jeg mener, at med den viden om denne forelæsning, du nemt vil kunne skabe en sådan sammensætning.,, konklusioner, det nye instrument har bevist sin skyld.være åben for nye viden, og som en berømt historisk figur sagde:, " lære, lære og lære ".,.efter min vurdering kan jeg spare op til 50% af min tid med form som bygmester redskab ved at skabe komplekse objekter.








































Previous:
Next Page: