hvordan skabes der en skide zombie kød

, hvordan der kan skabes en skide zombie kôdaeder i illustrator,,,,, et par gange hver måned, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele historien om vectortuts +.denne forelæsning af nik holmes blev først offentliggjort den 19. juni 2009,.,,, i denne lektion, jeg vil vise dig, hvordan man skaber en tegneserie zombie i tegner.start ved at skabe et nyt lig, vil vi så "føj" det ved hjælp af en række teknikker.lad os »nup« det fra hinanden!,,, endelige billede forpremiere nedenfor, er det endelige billede, vi arbejder hen imod.have adgang til det fulde vektor kilde filer og overførbare kopier af hver forelæsning, herunder det?med vektor plus for 9 $om måneden.,, trin 1, første skridt i processen for at grave et friskt lig, og her vil jeg skitsere zombie jeg agter at skabe.min personlige præference er en sort kuglepen på papir.jeg vil have til at scanne billedet, en kuglepen, sikrer, at der er mørkt nok til at vise.også ved at skitsere de med blæk, jeg kom ikke for vild med det billede i denne fase og har det sjovt.det gode ved illustrator, er, at jeg altid kan tilpasse og ændre, når jeg arbejder. når jeg er tilfreds med den skitse, jeg scanner ham i photoshop.- software er passende på dette tidspunkt ikke manipulation er påkrævet, så den software, der kom med din skanner bør gøre lige så godt.72 dpi og grayscale er fint og vil hjælpe med at holde behandlingsmagten - af din computer fra at arbejde unødigt hårdt.du kunne bruge et digitalt kamera til fange billedet, hvis du ikke har en scanner.,, trin 2, åbne illustrator og begynde med en a4 portræt dokument.jeg har en tendens til at arbejde i cyan, magenta, gul og sort, som en del af mit arbejde er for småt, men jeg synes også at være mere intuitiv ved blanding af cyan, magenta, gul og sort farve.,, efter at deres dokument er åben, import tegningen i det dokument, som skal indgive > sted og finde din tegning.når din fil, er beliggende, tjek den skabelon kasse, som vil sikre din tegning er placeret på sin egen lag.det giver også lag en falmet uklarhed, som vil hjælpe på det næste skridt, når du trækker over.,, trin 3, før vi begynder at skabe vores lille kôdaeder, et dokument til forskellige lag, som hver repræsenterer en del af det.dette tal er opdelt i fem hovedkategorier: "hoved" krop "foran arm," tilbage "arm," og "mod". jeg vil skabe et nyt lag for hvert af disse punkter, og dette vil hjælpe med at holde styr på tingene som illustration skrider frem.,, trin 4, for dette skridt, jeg vil at drage rundt om tegning af zombie - pennen værktøj (p).på dette punkt har jeg en sort slagtilfælde uden fyld.den måde jeg har evnen til at se alle elementer, selv om de overlapper hinanden. jeg begynder med hoved, som arbejder på "hoved" lag, og trække omkring hvert element.jeg henleder jeg huske på, hvilke elementer der lå oven på hinanden, begyndende med den længst væk og bygge op, før jeg har en tegning af hele hovedet.jeg så gentage processen for hvert element, indtil jeg har hele zombie.,, løntrin 5, når jeg har fuldstændig zombie, jeg vælger det og ændre slagtilfælde for hvide og give det en sort fylde.dette vil vise mig som elementer i den forkerte rækkefølge. jeg ser, at de ud af øjnene sidder foran øjnene.at flytte dem tilbage, vil jeg udvælge muffer og sende et skridt tilbage (objekt > arrangere > sende tilbagestående), at gentage processen, indtil alt er i den rigtige rækkefølge.,, når jeg er glad, jeg begynder at blokere de grundlæggende farver.på dette punkt.jeg har kun brug for fire farver: blå (hud), lilla (tøj), rød (blod) og blå (oversigt).jeg blander de farver op i farve mixer og tilføjer dem til min palet, og anvende dem på de relevante områder,.,, trin 6, nu kan jeg se linework, jeg går rundt om et stykke og linjen vægt, hvor jeg mener, at der er påkrævet.jeg kan lide den vægt, der skal fin og tyk, så ved de direkte valg værktøj (a), jeg tager de punkter, den model, som er så høje, at min smag.,, også på dette punkt, men jeg bemærker, at de tænder har ingen skitse.jeg udvælger de tænder ved hjælp af udvalgte redskab (v) og foretage en direkte kopi (edit > kopi), som jeg så pasta direkte under de originale (edit > pasta i tilbage).så jeg recolor nye tænder, farven sort og endnu en gang, og resize omridset af den direkte udvælgelse værktøj (a),.,, venstre øje i øjeblikket sidder udenfor den port, - - så vi er nødt til at stikke den slemme dreng tilbage i sit hul.efter udvælgelsen værktøj (v), udvælger både øjne og led, så både med udvalgte sejle over til pathfinder vindue og anvende skærer form områder.,, det vil fjerne alle områder uden for det ansigt er stirrende gennem den port.for fremtiden, hvis vi nu skulle klik på udvide knap placeret på pathfinder vindue, dette ville fjerne alle de usynlige områder, hvilket kun efterlader det hvide ud af øjnene bag.men da dit ansigt kan ikke være et kig i den ønskede retning på dette punkt, vi skal lade det være, som det er, trin 7, okay, så nu har vi en enkel lille blå fyr, og hvad vi ønsker at gøre, er at ødelægge ham lidt op.du kan hacke ind i din kunst, som du vil, men i dette tilfælde er jeg kigger på overlæbe, som i min oprindelige tegning er lasede og revet. først vil jeg henlede form af flåede hud pennen værktøj.når jeg har en form, er jeg tilfreds med, at jeg så vælge den blå ansigt og en kopi, som jeg så pasta direkte over (edit > en kopi, edit > pasta foran).jeg har den samme indsats for det stykke kød, form. med både kopier udvalgte, jeg endnu en gang bruge pathfinder palet, og denne gang gælder det trækkes fra form område mulighed.dette slag, top form gennem bunden form, og du står tilbage med det lasede underlæbe.- klik på udvide knap, vi talte om tidligere, og de vil stå tilbage med en form, så gentager de samme foranstaltninger med højre øjenhule, så kan vi slå ham tilbage (objekt > arrangere > sende tilbagestående) bag stikkontakt.nu har vi begge øjne lurer i kraniet!,, trin 8, nu hvor de står over for, er den form, vi vil, kan vi skabe den ramme for det.lav en kopi (edit > kopi) og derefter pasta kopi direkte bag den oprindelige (edit > pasta i tilbage).med det formål at stadig udvalgte, brug pipette værktøj (i) at ændre farven på sort.brug nu den direkte udvælgelse værktøj (a) resize og pirre linework for at skabe en god lille skitse.,, trin 9, er jeg nu nærmer sig det punkt, hvor jeg har den zombie i ét stykke, før jeg begyndte at arbejde på de små detaljer, jeg skal farve resten af hans tøj.de farver, jeg blander min zombier skal røre i beskidthed om dem, så vælger jeg farver, jeg smide nogle sorte på toppen.det er, hvor oprettelsen af dokumentet i cyan, magenta, gul og sort hjælper, så det er nemmere at blande din palet sammen.,, trin 10, nu, hvor jeg har mine farver, jeg vil give mine zombie lidt dybde og til at gøre det, bliver jeg nødt til at tilføje en skygge.først vil jeg beslutte, hvilken retning der er lys, der kommer fra, i dette tilfælde fra venstre.nu pennen værktøj, jeg begynder at skabe de områder, hvor den zombie er hud er lettere, og de områder, der skal være mørkere.,, når jeg har skabt de former, jeg blander en lysere udgave af zombie kødfarve og en mørkere udgave.det næste, jeg anvender disse farver til former lige skabt.med former stadig udvalgte, jeg trækker deres lag, så de former sidde under ansigt., udvælge lag med ansigt øverst og med alle de tre lag, valgte jeg skabe et nyt lag, maske (objekt > det maske > gøre).den øverste mål, i dette tilfælde over, bliver maske med de to andre former for det.masken på dette punkt vil blive usynlig, så sikre, at kun ansigtet er udvalgt, sejle til farveprøver, hvor man kan genindføre zombie hudfarve.,, gentage processen for hvert element, indtil du har markeret det fulde beløb., trin 11, nu er det tid til at tilføje detaljerne til de tal, som stigningerne i beklædnings - og revner i huden.ved hjælp af pensel værktøj (b) og en børste, jeg tidligere har skabt, jeg flytter rundt på det relevante lag og male i detaljer.du kan skabe deres egen børste, eller anvende en af børster, der kom med tegner.jeg bruger pennen værktøj (v), med en sort fyld og ingen slagtilfælde for større områder,.,, trin 12, nu hvor vi har vores zombie, vi har brug for noget blod.jeg anvender blod på samme måde som jeg har anvendt den skygge, ved hjælp af de masker, jeg tidligere har skabt.men i modsætning til skyggerne, blod, der anvendes til tal er uigennemsigtigt ændret. for dette tal, jeg er bare tilføje blodpletter, hvor han har sår, så hans ansigt, arm, og bryst.en lavere opacitet giver mulighed for detaljerne bag disse pletter viser, at lidt grundigere.,, trin 13, denne lille fyr stadig mangler nogle tilføjede, vælling, jeg føler, - - og med en mave sår som det, jeg tror, at en blodpøl er den rigtige vej at gå.jeg vil skabe et nyt lag, som jeg kalder "pool", og det under alle de andre lag. i dette lag, jeg tegner en vandpyt form, at jeg så farven rød.jeg laver en kopi af den nederste halvdel af zombie, og gruppen (objekter > gruppe), de kopierede elementer sammen.disse grupper produkter bringes ind i "pool" lag.ved hjælp af den frie omdanne værktøj (e), jeg vender gruppen horisontalt og omdanne det, så det er en kortere afspejling af den oprindelige zombie.,, når jeg er tilfreds med dets størrelse og holdning, jeg vælger det, sammen med poolen form og skabe en maske af poolen form med afspejlede figur i den.og nu giver de overvejelser, jeg vil blot henlede crimson tint en rød ud over overvejelserne i poolen, maske.endnu en gang vil jeg ændre den uklarhed, for at sikre, at du kan se zombie overvejelser igennem det. gå 14, vil jeg gerne gøre huden af zombie, så jeg vælger alle de skraverede og oplyste områder, som jeg har tilsløret af tidligere i ministeriet.jeg end anvende en gauss - slør for disse områder.dette giver huden en spongier føler, som hver zombie burde.,, konklusion, du har nu den første af en hær af udøde hævelse., tilslutter sig de vectortuts + rss foder blive ajour med den seneste vektor tutorials og artikler.

























Previous:
Next Page: