hvordan skabes der en vektor, træ - økse

, hvordan der kan skabes en vektor, træ - økse,,,,,,, i denne forelæsning, vil du lære at vektor en henrettelse økse fra en henvisning.opdage væsentlige teknikker, som du har brug for en vektor kunstner, som f.eks. oprettelse af forskellige typer af skygger, spejlende og ikke - spejlende fremhæver, bitmap mønstre for overflader, stigninger for metaller og mere.lad os komme i gang.,,,,,,, tutor aktiver, følgende aktiver blev anvendt i produktionen af denne lektion:,, for en reference billede, jeg brugte en 3d - aktiv af en henrettelse økse fandt på turbosquid.du kan jo se på andre økse image henvisninger før begyndt. jeg brugte omkring et hjørne manuskript, findes i artikel 20, fri og nyttige adobe illustrator manuskripter.,, trin 1: forberedelse af lærred og base af klare, for det første vil vi få klare en del af den økse.så flytter vi til metal hoved af. nu åbne adobe tegner.et nyt dokument med de dimensioner, 800x1000 pixels.import henvisningen image i tegner.udvide det, så metallet del bliver dominerende i gulvet, og næsten halvdelen af den klare er i gulvet, skru ned for den uigennemsigtighed i det billede, at ca. 50%, så du ikke ser for meget i detaljer.lås billedet (objekt > lock > lock udvælgelse: command + 2), så vi kan ikke flytte det ved et uheld eller forstyrre det. sæt ikke fylde farve og slagtilfælde farve til enhver, der er let at se på billedet.tag pennen værktøj (p) og ved at håndtere en del af den økse.i mit tilfælde, har jeg besluttet at reducere varigheden af den klare fra bunden og udvide det lidt fra oven, fyld bunden med et træ farve.jeg fyldte det med&#dd9852.nu skal vi gøre alle hjørner med "rundt om et hjørne" script.første installere manuskriptet, så gå til at indsende > manuskripter > rundt om et hjørne.brug en standardværdi på 5 eller stigning i overensstemmelse hermed.nu hedder det formål "- basen.", skal vi nu tilføje farver brændende virkning.det vil sige, at dens 3d, se.tilføje en indre glød (menu virkning > stylize > indre glød).sæt indre glød tilstand for at formere sig, uklarhed, på 10%, og sløre radius til 10 pixels. kan du spore hele deres længde, hvis du vil.som god praksis, anvender færre knuder at gøre basen klare og konvertere dem til kurver til egnet form.det vil give dig en ren kant og en jævn kurve.,, trin 2: den side af klare, nu kopi (command + c) »grundlæggende« og pasta i front (command + c - command + f) to gange.du får tre kopier.flyt den øverste eksemplar til venstre og en smule op på reference.vælg to top kopier og trim det midterste med pathfinder minus foran.navn, der protesterer "side", for at få det til at se mere jeg fyldte det med򓚥.på denne måde er vi ikke kun adskilt fra den base, men vi skal også gøre det med en dybde på håndtaget.lys er den klare over, så dette område bliver mindre lys, så de viser sig lidt mørkere.,, kanten af form er meget hårdt.vi er nødt til at gøre det lidt lettere at lade det falde let til basen.ellers vil de håndtere synes for firkantet., udvælge den del og anvende en gauss - slør for det.jeg satte den til 5.4.dine værdier for tåge kan være forskellig, alt efter deres form, med sløret virkning anvendt på vores side protesterer breder sig ud fra grænserne for "basen". vi er nødt til at begrænse dette. eksemplar "basen" igen.vælg side.gå til udseende panel, klik på uigennemsigtighed, sammenhæng og gennemsigtighed panel vil åbne.der vil du se en tommelfinger af udvalgte mål i vores tilfælde "side" objekt.på højre side af virksomhed beskrevet, vil de se, tom rum.to klik på det.pasta "basen" her med command + f. nu klik på den venstre tommelfinger ud af gennemsigtighed tilstand.,, trin 3: højdepunkterne på klare, vi er næsten færdige med 3d - se håndtaget.nu kommer det til at håndtere.mens nogle træ er kedeligt, poleret træ skinne.husk disse fire punkter ved tilsætning af reflekterende lys:,, ujævne overflader ikke skinner, så de afspejler ikke lys på visse vinkel, men de spreder det på forskellige vinkler.så alt det lys, at ru overflade er tabt i luften.en overflade, mindre forskel.jo værre den overflade, de spejlende bliver sløret og stor, glatte overflader skal skinne.den lettere og fly, mere præcist afspejler eller forskel vil være, lyse farver afspejle og stå mere. mørkere farve afspejler og skinne mindre.,, hvad vi gør her, er næsten den samme som i den foregående trin. vælg basen igen og kopiere den to gange foran igen.så vælg den øverste mest kopi og flytte den 1. og 2. pixel op og til venstre.nu vælge den øverste to kopier og klip dem ved hjælp af minus foran.navn dette objekt "fremhæve", fyld den deraf følgende form med en hvid farve.sæt den uklarhed på 35% med en blanding af mode på skærmen. - nu har vi vores lys overvejelser (spejlende fremhæver).efter en undersøgelse, det ser stadig ud en lille skarp og hårdt.træ, der ikke ikke skinner.poleret woods, men selv da de ikke skinner så meget.vi er nødt til at gøre det lidt spredt og sløret.så igen, vi anvender et slør til. at anvende en gauss - tåge, der 2.0.du kan sætte det lige så mange, der passer dig bedst.sæt det over resten af lag.,, måske du bemærker, at ligesom "side" formål "at fremhæve" er også, at ud af de grænser for basen.vi er nødt til at gøre det samme proces som før at ordne det, trin 4: træ, tekstur, kopi basen igen og sæt det over alt andet.denne form vil være vores struktur for træ.anvende en reticulation effekt (effekt > skitse > reticulation) på det.sæt værdier, massefylde: 12, forgrundsviden niveau: 40, og baggrundsniveau l: 5.sæt den uklarhed til 23% og blanding tilstand til overlap. lad mig fortælle dig, hvorfor jeg anvendes - overlay - snarere end en anden blanding tilstand.vi har mange blanding muligheder i illustrator, men for det meste bruger 3 af dem: ganger, skærm og overlap.nogle af dem kan bruge mere end det.bare sig uklarhed med blanding tilstand vil ikke virke.du kan gøre det selv.det er sorte og hvide farver, som er. med ganger, bevarer den lys og mellemstore toner, mens mørkfarvning farver, hvor der er mørke farver.i dette tilfælde er det den sorte skinne igennem, som vi absolut ikke ønsker her, skærm, giver os en hvid farve i lyse områder, men vi vil ikke have det her.vi ønsker at holde farven af træ. - overlay - vil arbejde her.det giver os en mættet, fuld hue nuance af grundfarven over lyse områder, og derfor giver det mættede skygger i mørke.ingen sort eller hvid farve.med - overlay - vi kan bevare de farver af træ,.,, kanterne er lidt svært, så jeg er nødt til at gøre det lidt blødere.anvende en fjer effekt (effekt > stylize > fjer) om tekstureret objekt.vi er nu færdig med tekstur.,, løntrin 5: metal hoved base, ligesom vi begynder med træ klare, vi indleder base i hoved del med at opspore metal hoved pennen værktøj.jeg er ikke en kopi til nøjagtig samme form.jeg vil reducere overdrivelse i kurven for at være normal.når den er klar, hedder det "metal basen.", når du er færdig med at forme, fyld den med en stigning, som vist i billede.brug den gradient værktøj (g) til at justere vinklen af gradient, meddelelse om, at de skarpe kanter, som regel bliver mere lys, og vil være lysere eller hvid.og som overfladen ansigter væk fra lyset, det bliver mørkere.du behøver ikke at være helt nøjagtig, praksis og gør det bedste du kan, som det er, hvordan vi lære.,, trin 6: retroreflekterende kant, og skriv "metal grundlag" og pasta i tilbage (command + b) to gange.du har tre eksemplarer af "metal base" nu.vælg den nederste mest kopi og flytte den 1. pixel nedenfor og 1 pixel tilbage. nu holde vagt og vælge den "metal base kopi" på toppen.med disse to kopier, der udvælges, klip den lavere genstand med minus foran.navn dette objekt "retroreflekterende kant".du må have bemærket, at da du klippede det, gradient flyttet lidt, som fungerer godt. jeg fyldte et sort farve i retroreflekterende kant kopi for at gøre det let at se.men du burde have gradient farver fra sit moderselskab udfyldt.,,, trin 7: frodige side, gemme alt at indlede dette skridt.for at gøre dette, først vælge alle (command + a) og så gemme udvælgelse (command + 3).med alle de andre genstande skjult, kan vi drage den frodige side af metal.træk den frodige side af metal som vist nedenfor som en rød form, efter at du har gjort det, unhide alle (alat + command + 3) andre objekter, du gemte.nu svarer til denne form for kurver og udformning af "metal basen." kopi gradienten fra "metal base" med pipette værktøj (i).med frodige side udvalgte klik på "metal base," som vil kopiere hældning.nu tilpasse nuancer og tone i sving.lavere hver værdi bør der ikke være hvid farve i denne gradient.,,, trin 8: blade, kopi "metal grundlag" og sæt det foran, to gange.gå op imod næsten 20px til venstre.,, vælges den øverste eksemplar, og udvælge de lavere kopi,... med minus foran som vist.ungroup den resulterende genstand og fjerne ekstra former /plastre.,, nu navn resultatet "sværd".fyld den med en lys grå skygge&#d0d2d3.læg et drop shadow virkning til den med sig, uklarhed på 19%, x opvejet af 1, y opvejet af 0, tåge - 0, og en farve, sort, trin 9: skygge, når vi taler om "- -" der er store to typer:,,, drop shadow, når skygge: og skygge kaster ting er ikke røre hinanden.men dette er ikke altid tilfældet.men i de fleste undersøgte lys og skygge formål er parallelle.,, kaster skygge kaster skygge er: når der er en tæt vinkel på 90 grader mellem skygge og formål.og kaster skygge skyggen er for det meste rørende fødder eller base af skygge kaster ting. i dette tilfælde vil vi stille et drop shadow for vores økse.for at få det til at se mere 3d, trække et udvalg om alle objekter til at udvælge dem (eller command + a). nu har det alt afgørende, og få dem til at trække en kopi af alle genstande til et andet sted.med denne kopi af økse udvalgte, gå til pathfinder og presse forene at samle dem alle sammen til én form.navn dette objekt "skyggen". nu udfylde denne form med sort.vi vil gøre vores skygge lidt blød ved anvendelse af en gauss - tåge i en radius af 5.sæt den uklarhed og 66%.vi har vores problemfri skygger. vi kunne anvende en fjer i skyggen, men fjer psykiatere genstand.det er faktisk kontrakter pixel indad og påvirker indre pixels.mens gaussisk sløre udvider pixel af genstanden og påvirker også pixels i genstand for at få det til at se ud.hvis vi havde haft en fjer i skyggen, vores skygge ville have forsvundet bag den økse.,,, konklusion: sidste billede, og her er, hvad vi har lavet.anvendelse af teknikker i denne forelæsning, og din fantasi til at skabe dit eget værktøj og våben.


























Previous:
Next Page: