Cosmos: Lag en Supernova og en ringplaneten i Photoshop

The Cosmos: Lag en Supernova og en ringplaneten i Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Cosmos.The Cosmos: Lag en Spiral GalaxyThe Cosmos: Lag en Red Giant Star i Photoshop

Når stjerner dør, de eksploderer i en strålende utbrudd av lys som frigjør mer energi enn vår egen sol utgivelser i sin levetid. Denne strålende utbrudd av lys er så lys at for et kort øyeblikk kan overgå en hel galakse. Supernovaer skje i vår galakse om en gang hvert 50 år. Sagt på en annen måte, et sted i universet, eksploderer en stjerne hvert sekund. Dette er viktig fordi den venstre over rusk fra disse eksplosjonene slutt bli planeter, måner, luft, vann, og med livet selv. Dagens opplæringen vil demonstrere hvordan du oppretter en supernova som er i ferd med å ødelegge en hel solsystem. Vår scene vil skildre en ringplaneten og en flåte av skip sliter med å komme seg ut av veien i tide.


Dagens tutorial er en del av en 4-del serien skildrer reisen av inhabitance av en døende verden som må reise inn i det ukjente for å finne en ny verden å ringe hjem. I denne serien vil vi utforske kosmos fra perspektivet til denne fiktive sivilisasjonen på vei gjennom universet og vil demonstrere teknikker som du kan bruke i Photoshop for å skildre din egen kosmiske natur. I tillegg til skriftlig innhold, denne opplæringen omfatter også over en time med video instruksjon for å hjelpe deg på veien. Så hva venter du på? Vil vår flåte av skip overleve denne massive eksplosjonen? La oss komme i gang!



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Bilde 1 (Gas planet tekstur)

    Børster

    Gradienter

    Contour

    Rings


    Trinn 1 - Giant Planet

    Vi starter opp med å lage forgrunnen hovedpersonen den store ringplaneten, og vi vil gjøre dette ved hjelp av denne teksturen, så følg linken oppe for planeten tekstur og laste det ned.

    OK når du har det åpent det i Photoshop og duplisere laget og rotere kopi 190 grader mot klokken klok.

    Sett denne nye laget for å overlappe slik at vi får fine intense farger og deretter flette lagene.

    Neste opp la oss gjelde en motion blur helt horisontalt som vist nedenfor, og gjenta filter ca 6 ganger.

    Ok perfekt nå la oss få kreative, ta tak i smudge verktøyet med en stor myk børste som vist nedenfor.

    Og la oss starte flekker horisontalt med litt håndleddet handling så skaper vi noen former i vår strippet tekstur og eliminere alle helt rette linjer.

    Nå skal redusere størrelsen på vår børste litt som vist her, slik at vi kan smudge noen større detalj over hele tekstur, skjermene her gi deg litt innsikt om hvordan du gjør dette, men du er bedre å se på videoen for denne delen, og deretter bli kreativ selv med flekker.

    Perfekt, når vi er fornøyd med teksturen og har flekkete ut alle spor av bevegelse filter la oss lage et nytt lag.

    Når lag det er opprettet, la oss prøve en lyseblå fra lerretet, og den tilpassede børste angitt nedenfor.

    Nå la oss endre denne børsten litt ved å legge til noen innstillinger i børsten paletten. Først av at en overføring og form dynamikk som vist nedenfor og aktivere pennetrykket for både opasitet jitter og størrelse jitter som vist nedenfor.

    Nå skal vi sette opp disse innstillingene for penseltuppen form. Og som du kan se i forhåndsvisningen får vi en fin overskyet ute pensel.

    Ok nå la oss begynne å pusse noen små skyer som vist nedenfor, riding strømmer av raske lagene under og etter disse figurene. Anmeldelser

    Ok høyre her kan du se hva jeg kom opp med, så nå la oss gi denne skyen litt av en skygge, så det ser litt foran den generelle overflaten av planeten bekker med innstillingene vist nedenfor.

    Perfect, nå prøve noen mørk farge fra bildet og la oss male i noen mørkere flekker over skyen så det har mer dybde som vist her med samme pensel og innstillinger.

    Nå gjenta prosessen i et par flere sky grupper, men ikke overdriv; det er bare detaljer.

    Neste grab flekk verktøyet tilbake og smudge noen dotter ut av skyen kantene som vist nedenfor, bare for å gjøre dem integrere bare litt med mene nedenfor.

    Når vi er fornøyd la oss slå sammen begge lag sammen igjen.

    Nå er det tid for å lage vår siste biten dokument og begynne å jobbe på den, så la oss gjøre denne størrelsen vist og fylle bakgrunnen med svart.

    Perfect, nå bare kopiere og lime vår tekstur på dette nye dokumentet i et nytt lag

    Og nå bare skalere det ned innenfor grensene til vår nye lerret.

    Neste opp la oss ta tak i elliptiske stort telt verktøyet og dra en perfekt runde utvalg holder shift og om nødvendig skala det rett til kanten av teksturen ved å høyreklikke på den og velge "transform selection" som vist nedenfor.

    Flott, nå invertere utvalget og slette alt sin ute, så vi har en perfekt sirkel

    La oss nå invertere utvalget tilbake og Spherize det slik at vi har planeten titt på vår tekstur.; nå for gasskjemper som dette jeg Spherize mye mindre enn vanlig for andre planeter så bare bruke innstillingene under eller eksperiment til din smak.

    Nå som vi er ferdig med det, la oss bare skalere det litt og roter det hvis du ønsker å gi vår sammensetning noe mer dynamisk.

    Og til slutt la oss bruke et nivåer justeringslag til planeten vår med innstillingene nedenfor, slik at vi kan lage en skygge for det.

    Ok Nå har vi en mørk planet rundt så la oss ta en stor myk børste som vist og maske av den mørkere effekt ved hjelp av svart som vist nedenfor. Og det gir oss et pent lys eksponert delen av planeten



    Trinn 2 -. Sun Flare og perspektiv Grid

    Neste opp vil vi skape et bluss slik at vi vet hvor lyset kommer fra, og også et perspektiv rutenett for å holde blikket på rett sted. Så først må vi vår store myk børste og mindre intens oransje som dette nedenfor, og vi vil kontinuerlig redusere pensel og øke lysstyrke og farge.

    Så neste opp vi redusere vår børste litt og velge en dempet gul for å legge til den første oransje slag.

    Og vi fortsetter å legge den samme prosessen til fakkel velge en mye lysere gul og en mye mindre pensel

    Så vi gjenta prosessen etter behov før vi har det vi vil, men husk akkurat nå er vi bare ønsker en fakkel for å minne oss om stillingen, vil vi bygge videre på dette mye dypere senere.

    Ok la oss gå videre og skape et perspektiv rutenett for å hjelpe oss å holde vår kreasjoner i stedet. Vi trenger et nytt lag for dette og så bare velge forsvinningspunktet filter.

    Nå bare klikk for å opprette et 4-punkts oppheng og dra i hjørnene før du får noe sånt som dette nedenfor. Og velg deretter gjengi rutenett til Photoshop slik at rutenettet vises i vår nye lag

    Og der er det akkurat slik vi spores det.; Nå la oss bare redusere opacity litt så det hjelper oss, men ikke forstyrre



    Trinn 3 - Planet Rings

    La oss nå lage noen ringer for planeten vår.; det finnes flere måter å gjøre dette, denne har en stor kontroll over utseendet på ringene og ganske rett frem. Så vi vil opprette et nytt dokument med innstillingene som er vist nedenfor, slik at vi får store definerte ringer.

    Nå velger en medium grå og fylle lerretet med det.

    Ok nå ta tak i sirkulær form verktøy og definere en stor sirkel som sitter godt innenfor kantene av vår dokument- og sentrere den.

    Ok nå dobbeltklikke på formen farge og endre den til svart som vist her.

    Perfekt nå til skape våre ringer vi skal bruke den ytre glød og indre glød i innstillingene for lag stil, så dobbeltklikk på laget slik at du får dette.

    Ok gjøre noe for den ytre glød velge en hvit til gjennomsiktig enkel gradient, er det også inkludert i prosjektet filer hvis du trenger det. Og deretter sette opacity størrelse og kvalitet kontur som vist nedenfor.

    Nå skikken konturen sin også inkludert i prosjektet filer, men hvis du ønsker å redigere en selv, bare velge noen kontur og klikk deretter på den lille thumbnail slik at du får dette skjermbildet hvor du kan dra og legge peker kurvene og umiddelbart se endringene i ringene.

    En du er ferdig med å eksperimentere med kurvene deretter bruke disse innstillingene til den indre gløden så du får flere ringer definert inne i sirkelen; laste tilpassede kontur eller gjøre en annen en du liker.

    Ok nå er det veldig viktig å sette området og jitter for våre konturer pluss velge anti-aliasing alternativ så vi får glatte ringer. Utvalget og jitter kontroll for kvaliteten på konturen påvirker utseendet av ringene direkte, kan du teste dette og se resultatene slik at du kan velge utseende på din ringer.

    Ok da vi trenger å duplisere lag for å holde det trygt hvis vi trenger å endre noe på ringene. Deretter skjule den opprinnelige lag og rastrere kopiere og opprette et nytt lag, slik at vi kan slå sammen både kopien og den tomme lag. Det jevner alt i lagstiler

    Nå må vi dra en sirkulær utvalg over midten av den resulterende lag og transformere det til å passe perfekt sentrert inne i ringene.; når dette er satt høyreklikk på utvalget, og velg fjær å bruke en 50 px fade til det. Så bare slette sentrum.

    Perfekt nå vi kan kopiere og lime ringene til vår hoveddokument og sett lagmodus til skjermen.

    Ok som ringer er laget av små partikler, vil vi skape denne effekten ved å bruke noen korn til dem, med korn filter og innstillingene som vises nedenfor.

    Den resulterende korn har mye fargestoffer og vi trenger å eliminere dette så la oss Avmett vårt lag, så vi får bare svart og hvitt informasjon som resultatet viser nedenfor.

    Perfect vi er ferdig med virkningene nå la oss skalere og rotere våre ringene på plass som jeg viser nedenfor.

    Når du har ringene på plass drar laget på toppen av planeten og skape en lagmaske for det som vi vil bruke til å maskere ut en del av ringen slik at det ser ut som det omgir planeten. Vi trenger å maskere seg bare inne omkretsen av planeten så gjøre et utvalg av planeten sfære ved å trykke Kommando /Ctrl + klikk på planeten laget miniatyr.

    Og nå med en stor pensel bare maske med svart alle ringene som ville være bak planeten som vist nedenfor.

    Neste la oss lage litt skygge for ringene også det samme som vi gjorde for planeten, så lage et nivåer lag og velg klipping maske slik at den bare rammer ringene; deretter justere nivåene som vist nedenfor.

    Nå trenger vi en stor myk børste til å maskere utenfor mørkere virkning fra de opplyste områder, så grip denne børsten og sett opacity på det omtrent halvveis ned. Anmeldelser

    Nå bare maske av alt, men la en skygge som vist nedenfor som representerer planeten skygge faller over den bakre delen av ringene som vist nedenfor.

    Ok nå bare for å fullføre det opp for nå redusere opacity av ringene litt så utseendet sitt litt mer subtil. Og det er det for dette trinnet



    Trinn 4 -. Blast Effects Perspektiv

    For å begynne å bygge opp de viktigste tiltak i vår bilde vi vil starte opp ved å etablere et perspektiv og flyt for denne effekten etter perspektivet som tilbys av vår grid opprettet tidligere. Ok hente rundskrivet markeringsverktøy og definere et stort utvalg innenfor grensene for vårt image og skape et nytt lag å begynne å male.

    Deretter velger du en lys gul som vist her og ta en ganske liten børste som det nedenfor .

    Nå male noen streker i et sirkulært mønster nær sentrum av utvalget og bruke en radial blur med innstillingene vist nedenfor.

    Vi får resultatene her, og vi kommer til å stadig bygge seg opp på det ved å gjenta prosessen; male flere slag og påføring av radial blur igjen, denne gangen to ganger.

    Og igjen la oss gjenta de samme trinnene, men denne gangen la oss male et par konsentriske linjer med slag og deretter bruke radial blur igjen 3 ganger.

    Vi vil nå endre resultatene av den siste radial uskarphet ved å fade alternativ og eliminere litt av prosentandel av den siste filter

    Du kan se at ved å redusere effekten av den siste filter Vi kan fortsatt se noen av de sirkulære penselstrøk, som gir en fin lagdelt blast utseende.

    Ok, så nå kan vi bruke forvrengningsverktøy for å ordne perspektivet og størrelsen på våre blast i posisjon som vist nedenfor.

    Når på plass satt dette laget modusen til skjermen, og deretter kopiere laget og satt kopi lagmodus å overlappe.

    Og dette er hva vi har så langt en hyggelig blast base for oss å bygge opp rundt



    Trinn 5 -. Blast Cloud Struktur

    Neste opp vi skal bygge opp om hva vi har for blast sky akkurat nå så for disse vi trenger et nytt lag, og la oss plukke opp en fin lys gul pluss en av våre store tilpassede børster vist nedenfor.

    Nå skal stemple noen ganger for å få noe vi liker.

    Så la oss plukke opp en annen børste og gjøre noen tilleggene som vist nedenfor.

    Når vi har noe vi er fornøyd med for denne fasen, la oss bruke den forvrenge Kommando /Ctrl og endre det etter perspektivet grid guide.

    Perfekt, nå la oss velge enda en pensel, denne gangen vil vi legge til innstillingene som vises nedenfor i børsten paletten

    Nå bare legge noen vertikale skyfri slag i avsnittet vises her.; du kan angre og gjøre om til du får noe fint.

    Så jeg valgte et par flere børster vist her og lagt litt mer over hele bildet.

    Dette er hva jeg kom opp med så langt har vi en fin basestruktur å jobbe med.

    Det er på tide å legge til noen personlighet og unike kvaliteter til denne skyen struktur, så grip den smudge verktøyet med en pensel og størrelse som vist nedenfor. Anmeldelser

    Og nå starter flekker flyt og detaljer over hele bildet som vises i rødt.

    Neste vi trenger et nytt lag, og enda en pensel der vi vil stemple et nytt mønster for å legge til vårt arbeid som vist nedenfor.

    Og velg denne andre børste og legge litt mer variasjon.

    OK når du er fornøyd forvrenge dette laget i perspektiv på samme måte som vi gjorde før.

    Og nok en gang la oss plukke opp denne annen børste og legge til noen strukturer til toppen som vist nedenfor.

    Og da har vi bare ta viskelæret med en stor myk børste og slette enkelte deler for å gi følelse av dybde.

    Nå må vi slå sammen ned alle lagene vi har jobbet med

    Så er det tid for å fortsette vår flekker over å øke det vi gjorde før du legger flyt og detaljer over hele skyen.; denne prosessen fordeler seg en bit fra videoen så vil du kanskje ta en god titt på den. Også indikert i grønt under jeg maskert av mykt bunnen av planeten så det føles å sitte inne i blast sky



    Trinn 6 -. Color for skyen

    Ok, så langt vi har jobbet med en monotone sky siden på den måten det er lettere å jobbe med smudge verktøyet pluss flyten og detalj av tekstur; men nå er det på tide å legge litt farge til vårt arbeid. Så la oss lage en gradient lag på toppen av skyen laget og velg gradient jeg har forberedt for deg vist nedenfor.

    Deretter setter lagmodus å formere seg og justere gradient som vist her, og drar sentrum av gradienten på toppen av hovedlyset i lerretet.

    Avhengig av hva du ser kan det være lurt å skifte farge posisjon litt eller kanskje du ønsker å endre dem til noe du foretrekker.

    Når justeringene er klar, kopiere og rastrere laget. Deretter skjule den opprinnelige.

    Ok neste opp vil vi ta tak i smudge verktøyet igjen og velge en børste som dette nedenfor.

    Nå som du kan se i disse før og etter plukker, vi vil fordele fargen følgende flyten av vår base sky.

    Nå la oss legge til et par justeringslag til å kontrollere vår gradient. Først opprette en hue saturation lag og legge til en klipping maske til det.

    Nå justere innstillingene for laget som vist her.

    La oss nå ta vår pensel myk og store så vi kan maskere seg dette laget virkning fra vårt bilde, som vist nedenfor.

    Nå trenger vi også en fargebalanse lag og justere som vist nedenfor.

    Og igjen vi maskere den av der vi ikke vil effekten å gå gjennom.

    Og så enda en lag denne gangen en nivåer lag og justere som vist nedenfor.

    Vi gjentar prosessen maskering av effekten hvor vi ikke trenger det merket her i red.

    Nå å koble opp den ringplaneten med de nye fargene, må vi gå ned til planeten justeringslag og gjøre noe arbeid der. La oss først legge en nyanse metning for planeten sfære lag og justere som vist her.

    Nå fylle laget masken helt med svart så effekten forsvinner helt.

    Og nå med den samme store myke pensel og hvit vi maske i den gule effekten bare der vi trenger det som vises her.

    Nå velger nivåer lag vi allerede har for planeten, og juster som vist her.

    Nå går tilbake til vårt opprinnelige gradient fyll lag, kopiere og rastrere den.

    Dra laget hele veien til toppen, og sette sitt modus til skjermen.

    Nå bare redusere opacity til 18%

    Og igjen ta vår store myk børste og maske av dette laget innflytelse der vi ikke trenger det, som vist nedenfor.

    Så la oss legge først et hue saturation lag for ringene som vist her.

    Så bare justere innstillingene som vist her som gir oss fargetone som trengs for å koble den opp med bildet



    Trinn 7 -. Små Planeter

    OK for dette neste skritt vi kommer til å legge et par langt unna små planeter for å forbedre vår sammensetning. Så først av la oss ta tak i ellipse form verktøyet og definere en stor nok form som vist her.

    Så rastrere lag og lås pikslene som vist nedenfor.

    La oss nå bruke disse to børster nedenfor å stemple noen tekstur i vår sirkulær form ved hjelp av svart.

    Nå ved å holde Kommando /Ctrl-tasten, klikk på laget miniatyr å gjøre en rask valg av sirkulær form og la oss gå til Spherize filter.

    Bruk filteret to ganger med innstillingene som vises her.


    Nå skalere resultatet ganske mye og flytte den på plass som vist nedenfor.

    Nå trenger vi en par justeringslag for planeten, la oss starte med et nivåer lag, og fest den til planeten som vist nedenfor.

    Deretter justere nivåer lag som her

    Nå bruker en liten myk børste la oss maske av mørkere effekten av dette laget, for å skape den lyse siden av denne planeten.

    Neste opprette en hue /saturation lag og justere det som vist nedenfor.

    Og deretter følger prosessen igjen for å skape en annen liten planet vi vil plassere på høyre side.

    Her er både planeter satt og en kul tillegg til vår image.

    Nå la oss gå til vår øverste gradient lag og grip vår elliptisk lasso verktøyet.

    Nå definere en form bak planet som vist her som peker i motsatt retning av lyskilden. Og deretter høyreklikk på den definerte utvalget til å gjelde fjær til sin kant med en radius på 5 piksler.

    Når vi har utvalget fjærkledde, ta tak i pensel tilbake og sette sin størrelse som vist, pluss velge en myk børste .

    Nå bare maske av med denne børsten på gradient lag for å få den effekten som vises her.

    Gjenta de samme trinnene for den andre planeten som vist her.

    Og her har vi det begge planeter med en fin skygge strek bak dem.

    Nå øke tettheten av laget bare litt og ta vår myk børste igjen.

    Med denne børsten bare myke opp skyggen etter behov og eliminere lysere effekt maske det av, bak planeten og hvor mørket bør forbli som vist nedenfor.

    Steps til 8-12 Fortsetter på side 2

    Resten av denne opplæringen finner du på side 2 under



    Trinn 8 -. Stars

    I dette trinnet skal vi lage noen fine stjerner for vårt bilde, og vi vil gjøre dette med hjelp av enda en tilpasset børste skal vi gjøre. Så la oss gjøre et nytt dokument 1000 av 1000 piksler, og fylle den med svart.

    Nå skal vi bruke denne myk børste her, og vi vil være varierende størrelses flere ganger for å få en rekke forskjellige størrelse stjerner. Ok la oss starte med en 5 px størrelse og velge en helt hvit farge.

    Med denne børsten klikke noen ganger over lerretet. Jeg sier klikk, fordi det er lettere å klikke på samme sted flere ganger som varierer intensiteten av dot; pennens her vil være ganske vanskelig.

    Nå skal vi endre størrelsen til noe mindre og klikke noen flere stjerner.

    La oss nå øke størrelsen og annonsen et par store stjerner.

    Og nok en gang endre størrelse, og legge til noen andre stjerner, husker vi bygger en børste så ikke over gjøre det; målet sitt å ha en børste som kan produsere et variert klynge av stjerner

    Nå trenger vi også noen små stjerner så la oss inkludere de med en 1px børste

    Ok en gang til..; denne gangen med en 4px børste legge til noen flere stjerner.

    Ok vi er ferdig, når vi har en fin variert distribusjon, invertere bildet så sine nå sorte stjernene over en hvit tilbake. Deretter velger du hele bildet.

    Og så selvfølgelig definere den nye børsten forhåndsinnstilt, navn det hvis du vil, og trykke OK.

    Nå la oss gå tilbake til vår hovedbildet og skape en ny lag for disse stjernene.

    Nå velger en ren hvit farge, finne stjernen pensel og velg det.

    Enkelt nok begynne å legge noen stjerner på bildet, for det meste i de mørke områdene.

    Og du kan redusere størrelsen litt for å få enda mer variasjon enn hva børsten gir. Fortsett å legge til stjerner som vist nedenfor.

    Nå hente viskelæret med en ganske liten pensel størrelse og ja vi ikke kommer til å holde alle stjernene vi vil slette noen av dem, som vist nedenfor.

    Perfekt; husk stjerner ikke skinne foran planeter som er bare galt. Nå ta tak i smudge verktøyet igjen med en liten pensel størrelse som vist her.

    Ja ja selv for dette vi har bruk for smudge verktøyet. Dra noen bursts av noen stjerner, ikke over gjør det bare et par stjerner her, og det vil gjøre.

    Her er hva jeg kom opp med, en fin delikat stjernefelt som forsterker vårt bilde, men det distraherer ikke mye.

    Ok nå skal vi gå gjennom prosessen med å legge til litt farge ta en myk børste som dette og en fin lys blå farge.

    Ok nå låse pikslene på dette laget og begynne å legge litt farge til stjernene.

    Vend tilbake til vår tidligere brukt lys gul og farge noen andre stjerner.

    Nå plukke en litt mørkere gul og finne et par stjerner til å farge
    < p> Ok nå bare sette dette lagmodus til hardt lys og duplisere laget.

    Sett denne nye laget å overlappe i stedet.

    Nå gjelder litt blur til dette laget, som vist her.

    Perfect nå la oss gå tilbake til den opprinnelige stjernelaget og Avmett det så det helt hvitt igjen. Så du se vår nye uskarpt laget gir et hint av farge, mens den opprinnelige gir intensitet. Mye mer realistisk.

    Ok nå la oss slå begge lagene sammen og legge til en lagmaske til det.

    Nå kan du maske av noen av stjernene her hvis du har lyst til eller kanskje senere. Vi har stjernene elegant fylle opp deler av vårt bilde så la oss gå videre til neste trinn



    Trinn 9 -. Blast Enhancement

    Vi skal nå legge noen ekstra effekter på Hoved blast, men først må vi justere vår viktigste planet igjen, så finn planeten laget og legge til et nytt nivå lag til det, pluss dra den på toppen av de to andre.

    Deretter justerer denne nye nivåer lag som vist her

    Og selvfølgelig ringer lag må også disse nye justeringer, så gjør en nivåer lag for det også, og justere som vist her

    Ok vi er ferdig med det..; Nå la oss lage et nytt lag, og dra et ganske stort sirkulært utvalg hvor vi skal jobbe med.

    La oss nå ta vår pensel igjen som dette her med en lys gul farge valgt. Nå male noen smørerier i en sirkulær måte som vist nedenfor.

    Nå bare bruke en radial blur til det med innstillingene som vises her.

    Deretter søke på nytt blur igjen og maling i noen mer smørerier.

    Påfør blur to ganger og male i noen flere smørerier, deretter gjenta prosessen så mange ganger du vil til du får en fin effekt som du liker.

    Når du er ferdig med det la oss forvrenge det hele som vist nedenfor.

    Nå bare flytte den på plass som vist her.

    Setup dette laget til skjermen og opprette et nytt lag på toppen.

    Nå bare male i et par lyse gule linjer som vist her med farge samplet fra bildet, og deretter gå og velg bevegelsesuskarphet.

    Juster bevegelsesuskarphet som vist her, og deretter male i et annet sett med linjer å bygge opp effekten.

    Og bruke motion blur to ganger.

    Gå videre og gjenta prosessen til du får det du vil, i mitt tilfelle det er der jeg er.

    Ok nå la oss gå med et nytt lag og smake litt farge fra bildet som vist nedenfor.

    Nå bare male i noen horisontale smørerier som vist her.

    Smak noen annen skygge av gult og maling i litt mer.

    Og nå er vi tilbake til smudge verktøyet med en pensel og størrelse som vist nedenfor.

    Sett lag å formere seg og smudge venstre og høyre som vist nedenfor.

    Dette er resultatet du ønsker å oppnå her.

    Vi trenger enda et nytt lag, og ta tak i gradient verktøyet.

    Velg gradient her at jeg har oppsett for deg og dra en medium sirkulær gradient fra sentrum av eksplosjonen

    Sett lag for hardt lys.; du bør være å få resultatet under

    Nå la oss bruke en hue saturation justering til dette laget med innstillingene vist nedenfor

    Og her er resultatet vi får for dette trinnet..; det er en subtil tillegg, men likevel ganske effektiv



    Trinn 10 -. Ships

    Ok tid til å legge til et par av våre skip som passerer denne scenen. Vi skal skape denne formen under for en annen skikk børste.

    OK, så vi skal gjøre dette med penneverktøyet, bare definere formen for en enkel skip som vist her, vil du kanskje ta en annen form , eller til og med hoppe over dette og bruke det som allerede er gjort pensel, men det er en fin ting å legge i denne læringsprosessen.

    Bare fortsett å definere formen som vist her.

    Nå endre alle fasonger farge til svart, og hvis du brukte basen form som guide, deaktivere den.

    Og så slå sammen alle lagene ned og velg alle lerretet.

    Selvfølgelig nå definere børsten forhåndsinnstillingen.

    Ok bla nå ned penselen listen for å finne den nye børsten.

    Nå kan du gå tilbake til hovedbildet og i et nytt lag stempel gang et skip form, og bare snu den horisontalt.

    La oss nå bruke forvrenge Kommando /Ctrl og omskape formen litt som vist nedenfor, bare for å peke den i riktig retning.

    Nå må vi skalere det ned ganske mye som vist nedenfor .

    Ok vi ønsker et annet skip så bare duplisere laget og flytte det nye skipet til en annen posisjon.

    Nå låse piksler i begge lag, slik at vi kan legge litt av høydepunktene.

    Nå går tilbake til pensel verktøyet la oss velge en liten radius og en myk børste pluss en lys gul hvis du ikke har det allerede.

    Legg noen subtile høydepunkter som vist her for å foreslå noen volum på strukturen.

    Nå bruker polygonal lasso verktøyet definere en bit av en vinge formet litt på siden av skipet.

    Og med det samme myk børste legge et høydepunkt til det.

    Velg en 1 px skarp børste og en intens blåfarge.

    Paint i noen skarpe blå vinduer for skipet

    Og her er vi med et par skip markert og med noen vinduer.

    Nå trenger vi en ny layer og gradient verktøyet på nytt.

    Deretter legger en liten sirkulær gradient for hvert skip som vist her.

    Sett denne lagmodus til hardt lys.

    Nok en gang la oss gå tilbake til smudge verktøyet med innstillinger som vist nedenfor.

    Dra noen strek ut av våre gradienter å foreslå både sped og motor aktivitet.
    < p> Til slutt velger du alle dette skipet lag og skalere dem ned litt pluss omplassere som du vil.

    Og her er vi ved slutten av dette trinnet har vi nå en kul par skip forlate systemet til sikkerhet.



    Trinn 11 - Cloud Detail

    Dette trinnet sin tunge børsting og flekker; så jeg kan forklare prosessen men du vil i stor grad få et bedre inntrykk av å se på videoen etter at du har lest gjennom dette trinnet. Først av vi skal bruke smudge verktøy for å øke og forbedre flyten vi allerede har så velge verktøyet og justere børsten og dens størrelse som vist her.

    Ok nå her er et før og etter bilde som vil eksemplifisere hva vi skal gjøre her styrke og legge til den eksisterende flyten av vår cloud.

    Ok nå når vi har gått gjennom alle våre cloud detaljering strømmer og former vi vil da lager et nytt lag å male i detalj høydepunkter, så la oss ta nå vår pensel og en svært liten børste av 1px.

    Velg en hyggelig svært lys gul farge.

    Og i disse skjermene her jeg eksemplifisere hva vi skal gjøre alt over bildet, noe som igjen hele prosessen ligger på video. Vi vil legge dotter og høydepunkter til hvert fremtredende trekk som vi har på skyen som er merket med røde piler.

    Vi vil gå over hele bildet og legger denne nye detaljerte stier.

    Når vi har dekket hele bildet med disse nye detaljer, det tid for å jevne dem litt og bland dem inn i bildet så la oss ta tak i smudge verktøyet igjen.

    Og nå med en svært liten pensel bare gå over alle våre høydepunkter og integrere dem som vist her. Og med dette vil vi konkludere med vår trinn som sin ganske mer omfattende som vises her så sørg for å se på hele videoen, slik at du kan ha en god forståelse av hva som er gjort



    Trinn 12. - Ringer Blast Effect

    Ok nå alle disse blast energi sin bundet til å ha en effekt på ringen partikler, så la oss lage denne effekten. Først av alt vil vi trenger et nytt lag så la oss lage en på toppen.

    Nå grip pensel igjen fortsatt med lys gul farge vi har brukt og oppsett børsten som vist nedenfor.

    Enkelt nok nå male i noen raske striper over ringene som vist her

    Great.; nå selvfølgelig la oss komme tilbake til smudge verktøyet og sette sin pensel og størrelse som vist nedenfor.

    Bare gni ut fra eksplosjonen strømningsretningen som vist her.

    Nå kan du legge mer raske streik på toppen av det og bruke en bevegelsesuskarphet med innstillingene som vises nedenfor for å legge til effekten buildup.

    Ok her du begynner å se hva vi sikter til. Påvirkningen av eksplosjonen på ringene er langsomt å bygge opp.

    La oss fortsette å legge til dette bygge opp, maleri i noen flere slag som vist her, og deretter flytte den smudge verktøy for å jevne dem på plass.

    Nå stiller lag for hardt lys, og du kan se resultatet vi har så langt under.

    Ok nå vil vi ta tak i stjernen børsten vi brukte før, og justere innstillingene i børsten paletten som vist nedenfor

    Så setup pensel størrelse som vist her og bare male noen striper av partikler som vist nedenfor.

    Nå for å øke synligheten av disse partiklene la oss duplisere laget og deretter flette begge sammen igjen.