Benchmark Deathmatch: Parallels Desktop versjon 5 versus versjon 6

Benchmark Deathmatch: Parallels Desktop versjon 5 versus versjon 6

Den ekstremt populære Parallels Desktop er en virtualiseringsløsning som gjør at Mac-brukere å kjøre Windows-programmer. Hver påfølgende versjonen lover ytelsesforbedringer. Under vår oppgradering, bestemte vi oss for å gjøre litt benchmarking for å se om våre resultater så sitt lovede forbedring.


Mange Mac-brukere prøve ut paralleller til å kjøre Windows-baserte spill. Parallels ofte skyver ut betalt oppdateringer som hevder å forbedre hastighet og videofunksjoner.

Vi testet Parallels Desktop versjon 5 versus versjon 6 på en av våre Macbook Pro-maskiner.

Her er video krav for versjon 6:

- 80% raskere 3D-grafikk i Coherence, Full Screen, og vindu modus
- Opp til 80% raskere enn i Parallels Desktop 5



Åtti prosent er ganske imponerende!

Vi brukte standard benchmarking program 3DMark06 for våre tester.

Testing System:

System Model Parallels Software International Inc. Parallels Virtual Platform
Prosessor Intel (R) Kjerne (TM) 2 Duo CPU T9600 @ 2.80GHz
Fysisk Minne 2 GB
Grafisk Parallels skjermkort (WDDM)
Videominne 264 MB
Operativsystem Windows 7 Home Premium (6.1.7600) 64-bit
Application 3DMark06 - Professional Edition

Dette er den høyeste videominne tillatt. To GB er den høye enden av minne anbefales

Resultatene:.

versjon 6 vs (versjon 5) ** prosent endring **



3DMark Score 1,334.0 (1035) 3DMarks ** + 29% **
SM2.0 Score 464,0 (477)
HDR /SM3.0 Score 504,0 (263) * * + 92% **
CPU Score 1,272.0 (1279)
Spillscore 0.0 (0.0) peker


GT1 - Gå tilbake til Proxycon 3,5 (3,6) FPS GT2 - Firefly Forest 4.2 (4.3) FPS


CPU1 - Red Valley 0,4 (0,4) FPS CPU2 - Red Valley 0,6 (0,6) FPS


HDR1 - Canyon Flight 4,2 (1,9) FPS ** + 121% ** HDR2 - Deep Freeze 5,9 (3,3) FPS ** + 79% **


Fyll Pris - Single-Texturing 1,317,167,602.5 (1,325,438,354.5) teksler /s Fill Rate - Multi-tekstur 1,656,471,801.8 (1,649,656,494.1) teksler /s Pixel Shader 33,7 (32,6) FPS Vertex Shader - Enkelt 65,924,110.4 (67,047,706.6) ekser /s Vertex Shader - Komplekse 27,637,559.9 (28,535,263.1) ekser /s Shader Partikler (SM3.0) 15.2 (-1.0) FPS Perlin Noise (SM3.0) 15,0 (3,3) FPS


8 trekanter 745,998.8 (600,352.6) trekanter /s 32 Triangles 2,723,455.9 (2,172,276.5 ) trekanter /s 128 trekanter 11,718,804.4 (8,095,548.6) trekanter /s 512 trekanter 46,427,562.7 (32,311,672.2) trekanter /s 2048 Triangles 66,384,063.7 (66,035,568.2) trekanter /s 32768 Triangles 68,376,327.5 (67,817,832.9) trekanter /s

Konklusjoner :

Jeg er en stor fan av Parallels. Versjon 6 gir massevis av nye funksjoner, og har en samlet bedre følelse.

versjon 6 støtter absolutt Shader Model 3 (SM3) nå, og det viser seg i resultatet. Nesten hver SM3 poengsum i benchmarks viser imponerende forbedringer. Spill som tungt avhengige Shader Model 3 bør se synlige gevinster. Andre spill er usannsynlig å se store fordeler. Anmeldelser