Hvordan Draw Med Perspective

How å tegne med Perspektiv
Dette innlegget er en del av en serie som heter Photoshop Tutorials for Guide Beginners.A Basic til Photoshop Håndbok 3D ToolsA Omfattende til Photoshop Gjør flytende Tool

I denne opplæringen, vil vi se på bildene samt trukket eksempler for å gjøre oss kjent med de grunnleggende prinsippene i perspektiv og hvordan det kan påvirke dine tegninger.



Trinn 1

perspektiv kan brukes til å foreslå en illusjon av 3D-elementer på en 2D-lerret. Når perspektivet er "off" i en tegning vil selv utrente øyne merke. Bruke grunnleggende perspektiv teknikker vil tillate deg å manipulere dine komposisjoner til din favør; selv å gi fiktive tegninger en følelse av realisme.

La oss lage en ny (Cmd + N) lerret og komme i gang. Jeg har tegnet en figur for å krydre opp lerretet litt.

Trinn 2

Vi begynner med en "one-point 'perspektiv. En tegning hvor som helst på jorden ville trolig ha en horisont linje "i det, enten det er utenfor lerretet eller ikke. I eksempelet under har vi en veldig standard horisontlinjen nær sentrum av bildet. I tillegg til en horisont linje, trenger vi en "Vanishing Point". Når du tegner ett-punkts perspektiv, har vi en forsvinningspunkt hvor alle z-akselinjene bli med opp, som vist i eksempelet nedenfor som "VP", med horisonten linjen illustrert som "HL". Alle linjer som går i samme retning (parallelt) vil følge linjen vinkler konvergerer mot forsvinningspunktet.

Trinn 3

Hvis vi skulle tegne en boks og prisme, x-aksen og y-aksen vil bli trukket som normale (svarte firkanter i eksempelet), men linjer som går langs z-aksen ville følge perspektivlinjer vinklet mot forsvinningspunktet.

Trinn 4

Endre horisonten linjen kan gi vår sammensetning litt mer bakke plass for å se og kan være mer effektiv i situasjoner hvor vi ville skildre landmassene eller kommunisere design fra en mer topp-avslørende vinkel. Forsvinningspunktet forblir i samme x-aksen posisjon på horisontlinjen, beveger seg oppover med det som er vist i eksempelet.

Trinn 5

Hvis vi prøver å flytte horisonten linje ned, det kan presentere en mulighet for portretterer høye detaljer som himmel, fugler, skyskrapere, fly, eller omtrent alt annet du kan tenke deg. Dette vil gi sammensetningen mindre fokus på bakken og en mer menneskelig synspunkt bør horisonten linjen være i øyehøyde som gaten eller veien tegning.

Trinn 6

Kan du gjette hvor horisontlinjen og forsvinningspunktet er?

trinn 7

Beklager, det var en sløsing av et trinn. Selv uten skjemaene selv, kan vi se hvor linjene til slutt møtes til - forsvinningspunktet. Vi kan ikke etablere horisonten linjen svært godt fra å se på stykket, men som du kan se, det gir oss en mer ovenfra og ned.

Trinn 8

Du har kanskje lagt merke til at ytterligere fra forsvinningspunktet vi går (i dette tilfellet, senke ned), jo mer top-down utsikten blir, tilsynelatende flate formen vender skrått.

Trinn 9

Hvis vi ta det et skritt videre til et punkt der linjene ser ut til knapt selv konvergere mot et forsvinningspunkt, kan det se ut nesten helt top-down som en bygning plan. Vanligvis har du sannsynligvis ikke vil komme til å trekke med dette synet så ofte som de forrige, men å vite hvordan de top-down effekt spark i virkelig kan hjelpe når du utforsker dine egne synspunkter i dine perspektiv-drevet design.

Trinn 10

Du kan lure på hvordan jeg tegner disse linjene. Vi vil trekke en to-punkts perspektiv nå bare for å se hvordan! Vi lærte tidligere at ett-punkts perspektiv er en forsvinningspunktet; derfor vil vi trekke en andre forsvinningspunkt her for å gjøre dette til en to-punkts perspektiv.

Vi begynner å trekke den andre forsvinningspunktet nå. Som med den første forsvinningspunktet, vil dette være på et nytt lag (Cmd + Shift + N) for å la oss manipulere resten av bildet. Jeg har begynt med en vanlig vanskelig sirkel børste på 4 piksler, holder Shift før maling linjen (rød) for å knipse det til en felles vinkel -. I dette tilfellet direkte nedover

Trinn 11

jeg ønsker å pigge ut noen linjer, men som en rett hander jeg er ikke veldig flink til å tegne fra øverst til venstre til nederst til høyre eller vice versa. Derfor å få fart på sakene, er lerretet snudd ved å velge Bilde > Roter Canvas > Flip Canvas Horisontal. Du har kanskje lagt merke til at det er bundet til hurtigtasten F1 i mitt eksempel, som ville være som standard tilordnet en ekstern Photoshop Hjelp. Du kan tilordne hurtigtaster dette ved å velge Vindu > Workspace > Snarveier & Menyer og klikke på fanen Snarveier.

Trinn 12

Wow det er ikke en rett linje. Det er OK hvis det er noe går galt, det er bare oss å praktisere dobbelt så mye som alle andre. Hvis det viser seg som en kurve graf fra en science eksperiment, bare angre (Cmd + Z) og prøv igjen. Den andre forsvinningspunktet er på et nytt lag, som gir oss muligheten til å skjule det mens vi jobbe med dette andre forsvinningspunktet.

Trinn 13

ellevte gang er alltid en sjarm.

Trinn 14

Hvis først du ikke lykkes, kan du bruke Free Transform Tool (Cmd + T).

du kan rotere linjen ved å venstreklikke på musen når markøren endres ved svever like utenfor et hjørne av Free Transform markeringsrammen.

Trinn 15

Avslutt noen flere linjer til du er komfortabel med det. Vi skal snu kanvasand ved å klikke på Bilde> Roter Lerret> Flip Canvas horisontalt. Jeg har også senket opacity av de to forsvinningspunktet lag for å gjøre det lettere å se hva vi er i ferd med å gjøre.

Trinn 16

Linjene går inn avstanden (rød) gå mot den første forsvinningspunktet som med ett-punkts perspektiv tegning (trinn 3)

trinn 17

Se på de stiplede røde linjer i eksempelet.; vi kan se hvor hjørnene på neste møte vil bli (innringet). Her er der dine psykiske projeksjon krefter kommer inn - litt fantasi her bidrar til å forestille hvor linjene og ansikt ville gå. Hvis det ser riktig i hodet ditt, er du sannsynligvis på rett spor.

Trinn 18

Hvis vi fortsetter å tegne parallelle linjer (rød) går mot den andre forsvinningspunktet (VP2 ), har vi en perfekt delta til de tidligere sirklet hjørner -. de to endene av den forrige linja

Trinn 19

Denne teknikken fungerer selv på kompliserte symmetriske former, forutsatt at det er parallelle linjer. Hvis vi ser på eksempelet nedenfor-fra første hjørne sirklet i rødt-vi kan bare følge den langs de første perspektivlinjer (svart) før den treffer andre forsvinningspunktet (merket " kolliderer " i eksempelet), som det vil deretter følger andre forsvinningspunktet perspektiv linjer (rød) ned igjen, stopper ved det punktet hvor det er horisontalt parallelt langs horisonten (rosa). Jeg gjorde det høres mye mer komplisert enn det er, sjekk ut bildet.

Step 20

Å gjøre dette for alle punktene gir oss perfekte steder for hvert hjørne.

Trinn 21

Fullfør prikk-til-prikk prosess, men merker at de vertikale (rosa) fortsatt vinkel perfekt oppover, alt vendt mot himmelen i to-punkts perspektiv er et vertikalt rett linje, hvor som helst på siden (som lenge det ble bygget for å vende opp som en tradisjonell bygning eller skap kant).

Trinn 22

Hvis vi legge til flere linjer langs x-aksen eller z-aksen, de må følge til de aktuelle forsvinningspunkt, som vist i eksempelet.

Trinn 23

Ofte når man setter både forsvinningspunkt på samme lerret, det skaper et svært stramt visning som i eksempelet nedenfor.

Step 24

for å motvirke dette, er det en god idé å kaste en av våre forsvinningspunkt mye lenger ned linjen så perspektivet er ikke så sterk, og vi kan se objektet i en helt annen måte. Siden vi ikke kan se forsvinningspunktet, er det vanskeligere å trekke riktig. En effektiv måte å trekke et sett med linjer her er å bare tegne et sett av horisontale linjer første til å manipulere. Husk å holde Shift når børsting å knipse den opprinnelige retning til du er ferdig med hjerneslag.

Trinn 25

Deretter bruker Free Transform (Cmd + T) og venstreklikke hjørnene, forvrenge linjer som du ser passer

. Viktig: minst en horisontal linje (rød) skal stemme overens med horisontlinjen (grønn) ellers perspektivet vil ikke fungere
Trinn 26

nå skal vi tegne en lignende form, bortsett fra uten vidvinkel effekt som nærmere forsvinningspunkt bringe. Pushing våre forsvinningspunkt lenger ut som dette replikerer hvordan våre øyne oppfatter bildene mye mer realistisk. Husk at z-akselinjene (rød) går mot en forsvinningspunktet og x-aksen linjer (blå) gå mot den andre -. I dette tilfellet, den imaginære forsvinningspunktet av lerretet

Trinn 27

Veldig fint. Denne lave horisonten linjen kunne forsterke et lavt synspunkt som bygninger blir sett fra menneskelige øye-høyde.

Trinn 28

La oss prøve å øke horisonten linje for å se hvordan det påvirker vår sammensetning.

Trinn 29

lengdene av vertikaler praktisk talt bo i samme i eksempelet, men plasseringen av de vertikale linjene endre litt for å samsvare med perspektivlinjer.

Trinn 30

Igjen, z-aksen og x-aksen følge konvensjonene for å peke mot sine forsvinningspunkt.

Trinn 31

Denne høye horisontlinjen styrker illusjonen av å se ned på objektet og kan være effektive i å vise en utsikt fra et høyt punkt for eksempel et hotell balkong.

Trinn 32

la oss nå prøve en tre-punkts perspektiv. Dette vil være nøyaktig den samme som to-punkts perspektiv med en ekstra forsvinningspunkt som ikke er på horisonten linjen. Vi vil begynne med en standard boks i to-punkts perspektiv.

Trinn 33

Ved å bruke den samme teknikken som trinn 24, lage noen linjer som tyder på et svært høyt forsvinningspunkt som for eksempel i eksempelet nedenfor.

Trinn 34

Denne nye forsvinningspunktet representerer de vinkler som vertikaler i vår tegning følger.

Hvis det var flere jordet bokser i en tre-punkts perspektiv tegning, kan det være et nytt sett med x-aksen og z-aksen forsvinnende poeng for hver forskjellig rotert boks. Men merker at vertikaler vil alltid uten å lykkes, følger samme vertikale Forsvinningspunkt forutsatt at de vender oppover det samme i det virkelige liv. Dette vil gjelde når du tegner standard bygninger, vegger, skap osv

Trinn 35

Vi kan bare slette de vertikale linjene og re-trekke dem fra bunnen til følge retningen av tredje forsvinningspunktet på himmelen. Med tre-punkts perspektiv, det er gode sanser fordeler som med det virkelige liv der fjerne objekter reduserer i omfang.

Trinn 36

Som du ser, heve horisonten linjen er svært effektive med en lav tredje Forsvinningspunkt punkt~~POS=HEADCOMP, og skaper en svak svimmelhet sensasjon til sammensetningen. Du kan forestille deg å ta dette et skritt videre ved å trekke forsvinningspunktet nærmere horisonten linjen, noe som gir den en mer ekstrem perspektiv. Bruke det i moderasjon selv slik som i eksempelet nedenfor er en svært effektiv måte å gi din tegne en velsmakende nyanse av perspektiv.

Trinn 37

Se, se. Kul, ikke sant? Fremfor alt, prøve det ut selv!

Trinn 38

La oss ta en titt på hvordan perspektivet kan sees i bildene. Heldigvis i dette bildet er det en gitter etasje som gjør det lettere å få øye på x-aksen og z-akselinjene i gulvet. Som standard utseende fotografere den har trolig en tredje perspektiv, men det er svært vanskelig å få øye på med noen ledetråder til vertikaler i scenen.



Trinn 39

I denne gaten skudd, vinduene i bygningen til venstre (grønn) gir oss et utmerket sett med linjer til måle z-aksen (går fremover i gaten). Veggen til høyre (grønn) har også pene viker for å hjelpe oss se hvor det samme forsvinningspunktet ville være.



Trinn 40

Bygningen ser rettvinklet, så hvis vi antar at constructers gjorde en fantastisk jobb å bygge den med en 90- graders vinkel, vinduene til venstre (gul) og andre siden av veggen til høyre (gul) viser oss retningen av x-aksen. Det er også en svært fremtredende tredje forsvinningspunktet på himmelen. Vi kan etablere dette på grunn av alle de høye bygningene gir bort vinkler av vertikaler i bildet. Dette perspektivet er lik den vi håndtert i trinn 35.

Step 41

I dette bildet, er den mest åpenbare forsvinningspunktet trolig en like ved toppen av skjermen. Veien og lange bygninger (grønn) gi bort denne forsvinningspunktet lett.



Trinn 42

Den x-aksen er litt vanskeligere å få øye på, men med hjelp av parallell trio av større bygg til venstre ( gul), kan vi se hvordan forsvinningspunktet er veldig langt unna til høyre, knapt viser tegn til konvergerende. Det er også et snev av et tredje perspektiv (rosa) hvis vi ser på de vertikaler på noen av de større bygninger, og de to bygningene til øverst til høyre i bildet.

Trinn 43

mange av bygningene her er ikke-parallelle som kuber i trinn 34, men sidene av gatene (grønne og gule) har sine individuelle vinkler som gir bort sin z-aksen ganske enkelt som fremhevet i eksempelet.

Step 44

Legg merke igjen at vertikaler, men alle følger samme tredje forsvinningspunktet fordi selv om de er rotert Variert, de har alle vertikaler overfor samme retning.

Trinn 45

La oss gjøre en enkel tegning som inneholder noen av de tingene vi har lært. Her blir linjer langs x-aksen er vist i rødt, og y-aksen i blått. Vi har ikke trukket z-akselinjene ennå fordi det er dybden; hvor formen går inn i det fjerne, og vi har ikke utnyttet at forsvinningspunktet ennå, men det kan ses i eksempelet. Vi vil gjøre hver akse linjer på et nytt lag (Cmd + Shift + N eller Cmd + Shift + N) for å gi oss mer arbeids fleksibilitet.

Trinn 46

På tide å legge til noen dybde med linjer som peker mot den tredje forsvinningspunktet (grønn).

Trinn 47

nå for å etablere en bredde vi vil trekke resten av linjene (rød og blå), der vi kan deretter bli kvitt overdreven z-aksen (grønn) linjer.

Trinn 48

Antar de grønne linjene er på sitt eget lag, i Hue /Saturation (Cmd + U eller Cmd + U) vinduet, skru lysstyrken av laget ned til null, og det skal bli svart.

Trinn 49

Så til slutt noen eye-candy farge bak line-art.
< h2> Trinn 50

Kanskje kaste i en bakgrunn, noen ganske polering innslag og voila! En super rask perspektiv tegning, fullt akseptabelt i et profesjonelt miljø. Det vil si, hvis selskapet du jobber for består av bare deg.

Konklusjon

Det er veldig lett å få øye på perspektiver i parallelle strukturer uansett hvor de er. Du kan se hvordan grunnleggende perspektiver kan trekkes lett når grunnlaget blir lagret i her (jeg peker mot hodet mitt i øyeblikket ... Som co-forresten har en ekstern harddisk tapet til det). Folk som ser på tegningene dine har blitt vant til å se menneskelig perspektiv siden de ble født, vil så slurvete perspektiv kaste dem inn i en ustoppelig trance (noen ganger). Hvis det ikke skjer så vil de bare legge merke til "noe off" om tegningen. Så lære disse grunnleggende nivå perspektiv prinsipper og praksis tegning noen bygninger. Bare sørg for at linjene trekkes til de aktuelle forsvinningspunkt. Start med noen kvadrat stoler og bord

Jeg håper du har lært noe i denne opplæringen - gjerne kommentere spørsmål eller dine egne prøver

Abonner på PSDTUTS + RSS-feed for! de beste Photoshop tuts og artikler på nettet.



Next Page: