Si hei til All

Say Hei til alle nye Gamedevtuts +

Vi er glade for å fortelle deg om det siste tilskuddet til de Tuts + familie -! Gamedevtuts +

Gamedevtuts + er dedikert til undervisning spill utvikling, med tutorials, tips og artikler om nivået layout, spilldesign, koding, og arbeider i bransjen. Vi gå gjennom hvordan du lager spill fra bunnen av, gå inn i teorien bak spillutvikling, nivå og karakter design, diskutere jobber i bransjen, og mye mer ...

Les videre for å finne ut mer om helt nye Gamedevtuts +!



Hva kan man forvente på Gamedevtuts +

Hvis du noensinne har ønsket å lære mer om spillutvikling, eller friske opp det du allerede vet, vi tror du virkelig kommer til å elske vår siste side! Vi kommer til å publisere en kombinasjon av trinn-for-trinn skrevet tutorials og screencasts /video leksjoner. De fleste uker vil du se 4-5 høykvalitets tutorials, tips og artikler, så sørg for å abonnere på Gamedevtuts + RSS feed slik at du ikke går glipp av noe.

Hvis du er en erfaren spill utbygger og du har ferdighetene til å lage en screencast eller tekst og bilde tutorial for Gamedevtuts +, er det lett å bli kjent med de retningslinjer og kaste ideen din. Vi vil gjerne hjelpe deg å passere på din erfaring

Abonner, Følg &.; Hold deg oppdatert

Ikke glem å følge Gamedevtuts + på Twitter, Facebook, og overalt ellers! Her er hvordan du kan holde deg oppdatert med hva som skjer:

Følgenvatogame på Twitter

Som Gamedevtuts + på Facebook

Finn oss på Google+
< li> Abonner via RSS

Bli med på Nyhetsbrev

Spill med oss ​​på Steam

vår første par innlegg ...

Hvis du ' d liker å fordype deg rett inn i innholdet, her er noen raske koblinger til vår første håndfull innlegg på Gametuts +. Vi håper du finner dem nyttige - det er en god forsmak på hva som kommer

Bygg en Canabalt-Style Infinite Runner From Scratch

Denne screen samtaler gjennom og viser hele prosessen med å lage en Canabalt -stil platformer og diskuterer triksene som brukes til å opprette en uendelig rulling spillet. Den endelige spillet har tilfeldig generert nivåer, spiller bevegelse, død forhold, sammen med grunnleggende scoring - og du vil ha opprettet den i 30 minutter

Besøk Artikkel

Når designe en World, Player Mobilitet må komme først

Noen gang spilt et spill som var fullpakket med gode dødballer, konsepter, figurer, og mekanikere, men likevel følte kjedelig? Kanskje problemet lå i hvordan din karakter flyttet gjennom og interaksjon med spillverdenen. I denne artikkelen vil vi ta en titt på spiller /verden samhandling gjennom linsen på spilleren mobilitet for noen viktige kamper, og se hvordan dette hjelper oss å forstå hvordan nivådesign og figurdesign bør jobbe sammen.

Besøk Artikkel

Coding ødelegg Pixel Terreng: Hvordan lage Alt Explode

I denne opplæringen, vil vi gjennomføre fullt ødelegg pixel terreng, i stil med spill som Cortex Command og Worms. Du vil lære hvordan du kan gjøre verden eksplodere uansett hvor du tok det opp -. Og hvordan du kan få "støv" slå seg ned på bakken for å skape ny Tomter

Besøk Artikkel