Create Biologisk levedyktig Alien Concept Art i Photoshop
Å designe en plausibel fremmed livsform representerer en utfordring for konseptkunstnere. De monstrøse skapninger brukte storfilmer og videospill kan relativt enkelt laget, som de ikke trenger å være funksjonelle innenfor en virkelig verden kontekst. Å designe en skapning som ikke bare møter med kundenes krav, men er også potensielt biologisk levedyktig krever en nøye balanse mellom plausibility og visuell effekt, en balanse hjulpet av forsiktig forskning i hvordan ekte dyr ser ut og oppfører seg. I denne opplæringen, vil Alex Ries forklare hvordan å illustrere en fremmed livsform som potensielt kan eksistere i det virkelige liv. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
De nødvendige for denne opplæringen materialer er forsket på referansebilder og teksturer. For dette fremmed livsform følgende brukes:
Elefanter
Tiger Beetle
Ostrich
Bird Foot
Giraffe
Fly01
Fly02
Horsefly
Wasp
Monitor
Paper
Gumtree
Pythons
About Dette Creature
Denne skapningen, tilnavnet Needlejaw av lokale innbyggere, er en fire fot høy quadrupedal altetende troner på tette rød-leaved skogsområder i et lite fruktbar verden. I løpet av de førti-timers perioder med dagslys deler den sin tid mellom hvile, og spore opp frukt og myke planter med sin ivrig følelse av en lukt, peircing dem med sin herdet talerstol og suger ut fluids.As mørket går ned imidlertid sin atferd endringer dramatisk: Antenner tidligere hatt furled mot hodet er utplassert, og er i stand til å oppdage den infrarøde strålingen som avgis ved sin varmblodige byttedyr i den mørke skogen. Ved hjelp av sin slanke ben og lys bygge, de Needlejaw stilker stille til nær nok til å streike, kjører den spisse nebbet nedover med nok kraft til å pierce tøff huden og injisere potente toksiner og enzymer. De sårede byttedyr deretter spores av Needlejaws 'ivrige luktesans, og tappet for kroppen væske av en sterk muskuløs svelget.
Kraftige, skarpe klør vanligvis holdt flatt mot brystet brukes til å manipulere byttedyr til rette for fôring, eller å rive åpne organer og andre tøffe vev. De er også brukt i bære byttedyr for en tryggere fôring sted, hvor det vil være beskyttet fra andre, større rovdyr
Denne evnen.; å utnytte ulike matressurser under både dag og natt syklus, har tillatt Needlejaws å diversifisere sterkt, og gruppen er funnet i stort antall i mange habitater over hele planeten.
Forberedelse
Denne alien skapning med sine komplekse munndeler og hud detaljer krever et stort lerret. I dette tilfellet en ny fil av 5000x3750 piksler gir tilstrekkelig oppløsning, uten å påvirke systemytelsen
Lagre denne nye lerret med et beskrivende navn og nummer. Nummereringen tillater backup (iterativ) sparer gjøres så bildet skrider: Velg Fil > Lagre som og øke antall verdien av filnavnet etter én før hver større endring. Dette sparer aktivere utvinning av elementer fra tidligere versjoner av maleriet som ellers ville gått tapt.
Trinn 1
Utføre din forskning ved å samle bilder som er relevante for utformingen kort, som i dette tilfellet er illustrasjonen av en plausibel fremmed livsform. For å oppnå dette, samle referanser av uvanlige eller interessante jordens dyr som kunne inspirere aspekter av design.
Trinn 2
Med disse referansene samlet, arrangere dem på et nytt lerret med en stor nok oppløsning å vise dem alle uten å miste detaljer. Skape et bilde av 4000x5069 piksler og organisere referansene inne i den.
Trinn 3
For enkelt å vise disse referansene mens du arbeider, vil lerretet bli duplisert og arrangert rundt hovedbildet. Velg Vindu > Ordne > Nytt vindu for referanser og lage en kopi av lerretet. Neste, endre størrelse og flytte både den opprinnelige og den duplikat, en oppå den andre, på venstre side av skjermen. Gjenta dette trinnet for å lage enda en duplikat, endre størrelse og flytte det til å passe under Layer palett på høyre side av skjermen. Nå, ved hjelp av Zoom Tool det er mulig å se ulike områder av referansen lerretet samtidig.
Trinn 4
Med referanser samlet, ta en liten størrelse 6 pensel og skisse i den generelle form av alien. Som design utvikler seg, må du huske på jakt stil og habitat av skapningen og la det informere sin anatomi. Som skapningen jakter i skog, vil en slank form tillater det å bevege seg lett mellom tett vegetasjon. Siden det er et bakholdsangrep rovdyr, små slanke ben og føtter aktivere lydløs forfølging av byttedyr, mens et dekke av lite giftige pigger hjelp for å beskytte den mot sine egne rovdyr.
Trinn 5
Med kjernen kroppsform definert, begynne å jobbe på forsiden av skapningen. Organismen er en liquivore, injisering av enzymer i sin mat og suger ut fluidene. Earth har mange eksempler på slike skapninger, så inspirasjon for munndeler er trukket fra klegg og andre insekter som beiter på denne måten.
Trinn 6
Når du utformer fremmede livsformer, legger øynene kan utgjøre en utfordring; seere tendens til å finne øyne kjente, undergrave skapninger 'fremmed art. I tilfelle av denne skapningen en alternativ sensoriske system brukes; med inspirasjon fra både bitende fluer og de infrarøde pits av python å designe to sensoriske antenner. Selv om ikke å gi den type vedtak tradisjonelle øyne ville, disse infrarøde sensorer tillate dyret å jakte varmblodige byttedyr i totalt mørke. Ettersom disse infrarøde sensorer vil være til liten nytte i løpet av dagen, trekke en vertikal spalte ned foran ansiktet; denne spalten inneholder to enkle, uttrekkbar øynene for dagslys navigasjon
Trinn 7
Med strektegninger komplett, maske de viktigste områdene av den fremmede kan fortsette. Reduser strektegninger lagets opacity til rundt 10%, slik at det bare så vidt synlig. Under dette laget skape flere mer for hver komponent av den fremmede som forgrunn Legs, bakgrunns Legs, kropp og Pigger. Ansiktet, med sine mange små og komplekse deler, trenger også et sett med egne lag som antenner, snabel etc. Color hver av disse lagene med lyse fargetoner som gjør at de enkelte delene for å være lett skjelnes. På dette stadiet kan brukes en hvilken som helst kombinasjon av farger, da de vil bli endret i det neste trinn.
Trinn 8
Nå med maskeringslag på plass fargestoffer kan begynne. Når du velger farger vurdere aliens 'miljø: Skogene der den jakter er dominert av planter med røde blader, så for å kamuflere seg selv en lignende hudfarge kan ha utviklet seg. Velg hoveddelen maskert lag, med unntak av munndeler og pigger, og trykk ned Lock gjennomsiktige punkter funksjon fra toppen av laget palett; Dette vil forhindre at penselstrøk fra å forlate kroppen laget. Ta en myk pensel og male i en lys rød farge, gjenta denne prosedyren for alle andre lag unntatt munndeler og hud pigger.
Trinn 9
Note fra Python henvisning til at mange dyr har en mørk overside med en lettere magen: Dette er et evolusjonært fenomen kalt " countershading ", og er en metode for kamuflasje. Bruke dette til den fremmede ved å velge hoveddelen lag og med en myk børste, maleri i en lett krem under å oppveie jevnt rødt kroppen. Gjenta denne fremgangsmåten og legge countershading til innsidene av lemmer.
Trinn 10
For å definere form av utlendinger kropps skygger må legges. Lag et nytt lag mappe over kroppen og sette sitt lag Blend Mode til Multipliser. Innenfor dette laget mappen opprette et nytt lag og maling i en skygge på overkroppen. For å holde skyggen innenfor torso lag, holder Kommando /Ctrl og klikker på forhåndsvisningsvindu for de utenomjordiske 'kropp laget i lag-paletten. Dette vil danne et markøren rundt det å holde penselstrøkene inne
Trinn 11
Med skyggen på plass en mørk grense er lagt til for å definere omfanget. Dobbelklikk på Shadow lag for å få opp Layer stil palett. Velg Inner Glow og endre Blend Mode til Multipliser. Endre farge og størrelse til en harmonisk estetisk er oppnådd. Med skyggen fullt etablert, bruke det som en farge guide til å male i skygger på de indre flater i bena.
Trinn 12
Deretter legge definisjonen til kroppen pigger ved hjelp av zoom verktøy, og med Lock Transparent piksler valgt legge en mørk basen til hver ryggraden, bidrar visuelt skille den fra huden.
Trinn 13
Velg de ulike hudlagene og bruk en myk børste til å legge i høylys og skyggelagte områder av huden på beina og hodet. Mindre designendringer er gjort som maleriet utvikler seg: Hodet var for smal og så er blusset å gi mer visuell interesse, mens bakfoten omplasseres å balansere både skapningen og sammensetningen mer effektivt. Med bena i sine nye stillinger, legg i den grunnleggende formen på trerøtter skissert tidligere med en mørk brun.
Trinn 14
Zoom inn, og med hensyn til referansebilder legge detalj til munndeler. Holde fargene subtile for det meste, og harmonisk med resten av de utenomjordiske 'farge.
Trinn 15
Merge Shadow Layer med hoveddelen laget ved å velge både i lag paletten og trykke på Kommando /Ctrl + E. Med denne operasjonen komplett avgrense skygge grenser og former av alle kroppsdeler, med særlig vekt på måten høydepunktene bidra til å definere muskler og ribbein under hudens overflate.
Trinn 16
Legg til flere pigger til bena og hodet, og zoome i nært ved hjelp av forstørrelsesverktøyet til å legge små enkle skygger under dem. Sammen med ulike generelle forbedringer korrigere uakseptabelt formet overkropp ved hjelp av Rediger > Transform > Fordreie og forvrenge det inn i sin nye posisjon. Med denne komplette legge fine hår rundt munn å legge detaljer og holde skapningen i tråd med sine virkelige inspirasjonskilder, spesielt bitende fluer.
Trinn 17
Nå overbevist om at ytterligere legg revisjoner vil ikke være nødvendig, kan røttene som skapningen blir stående være raffinert ved hjelp av referanser. Bruk en kombinasjon av myke børster for å oppnå en effekt som ligner på Eucalyptus bildet. På dette stadiet line-art lag er deaktivert som det ikke lenger er nødvendig.
Trinn 18
Som flere detaljer er lagt til den generelle kroppsoverflaten, bruke tid på å analysere referanser og utvikle føtter. Vær nøye med å visuelt koble dem til kontaktpunktene sine med trerøtter bruke mørke skygger der de møtes.
Trinn 19
Legg til noen endelige avgrensninger til ansiktet, og legge til en farget ramme til øye slit for å bidra til å gi hodet et fokusområde. Nærmere kroppen ved å legge små pigger over hudoverflaten.
Trinn 20
Korriger perspektivet feil på overkroppen og pigger for å bringe dem mer på linje med retning hodet er vendt, og plasser nær-side antenner med samme perspektiv i tankene. Denne endringen viser problemer med posisjoneringen av de større rygg pigger i tillegg, og slik at de er brakt på linje med det nye, mer raffinert perspektiv. Som den fargede grensen for øyet slit tilt for mye oppmerksomhet bort fra resten av design, male det med en mer nøytral fargetone.
Nå på et nytt lag maling i forbein, som vil bli brukt av organismen i gripende mat eller kue byttedyr. Male dem den samme røde som kroppen å bryte opp vanlig hvitt bryst.
Trinn 21
For å gi en gammel, teksturert utseende til bildet, er flere metoder benyttes for å gi illusjon av illustrasjonen blir gjort av en tradisjonelt trent naturalist. Først, ta en stor grov kanter eller myk pensel og male en subtil variert tekstur på bakgrunnslaget. Deretter gjelder det tilgjengelig Paper bildet, lime den på plass på egen hånd nytt lag på toppen av laget stabelen. Sette sitt lag Blend Mode til Multipliser og endre innstillingene lysstyrke /kontrast til en subtil aldrende effekt oppnås.
Trinn 22
For å forene fargepaletten, er effekter lag brukt til å øke kontrasten , farge og humør av maleriet.
For å lage disse effekt lag, velg Solid Color alternativ fra delt ikonet sirkelen nederst av laget paletten. Dette vil skape et nytt lag med farge, noe som bør flyttes til toppen av laget stabelen. Når på plass, gjenta trinnene over for å skape et annet lag. Nå satt sine Blending Modes å overlappe og velge farger for hver som tint maleriet under på en estetisk tiltalende måte.
Step 23
Når du er klar til å eksportere bildet, flate alle lagene som bruker Layer > Flat ut bilde og endre bildestørrelse til dimensjonene som kreves for publisering. I dette tilfellet 600x800 piksler er ideell
Bruk Filter >.; Skjerpe > Smart Sharpen verktøy for å finjustere det endelige utseendet av stykket.. Husk at de innstillingene som brukes vil fungere forskjellig på forskjellige oppløsninger
Bildet, nå fullført, kan eksporteres til alle filtyper som kreves
Final Bildeanmeldelser