Create en miniatyr scene ved hjelp Arkivfoto
Når du oppretter et bilde sammensatt, kan du ha mye moro å spille med størrelsen og omfanget av fotografering som du plasserer på lerretet . I denne opplæringen, vil vi lage en miniatyr scene ved hjelp av en håndfull av arkivfotografier. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Plant Anmeldelser
Lion
Window Sill
Trinn 1
Åpne vinduskarmen bildet. Dette vil være vårt arbeidsdokument.
Trinn 2
Før vi gjør noe arbeid til vår scene, må vi først åpne Bison bildet.
Deretter vil vi bruke beregninger for å hjelpe oss trekke ut kalven fra bakgrunnen. For å gjøre dette, gå til Bilde > Beregninger og blande Blue Channel med seg selv ved hjelp av Linear Burn som Blending Mode. Sørg for å velge "Ny Kanal" som resultat. Klikk OK
Åpne Kanaler Panel for å se den nye kanalen (merket "Alpha 1").
Trinn 3
For å fortsette å redigere kanal, bruke Brush Tool, satt til White, å male ut de to andre dyr.
Endelig satt den Brush Tool til overlegg. Male med svart og hvitt for å avgrense masken. Bruke Brush Tool sett til overlegg gjør prosessen med å rydde opp i Mask mye enklere.
Trinn 4
Deretter må vi invertere fargene på Channel. Med Channel fortsatt er valgt, trykker du Kommando /Ctrl + I invertere.
Trinn 5
Kommando /Ctrl-klikk-kanalens miniatyr å konvertere til et utvalg. Med valget aktivt, kan du gå inn i Layers Panel og Copy (Kommando /Ctrl + C) og lim inn (Kommando /Ctrl + V) kalven på et nytt lag. Det er en god idé å lagre denne filen i tilfelle du ønsker å gå tilbake til det.
Trinn 6
Gå tilbake til dokumentet med vinduskarmen bildet. Kalven skal allerede være lastet til utklippstavlen fra trinn 5. Gå videre og Lim inn (Kommando /Ctrl + V) kalven i vår scene og lagnavnet "Calf».
Trinn 7
Før vi gjør noe arbeid på kalven, la oss legge til resten av komponentene til scenen. Åpne opp Plant bildet og bruke de samme teknikkene for å trekke ut anlegget.
Trinn 8
Plasser den isolerte anlegget i vår scene og endre navn på lag "Plant". Høyreklikk dette laget og velg Konverter til smart objekt.
Plasser og endre størrelse som passer deg.
Trinn 9
Deretter åpner opp bildet av løven. Vi vil bruke en annen metode for å utvinne. Bruke Pen Tool, tegne en bane rundt løven.
Trinn 10
I Paths Panel, Høyreklikk på banen lag og velg Make Selection å konvertere banen til ei markering. Kopier (Kommando /Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) valg inn i vårt arbeide scene. Endre navn på lag "Lion".
For å rydde opp i kantene av løve, bruke Blur Tool satt til 100% og uskarpe kantene hele veien rundt løven.
Trinn 11
Convert dette laget til en legge litt ekstra uskarphet over områder der pelsen vises mykere (for eksempel i nærheten potene, tuppen av halen, og ved øret). Smart Object og posisjon og endre størrelsen på løven som det passer deg.
Trinn 12
Re-order lagene slik at anlegget ser ut til å være overlappende løve og flytte kalven til sin endelige plassering. Det er verdt å peke på hvert bilde ble nøye valgt fordi den matchet perspektivet mitt bakgrunnsbilde. Dette er et viktig (og ofte oversett) steg i å skape en troverdig kompositt.
Deretter plasserer hvert lag i sin egen gruppe ved å velge lag og trykke Kommando /Ctrl + G. Dette vil bidra til å organisere våre lag som vi bygger scenen.
Trinn 13
Vi er nå klar til å blande hver komponent inn på scenen ved hjelp av en kombinasjon av sammensetting teknikker. Starter med kalven, vil vi prøve å gjenskape riktig belysning fra vår scene. Opprett en ny Levels justeringslag som er et utklipp lag til "Calf" lag. Justere nivåene før den kalven ser ut til å matche kontrasten i scenen.
Trinn 14
Deretter vil vi innføre en lyseffekt å gjøre det synes som om vinduet i scenen er belysning kalven bakfra. . Påfør en Inner Shadow stil med innstillingene som vises
Kalven skal nå ut til å være tent fra baksiden:
Trinn 15
The Inner Shadow stil gir oss en god start til belysning, men den bare fremhever langs kantene av leggen. Det neste trinnet vil fokusere på å manipulere Layer stil slik at den legger mer realistiske høydepunkter hele leggen.
Høyreklikk på Indre skygge FX i Lag-panelet, og velg Create Layers. Dette vil skille stil inn og redigerbare lag.
Deretter velger den nyopprettede "Calf Inner Shadow" lag og bruk en myk, hvit penselen til å male noen flere høydepunkter. Prøv å se for hvilke områder vinduets lyset kan falle over leggen.
Trinn 16
Neste vi vil siden av kalv vender bort fra lyskilden mørkne. Legg til en annen Indre skygge Layer Stil og justere kartet konturen, så det er invertert. Dette vil gjelde riktig skyggelegging.
Trinn 17
Lag et nytt lag som heter "Atmosphere" og plassere den over "Calf" laget og Clipping lag. Sett dette lagets Blending Mode til Linear Dodge (Legg til)
Bruk en stor, myk hvit pensel satt til en Opacity på 10% og male i flekker enn de uthevede områder av kalv. Målet er å skape effekten av et gjenskinn fra høydepunktet
Trinn 18
Deretter vil vi legge til noen skygger. Lag et nytt lag som heter "Base Shadow" og bruke en mørk brun farge samplet skjema vår scene, å male i et område av farge under hver hov
Bruk en Motion Blur (Filter >. Blur > Motion Blur ) og endre Blending Mode til Multipliser og Opacity til 82%.
Trinn 19
Lag en kopi av skyggen og endre navn på det "Ambient Shadow 1." Gi dette laget en annen Motion Blur deretter legge til en Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur >.
Flytt dette laget litt forskjøvet av kalv hover å fremstå flyte vekk fra lyskilden Tilbake Opacity. til 100%
Trinn 20
Deretter vil vi skape den «direkte» skygger Vanligvis er disse sterke skygger støpt ved direkte sollys;.. men siden vår scene blir tent med svært diffust lys, vil den «direkte» skygger være veldig myk. Hvis du vil starte, velg "Calf" lag og bruke Lasso Tool (L) for å foreta et valg rundt det bakre beinet.
Trinn 21 Anmeldelser
Kopier og lim utvalget til to nye lag. Nevn en av kopiene "Leg Shadows" og de andre "Leg Reflections." Flytt begge lag like under "Calf" lag.
Trinn 22
For nå skjule "Leg Refleksjoner" lag. Arbeide med "Leg Shadows" lag, justere Levels (Kommando /Ctrl + L) slik at laget er helt tilbake.
Høyre- klikker du på "Leg Shadow" lag i Lag-panelet og velg Konverter til smart objekt (dette vil gjøre det enklere å redigere noen forandringer på et senere tidspunkt). Neste, Transform (Kommando /Ctrl + T) denne etappen, slik at det ser ut til å falle bort fra vinduet.
Trinn 23
Lag en kopi av dette laget og legge den til den andre ben. Transform (Kommando /Ctrl + T) hvert ben å finpusse skyggen.
Trinn 24
Legg til en lagmaske til hver "Leg Shadow" lag og bruke en stor, myk børste for å gjøre hver skygge ser ut til å falle av
Trinn 25
Velg alle fire "Leg Shadow" Smart Objects og gå til Layer >.; Smart Objects > Konverter til smart objekt. Gi denne Smart Object en Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur). Med en radius på 8,6 piksler
For å avslutte bein skygger, sett denne lagets Blending Mode til Multipliser og Opacity til 41%.
Step 26
unhide "Leg Reflection" lag og gå til Rediger > Transform > Vend loddrett.
Plasser laget slik at det ser ut som beinet refleksjon. Det kan være nødvendig å rotere beinet litt mer å passe.
Trinn 27
Ta kopier av dette laget og gjenta med de resterende ben.
Trinn 28
Akkurat som vi gjorde med "Leg Shadows," Legg til en lagmaske til hver fot.
Trinn 29
Velg de fire "Leg Reflection" lag og konvertere til en Smart objekt og gi den en Gaussian Blur på ca 2,2 px.
Det er her du kan eksperimentere med Blending Modes å finne hvilken som fungerer best. Jeg fant ut at en Blending Mode av lysstyrken med en Opacity på 28% gir et godt resultat.
Trinn 30)
Deretter legger et nytt lag som heter "Ambient Shadow 2" rett over " Ambient Shadow en "lag. Smak en mørk brun farge fra scenen og bruke en stor pensel til å male i en skygge under leggen.
Gi dette laget en høy Gaussian Blur.
Sett lagets Blending Mode til Multipliser og Opacity til 25%. Omgivelses skygge er ment å være svært subtile.
Jeg har gjentatt denne prosessen for å skape en annen og større ambient skygge.
Trinn 31
Kalven ser bra bortsett en ting; hovene er for lyse. Legge til en skygge over hovene vil hjelpe kalven ser ut til å være fra hverandre av scenen. Opprett en ny klipping lag til "Calf" lag og bruke en pensel med en mørk brun farge (samplet fra scenen) til å male i noen skygger. Sørg for å sette dette lagets Blending Mode til Multipliser.
Trinn 32
Nå som vår kalv er gjort, kan vi bruke de samme teknikkene for å blande løven inn på scenen. Det kan bidra til å skjule "Plant" gruppe for nå.
Trinn 33
Start med å legge den samme Indre skygge for høydepunktene som vi gjorde i trinn 14.
Deretter Høyreklikk effekt i Layer Panel og velg Opprett Layer å skille effekten.
Bruk Brush Tool til å redigere effekten ved manuelt å male i flere høydepunkter.
Trinn 34
Deretter legger en annen Indre skygge for skyggene med samme kontur kartet brukes i trinn 16.
Separer effekten med opprette lag kommandoen og bruke Brush Tool til å redigere skyggene.
Step 35
Legg et lag som heter "detaljer" som en klipping lag til "Lion" lag og bruke en mørk brun pensel til å male i flere skygger rundt basen og folder av løven. Endre Blending Mode til Multipliser og sett Opacity til 66%.
Trinn 36
For refleksjon, lage en kopi av "Lion" lag og gi den navnet "Reflection". Flytt den under "Lion" lag
Trinn 37
Gå til Rediger >.; Transform > Vend loddrett og posisjonere lag som vist
Legg til en lagmaske og skjule bunnen av løven.
Trinn 38
Deretter åpner Layer Styles og legge en farge overlegg, med samme farge som skygger i scenen.
Endre lagets Opacity til 19%, slik at det er knapt synlig.
For å myke refleksjon, legge til en Gaussian Blur med en radius rundt 11 px.
Trinn 39
For å avslutte løve, opprette et nytt lag som heter "Shadows" og plassere den under "Lion" lag. Med en myk børste satt til en lav opasitet, maling noen skygger bruke en mørk brun farge samplet fra åstedet.
Trinn 40
Nå vil vi fokusere på anlegget. Akkurat som vi gjorde med kalv og Lion, legger en Inner Shadow stil for høydepunktene og bruke opprette lag kommandoen for å gjøre det til et redigerbart lag. Redigere dette laget ved å legge til flere høydepunkter til tuppen av tilfeldige blader.
Opprett en annen Indre skygge stil for Shadows. Bruk opprette lag kommando for å skille effekten.
Trinn 41
Opprett en lag som heter "Atmosphere" og legg til litt glød til hotspots som vi gjorde i trinn 17.
Step 42
Deretter lage en kopi av "Plant" lag og gå til Edit > Transform > Flip Vertical. Navn dette laget "Reflection".
Plasser laget slik at det ser ut som en refleksjon
Trinn 43
Legg til en Motion Blur og Gaussian Blur med innstillingene vist til myke opp refleksjon.
Endre lagets Blending Mode til Multipliser og Opacity til 44%.
Til slutt legger du en lagmaske for å skjule toppen av den reflekterte anlegget.
Trinn 44
Lag et nytt lag som heter "Base Shadow" over "Reflections" lag og bruke Elliptical Marquee Tool til å tegne en ellipse i form av bunnen av anlegget. Fyll med en mørk brun farge samplet fra scenen
Trinn 45
Gå til Filter >.; Blur > Blur Mer å myke basen skygge. Bruk piltastene til å dytte skyggen ned litt slik at det blir synlig under anlegget. Sørg for å endre Blending Mode til Multipliser
Trinn 46
Lag en kopi av "Base Shadow" og endre navnet på denne "Ambient Shadow Gå til Filter >.. Blur > Motion Blur . med en vinkel på 0 grader og en avstand på 105 px
Deretter går du til Filter > Blur > Gaussian Blur og bruke en innstilling på 16,8
Trinn 47
<. p> Vi vil nå opprette direkte skygger for anlegget motsetning til Calf og Lion, er anlegget sitter nesten likt mellom to vinduer Begge vinduene vil fungere som en lyskilde,... Derfor vil anlegget ha to skygger (Du kan tenke at solen skinner gjennom vinduene – og siden solen er en lyskilde —. anlegget skal ha en skygge Teknisk sett er dette sant, hvis vi hadde direkte sollys Siden scenen inneholder svært diffust lys, kan vi anta. det er nok en overskyet dag. Den diffust lys vil "spill" i fra begge vinduene, opptrer som to uavhengige lyskilder.
For å lage den første skygge, lage en kopi av "Plant" lag og Transform "Command /Ctrl + T "det i form av en skygge.
Trinn 49
Legg til en Motion Blur og Gaussian
Step 48
Legg til en Color Overlay stil, med en mørk brun farge samplet skjema scenen. Blur-filter. Husk at scenen bruker en diffus lyskilde, slik at skygge kanter vil ikke være skarp.
Trinn 50
Sett Opacity til 34% og legger til en lagmaske å fade skyggen ut som det blir lenger bort fra anlegget base.
Trinn 51
Gjenta dette for å opprette en ny skygge støpt fra lyset som kommer fra det andre vinduet.
Trinn 52
Opprett en ny klipping lag til "Plant" Layer og bruke en mørk brun farge, samplet skjema scenen, å male i noen skygger nær bunnen av anlegget. Endre Blending mode for å formere seg. Dette vil bidra til å jorde anlegget, akkurat som vi gjorde med kalven.
Trinn 53
Vår scene er nesten ferdig. De neste trinnene vil fokusere på noen retusjeringen at vi kan gjøre for å fullføre vår image. I dette tilfellet, vil jeg legge til komiske øynene til kalven for å gi det mer karakter. Jeg er bare å kopiere og lime inn et sett med øyne som jeg malte fra en annen tutorial.
Trinn 54
De neste trinnene vil fokusere på noen triks for å hjelpe blande hver komponent inn på scenen bedre . Vi vil begynne med å legge til et bilde Filter og Saturation justeringslag. Dette vil gjelde en lignende farge behandling over hele scenen, blander farger for hver komponent.
Trinn 55
Deretter vil vi fokusere matche kvaliteten på hver komponent til scenen. Se nærmere på hele vår scene, kan vi legge merke til at anlegget og løve (som er plassert mot baksiden) ikke samsvarer med fokus på den opprinnelige bakgrunnen bildet (som lett som det kan være). For å fikse dette, gå tilbake til "Plant" og "Lion" gruppe lag og påfør en liten mengde Gaussian Blur til hver original smart objekt.
Et annet triks vi kan gjøre er å legge til støy i de smarte objekter (og også "Calf" lag). Ved å legge til støy med et beløp på rundt 1,5%, kan vi kunstig matche kornethet av bakgrunnen bildet.
Trinn 56
Neste, beskjære bildet for å balansere scene. En siste trikset er å lagre bildet i en mindre størrelse. Dette trikset har en tendens til å skjule eventuelle feil, og siden vi jobber på en så høy oppløsning, kan vi lagre den i en mindre størrelse uten for mye bekymring for å miste kvalitet.
Final Bildeanmeldelser