Lag en Fantasy by Bruke Architectural Photographs

Create en Fantasy by Bruke Arkitekt Foto

Fordi matte painting innebærer ofte å kombinere flere bilder for å oppnå et sluttresultat, kan matte malerier være flott trening for alle som ønsker å lære å lage bilder manipulasjoner. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en fantasy by som er bygget på en stein struktur, ligner på Minas Tirith fra «The Lord of the Rings". I prosessen, vil du lære flere teknikker for å hjelpe deg å innlemme arkitektoniske bilder til kunstverket. La oss komme i gang!




Speed ​​Art Video

Før du begynner, se denne fantastiske fart art video som viser hele prosessen med å lage dette kunstverket.



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst sørg for å laste dem ned før du begynner arbeidet. Ofte er tredjepartsinnhold flyttet eller slettet over tid. Hvis bildene ikke er tilgjengelig, vil du ønsker å finne alternative bilder før du begynner. Spesiell takk til Marcel Vijfwinkel for bruk av hans fotografering i denne opplæringen.

Bilde 1

Bilde 2

Bilde Pack



1. Cut Out Resources

Trinn 1

Først åpne en av de ressurs bildene. La oss starte med å kutte himmelen ut av våre ressursbilder slik at vi kan bruke dem lettere senere.

Trinn 2

Velg Magic Wand Tool.

Trinn 3

Klikk på himmelen før du har valgt alt.

Husk å sjekke verktøyet innstillingene for å forbedre ditt valg. Jeg har brukt disse innstillingene.

Trinn 4

Nå la oss gå inn Finjuster kant
å få et bedre utvalg.

Avhengig av bildet kan det være lurt å leke seg med Edge dedection
innstillinger. Når valget ser bra bare bruke Slett
nøkkelen for å bli kvitt himmelen. Det skal se omtrent slik ut.

Trinn 5

Nå tar Rectangular Marquee Tool og velg den delen vi trenger for å holde.

Trinn 6

Neste, beskjære bildet ved å gå til Bilde /Crop
.

Trinn 7

Vi kan nå lagre bildet for senere bruk. Lagre den som en PNG-fil tillater oss å holde åpenhet.

Trinn 8

Den forrige trinn gjelder for alle bildene vi trenger å kutte ut, men la oss gå gjennom det igjen. Åpne opp en annen ressurs bilde.

Trinn 9

Velg himmelen rundt bildet.

Trinn 10

Vær forsiktig rundt mer vanskelige områder som trær . For slike situasjoner er det bedre å zoome inn.

Trinn 11

Når vi kuttet ut himmelen bildet skal se slik ut.

Trinn 12

Igjen, alternativet Finjuster kant
kan være nyttig for å forbedre utvalget.

Trinn 13

Nå bruker litt tid på å gjenta den forrige prosessen til alle bildene vi er kommer til å trenge. Når vi har alle våre kuttet ut arkitektur som PNG-filer vi kan gå videre til neste del av opplæringen.



2. Bygge Vår by

Trinn 1

Nå kan vi starte det virkelige arbeidet; bygge vår fantasi byen. Først åpner vår hovedbildet av Mont Saint-Michel, som vi vil bruke som en base for byen vår. Vi kan arbeide på dette bildet, det bør være stor nok. Hvis datamaskinen din er litt treg, men du vil kanskje redusere størrelsen på bildet.

Trinn 2

Bruk det mangekantede lassoverktøyet til å velge ett av tårnene.

Trinn 3

Kopier og flytte den over til en annen del av bildet for å legge til flere tårn. Du kan legge til så mange du vil.

Trinn 4

Nå velger Rectangular Marquee Tool.

Trinn 5

Velg en del av en bygning og bruke den til å dekke opp andre deler av bildet. Du kan også bruke Spot Healing Brush Tool og Clone Stamp Tool.

Vi ønsker å kvitte seg med noe som ser moderne eller uønsket som metall stillas, turister, moderne butikkskilt, etc ... En godt lappet opp bildet bør se omtrent slik ut.

Sammenligning originalen til den redigerte versjonen viser hvordan uønskede elementer har blitt fjernet. Ikke bekymre deg om biler for nå, vil vi ta vare på dem senere.

Trinn 6

Med det mangekantede lassoverktøyet, velger hovedtårnet i vår struktur. Klippe og lime det inn i et nytt lag, vil vi holde dette for senere.

Trinn 7

Åpne opp vårt bilde av kuppelen fra St. Pauls Cathedral.

Trinn 8

Velg bildet og kopiere og lime den inn i hovedfilen. Vi vil holde alle de nye delene av arkitektur på et eget lag for enklere bruk senere.

Trinn 9

For å matche kontrasten av bildene kan du gå til Bilde /Justeringer /Levels
. Vi ønsker å leke seg med både inn- og utgangsnivåer før det ser ut til å matche. Vi vil gjøre dette med alle fremtidsbilder vi lime inn i hoved komposisjon.

Trinn 10

Duplicate vårt nye lag, kommer vi til å dekke opp hullet under kuppelen.

Step 11

Flytt bildet ned for å lukke hullet.

Trinn 12

Vi ønsker å hogge opp den øverste delen av kuppelen litt for å gjøre det mindre gjenkjennelig. Velg en blings og kutte det ut.

La oss beholde den øverste delen og flytte det ned, redusere høyden av kuppelen er spiret.

Trinn 13

Åpne vår andre bilde med en kuppel.

Trinn 14

Kopier og lim inn bildet og skalere det ned ved hjelp av Free Transform
.

Trinn 15
< p> Vi må justere nivåene av bildet igjen for å matche det.

Trinn 16

Nå skal vi velge en del av et tak for å bruke som en forbindelse mellom våre to kupler . Kopiere den og flytte den over.

Trinn 17

Hvis du vil legge litt mer detaljer, kopiere noen av de mindre spir.

Trinn 18

Gjør to- kopier og snur en av dem rundt slik at vi har totalt fire spir. Bruk Bilde /Transform /Flip Horizontal
.

Trinn 19

Flytt det over til siden som vist på bildet.

Trinn 20

Vi kan bruke et annet eksemplar å legge til flere spir til andre deler av byen vår. Noe som tar den bort fra det opprinnelige bildet hjelper.

Trinn 21

Velg et stykke rekkverk fra et tak for å legge til flere detaljer i våre nylig lagt til bilder. Klipp av eventuelle uønskede biter.

Trinn 22

Ta opp vår tårn som vi tidligere har kuttet bildet.

Trinn 23

Velg de tre buer .

Trinn 24

Flytt en kopi over til hovedstrukturen holder toppen av byen vår. Vi kommer til å bruke den til å legge noen detalj.

Trinn 25

Vi trenger flere buer så skalere det ned litt og legge til en annen kopi ved siden av den.
< h3> Trinn 26

Velg den delen under buene og kopiere den et par ganger. Deretter stable disse kopiene å skape illusjonen om at buene kjører dypt ned veggen.

Trinn 27

Vi kan bruke samme teknikk for å legge til flere buer til andre veggene.
< h3> Trinn 28

Neste vi kommer til å legge noen store vegger. Velg et stykke av en tom vegg fra et av husene.

Trinn 29

Gjør noen duplikater, slik at vi kan ha en større vegg.

Trinn 30 Anmeldelser

For å blande det opp litt vi kan bruke andre deler av veggene også.

Trinn 31

Place og transformere disse brikkene på våre veggen stykker. Du kan bruke Eraser Tool til å kvitte seg med uønskede sømmer.

Nå har vi et par fine leter strukturer som utvider vår by.

Trinn 32

Åpne opp bildet som har vår kuttet ut tårnene i London Tower Bridge.

Trinn 33

Lim den og skalere det til å matche omfanget av byen vår. En god referanse er å se på størrelsen på vinduene eller murstein.

Trinn 34

Nok en gang må vi matche belysning og kontrast litt før du fortsetter.

Trinn 35

For å endre arkitekturen av den ikoniske tårnet, la oss gjøre noen klippe og lime for å endre det litt. Lek litt med skalering, kopiering og roterende.

Trinn 36

Når vi er glade vi kan begynne å bygge en bro for å koble tårnet til hovedstrukturen i byen vår. Åpne opp bildet av vår vakre slott i Belgia.

Trinn 37

Når du zoomer inn, kan vi se inngangsporten gjør en stor del av en bro. Velg den og kopiere den inn i hoved komposisjon.

Step 38

Med noen få eksemplarer vi kan tessellate porten slik at den ser ut som en bro.

Trinn 39

Velg, kopiere og lime inn en passende mengde av våre viktigste byen for å bruke som en støtte søyle for vår bro. Om nødvendig, bruk flere kopier inntil søylen når bakkenivå.

Step 40

Vi har fortsatt vår opprinnelige tårnet. Velg den øverste spir.

Trinn 41

Flytt spir over til vår nye tårnet. Ved å endre toppen av taket er vi endre utseendet på den ikoniske bygningen.

Trinn 42

Åpne opp en annen av våre ressursbilder og velge riktig tårnet.

Step 43

Sett den inn i byen i riktig skala.

Trinn 44

Vi kan også legge en kopi av vår tårn og bro til denne siden av byen . For å matche perspektivet vi kan snu det rundt horisontalt.

Trinn 45

Skjær av toppen av tårnet.

Trinn 46

Bruk en kopi av vår tidligere opprettet fire spir å dekorere tårnet.

Trinn 47

Velg en del av vår runde tårn, vil vi bruke den til å bygge et annet tårn på toppen av byen.

Step 48

Med et par kopier vi kan gjøre tårnet mye høyere.

Trinn 49

Velg den ene halvdelen av tårnet og bruke en venda kopi å utvide basen.

Trinn 50

Gjør tårnet enda høyere med en annen kopi. Også legge en kopi av spiret på vår opprinnelige tårnet for å gjøre hele greia ser ut som en gigantisk nål. Ikke glem å løse eventuelle kontrast belysning eller problemer.

Trinn 51

Bruk en annen kopi av vår bro for å koble tårnet til hovedkuppelen.

Trinn 52

Vi har brukt mye forskjellig arkitektur fra forskjellige perioder. For å gjøre dette mindre merk vi kan kopiere funksjoner til andre deler av vårt bilde. Velg ett av vinduene i vår spire tårn.

Trinn 53

Bruk kopier av dette vinduet for å matche utseendet av spiret tårnet til at vår hovedkuppelen.

Trinn 54

Byen ser bra ut. La oss avslutte med å justere basen ytterveggen. Velg en stor del av veggen og bruke en venda versjon for å fylle ut den andre siden.

Trinn 55

For å lukke resterende gap i midten, velge og kopiere en annen del av veggen . Viske ut noen sømmer du kan finne. Men siden kildematerialet matcher så godt at du ikke trenger å være så presis.



3. Bakgrunn & Lighting
Trinn 1

Nå er det på tide å plassere vår skapelse inn i en fin bakgrunn og ende opp bildet. Åpne opp en av våre himmel ressurser og plassere den bak strukturen.

Trinn 2

Bildet dekker ikke hele bakgrunnen. Bare velg deler og strekke dem inn i rammen.

Trinn 3

Åpne opp vårt bilde av Nevada-ørkenen og plassere den foran byen vår.

Trinn 4

Vi kommer til å bruke masker for å avsløre deler av vårt image. Legg en lagmaske Hotell og bruke Brush Tool med fargene svart for å dekke områder og hvite for å avsløre dem. Vi kan bruke en standard rund børste for dette.

Dette er et godt tidspunkt å dekke biler som var parkert foran den originale strukturen, eller andre uønskede elementer i forgrunnen.

Trinn 5

Scenen må være korrekt opplyst så vi vil justere våre lag, slik at baksiden laget er det letteste og foran en av de mørkeste. Siden solen kommer fra baksiden, dette er fornuftig.

Trinn 6

Jeg har ombestemt meg om himmelen. La oss åpne den nye himmel og legg den i vår scene på samme måte som vi gjorde før. Det svake lyset fra denne himmelen ser ut til å bedre passe vår scene.

Trinn 7

Legg et nytt lag og sett overføringsmodus til Linear Dodge
. Plasser lag mellom forgrunnen og byen vår, kommer vi til å male litt støv sparker opp for å vise mer dybde.

Trinn 8

Vi vil bruke samme standard rundbørste og en farge som allerede finnes i vår scene for eksempel en mørk brun eller grå. Nå bare male enkle biter av røyk og støv som vist på bildene.

Trinn 9

Kopier vår forgrunnslag og sette overføringsmodus til Color Dodge
. Legg til en annen maske til det og male i hvor sollyset ville treffe bakken. Hold det subtile og tenke på hvor solen ville tent i bakken og hvor vi vil ha skygge fra enorme byen.

Trinn 10

Nå setter overføringsmodusen din pensel til å Linear Dodge
. Inntil nå har vi holdt alle våre tilsatte arkitektoniske elementer separat, nå kan vi bruke dette til å male støv og lys på bunnen og hjelpe skille lagene.

Step 11

Kopier byen vår lag og sett overføringsmodus til Linear Dodge
. Legg en svart maske for å lage det nye laget usynlig for nå.

Trinn 12

Velg deler av strukturen hvor sollyset ville treffe. Hold det subtile, kan vi la det meste av byen i mørket.

Vi kan bruke samme børste som tidligere nå å bare male inn i utvalget. Denne teknikken vil gi så fine skarpe kanter. Bruk en hvit pensel til å male i masken, avslører vår tidligere ekstra lag.

Trinn 13

Sammensetningen av vårt bilde er litt for sentral. Flytt byen litt til venstre og lime inn i en annen av våre bilderessurser. Vi vil bruke dette til å legge til noen strukturer utenfor bymurene. Vær sikker på at alt holder seg i omfang.

Trinn 14

La oss også ta noen mindre fancy utseende bygninger fra vår hovedbyen og kopiere dem.

Trinn 15
< p> En del av bygningen er nok så la oss kutte det ut og matche belysningen med resten av scenen.

Under kan du se resultatet av å kopiere noen flere elementer. Legg så mange du vil. Du kan alltid flytte byen mer til venstre hvis du trenger plass til flere bygninger.

Trinn 16

Vi er nesten ferdig, trenger vi bare å male i noen søle sollys for å gi alt av den en fin glødende touch. Opprett en ny Linear Dodge
lag. Deretter plukke en fin varm tone å male vår sollys med. Eksperimenter med mindre eller mer metning.

Trinn 17

Vår siste trinnet er å male i sol og lys rundt på scenen. Vi bruker den samme enkle rundbørste. Prøv å finne en balanse mellom for mye og for lite.



Konklusjon

I denne opplæringen, lærte vi hvordan vi skal klippe og lime inn deler av bilder og matche dem til å lage flotte strukturer. Husk å alltid holde skala og perspektiv i tankene og å matche belysning og farger på alle elementer. Når du er ferdig, må du huske å bruke litt av Photoshop belysnings evner å gi alt som litt magisk touch. Ha det gøy! Anmeldelser