Create en by Destruction Scene Photo Manipulation i Adobe Photoshop
Hva du skal lage
I denne opplæringen jeg skal vise deg hvordan du oppretter en by ødeleggelse scene. Du vil lære å ødelegge en by ved å legge ødelagte, skadet elementer og blande dem med justeringslag, maskering og børster.
Du vil også lære noen enkle tips for å gjøre scenen ser skitne, justere lys og kontrast, og skape en mørk og haunting atmosfære. Ved å følge denne opplæringen vil du lære hvordan du kan arbeide med grupper, administrere lagene og ta hensyn til detaljene.
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
By
Sky en
Sky 2
Grunge Børster
Scrap
ødela bygge en
ødela bygningen to
Iron linjer
Broken windows
Hole en
Hole 2
Hole 3
1. Legge til Base Miljø
Trinn 1
Opprett en ny 2200 x 1500 px dokument med innstillingene nedenfor:
Trinn 2
Åpne bybildet. Dra bildet inn i det hvite lerretet med Move Tool (V).
Trinn 3
Åpne himmelen en image. Bruk Move Tool til å plassere den på byen og bruke Free Transform Tool (Ctrl-T) for å rotere det litt:
Klikk på andre ikonet nederst i Lag-panelet for å legge til en maske til dette lag. Bruk en myk rund pensel med sort farge (myk sort pensel) for å slette de harde kantene og bland himmelen med byen, og etterlater en uklar effekt rundt toppen av bygningene. Her er resultatene på lagmaske og på bildet:
Trinn 4
Bruk en Hue /Saturation justeringslag og angi det som klipping maske for å redusere himmelen metning litt. Gå til Layer > New Adjustment Layer > Hue Saturation og endre Saturation verdien til -42:
Trinn 5
Kom tilbake til byen laget og legge til en maske til det. Endre børsten slag til grunge seg og justere sine innstillinger ved å trykke F5.
Mal med noen forskjellige børster på de områdene du ønsker å ødelegge, for det meste toppen og sidene av bygningene.
Trinn 6
Det er noen uønskede detaljer på bygningen vinduene. Lag et nytt lag (angitt som Clipping Mask) og bruke Clone Tool (S) for å fjerne disse detaljene.
Trinn 7
Gjør et nytt lag, endre modus til Overlegg 100% og fyll med 50% grått:
Velg Burn Tool (O) med Mellomtoner Range, Exposure ca 15-20% for å mørkne en kant av venstre bygningen (fra betrakteren), og også gi tilbake bygge en skitten effekt. Du kan se hvordan jeg gjorde det med normalmodus og resultatet med overlegg modus:
Trinn 8
Opprett et Hue /Saturation justeringslag (angitt som Clipping Mask) og bringe Saturation verdien ned til -45:
Trinn 9
Lag kurver justeringslag og redusere lysstyrken litt
på denne lagmaske, bruker både myke og harde svarte børster til. tippe virkning på sidene og den nedre del av bygningene.
2. Legge den Utklipp
Trinn 1
Åpne skrap bildet. Velg skrap del med Magic Wand Tool (W).
Plasser skrap på toppen av den midterste bygningen og bruke Ctrl-T for å rotere det litt. Sett dette laget under byen en.
Trinn 2
Duplicate dette laget flere ganger og bruke Ctrl-T for å endre størrelsen på dem hvis nødvendig. Deretter ordne dem rundt toppen og sidene av bygningene der du har brukt de grunge børster. Prøv å vise de forskjellige vinkler, bevegelser og kantene av skrap del for å unngå en ensartet utseende.
Trinn 3
Bruk en Curves justeringslag (angitt som Clipping Mask) og øke dis av skrap del ved siden av den høyeste bygningen for å passe kontrasten og lysstyrken der.
Trinn 4
Velg alle skrap lag og traff Ctrl-G for å lage en gruppe for dem. Endre modus for denne gruppen fra Pass Through (standard gruppemodus) til Normal 100%. Opprett et Hue /Saturation justeringslag i denne gruppen og endre Saturation til -73.
Trinn 5
Lag kurver justeringslag og øke lysstyrken.
På dette laget maske, bruk en myk sort pensel for å redusere lysstyrken på nedre side av utklipp fordi de høyere delene få mer lys enn de nederste.
Trinn 6
Lag en annen Kurver justeringslag og øke dis.
på denne lagmaske, bruk en myk sort pensel til å slette disig effekt på de nedre kantene av skrap og en på siden av den høyeste bygningen.
3. Legge til Iron Lines
Trinn 1
Fra dette trinnet og utover, kommer vi til å legge til flere ødelagte, ødelagte elementer til bygningene og sette alle disse lagene over byen lag, men under himmelen en.
Åpne jern linjer bildet. Bruk Magic Wand Tool for å velge linjene på taket og plassere dem på toppen av venstre bygningen. Roter denne delen ved hjelp av Ctrl-T.
Legg til en maske til dette laget og bruke en myk sort pensel til å blande den med skrap del.
Trinn 2
Duplicate dette laget mange ganger. Legg litt til første linjene delen og flytte resten til den andre siden av denne bygningen, på toppen av den midterste. Bruk en lagmaske og rotere dem om nødvendig for å få utseendet til en destrueres området.
Trinn 3
Lag en gruppe for linjene lag som gjøres med skrap seg. Opprett et Hue /Saturation justeringslag og endre Saturation verdien til -88 for å redusere rødhet.
Trinn 4
Lag kurver justeringslag for å øke disig effekt for linjene.
4. Legge til ruinene og Windows
Trinn 1
Åpne ødela bygningen en image. Velg en del av dette bildet ved hjelp av det mangekantede lassoverktøyet (L).
Plasser denne delen på toppen av venstre bygningen, ved hjelp av Ctrl-T for å rotere det til å passe et perspektiv av denne bygningen.
Trinn 2
Lag Hue /Saturation justeringslag (angitt som Clipping Mask) og redusere Saturation verdien til -89.
Trinn 3
Lag en Curves justeringslag (angitt som Clipping Mask) og øke lysstyrken.
på denne lagmaske, bruk en myk sort pensel for å redusere lysstyrken på siden og nederst i denne delen.
< h3> Trinn 4
Åpne ødela bygningen to image. Velg bygningsdelen ved hjelp av Magic Wand Tool og plassere den på toppen av venstre bygningen (under ødela bygningen en del).
Legg til en maske til dette laget og bruke en myk sort pensel til å blande det med bygningen fasaden.
Trinn 5
Duplicate dette laget flere ganger og ordne bilder i løpet av bygningenes fasader, og forvandle dem ved hjelp av Ctrl-T. Legg en maske til hvert lag og slette tilfeldige detaljer om dem for å gjøre dem fremstå annerledes.
Trinn 6
Ta en del av den ødelagte bygningen to bilde, plasserer den på kanten av høyeste bygning, og roter det ved hjelp av Ctrl-T.
Trinn 7
Velg en større del av det originale bildet og finne den høyere enn den første delen. Legg en maske til dette laget og slette unødvendige detaljer ved hjelp av en myk sort pensel.
Trinn 8
Fortsett å ta andre deler fra den opprinnelige og plassere dem langs bygningen, med samme teknikk for å blande dem med bygningen og andre ødelagte deler.
Trinn 9
Lag en gruppe for disse fire lagene og endre modusen til Normal 100%. Lag en Curves justeringslag for å redusere kontrasten.
Trinn 10
Lag en gruppe for alle lagene tatt fra den ødelagte bygningen to image, inkludert de fra de fire foregående trinn. Lag en Curves justeringslag innenfor denne gruppen å mørkne de ødelagte områdene. På denne lagmaske, bruk en myk sort pensel for å redusere effekten på detaljer som er mørkere enn du forventet og matche deres kontrast med omgivelsene.
Trinn 11
Kom tilbake til den ødelagte bygningen to image. Velg noen av jernledninger og legg dem over toppen av den midterste bygningen.
Blend linjene med skrap del ved hjelp av en lagmaske.
Duplicate dette laget og endre størrelse på det å være mindre. Flytt disse linjene til den andre siden av bygningen.
Step 12
Lag en gruppe for disse to lagene. Bruk en Hue /Saturation justeringslag og endre metning til -100 for å fjerne det blåe skjæret helt.
Trinn 13
Åpne brutt windows bilde. Velg to av dem ved hjelp av Rectangular Marquee Tool (M).
Legg dem i fasaden på baksiden bygningen og bruke Ctrl-T for å forvandle dem etter perspektivet til eksisterende vinduer der.
Trinn 14
Fortsett å ta andre vinduer for å legge til bygningenes fasader. Her er mitt resultat for referanse:
Step 15
Lag en gruppe for disse vinduene lag. Opprett et Hue /Saturation justeringslag og redusere Saturation til -80.
Trinn 16
Bruk en Curves justeringslag og øke lysheten
På denne lagmaske, bruk en myk sort pensel for å redusere lysstyrken og dis på vinduene som er for lyst eller disig i forhold til miljøet.
Trinn 17
Bruk en annen Kurver justeringslag å gjøre noen vinduer mørkere.
på denne lagmaske, redusere eller fjerne effekten på de områdene du føler er for mørke eller har for mye kontrast.
5. Legge hullene
Trinn 1
Åpne hull 1 bilde. Dra den på fasaden til venstre bygningen ved hjelp av flytteverktøyet.
Bruk en lagmaske for å fjerne de harde kantene og blande det med fasaden.
Trinn 2
Duplicate dette laget og forstørre det. Plassere den under det første hullet og bruke en lagmaske for å slette unødvendige detaljer.
Trinn 3
Duplicate dette laget igjen og flytte den til midten bygningen, ved hjelp av Ctrl-T for å rotere det .
Trinn 4
Lag en gruppe for disse skjulte lag. Legg et Hue /Saturation justeringslag og endre Saturation verdien til -87.
Trinn 5
Bruk en Curves justeringslag og redusere lysstyrken. På denne lagmaske, bruk en myk sort pensel til å slette hullene på venstre bygningen som de ser for mørkt.
Trinn 6
Plasser hullet 2 bilde på venstre fasade og bruk en lagmaske for å myke opp kantene.
Trinn 7
Duplicate dette laget fire ganger og ordne hull rundt bygningenes fasader. Endre størrelse og forvandle dem med Ctrl-T for å gjøre dem fremstå annerledes.
Trinn 8
Gruppe alle disse skjulte lag i en mappe. Legg et Hue /Saturation justeringslag og endre metning til -100.
Trinn 9
Lag kurver justeringslag å mørkne hullene.
Trinn 10
< p> Med hullene på den høyeste bygningen, de ser for mørkt og har for mye kontrast i forhold til fasaden, slik at gruppen disse inn i en ny mappe. Bruke en Kurver justering lag for å øke disig virkning.
Trinn 11
Dra hull 3 bilde på toppen av venstre bygningen, og forvandle den ved hjelp av Ctrl-T. Bruk en lagmaske for å gjøre det visne inn i fasaden.
Trinn 12
Duplicate dette laget og flytte den til den midterste bygningen, over eksisterende hull.
Trinn 13
Opprett en gruppe for disse skjulte lag og bruke et Hue /Saturation justeringslag til Avmett dem.
Trinn 14
Lag en Curves justeringslag å mørkne hullene. På sin lagmaske, bruk en myk sort pensel til å slette opplysninger som er mørkere enn forventet.
6. Opprette Basic Atmosfære
Trinn 1
Lag Curves justeringslag på toppen av alle andre lag, inkludert himmelen en, og redusere lysstyrken.
På denne lagmaske bruk en myk sort pensel med Opacity fra 10% til 50% for å redusere eller fjerne den mørke kontrasten i den nedre delen av byen og bygge sider for å passe lyset retning fra himmelen (fra øvre høyre til nedre venstre ).
Trinn 2
Legg til en annen Kurver justeringslag og redusere lysstyrken på nytt. Det er hovedsakelig for himmelen, men så slette resten ved hjelp av lagmaske.
Trinn 3
Åpne himmel 2 bilde og dra det inn i vårt arbeidsdokument ved hjelp av flytteverktøyet. Vi kommer til å bruke den til å lage noen tåke.
Legg til en maske til dette laget og bruke en myk sort pensel for å fjerne himmelen område på toppen av bygningene og la den synlig sted på bunnen. Prøv å ikke overdrive det eller gjøre tåke for tykk og intens som det ville se unaturlig. Vi trenger bare en subtil effekt!
7. Den endelige justeringen
Trinn 1
Lag en Gradient Map justeringslag og plukke fargene # 2e4657 og # 30c7ff. Endre denne lagmodus til Soft Light 100%.
Trinn 2
Lag Fargebalanse justeringslag og endre mellomtoner og høylys innstillinger for å forbedre fargen på skyggene og lyset fra scenen .
Trinn 3
Legg til en Curves justeringslag og øke lysheten. På denne lagmaske, bruk en myk sort pensel til å slette de nedre deler og sidene av scenen for å skape en fin kontrast og atmosfære for hele scenen.
Trinn 4
en siste detalj korreksjon: Lag et nytt lag og bruke en myk pensel med farge # bbc9bb å male på den høyre kanten nær det høyeste bygningen for å mørkne det litt. Sett denne lagmodus til Multipliser 100%.
Gratulerer, du er ferdig!
Her er resultatet du bør få med denne opplæringen. Jeg håper du har hatt glede av det og lært noen nye teknikker. Hvis du har spørsmål eller ideer, gjerne la dem i kommentarfeltet nedenfor.