Lag en isometrisk Pixel Art Park i Adobe Photoshop

Create en isometrisk Pixel Art Park i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter Isometrisk Pixel Art.Create en isometrisk Pixel Art City Hall i Adobe PhotoshopCreate en isometrisk Pixel Art helikopter i Adobe PhotoshopWhat du vil være å skape

Hvis du ønsker å gjøre en pixel art by da en park ville være en fin og ganske mye nødvendig tillegg. Elementene vi vil dekke i denne opplæringen ville faktisk være nyttig å utstyre andre typer scener, som hager inne i bygninger eller terrasser.

Gå gjennom innledende opplæring i denne serien og den pixel art treet leksjon.

1. Definere størrelsen & Design av Park &​​

Jeg starter vanligvis med å definere størrelsen på hva som vil gjøre basert på karakteren størrelse. Men for seg selv parkområdet, kan det ikke være så nyttig å ha tegnet på lerretet.

Trinn 1

Men vi kan fortsatt sette den opp der på grunn av vane.

Vi gjør et stort rektangel. Det kan være et perfekt kvadrat hvis du ønsker i faktum, som kan være ideell for den sentrale plaza av en by. Men jeg tenkte å gjøre det stort på den ene siden og smale på den andre ville gjøre det litt mindre kjedelig, og også, den klarer å matche bredden på Rådhuset fra siste tutorial, som til slutt kan komme til nytte.

Trinn 2

avrunde hjørner, og den grunnleggende formen for parken er komplett.

Kan dette være den enkleste leksjon ennå? (Hint: ingen)

Trinn 3

Alltid sjekk referansebilder når du gjør dine egne kreasjoner, lage en moodboard, skisse alternativer og prøve flere alternativer. Of course, for nå skal vi følge et design jeg kom opp med, som jeg håper du liker. Det blir en ganske typisk, klassisk park. Fine gamle lyktestolper, lysthus, fontene, og så videre

La oss begynne med noen grunnleggende landskaps. Vi har en sti som går gjennom midten av parken.

Det er mange måter å finne sentrum. Her er en du kan prøve: gjøre de to parallelle linjer som danner banen og skjær den i utklippstavlen, velg deretter midt området av parken med Magic Wand Tool (satt til sammenhengende) og lim; Photoshop vil automatisk lime utklippstavlen på midten av ditt valg.

Trinn 4

En rett bane i midten av parken kan være litt for kjedelig. Referansene til parken design viste alle typer virvlende, buede baner, men jeg ville heller unngå så mange kurver, som de uunngåelig bringe flere takkete linjer i våre design. Så i stedet, vil vi legge til noen kompleksitet ved å legge vinkler til banen.

Så jeg laget en rett horisontal linje fra ett hjørne mot banen. Den sirkel hvor de møtes vil være nyttig for å finne den riktige bredde av banen, uavhengig av sin retning. Reglene for sirkelen er: det må være dobbelt så bred som den er høy, og dens grenser bør matche de to linjene i veien

La den stå på et nytt lag.. Den øverste linjen på sirkelen definerer topplinjen for den nye horisontale området av banen.

Trinn 5

Her er det området av banen, med referansesirkelen og ekstra unødvendig linjer fjernet.

Trinn 6

La oss speile banen til motsatt hjørne. Du kan bare kopiere de tidligere linjer, lime dem og roter 180˚ (Edit > Transform >. Roter 180˚)

Trinn 7

La oss legge til en annen sti som går vertikalt gjennom parkere. Sirkelen blir nyttig igjen for å få bredden på banen rett.

Trinn 8

Her er de skisserer for den nye banen området.

Trinn 9
< p> Rengjør midt opp. Og la oss legge til én bane vinkel endring.

Legg merke til de lett avrundede hjørner.

Trinn 10

Mirror at litt av banen igjen og hvorfor ikke fylle den med litt gress farge allerede, på de områdene som ikke er de baner.

Trinn 11

Vi vil gjøre de grunnleggende formene av lysthuset som en guide som vi vil senere tegne over, og vi vil starte med å lage en åttekant; bruke Polygon Tool til å skape en åtte-sided form.

Så skalere det til 50% vertikalt for å passe den isometrisk visning, og deretter endre størrelsen på det (og samtidig opprettholde proporsjonene) til en størrelse du ønsker på parken.

trinn 12

Vi vil bruke forskjellige størrelser av oktogonen fordi vi skal legge noen skritt til det, og de vil få mindre konsentrisk. Så på siden av den opprinnelige oktogonen jeg har en kopi av det på 90% av den opprinnelige størrelsen, og ved siden av at jeg har en annen åttekant på 80% av størrelsen på den originale.

jeg har også holdt en annen kopi av middels størrelse oktogonen for bruk som taket, senere, og en annen kopi av den store på den motsatte enden av parken, bare for å hjelpe meg å plassere fontenen senere.

deres farger er endret litt, slik at vi kan fortelle figurene fra hverandre

trinn 13

de tre beste åttekanter vil være trinnene og gulv, så de bør ha litt høyde.; du kan velge dem, kopiere og lime på plass (eller hold Alt mens nudging) og flytte dem opp 2 piksler. Jeg også invertert sine farger for å kunne fortelle figurene fra hverandre.

Trinn 14

Og her er de etter å ha blitt plassert konsentrisk.

Trinn 15

Plasser tak over basen, høy nok til at karakteren kan stå inne.

Trinn 16

det virker som om vi ikke vil være i stand til å unngå ujevne linjer på taket, men det bør være i orden. Lag noen 2: 1 linjer langs toppen diagonale linjene i taket, og utvide dem til å møtes på midten; som vil være toppen av lysthuset taket.

Rette linjer bør strekke seg fra det tips til de synlige hjørner av oktogonen. Disse linjene kan gjøres ved å klikke på spissen med blyantverktøyet, holde nede Skift, og deretter klikke på det ene hjørnet. En linje danner automatisk mellom de to punktene.

Trinn 17

Nå la oss gjøre grunnformene som vil være guide for vår fontene. Start med en sirkel og et rektangel bredere enn sirkelen.

Så sentrere dem og slå dem sammen. De skal se ut som en tykk Saturn

Trinn 18

Kopier at formen tre ganger til, og bli med dem på hjørnene for å lage en slags firkantet som dette:.

Fjern hullene inne og rotere figuren 45˚. Dette vil være i form av vår fontene.

I likhet med lysthuset, vil denne formen gjenta konsentrisk, bare denne gangen rescaling trikset går mye å være ønsket som blanding av torget og sirkler resultatene i bredder på figurene blir variert.

Legg merke til hvordan begrense hjørnene er kontra hvor tykke halvsirkler får på sine sentre.

Trinn 19

så her er en rask og skitne løsning. Dobbeltklikk på lag for å gå inn i Layer Styles, og legge til en Stroke med en fin tykk størrelse, sette posisjonen til "Center".

Step 20

Vi vil legge til et nytt slag til det. Vi kan gjøre det ved å kopiere fusjonert (Edit > Kopier Sammenslåtte) hvis du har en bakgrunnslaget, noe som gjør usynlig kopiere fusjonere bare fontenen form. På det nye laget med de fusjonerte elementer limes, legg den andre (enda tykkere) slag

Og vi får dette.

Disse hjørnene er ikke veldig pen og sirklene er ikke perfekt , men dette vil alle bare være en referanse for selve pixel arbeid, som vi vil få rett.

Trinn 21

skalere figurene vi har gjort i 50% høyde, og deretter til en størrelse lik den referanseåttekant som vi hadde i stedet. Lim fontenen form over oktogonen.

Og fjerne oktogonen.

Og nå har vi fått disse design ideer ned. Du vil merke det er en symmetri til parken vår, som for denne utformingen jeg trodde var best, men design trenger ikke alltid å være symmetrisk.

2. Lag og Utvid Vegetasjon

La oss komme til å jobbe på de ulike elementene vi vil legge til parken. Noen er ganske enkel, noen definitivt ikke.

Hvis du ikke har gått gjennom isometrisk pixel art treet opplæringen, nå ville være tid til å gjøre det.

Trinn 1

Få en treet.

Trinn 2

gjør det til en mini tre.

Bare gjøre en enkel oval form, og inkluderer noen av skyggelegging fra kantene av treet for å holde noen av det volumet. Deretter krympe stammen og skygge.

Trinn 3

Slå på at mini tre inn i en busk. Den har en ganske enkel, egg-lignende form, ikke trunk.

Og du har selv tre typer trær!

Trinn 4

Vi vil finne steder til dot med blomster. De ser fine og øke vegetasjonen variasjon uten mye arbeid.

La oss ikke bekymre deg for stilker og blader. Her er en ganske enkel og isometrisk-som-mulig slags blomster: bare fire kronblader og en myk omriss (grønn som gresset, men mørkere)

Jeg gjør bunnen av omrisset litt mørkere til fungere som en liten støpt skygge. Endre i flere farger når du er ferdig.

3. Lag lyktestolper

La oss gjøre våre lyktestolper. Vi har en rekke av dem klassing opp i parken.

Trinn 1

Det vil være ganske tynn, og definitivt høyere enn karakteren.

Trinn 2

Det er ikke nødvendig, men jeg ønsket å legge til en sementsokkel.

Legg noen høylys og skygger. Jeg vil anbefale å unngå en gradient-y utseende når skyggelegging, generelt, men det er lettere å bli fristet med sylindere.

Dessuten kan det være lurt å gi litt av åpenhet til glasset delen.

4. Lag Benker

Hvor ellers vil folk sitte?

Trinn 1

sitteflaten av benken skal nå om knehøyde på karakteren.

Trinn 2

For å fullføre strukturen, legge til noen bein og et tilbake. Deretter farge og tekstur.

Trinn 3

Det er lett for en så enkel møbel å fullføre den i fire forskjellige visninger. En ekstra visning oppnås ved å legge horisontalt.

Trinn 4

bakfra trenger litt ekstra arbeid, men det er ganske enkelt-bare flytte tilbake til den motsatte kanten av sitteflaten. Skift farger konturene som kanskje trenger det.

Og snu for ekstra utsikt.

5. Lag Gazebo

La oss få til å fungere på den definitive versjonen av lysthuset.

Trinn 1

Her er guiden.

Arbeidet med et nytt lag .

du kan starte med de ytterste linjene.

Trinn 2

Hvis du kan oppnå mer organisert linjer enn hva guidene foreslår, så gjør dem mer organisert.

Her jeg allerede legger høydepunkter på front-mot hjørnene av trinnene, og litt forskjellige tak høydepunkter.

trinn 3

Du kan bli kvitt guiden allerede.

La oss legge søylene som holder taket oppe, og også litt hvit trim under taket.

trinn 4

jeg gir trinnene i samme farge som sement basen jeg brukte på lyktestolpe, for å lettere holde ting sammenhengende.

det bør være en lys grå, som representerer sement eller betong.

Trinn 5

Legg til noen skikkelig skygge til trinnene.

trinn 6

Og myke linjene. Det er ikke behov for svart på hjørnet linjen der to flater møtes. Jeg også myknet noen andre linjer på trinnene bare for å redusere kontrasten på disse delene.

Trinn 7

Legg litt farge til taket og ulike nyanser. Hvordan tror du lyset vil reflekteres av den åttekantede taket?

Trinn 8

Mykere høydepunkter på taket. Det er spesielt å foretrekke å holde kontrast lavt på alle disse taket linjene fordi de er den taggete, ikke-ideell form for pixel kunst linjer.

Trinn 9

La oss gi taket noen tekstur-ikke virkelig fliser, men en haug med parallelle linjer.

Du kan starte med tips om front-mot siden, på et nytt lag.

Deretter legger linjer som dekker det helt.
< h3> Trinn 10

linjene må gå på en annen vinkel på nabo side; de må være parallell med den siden.

Gjør det og deretter fjerne overflødig biter av linjer.

Trinn 11

Og gjenta til neste nabo side.

Vi trenger bare å jobbe på en av sidene, fordi vi får den andre siden ved å legge.

Trinn 12

Legg til et nytt sett med linjer, rett ved siden av taket hjørne høydepunkter. Og fjerne piksler som går rett over høydepunktene.

Trinn 13

Og nå kan du bla horisontalt for å dekke alle sider.

Trinn 14

Senk layer opacity til 10% (eller prøve 5% og opp for å se hva du foretrekker). Og så kan du flette ned.

Trinn 15

Her jeg lagt noen ekstra forbedringer. Først litt ekstra hvit trim under taket.

Og da jeg senket taket litt for å dekke opp det stygge mørke rotet dannet av det bakerste arealet av trinnene.

Trinn 16

Og for ytterligere å redusere den dominerende grå, la oss legge til noen benker. Jeg kunne ha gått med fire, men jeg likte hvordan det så ut med to.

Ordne lag, hvis du holder mange rundt. Hvis ikke, bare slette deler av benkene som vil bli omfattet av taket og kolonnene.

Lysthuset er ferdig!

6. Opprett Fountain

Nå får vi til fontenen. Dette kan ende opp med å bli det sentrale punktet i stykket.

Trinn 1

Her er vår guide, og på et nytt lag kan vi umiddelbart korrigere disse myknet hjørner. Vi trenger bare arbeid på en kvadrant av guide; resten kan oppnås ved å bla horisontalt og vertikalt.

Jeg har lagt disse linjene for å opprettholde de samme avstander på disse parallellene. Og jeg vil også holde mange av disse pikslene som en del av kurvene.

Trinn 2

Du kan "frihånd" kurvene, og deretter redigere og flytte noen få piksler rundt.

Her er kurvene etter litt rengjøring.

Trinn 3

Her er hvordan linjene ser etter bla horisontalt og vertikalt for å fullføre fontenen form. Du trenger kanskje ikke de fontene form guider lenger.

Jeg gjorde en siste bit av retusjering til kurvene på en kvadrant (og når du er ferdig, erstattes de tre andre med den nye)

Trinn 4

la oss nå legge litt farge. forrige sement farge på gulvet rundt fontenen og en lysere nyanse for hva vil være toppen av fontenen veggene

Trinn 5

La oss løfte disse veggene litt.

jeg kan ha likt å heve den litt mer, men jeg liker ikke hvordan linjene så, kranglet mot linjene rundt sementgulvet.

Men denne høyden vil bli bra. Tegnet kan godt sitte på avsatsen.

Trinn 6

Legg noen vertikale hjørner, stenge disse volumene, og legg til litt under vann skyggelegging.

Trinn 7

Legg til litt skygge og høydepunkter i henhold til hvordan du tror lyset ville fungere på veggene.

og noen høydepunkter til alle de mest aktive hjørner som vender mot oss.

Trinn 8

La oss mildne disse linjer på sidene av veggene, like under toppen. De kan også bli fjernet, men jeg tror de gir en fin effekt.

De bør være akkurat som veggen farger, men rundt 20% mørkere.

Også legge til og /eller mildne disse inne linjer og linjer hvor overflater møtes.

Trinn 9

Vi har noen overfylte boller over bassenget. La oss legge til en base for dem, og starter med en sirkel i midten av bassenget. Sirkelen skal være dobbelt så bred som den er høy.

Du kan gjøre disse sirklene med Elliptical Marquee Tool. Fyll elliptisk utvalg med omrisset farge og kontrakt utvalget (Velg > Endre > kontrakt ...) med en piksel å fylle innsiden med den fargen du ønsker å gi sirkelen

Trinn 10
.

Slå sirkelen til en sylinder.

Og gi den samme finish som veggene i bassenget.

Trinn 11

nå, i et nytt lag, vi legge til en sirkel over denne sylinderen basen. Dette vil være den laveste, og også den største, bolle med vår fontene.

Trinn 12

Legg til en annen, mindre sylinder, på et nytt lag, over den forrige.
< h3> Step 13

Og så enda en gang.

Dette er alle boller vi trenger.

Trinn 14

Bruk litt farge til første bollen; undervanns farger på midten, men lysere på kantene.

Trinn 15

Gjenta for de to andre boller.

Trinn 16

Og nå la oss koble boller så de er ikke magisk flyter over fontenen.

de baser og pidestaller for disse fontener kan være ganske utsmykkede, men på grunn av vår topp utsikt vi bare få et lite glimt, så en enkel sirkel /kule kan være nok til å gjøre triks.

Shade det pent og myke innsiden linjer.

Trinn 17

og deretter utvide pidestallen å koble den andre skålen.

Og den tredje bolle også.

Trinn 18

for å avslutte formidle disse volumene, kan det være lurt å legge litt skygge på innsiden av boller. De er konkave former, og jeg tror det er sannsynlig at lyset skulle fungere som dette i en slik form.

Bruk på de to andre boller, selv om det er mindre synlige i de.

Og du har fått formene gjort.

Step 19

Men hva med vann? La oss ta vare på det ved å legge til ikke én, ikke to, men tre vanneffekter!

Først en refleksjon effekt. Vann i bevegelse kan se litt ut som sanddyner, så vi vil gjøre et enkelt mønster som ser litt ut som en haug med små sanddyner. Vi begynner med en vindskjev rutete mønster.

Og så gir disse rutene flere av en delta form.

Trinn 20

Her, på et annet lag jeg gjort disse formene å definere vannflater, de områdene hvor jeg skal søke mitt mønster.

Step 21

Her er mønsteret gjentas over vannet, bare brukes over lilla maske og på en ny lag. Det er i en lignende farge på innsiden av bassenget, men lysere.

Trinn 22

Du kan endre blending mode for mønsteret laget å overlappe eller en annen innstilling du kanskje har lyst og lavere dens gjennomsiktighet. Og så, hvis du vil, flette nedover.

Step 23

Vi har vann renner fra hver bolle som dråper kommer naturligvis ned. Det betyr at de vil treffe vannflaten der denne sirkelen betegner.

Trinn 24

Her i rødt, for synlighet, er dråpene jeg bruker. Nær toppen de er litt tettere sammen, men som de faller, jeg bruker avstanden mellom hver dråpe øker (av en gigantisk en px).

to versjoner av disse stiplede linjer-en er rett og slett en px høyere på lerretet enn den andre.

Trinn 25

La oss gi dråpene en lys akvarell. Og plassere dem går rundt sirkelen, holde dem vekslende og uten mye rørende mellom linjene.

Trinn 26

Gjør det forrige faller usynlig. Nå vil vi legge små sprut over overflaten, noe som vil være der disse dråpene treffer.

Så vi bare ta sirkelen hvor disse dråpene er ment å treffe, men gi dem en flekkete mønster utseende.

Step 27

Og når vi blander disse to tingene (som gir den fallende dråper en lavere opacity) bør du få en ganske overbevisende dusj effekt.

Trinn 28

Påfør overflate sprut til boller.

Trinn 29

Og bruke de fallende dråper til dem også (jeg også litt redusert uklarheter for den høyere delen av bollen).
< p> Og du har fått din overbevisende, vannaktig, vakker park fontene! Enkelt!

7. Plasser Elementer

Med den mengden av elementer og plass til å plassere dem, kan mulighetene være nær uendelig. Prøv ulike alternativer. Jeg liker å holde elementene litt sparsom, akkurat nok til å formidle overflod, men å holde ting rent. Men du vil kanskje en mer mettet tilnærming.

Trinn 1

To ting som vi allerede vet hvor de går er det lysthus og fontene, selvfølgelig. Legg dem rett over skinnene.

Trinn 2

Og kvitte seg med guidene.

La oss legge til lyktestolper. Tre per side virket som nok for meg. Jeg likte også denne avstanden og dem stille opp med hjørner.

De tre stedene på den andre siden av plenen er en veiledning for plassering av lyktestolper for den siden. Du kan få disse markørene rett utenfor nylig lagt lyktestolpe; bare kopiere dem, rotere dem 180˚ og sette dem over på andre siden av plenen. De lyktestolper vil være opp ned, men det er ok fordi du bare bruke dem til å merke stedene.

Trinn 3

Sett lyktestolper på de tilsvarende flekker på den andre siden av plenen.

Trinn 4

la oss nå plassere noen benker for stirrer på fontenen, eller hvem vet, due fôring?

Trinn 5

i sette mindre trær mot fontenen utkanten av parken. fire av dem, jevnt fordelt

de kampen litt med fontenen er plass, så jeg flyttet at i en liten bit. Og jeg også flyttet lysthus å korrespondere symmetrisk, og slik at det er også nok plass på den siden i ytterligere fire små trær.

Trinn 6

Og la oss nå ta i bruk våre større trær!

Som jeg sa, jeg liker å holde min eks noe sparsom. Uansett, det er flere elementer blir lagt til i miljøet, så det vil ikke være noen kjedelig områder-med unntak av to små åpne plasser, som parker trenger likevel.

Trinn 7

legg nå noen blomster her og der. Se hvor du liker dem. Jeg satte dem langs en linje som forbinder de lyktestolper på en måte. Deres plassering bør være litt tilfeldig, tenkte jeg.

Trinn 8

Og de små busker? La oss finne dem et fint sted. Det er en viss mangel på spenning til lysthuset og dens omgivelser. Jeg fant den lille busker bidratt til å fikse det.

Og med det har vi funnet plassene for alle våre elementer.

8. Legg Noen Tekstur

Det er fortsatt litt arbeid å gjøre før du fullfører vårt miljø.

Trinn 1

La oss legge til litt farge til banen.

Trinn 2

Vi skal gi det en brostein slags mønster.

Start med noen vertikale linjer, 4 px hverandre, noen 5 px hverandre. Deretter legger horisontale linjer for å gjøre de enkelte steiner. Det kan bli kjedelig å lage et større mønster, men et større mønster er bra fordi det er mer sømløs.

For å fullføre det, jeg flis den et par ganger for å få et bedre inntrykk av hvordan det passer på kanter.

Trinn 3

Bruk banen farge vi valgt og en mørkere nyanse av den til linjene. Det vil fungere best hvis det er subtil, slik at fargene bare varierer med et par prosentpoeng i lysstyrke.

Vi vil gjøre noen steiner mørkere og litt lysere. Å plass dem ut pent, er det enklest å farge dem i merkbare nyanser, før du setter dem med den endelige bane farger.

Trinn 4

Tile det gjentatte ganger over hele baneområder, i en ny Lag. Plasser det pent. (Gjør de vertikale linjene kampen for mye med parkens vertikale linjer? I så fall flytte den litt rundt.)

Trinn 5

Og med Magic Wand Tool velge originalbanen, invertere utvalget og på mønsteret laget, trykk Delete. Og du får dette.

Trinn 6

For gresset kan vi bruke dette enkle tekstur som jeg har sikkert brukt på halvparten av tutorials!

Trinn 7

og gjøre det samme som med brostein mønster.

Tile ...

... og fjerne overflødig.

Trinn 8

og til slutt myke overflaten linjer. Der gresset møter banen, legger en skygge mellom fargen på begge flater, men mørkere enn dem. Gjøre en lignende ting for kantene på gress og sti.

Parken er ganske mye klar nå til å bli plassert på en urban overflate som et fortau.

Awesome fungerer, er du nå Ferdig!

Gratulerer! Parken er en suksess! Pixel borgere er velig fornøyd

Jeg har lagt til noen endelige detaljene her:. Karakterens, et par av duer og et snev av et høydepunkt på forsiden vender kantene på gress, for å gi den visuelle effekten av å stå omtrent en tomme høyere enn resten av overflaten.

en park vil definitivt legge mye til en by scene. Og elementene i seg selv bør også være svært gjenbruk: benker, lamper, og trær. Så jeg håper du fant verdi i denne opplæringen!