Create et passord Maske klasse i Actionscript 3.0 
 Del 
 Del 
 to 
 Del 
 Cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av. 
 
 Passord felt tillate deg å lage et felt, som ligner på et tekstfelt, der brukerne kan skrive inn. En passordfeltet imidlertid forårsaker alt vises som stjerner (*), så tilskuere ikke kan se hva som blir skrevet. 
 
 I denne opplæringen, vil vi lage en statisk klasse som vil konvertere en Input Textfield til en iPhone- som passordfeltet 
 
 
 
 Trinn 1:. Kort oversikt 
 
 Vi vil gjøre bruk av  statisk Anmeldelser attributt i Actionscript 3.0 å erklære en klasse som ikke trenger å brukes til å bli brukt, på denne måten vi kan kalle sine metoder uten å opprette et objekt med  ny   Vår klasse vil skape en  Timer   Åpne Flash og opprette en ny Flash-fil (Actionscript 3)   Sett scenen størrelsen til 600x300 og legge en grå lineær bakgrunn (#EEEEEE, #DDDDDD)   La oss legge til noen grafiske detaljer til søknaden vår.   Velg rektangelverktøyet (R), opprette en 600x50px rektangel og fyll den med # 222222.   Opprett en statisk Textfield å legge til en tittel. Jeg brukte Helvetica Bold 21pt som tekstformat.   Bruk rektangel Primitive Tool til å lage en 200x30px rektangel (#AAAAAA) og endre avstanden til 6,00. Kopiere denne formen (Cmd + D), endre størrelse på det å 198x28px, endre sin farge til #EEEEEE og sentrere det i forrige form.   Legg til litt tekst å merke feltet  . Dette vil fullføre den grafiske delen   Vi vil skape en Input Textfield som vi skal bruke til å få brukerens input, og å angi et mål i vår passord maske klasse.   Velg Text Tool (T) og legger inn en Input Textfield i bakgrunnen vi laget før. Sette sitt eksempel navn til  Pass   Opprett en ny Actionscript dokument og lagre det som  iPass.as   Klassene vi trenger. For spesifikk informasjon henvises det til Flash hjelp (F1)   Vi kommer til å bruke Sprite spesifikke metoder og egenskaper, slik at vi utvider med Sprite Class   Dette er de variablene vi vil bruke, forklarte i kommentarfeltet. Legg merke til at variabler deklareres som  statisk   Dette er den metoden vi vil kalle å bruke klassen (t: Textfield) : void //Vi trenger en parameter som vil angi målet Textfield {target = t; addListeners ();}   Dette er funksjonen som skal erstatte tegnene i målfeltet   Denne funksjonen vil starte Timer når målet tekstfeltet er i fokus, og trykker på en tast   Legger lytterne til timeren og Textfield gjenstander   Denne klassen vil kalle iPass statisk klasse og bestå Textfield i scenen som et parameter   Opprett en ny Actionscript dokument og lagre det som  Main.as   Gå tilbake til FLA filen og i Properties Panel legge  classes.Main   Du har nå opprettet et passord masker klasse og lærte å lage og bruke en statisk klasse -.! eksperiment med sine fordeler   Takk for lesing! 
 operatør. 
 
 som vil erstatte tegnene målet Textfield til en gitt karakter i den angitte tids 
 
 Trinn 2:. Starte 
 
 
 
 Trinn 3:.. Interface 
 
 
 
 
 
 
 
 Trinn 4:. Passord Feltet 
 
 
 
 Trinn 5:.! Action 
 
. Dette vil være vår  statisk 
 klasse 
 
 Trinn 6:. Må Classes 
 
 pakke klasser {import flash.display.Sprite.; import flash.text.TextField; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.events.KeyboardEvent; 
 Trinn 7:. Utvide Class 
 
 public class iPass strekker Sprite { 
 Trinn 8: Variabler 
 
 å ha tilgang uten en forekomst 
 public static Var pass: String = "";. //Dette vil lagre det opprinnelige passordet for noen usepublic Static Var målet: Textfield; //Tekstfeltet til maskprivate Static Var Regexp: RegExp = /./g; //A Regular Expresion, ser for ALLE characterspublic Static Var timer: Timer = new Timer (1000); //Timer objekt, vil utføre hvert sekund, da kalt 
 Trinn 9:. 
 Public static funksjon maskTextField Main Funksjon 
 
 Trinn 10: Bytt Funksjon 
 
 privat statisk funksjon replaceOnTime (e: Timerevent): void {target.. text = target.text.replace (regexp, "•"); //Erstatter alle tegnene i tekstfeltet med "•" timer.stop (); //Stopper tidtakeren når tegnene blir erstattet} 
 Trinn 11:. Begynn Timer 
 
 private statisk funksjon startTimer (e: KeyboardEvent): void {/* Hvis timeren ikke er i gang, starter det, ellers tilbakestille tidtakeren, erstatte alle tegn, men sist, og kjøre timer igjen * /timer.running!? timer.start (): timer.reset (); Var msk: String = target.text.substring (0, target.length - 1); target.text = msk.replace (regexp, "•") + String.fromCharCode (e.charCode); timer.start (); /* Filtre gyldige nøkler, fra a til Z * /for (var i: int = 65; i < 123; i ++) {if (e.charCode == i) {passere + = String.fromCharCode (i); }} If (e.keyCode == Keyboard.BACKSPACE) {passere = pass.substring (0, pass.length - 1); //Hvis slette trykkes inn, slette siste røye}} 
 Trinn 12: Lyttere 
 
 private statiske funksjons addListeners (). Void {timer.addEventListener (TimerEvent.TIMER, replaceOnTime); target.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP, startTimer);} 
 Trinn 13:. Hoved Class 
 
 
 pakke klasser {import classes.iPass.; import flash.display.Sprite; public class Hoved strekker Sprite {offentlig funksjon main (): void {iPass.maskTextField (Passfield); //Henter iPass klassen} /* privat funksjon getPassword (): void {trace (iPass.pass); //Et eksempel på hvordan man kan få passordet} * /}} 
 Trinn 14: Dokument Class 
 
 i Class-feltet for å gjøre det dokument Class 
 
 Konklusjon 
 
 
			 
        

