Franci sin FITC San Francisco Diary: Dag tre
Del
Del
Del
Del
Dette cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.
Sist men ikke minst, den tredje dagen av FITC San Francisco var preget av store høyttalere som Grant Skinner, Lee Brimelow og Yugo Nakamura.
i denne dagboken vil jeg prøve og få deg oppdatert på hva som skjer i noen av de mer interessante prosjekter med Flash-plattformen og til og med en viss innsikt i andre teknologier som kan endre måten vi gjør vår virksomhet.
< hr>
ADHD FTW, LOL
Grant Skinner
Denne presentasjonen var alt om eksperimentering, oppdagelser gjennom feil og kombinere Flash med ulike innganger som lyder og akselerometre på mobile enheter. Kreativ bruk av disse nye innganger og teknologier er hva det ser ut kan være den nye grensen for kreativ Flash utvikling.
Mens eksperimenter kan holde ting friskt og holde deg oppdatert det er viktig å huske på de mulige kommersielle programmer for dem, og kanskje enda mer viktig å dele disse eksperimentene fordi du aldri vet hva du potensielle kunder kan se i dem. Også, siden du aldri vet hvor denne type arbeid kan ende opp, bør du prøve å holde eksperimentene organisert. Selv om arten av eksperimentering seg vanligvis går mot dette, er det godt å ha noen handlingsplan for ikke å fjerne seg for langt bort fra hva du er opptatt av å skape og samtidig holde ting organisert og nyttige for fremtidige prosjekter.
Et eksempel på en stor, men grunnleggende verktøy Grant nevnt var Perfectr, en AIR applikasjon som har til formål å legge et bilde av design over en CSS stylet nettsted og sammenligne forskjellene mellom de to (en fin måte for en utvikler for å sjekke om hans koding passer utformingen perfekt). Han har ikke sluppet den for publikum, men det er et eksempel på hva slags et flott verktøy man kan bygge på en reise av eksperimentering.
Hva kan du gjøre med Unity 3D
Bartek Drozdz
jeg er sikker på at alle som arbeider med eller prøver å komme inn i realtime 3D utvikling for web og desktop har hørt om Unity3D. Det er en multi-plattform utviklingsverktøy som utmerker seg på brukervennlighet og gir deg mye bang for buck, spesielt hvis du er ok med å bruke den grunnleggende og gratis versjon av programvaren. Denne presentasjonen var alt om hvor lett det er å komme inn å utvikle miljøer og interaksjoner med Unity3D. Spesielt interessant var det faktum at kodingen for interaktivitet innenfor Unity3D applikasjoner kan gjøres med C # som er ganske lett å fange opp med for en erfaren AS3 programmerer.
For sin prislapp (gratis) og utvalg av verktøy for modellering og teksture objekter, er programvaren av valget for å skape miljøer for Unity3D Blender. Den FPS (First Person Shooter) spill som Bartek presentert, og laget fra bunnen av som et læringsprosjekt ble imidlertid modellert i Cinema4D.
My Head Hurts
Lee Brimelow
Vi har alle blitt utsatt for noe stress om falsk debatt av HTML5 vs Flash. Det er ingen HTML5 vs Flash. Det er Flash og det er HTML5. De vil og trenger eksistere og vil hver gi oss det de kan best.
Personlig elsker jeg å lære nye teknologier som vil hjelpe meg å uttrykke meg bedre og gir bedre verdi for mine klienter, samt hjelpe dem nå et bredere publikum, men rollene til disse to i fremtiden for web er forskjellige og både bringe noe unikt til bordet. Lee har gjort det til sin oppgave for denne økten for å presentere rasjonelle argumenter bak debatten og bringe litt fornuft inn i denne saken.
Hoved avbrudd i nettsamfunnet ble forårsaket av Apples resonnement bak ikke inkludert Flash til sin iOS enheter. Argumentet om at HTML5 er som kan levere rike medier som Flash er bare falsk. Den nåværende tilstand av HTML5 er langt fra å være i stand til å levere standardiserte rike interaktive opplevelser og selv de demoene som presenteres for å diskreditere dette påstander gjøre lite for å bevise det punktet. Tydeligvis har Flash /iOS situasjonen siden endret, men diskusjonen fortsatt raser videre.
Etter å ha sagt at du bør på ingen måte overse HTML5, det er en kjempeflott forhånd HTML-standarden og vil tillate oss å gjøre en mange ting som utviklerne har brukt Flash og andre teknologier for å gjøre.
en av de viktigste punktene fra Lee presentasjon var at du bør prøve å utdanne dine klienter på HTML5 og Flash debatt for å unngå problemer og vanskeligheter som kan oppstå ut av ikke å forstå kompleksiteten i problemet.
Lee også fokusert på det faktum at du bør virkelig begynne å utvikle nettsider spesielt for mobile nettlesere. Sikker på at du kan se en HTML-side på smarttelefoner og zoome inn, men det er langt mer brukervennlig å ha nettsteder omdirigere til mobilversjonen av nettstedet med UI elementer designet for enklere surfing på mindre skjermer.
Bruk av Flash på mobil:
Ser eksisterende innhold
Spill
Avansert video
Du snakker til meg?
Didier Brun
Didier er en Flash-programmerer og har jobbet på prosjekter som Mouse Gesture, flytende-komponenter, og nylig Voice Gesture som denne presentasjonen var alt om. Det er et bibliotek som tar nytte av den nye muligheten til å få tilgang til mikrofon data med 10,1 Flash player. Den gjenkjenner tale mønstre og prøver å matche dem med en forhåndsinnspilt lyd data. Prosjektet er fortsatt i utvikling, men resultatene er ganske imponerende. Selv om det foreløpig bare fungerer godt hvis stemmen er registrert av samme person som bruker Voice Gesture å finne en match, er suksessraten over 95%.
Biblioteket er ennå ikke tilgjengelig for publikum, men bør være snart. Sjekk ut denne videoen demonstrasjon av biblioteket i aksjon.