Francis FITC San Francisco Diary: Dag One

Franci sin FITC San Francisco Diary: Day One
Del
Del
Del
Del

Dette Cyber ​​Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.

Det har vært en følelse av forvirring i bransjen det siste. Standarder er i endring, og det er mye diskusjon om hvor Flash passer i fremtiden for web. Som en slags terapi jeg bestemte meg for å sjekke ut FITC San Francisco og så langt har jeg funnet akkurat det jeg var ute etter ..


I denne dagboken vil jeg prøve og få deg oppdatert på hva som skjer i noen av de mer interessante prosjekter med Flash-plattformen og til og med en viss innsikt i andre teknologier som kan endre måten vi gjør vår virksomhet.



mange ansikter Borte 3D
Rob Baetman

Med 3D i Flash den viktigste saken du sannsynligvis til å være med å gjøre er ytelsesoptimalisering.

Rob Baetman av Away3D har vist noen stor innovasjon i å forbedre ytelsen 3D Flash prosjekter samt nye funksjonene i Away3D motoren. En av de mer imponerende funksjoner som presenteres var PixelBender materialer og BSP Sortering som fortsatt er i utvikling, men lar deg lage store scener hvor små områder gjengi uavhengig, ideen som blir adoptert fra den gamle skjelvet motoren.

Også presentert var det Away3D Lite motor, som utfører svært godt med et stort antall ansikter, men reduserer mengden av funksjoner lagt til motoren. Demonstrasjonen ble utført med en 8000-ansikt fly modell og PixelBender materialer, og for den mobile Flash Player en 2000-ansikt fly modell med generert landskap og evnen til å fly og navigere flyet over det med bruk av akselerometre.

Til slutt var det en demonstrasjon av et multiplayer FPS spill gjort med BSP sortering og teksturer bakt med Prefab3D som jobbet utrolig godt.

Away3D er definitivt verdt å sjekke ut med all innovasjon satt inn i motoren. Med mobil Flash Player i horisonten, er det Away3D Lite motoren spesielt interessant for å lage mobile 3D web opplevelser.



Gjenkjenn dette! Å se med Flash
Eugene Zatepyakin

Eugene er gal. Og jeg mener at i på best mulig måte. Hva han jobber med har så mange konsekvenser som det er vanskelig å fokusere på bare ett. Prosjektet ble han presenterer er ASSurf. Det tillater deg å gjenkjenne mønstre og mach bilder i sanntid uten bruk av forhåndslagde markører.

Det du trenger er et bilde i databasen som har sterke nok kontraster og ASSurf vil gjøre resten for å finne den i webkamera fanget området. Det gir deg også muligheten til å utføre bevegelsesestimering. På grunn av hastighetsbegrensninger av Actionscript, valgte Eugene for Alchemy å utføre tunge beregninger, og klarte å få en anstendig framerate med et sanntids bildegjenkjenning og en 3D-modell av en skog overlappende området. Prosjektet er fortsatt i utvikling, og krever tilpasning, men hva biblioteket kan gjøre akkurat nå er meget imponerende og går for å vise hva vi kan forvente i fremtiden.



Adobe Keynote
Mark Anders Og Kevin Lynch

Kevin Lynch og Mark Anders diskuterte fremtiden for Flash-plattformen på mobil samt stasjonære enheter. Adobe er tydeligvis jobber hardt for å få Flash 10.1 på så mange mobile enheter som mulig, og jobber med de fleste store mobilprodusenter å levere så mange som mulig innen utgangen av året. Motorola er i ferd med å starte en kampanje som vil fokusere på å fremme Flash installert funksjonen i sine telefoner, og vil også rulle ut en stor annonse i Times Square med Flash installert, kjennetegnet fremtredende, som viser sin forpliktelse til plattformen.

AIR 2.5 mobile offentlig /privat beta er også ute. Du må registrere deg for å laste den ned, men det er det, så hvis du ønsker å begynne å utvikle eller bare teste den ut du kan gjøre det på http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/. Flere optimaliseringstips for AIR og Flash for Android kommer i følgende deler av dagboken.

Vi bør også forvente en stor oppdatering for mobile Flash ganske snart. Det har vært mye arbeid som er gjort for å redusere minneforbruket for AS3 VM, til et punkt der det har blitt redusert med ca 50% for 10,1 for mobile enheter.

For alle som planlegger å utvikle for mobile Flash eller AIR, vil du bli glad for å høre at Device Central vil inneholde en masse kule verktøy for å kontrollere virkelige verden søknad bruk på en mobil enhet. Disse inkluderer bruk av akselerometre, evne til å legge reflekterende overlay over skjermen kontrollere synligheten av grafikk med en tilpasset reflekterende bakgrunn som i virkelige verden situasjon, muligheten til å strupe signalstyrken sjekke ytelsen til din søknad på simulerte lavere signalstyrke områder og kontrollere batteriforbruket. Enheten produsenter gir Adobe med en profil av sine telefoner, slik at simuleringene kan gjøres så nøyaktig som mulig. Også, med ulikt antall og type akselerometre i forskjellige enheter, er Adobe jobber med å tilby et enkelt utvalg utgang for enklere kryss utvikling enhet. Alt dette skal gjøre livene våre mye lettere når det gjelder å utvikle for flere enheter.



Wrap Up

Jeg håper du likte denne første glimt FITC San Fransisco 2010, se etter flere dagboknotater kommer snart! Anmeldelser



Previous:
Next Page: