Vurdering: Konstruer to, en dra og slipp HTML5 Spill Maker

Review: Konstruer to, en dra og slipp HTML5 spillet Maker
en
Del
30
Del

Dette Cyber ​​mandag Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.

Konstruer 2 er en HTML5 spill lage verktøy som ikke krever noen kunnskap om programmering. Du bare dra og slippe elementer rundt, legge atferd til dem, og gjøre dem levende med "events".

I denne gjennomgangen vil jeg se hva Konstruer 2 er i stand til, fra mitt perspektiv som en Flash spillutvikler . Les anmeldelsen for å se hvorvidt dette verktøyet vil tjene det formål å få spillene mine på flere plattformer!




First Impressions

Nedlasting og installasjon Konstruer 2 var meget lett. Den kommer som en enkelt .exe installatør for Windows (ingen Mac-versjon i øyeblikket) og installasjonsmåten er svært enkel.

Når du først åpner programmet, viser det deg en fin "Hei!" popup som spør om du ønsker å lese tutorials, bla eksempler eller kjøpe en lisens. Jeg valgte å ikke gjøre noen av de ovennevnte, fordi jeg ønsket å se hvordan intuitive Construct 2 ville være for meg.

Hvis du ønsker å lese bruksanvisningen, følg tutorials eller bla gjennom fora, Konstruer to alltid gir koblinger i starten siden eller gjennom "Home" -menyen.

Konstruer 2 har et grensesnitt svært lik Microsofts Office-produkter. Dette gjør det enkelt for folk som er vant til Office-produktene - men ikke for meg, en fan av de gamle rullegardinmenyene

jeg startet et nytt prosjekt ved å klikke på "Opprett nytt prosjekt" tekst i. startsiden, og etter å ha valgt om jeg ønsket å holde prosjektet på en enkelt fil eller en mappe, jeg ble ledet rett til en tom skjerm, klar til å jobbe.

På det stadiet jeg ikke visste mye om verktøyet, så jeg begynte ved å endre prosjektoppsettet på "Properties" -kategorien på venstre side av skjermen. Etter å ha gjort det, begynte jeg å dra noen få bilder fra mine Windows-mapper Konstruer to, og den automatisk gjenkjent dem og importert dem inn i prosjektet. Innen minutter klarte jeg å sette opp et veldig enkelt nivå for en platformer spillet, men i det øyeblikket gjenstandene var bare bilder i skjermen.

Når jeg klikket et bilde i skjermen (som kalles et objekt inne Konstruer 2), "Properties" -kategorien endret med de alternativene jeg kunne endre på dette objektet. Det var slik jeg fant "atferd" og klikket den. Etter at en popup dukket opp så jeg kunne se den nåværende atferd på min objekt: ingen. Jeg klikket på det grønne pluss bildet og det ga meg en stor popup å velge hvilken oppførsel jeg ønsket å legge til:

Jeg kunne se "Platform", "Jump-thru" og "Solid" atferd, så det var nok for meg til å begynne å legge atferd til mine stedene. Når jeg ferdig med å legge dem, jeg klikket på den grønne pilen øverst på skjermen, "Run layout". Innen minutter jeg allerede hadde en kamp med enkle plattformspill mekanikken i det! Imponerende.

Nå har jeg ønsket å legge til en fiende av min platformer spillet, så jeg dro i sitt bilde, og prøvde å legge en skikkelig oppførsel til det. Det var ikke noen atferd som ville være opplagt for en fiende, så jeg var litt tapt. Jeg høyreklikket objektet og funnet "Rediger hendelse Sheet" alternativet. Så jeg klikket det og prøvde å legge til en hendelse, men ingenting jeg prøvde ville gjøre fienden arbeid. Hendelsene har ikke en god beskrivelse, noe som gjør dem vanskelig å bruke. Jeg kunne ikke gjøre noe, men prøver å få hjelp på nettet (selv manualen er online).

Etter et par timer med lesing, jeg ønsket å starte et nytt prosjekt. Det viser seg at alt jeg gjorde med fienden bildet var "feil". Det var mye enklere løsninger til det jeg ønsket å gjøre, og jeg har lært så mange andre ting som jeg ønsket bare å starte et nytt prosjekt og bruke alt jeg har lært. Og det gjorde jeg

Min første erfaring med Construct 2 lært meg at verktøyet er virkelig flott -. Det virkelig hjelper deg å lage spill enkelt - men noen ting er svært kompleks i øyeblikket, hvis du prøver å dykke rett som jeg gjorde. Det er ikke noe som vil lede deg gjennom programmet når du starter ditt første prosjekt, og mange ting er ikke beskrivende nok. Jeg skulle ønske at det første skjermbildet enten tvang meg til å gå lese tutorials på nettet eller gitt meg med en innebygd walkthrough opplæringen.



Det første spillet

Det viser seg at når du lese noen av sine guider og tutorials, alt er veldig enkelt (og hvis du lurer på hvilke tutorials jeg leste, de er linket nederst i denne anmeldelsen). Jeg fant meg selv å skape mange oppsett og event ark, og raskt legge til objekter i skjermen som om jeg var ved hjelp av gode gamle Flash IDE. Men jeg innså at Konstruer 2 ikke har hurtig justere snarveier som Flash gjør, og som gjør det ekstremt vanskelig og kjedelig å justere objekter i skjermen slik jeg ønsker. Selv bruker sin innebygde "Fest til rutenett" alternativet hjalp meg mye, som mine gjenstander ofte hadde forskjellige størrelser og proporsjoner fra hverandre.

animasjoner er veldig enkelt å gjøre. Verktøyet gjør det mulig for meg å importere enten mange bilder som vil bli forvandlet til rammer, eller importere en spritesheet som vil bli beskåret for å lage rammer. Det eneste jeg savnet i det var muligheten til å legge til mer enn ett bilde til samme ramme, og en enkel å bruke justeringssystem.

Innen en time, jeg hadde allerede en veldig enkel minne spill skjermen min . Jeg bare måtte legge til hendelsene som ville styre spillet mekanikk. Og det var i utgangspunktet et stort problem. Kommer fra et programmeringsbakgrunn, måtte visuelt lage mekanikken med hendelser og et begrenset sett av betingelser var veldig vanskelig. Jeg følte at jeg ikke var fri til å bare gå videre og "code" alt jeg ønsket i spillet, og snart ble opprørt over hendelsen system. Det var først etter å ha lest (enda en) tutorial på sitt nettsted at jeg har ombestemt meg.

Jeg fant meg selv å spille i to timer å legge til og fjerne hendelser, endrede forhold og handlinger. Så snart jeg forsto hvordan Konstruer to arrangement systemet fungerte, var det en veldig morsom utfordring å "program" hendelsene å gjøre hva jeg ville, siden jeg hadde bare et sett med begrensede forhold og handlinger å bruke. Det var både utfordrende og avslappende å være i stand til å visuelt organisere spillet ditt og se det utvikler seg uten å skrive en eneste linje med kode!
Hendelsene for mitt minne spillet

Etter 3 timer med læring og anvende denne nye kunnskapen i verktøyet, hadde jeg ferdig med min aller første spillet med Construct 2. Min konklusjon? Konstruer 2 er et svært kraftig verktøy når du lære hvordan du bruker det, ellers vil du føle deg som en komplett idiot foran den. Jeg skulle ønske det var enklere å bruke med mer beskrivende alternativer, men etter tre timer jeg følte meg som om jeg var allerede en pro med verktøyet, fordi det var så enkelt å legge til, endre og fjerne ting!


< h2> Mine konklusjoner

Konstruer 2 er et meget interessant verktøy. For folk som allerede er spillutviklere, fant jeg det kan være en morsom opplevelse, og det kan lære deg noen ting om å gjøre ting enklere, men det er ikke et verktøy som jeg ville bruke i min rutine. På grunn av HTML5 er fortsatt eksperimentell natur, vil du finne at noen funksjoner som spillet kan kreve ikke vil fungere på tvers av alle enheter. Et eksempel er audio: denne enkle minne spill som jeg laget bare bruker to lyder - en bakgrunnsmusikk og et kort flip effekt - og likevel la jeg merke til forskjellene mellom Firefox, Chrome og Android nettleser (som bare spiller ikke lyd)

Når det gjelder å bruke Konstruer to for å hjelpe meg å utvide spillet mitt til en annen plattform, det er noe du kanskje vil tenke på først. Det er veldig lett å bare importere alle bildene i det og sette opp alt, men problemet kommer med arrangementer: vil du bruke mye tid på å organisere arrangementer for å gjøre dem arbeide på samme måte som spillet i Flash (hvis det er plattformen du først bygget din spillet i)

Men Konstruer to kan ha en svært interessant bruk for spillutviklere:. rapid prototyping og teste om en idé er morsomt eller ikke. I løpet av minutter eller timer kan du bare lage et nivå eller en liten shooter spill med atferd og la folk spille det, og gi tilbakemelding på om prototypen er morsomt eller ikke.

For folk som ønsker å komme inn å lage spill men vet ikke eller har problemer med programmering, Konstruer 2 er det perfekte verktøyet. Du kan raskt lære hendelsen systemet og begynne å lage et spill. Konstruer to kan eksportere spillet til å arbeide innenfor Kongregate og på mobile enheter. Det er en perfekt mulighet til å lage spill og dele med venner

Her er en rask liste over fordeler og ulemper, basert på min erfaring:

Pros:

Du kan gjøre visse typer spill, som plattformspill og skyttere, i løpet av minutter

er Oppførselen system svært intuitivt og lett å bruke

Du kan lage egendefinerte plugins til verktøy, utvide sine evner

Når du lære hvordan du bruker hendelsen system, du føler deg som en proff hjelp av verktøyet

Gir rask prototyping

Cons:
< li> Er ikke beskrivende nok

Du er nødt til å lese mange tutorials og guider til riktig bruk av verktøyet

Mangler mange funksjoner for visuelt posisjonering og skiftende elementer i skjermen, for eksempel rask justering

Eksport bare som en HTML5 spill

For folk som lurer på om ikke den "Standard" versjon av produktet er verdt det: å se på sammenligning tabellen, de eneste ulempene av den frie versjonen er begrenset antall hendelser (du trenger mange av dem for en "riktig" game) og manglende evne til å tilby spill som kommersielle produkter.

Den gratis versjonen grense på antall lag du kan ha er kanskje ikke et problem: Jeg vil lett klare å gjøre alt i tre lag; en fjerde ville bare gjøre ting enklere. Jeg tror ikke du trenger mer enn det, med mindre du lager noe virkelig stort. Min mening: Hvis du bare ute etter å lage spill for moro, er den frie versjonen mer enn nok. Hvis du ønsker å selge spill, eller få noen penger med dem, er standardversjonen er veien å gå.

Ekstra Resources

Nedenfor er en rask liste over de tutorials og guider som hjalp meg mye når man lærer verktøyet:

nybegynners guide til Konstruer 2 - Du vil ikke gjøre noe innen Construct 2 uten denne

Legge til lyd - en nybegynner guide - For folk som ønsker å bruke lydene i spillet

Animasjon Control - Hendelsesbasert - Virkelig nyttig guide for animasjoner og kontrollere dem fra ett sted i tilfelle ark

Bygge et plattformspill - en nybegynner guide - Nyttig for å lære det grunnleggende om en platformer spillet innen Construct 2

Hvordan serien - "In-Game Shop '- perfekt for å lære hvordan å organisere variabler og event ark

Om Plukking - For forståelse hvordan hendelsene plukke gjenstander

Randomisert en matrise for en kortstokk - For å lære å bruke arrays innen Construct 2

Og du kan se spillet jeg har laget i løpet av tre timer her:
Klikk for å spille

Kildefilene er tilgjengelig her. Anmeldelser



Previous:
Next Page: