Weekend Foredrag: Juice den eller mister den
Del
Del
3
Del
Dette Cyber Monday Envato Tuts + kurs vil bli redusert til bare $ 3. Ikke gå glipp av.
Fikk 15 minutter til overs? Se Martin Jonasson og Petri Purho forklare hvordan du bruker begrepet "saftighet" for å slå en kjedelig gammel Breakout-klone til noe mye mer spennende.
Se videoen
Martin Jonasson kjører grapefrukt, hvor han poster et utvalg av hans spill, webbfarbror, hvor du kan kontakte ham til å gjøre arbeidet på provisjon, og prototyprally, en blogg om rask prototyping spill som bruker Flash.
Petri Purho opprettet Crayon Physics Deluxe, og driver bloggen Kloonigames, der han holder et arkiv av spill, hver som han har gjort i løpet av sju dager
Begrepet "juice" ble skapt i Hvordan Prototype et spill på under 7 dager.
"Juice" var vår våt litt sikt for konstant og bugnende tilbakemeldinger fra brukerne. En saftig spill element vil sprette og vrikke og sprute og lage litt støy når du berører den. En saftig spillet føles levende og svarer på alt du gjør - tonnevis av gjennomgripende handling og respons for minimal brukerundersøkelser. Det gjør at spilleren føler seg kraftig og i kontroll over verden, og det trenere dem gjennom spillereglene ved stadig å la dem vite på en per-interaksjon basis hvordan de gjør.
Flere Resources Anmeldelser
Du kan spille selve spillet her, men jeg anbefaler at du se videoen først. Kilden er tilgjengelig på GitHub
Det er mange flere linker på YouTube side for video i tillegg.
Spill Feel , en bok av Steve Swink
Hvordan Prototype et spill på under 7 Days
Make It Juicy! av Emily Short
Principles of Animation
The Art of Diablo III
GUI Design og lettelser funksjoner
Overganger: Viktigheten av Curves
< li> Tim GROLEAU sin Lettelser Function Generator
Stor takk til Christer Kaitila for å bringe denne videoen til min oppmerksomhet!