How å lage en klatretauet Pattern Brush
En enkel to-point-banen kan bli forvandlet til en kraftig Pattern Brush. Den virtuelle klatretau kan ikke redde livet ditt, men teknikken bak denne opplæringen kan bidra til å spare mye tid. La oss komme i gang!
Final Bilde Forhåndsvisning
Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden
Tutorial Detaljer
Program:. Adobe Illustrator CS3 (MAC OS, tysk versjon)
Vanskelighetsgrad Intermediate Anmeldelser
Estimert Gjennomføring Tid: 30-60 minutter
Trinn 1
Bruk Pen Tool (P) for å lage en to-point-bane. Håndtaket av den nedre festepunkt må være horisontal og håndtaket på det øvre forankringspunkt 45-graders;. Aktivering av Magnetic Retningslinjer (Command + U) vil hjelpe deg under denne opplæringen. Lengden på håndtakene påvirker utseendet av tauet og kan varieres.
Trinn 2
Duplicate banen, roter det 180-graders;, og flytte det før de to banene koble til. Bruk Direct Selection Tool (A), velger de to overlappende ankerpunkt, og bli med dem (Command + J).
Trinn 3
Duplicate hele banen igjen, men denne gangen har det som skal speiles (enten horisontalt eller vertikalt). Koble de to banene, og bli med overlappende ankerpunkt som du gjorde i trinn 2.
Trinn 4
Duplicate den fullstendige banen igjen for å utvide tau enda mer. Koble til og bli med ankerpunktene. Denne kurven vil være grunnleggende element for klatretauet.
Trinn 5
Duplicate hele banen igjen, men denne gangen de to banene må overlappe 50%. Disse to banene vil være avgjørende for riktig fordeling og justering i trinn 6.
Trinn 6
Lim grunn banen flere ganger i-mellom de to eksisterende. Ikke bekymre deg for vannrett justering. Antall kurver vil påvirke utseendet på klatretauet og flere kurver vil gjøre det ser tykkere. Jeg brukte totalt 13 kurver i denne opplæringen.
Trinn 7
Velg alle og distribuere horisontalt sentrert. Det ser nesten ut som et tau nå
Trinn 8
Konverter alle konturene til fylte objekter! (Object > Sti > Outline Stroke), opprette en figur fra det (Pathfinder – Legg til Shape Area), og slipp sammensatt bane (Object > Compound Sti > utløsning eller trykk Alt + Shift + Command + 8). Du kan bruke disposisjonsvisning (Command + Y) for å sjekke resultatet.
Trinn 9
Ta av disposisjon og alt, men 2 rader. Nå er det på tide å koble enkelte rutene for å få den typiske utseendet til en klatretauet.
Trinn 10
Bruk disposisjonsvisning (Command + Y) for å fjerne visse deler av rutene.
Step 11
Koble rutene som vist nedenfor ved å velge og bli tilsvarende ankerpunktene (Command + J).
Trinn 12
Duplicate alt og flytte den til høyre. Bruk Magnetiske retningslinjer (Command + U) for perfekt avstand. For å gjøre dette bevegelsen må utføres i to mindre trinn. Nå er det på tide å velge fargene på tauet.
Trinn 13
Utvid tauet enda mer og gruppe alt (Command + G).
Trinn 14
Duplicate gruppen og lim den inn i bakgrunnen (Command + B) for det nye utsnittet. Velg en svart ramme med avrundede hjørner og konvertere omrisset til en fylt objekt (Object > Sti > Outline Stroke).
Trinn 15
Velg alle og gruppen det (Command + G) . Tegn et rektangel og sørg for at venstre og høyre side lås på tilsvarende ankerpunktene i klatretauet den
Trinn 16
Velg alle og skape en Clipping Mask (Object >. Clipping Mask > Lag eller trykk Command + 7). Deretter bruker Pathfinder å fjerne de skjulte delene (Pathfinder > Trim).
Trinn 17
Velg alle og skape et mønster Brush (Børster > New Brush > New Pattern Brush). Bruk innstillingene som vises nedenfor.
Konklusjon
Nå kan du bruke Brush Tool (B) eller Pen Tool (P) med laget Pattern Brush. Legg en skygge (Effects > Stylize > Drop Shadow) for en mer realistisk utseende. Gjenta opplæringen og eksperimentere med parametrene (formen på to-point-banen, antall baner, farger, omriss tykkelse, etc.) for ytterligere klatretau. Ha det gøy å lage egne versjoner!
Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.