4. Hoofdstuk 2: een stof

, 2, 4, hoofdstuk 2: de uitoefening van een stof, 2, hoofdstuk 2, je zich te onttrekken aan de in het eerste deel van de casting, overeenkomstig de onderstaande instructies in het tweede deel van het verwezenlijken van de doelstellingen van hoofdstuk 3, en, je ontsnapt gieten.We moeten weer zien in donkere steegjes, Basso, voldoen aan de groep, aan het begin van deze taak, en moet zoveel mogelijk uitrusting, kan je, 1.Je begint met deze taak op dezelfde plaats op de markt van steen.Zwarte steeg in kaart aan de rechterkant, kan je het dak er gemakkelijk.Je in de weg loopt, zie je een kleine brug, en een grote kloof tussen de huizen.Met het oog op de brug naar beneden, het gebruik, de derde de pijl in de inventaris.Vanaf dit punt is in positie.De steeg is begraven, dus moet je de sprong van het dak te gaan.De bewakers op een actieve, dus blijf alert, erin en #, toegang tot de schuilplaats, 18217.Na het gesprek, ga je&#erin &8217; s schuilplaats.Dit gebied heeft veel bewakers, dus raak ze niet.Er is een fles in de doos die je kunt gebruiken om een afleiding, en dan achter de doos, op de volgende gebieden.,, 2.De volgende stap, en je zou moeten zien wat de bewakers op straat te praten.Hoewel ze merkt niet dat je er bent, maar dat ze niet volgen, omdat er meer in de richting van de bewakers.In plaats daarvan, in het steegje gaan rechts, loopt op de brug, in gesprek met een van de bewakers in de bruid.Je kunt gebruik maken van deze gelegenheid om te gaan springen... De bruid naar het raam, door de burgers, na.’ langs de weg naar huis, naar links&#erin &8217; s schuilplaats.In dit verband moet er een bewaker, dus wees voorzichtig, 3.Nu ben je in de buurt van&#erin &8217; s schuilplaats, je moet een manier vinden om het te krijgen.Sla een paar dozen, zult u zien dat kleine steen - schakelaar op de muur.Het nieuws, de elektronica, de interactie met en de toegang tot de binnenlandse.Dit is een lastig probleem, dus aandacht te besteden aan de muur.,,, IRENE is een val, in haar schuilplaats, dus wees voorzichtig.Als je binnen bent, zet je gezichtsveld, de locatie zien vallen, en ze sluiten de blauwe knop in het gebruik, de volgende,, tweede verdieping, het gebruik, de ladder, in de kamer rechts.Als je naar boven, zal er een val, je kunt je uiterlijk veranderen, met dezelfde methode, zet het uit.Als je eenmaal in de&#erin &8217; kamer, zou je met haar in een fantasie van milieu is een dialoog, want ze is dood.Een manier vinden om haar dichter bij haar praten, en tot de volgende scène.Ze vraagt je iets gevonden in de kamer.De eerste alinea is in de tweede plaats is links, achter je staan in het begin, en tot slot een op een muur van Irene.Je moet ze halen, zodat we kunnen vinden in het kader van een project, na het debat, ga je terug naar de realiteit.Op de muur van de foto 's van je vinden, in de juiste ogen in de foto' s blijkt, een geheim project.Na je vertrek&#erin &8217; s schuilplaats, naar de bewaker staat in brand, en dan naar rechts, naar de steeg.,, 2.Je gaat door de poort van de rechten, op zoek naar een anker straal.Gebruik de pijl van vuur, touw, touw, klimmen.Op het dak van de route, om te voorkomen dat op je wacht.In de buurt van de kamer heeft een paar dingen, dus je kunt nergens heen gaan.Aan het einde van de weg, en je staat tussen twee huizen.Je kan het, ga naar de tweede verdieping, rechts tegen het Huis, 5.Je moet kunnen zien dat dit Huis de tweede verdieping van de positie van het doelwit.Om daar te komen, Spring op de grond, op de weg naar een brug.Het gebruik van, de schakelaar, trek de brug naar de plaats delict,,,,,, in een smerig geheim hoofdstuk zal helpen Garrett oude plaatsen in het boek te vinden. Adslot_post_bottom {in blokken,,.; breedte: 600 pixels met een hoogte van [[beeld: 2005);: @ media (de grootste breedte: 360px) {adslot_post_bottom {in blok; breedte. [[beeld: 2005 worden 250px; lengte::; de marge: 2em;}} @ media (de grootste breedte: 320px) {. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: [[beeld: 2005 worden 250px; lengte:; de marge: -;}},



Previous:
Next Page: