, dief 4 door hoofdstuk 4: een vriend nodig,,, in Je boek gestolen was uit de grond gebied in het vorige hoofdstuk aan deze gids stelen’ voor gebouwen; de vijand te redden en in Basso, grote veiligheid stelen goederen, en smerig. En Het geheim hoofdstuk in ons hoofd voor architecten en’ thuis, naar de bouw’.,, het grote huis, in de eerste plaats, in overeenstemming met de witte scherm totdat je iemand horen zeggen, ga weg, links, springen van de ene naar de andere in je huis, je zal zien groot huis, voor een, vijf, verdediger in deze regio.De meeste van hen is actief in de tuin loopt, dus dit is een beetje lastig huis krijgen.Je moet een probleem te zien het licht, aan de linkerkant, meestal door het eigen.Er is een anker, en in dit verband.Gebruik je focus. Het is gemakkelijk te vinden.Hier, je kan niet iemand vermoord in de omstandigheden, wacht hier de vlam, hoofd in het gebouw rechts, en dan springen, de tweede.Wacht op de weg vragen, gebruik dan je speciale vaardigheden, rende naar huis, drie, lucifers, anker, klimmen, zoals, vier bewakers op de tweede verdieping gaan naar rechts, ga achter hem aan, ga naar binnen,,,,, naar de bouw’ onderzoek, zodra je het Huis gevonden. De linker kant, de kamer, de tweede verdieping, naar binnen.Je moet langs de bewakers, in die kamer, zou er een bewaker, een meid in een steegje achter de boekenkast zegt.Allebei naar beneden, naar de plank voor je de trekker, vinden, en de toegang tot de route naar de lift,.,, de bouw’ kamer, op zoek naar een programma voor onderzoek op het gebied van de architectuur te handhaven,’ s - kamer, op de ladder, en foto 'S, dat op de muur, het zoeken naar de juiste de sleutels, de schakelaar.Een grote model te behouden, en dan op de vloer is gebleken dat, naar beneden, model te behouden, en doen dit probleem.Je doel is, zal het raam komt overeen met het model en de echte,.Als je dit probleem op te lossen, architecten en’ programma 's worden vermeld in een geheime kamer.Deze programma 's worden verkregen, wanneer je het plan was, de bewakers zullen rusten.Om te ontsnappen aan de bewaker, springt in het huis aan de overkant, en in overeenstemming met de juiste weg.Dit is het spel zelf het grootste deel van de controle te handhaven. En als je weer de controle op, hop, doos, pak het touw,,, naar huis gaan.Het spel zal onder de last van een regio.,,, gehandhaafd binnen de witte vlek op het scherm volgen, totdat je de volgende pijpleidingen, een open weg, springen, het.Maak je geen zorgen over de bewakers.Geen van hen zal merken dat u op dit punt.Rechtdoor, dan zie je een ladder, aan de linkerkant.Met een ladder in een niet bewegen, er is een beweging van de zuiger.Je moet wachten op het juiste moment, snel in de gaten, anders ga je dood, en, in overeenstemming met de bewaring van digitale.,, hebben de grote veiligheid, je praat met de cijfers, ben je op zoek naar de grote veiligheid.Het gebruik van de lift naar een hogere verdieping, klim op het dak van de broedeieren te gaan volgen, en veiligheid op de weg, als je in de kamer heeft een grote veiligheid, trek aan de hendel, neemt de volgende.Je moet het doen, reset de vergrendeling, de volgende stap, dichter bij de veiligheid, en in combinatie met open het.De digitale, links, decoderen, de juiste cijfers;,,, 0,1,8,.Maar je zal niet in staat zijn om de combinatie voor de animatie.Alsjeblieft, rechts, dus kan je hun telefoonnummer.,,, de steen stelen na de voltooiing van de oorspronkelijke, animatie, eindig je de bewakers naar je op zoek.Door ze aan de veiligheid, de mobiele.Er is een bewaker in het bijzijn van veiligheid, zet hem neer, maak de veiligheid van het gebruik van deze cijfers, 0,1,8,.,, voldoen aan de in het alarm en’ de rest van Zuid - Zuid - seizoen in het seizoen, is aan de kant van het scherm.Om daar te komen, door het Parlement, de tweede verdieping, links en rechts,,,, open het raam, met aan de ene kant naar de andere kant van de regio 's.,, in de volgende regio' s, zal je het alarm en een paar bewakers’ huis, sommige van hen actief te gaan.Om dichter bij de doelstellingen van de regionale, de eerste, Spring naar beneden, op de grond, ik wacht op het juiste moment, een touw en kabels, klimmen, dan naar een huis binnen, het gebruik, de andere in het raam, in het huis uit te gaan, en dan kijken, bruggen, een andere, door de straal.Met je pijl heeft onder de brug, om een stuk touw op de balk, dan klimmen, op het eind van de brug, met een touw.Grijp naar de buitenpost op de wegen in de buurt van het toren.,, vanaf dit punt, naaralarm en 8217; thuis is een makkie, want het is in dezelfde straat, heb jeerin &8217; in het eerste hoofdstuk van de schuilplaats.De volgende stap, we zullen naar de hoofdstukken worden vergeten, in het asiel.,,. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: 600 pixels met een hoogte van [[beeld: 2005);: @ media (de grootste breedte: 360px) {. Adslot_post_bottom {in blok; breedte: [[beeld: 2005 worden 250px; lengte:; de marge: 2em;}} @ media (de grootste breedte: 320px) {. Adslot_post_bottom {blijkt: breedte: [[beeld: 2005 in blokken; de hoogte worden 250px; de marge::; -;}},
Hoofdstuk 4: 4 - dief nodig, een vriend,
Previous:Hoofdstuk 5: 4 door een verlaten
Next Page:Hoofdstuk 3 4 - dieven smerige geheimen