Het creëren van een glimmende verfemmer icoon

hoe te komen tot een glimmende verfemmer icoon,,,, leren hoe te komen tot een eenvoudige verfemmer stereo icoon, de integriteit van de vlekken van verf, het kleurrijke training.De macht van de invloed van de governance en de verlichting laag zijn, krijgen we een doeltreffende, glimmende icoon,,,,, het laatste beeld bekijken, zien we de foto 's te maken.,,,,, programma gedetailleerde uitleg, Adobe photoshop CS - 4:,,,,,, in het midden, moeilijkheden: de verwachte duur: 30 minuten,,,,,, stap 1, open een nieuw blanco document, de keuze van 512px breedte en lengte.Dit is een icoon van de maximale omvang van de vereiste (MAC).Het centrum van de onvolledige en meer links "ring" (1).Twee verminderd (1b).De eerste "in de naam." mobiele andere gekopieerd, genaamd "bodem" (1).,,, stap 2, het creëren van een nieuwe kopie van een kleine ellips, het geel, waardoor de verf van de oppervlakte (2).Het standpunt van het Parlement, in de emmer, verwijder overtollige pixel (2b).De naam van dit laag "verf." nu met kiesdistrict instrument om een rechthoek (m) "bodem" laag vulling gedaan (2).In de "lagere" laag op de vrijheid van keuze om een instrument + niet veranderen.Klik en vooruitzichten.Nu op de bodem van de hoek van het slepen naar het centrum, de toepassing van de juiste perspectief vervorming (2),,, stap 3, laten we het vat geplaatst onder.Het licht van de rechterkant.De gradiënt van toepassing (3a) en die in het licht van de "(3) de onderliggende effecten". De kleur is grijs en middelgrote lichte strepen. De simulatie, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,, stap 4 dubbele "buiten" laag, laag. Het raam open en toepassing in de gloed van (4).In een nieuwe laag van de volgende, een grote, zachte borstels voor het trekken van een schaduw van de rand.Met één slag en kleine zwarte verf, de volgende bocht.De schaduw in de algemene transparantie - Weigering (4).Naam van de laag "rand schaduw",,, stap 5, kies "interne").De gradiënt van toepassing die (5) zodat het lijkt metaal en de toepassing in de schaduw (doelstelling 5b).Zijn schaduw op de rand, van rechts, in 6 stappen, moeten we aan de rand van de top toe een lichtpuntje, omdat de directe blootstelling aan licht.Herhaal de "interne" laag (6).Met de keuze van de instrumenten (a) rechtstreeks gekozen en het schrappen van de bodem (b).We zullen met een witte lijnen schilderen op deze weg.Kies het standaard zwart en wit, wit en met de uitwisseling van, dus in de toekomst.Activeer nu de borstel instrument dan F5 uit borstels palet, volgens de beelden die borstel, 6c, nu in de weg. Het panel klik activiteiten weg, beroerte pad kiezen.Er zal een dialoog: de borstel, selectie van analoge druk (6S).Zie je, dit is de weg van een borstel, beroerte, in een eindpunt is.Want het is te zwak, laten we het nog een aantal pixels, begrepen, genoeg om een beroerte (6).De samenvoeging van deze twee lagen in een "rand reflectie." hoogtepunt van zijn laatste contact met vage enorme waas, vastgesteld op 1 pixel (65).,,, de keuze van de maatregelen 7, "verf" laag en voeg de schaduw stijl (7).Een kopie van deze lagen verf, de naam van de kopie van reflectie "," naar beneden (7b).Deze lagen nog steeds kiezen, commando - klik op "verf" laag, zodat de belasting wordt als een optie, en dan naar de laag > laag masker > de keuze van de afscherming van de onnodige pixel.,, is het nodig dat we de schaduw boven de verf "verf reflectie". Klik Op "lagen verf, kiest de creëren..In de schaduw zal laag. In een aparte laag (7c).Klik op "verf" commando 's in de schaduw van de laag en de toepassing van het masker (7).In de verf ") toe te voegen aan de interne - laag stijl te simuleren in de dikte van de lagen (7).,, het creëren van een nieuwe laag, en we aan de rand van de keuze voor het opstellen van de schaduw van de zachte borstel.Druk op de alt en het behoud van het: de cursor druppelaar van poetsen.In 'de verf op de kleur van het monster "laag, de vrijlating van alt en verf kleuren in de loop van de links (7).De naam van dit laag "bloed" mobiele "lagen onder de verf" en de vermindering van de opaciteit van 50% (bruto).Mooie kleur veranderen.Stap 8,,,,, we trekken de verf gemorst.Gebruik van de pen - instrument (P) en innovatie (8).Geef 's een schaduw (8b).Die verf is de pen te gebruiken zodat we een paar lichtpuntjes (8C, 8S).Deze weg zal zeker meer licht.In naam van de "anti - 1" en "2".,, laten we nog de laatste plek.Met de Lasso tool (l) voor de "reflectie" 2 laag (8e) toch de helft van, en dan naar de nieuwe laag > > via een kopie. Of gewoon op commando + J nog een mooie met de superpositie van het lichtpuntje (f).Nu de verf spatten, rekening te houden met het milieu (8),,,,, 9 stap is het creëren van een achtergrond (eenvoudige gradiënt) en schaduw (Fuzzy zwarte ellips) icoon.De keuze van je favoriete kleur (9).Een laatste element is de opstelling van het handvat.Een nieuwe laag, in de loop van links stelt een donkergrijze onvolledige (14).De toevoeging van de drie lagen stijl: satijn (C), (9), en met de schaduw aangebracht (9e).,,, tien stappen, zodat dit een klein deel, onvolledige en geeft het een schaduw in de stijl van het handvat van de gaten: (10).Nu de behandeling van foto 's, het gebruik van de pen (10B) en het instrument van de naam "arm".,, beroerte en grijs poetsen als we aan de rand van de reflectie, maar de gekozen opties te schrappen van de lijst van stress.Verwijder overtollige pixels, dus het lijkt erop dat de behandeling van uit het gat (10).De toevoeging van een satijn - regel (10 dagen),,,,, 11 stappen, tot slot, laten we tot aan de schaduw.De toevoeging van schaduw - (11), door het creëren van een laag, zie Stap 7 informatie - technologie (11).De schaduw laag liggen, en dus het raakt aan het verticale uitbreiding van de basis (11).Verwijder overtollige pixel (11 d), en je bent klaar.,,, conclusies, weet je dat?Deze icoon is gemakkelijker gezegd dan gedaan.Hoe dan ook, ik hoop dat je van deze handleiding in een aantal nieuwe vaardigheden leren, en ik hoop dat je genoeg creativiteit te kiezen als je favoriete kleur verf; -),
















Previous:
Next Page: