Het creëren van een 3D - tekst van kracht en vervalsing en filtratie mozaïek van Cork Adobe photoshop

creëren 3D tekst gevolgen mozaïek kurk filtratie van vervalsing en Adobe photoshop,,,,, de inhoud van de sponsoring van onze lezers, de sponsoring van de kenmerken van de producten na en voldoen aan de voor de toepassing en de richtsnoeren Voor het opstellen van het onze,,,,, je zou het scheppen van,,, een goede structuur is een belangrijk onderdeel van de echte gevolgen.Deze handleiding zal je laten zien hoe het gebruik van filters vervalsing van kurk textuur, gebruik dan het andere materiaal en het creëren van een mozaïek van Cork een effect van een tekst.Oké, laten we beginnen.De volgende training,,, de activa worden gebruikt voor de productie van in deze handleiding:,,, zacht hout textuur, hd8fdkd, lettertype, Berkshire cursief,,, 1.Het creëren van zacht hout, stap 1, na het downloaden van hout, zachte textuur. Het filter, open, vervalsing, dubbel tweede veronderstelling, - de labels textuur.,,,,, stap 2, klik, behoud van het beeld, op de bodem van de knop rechts boven in de hoek, en het behoud van het beeld, de textuur.,,,, 2.De vorm van de tekst en het creëren van een mozaïek, stap 1, het creëren van een nieuwe, 1250 × 935 pixels, documenten, het creëren van een tekst, in hoofdletters, met zijn opgenomen, zijn voor het grootste deel van het lettertype, Berkshire schuin, een decoratieve letters (& in dit geval).De kleur zwart,,,, en daarna, moet je het karakter van aanpassing van de instellingen van het panel (, raam > karakter) regelingen voor je favoriete woord.Hier, maat 318, PT,,,,, voor een waarde van 298, PT,,,,,,, stap 2, een kopie van de tekst, het onzichtbaar maken.,, kiest de kopie naar type > omgezet in vorm.Dan is het onzichtbare vorm, dan drie stappen, selectie van instrumenten, en de vaststelling van het gewicht van de waarde van de optie,,,, 5 pixels, of een andere waarde van je favoriete mozaïek tussen de ruimte, en de keuze van de vorm, - voor, opties, menu 's, en willekeurige lijn te trekken op het verminderen van hun ben je tevreden zijn met de resultaten van de lijn, en je krijgt, klik, geometrische opties,,,,,,,,,,,,,,, stap 5, zodat de oorspronkelijke vorm zichtbaar, en het creëren van een nieuwe laag op laag en vul het met alle.Je favoriete kleur,,, 3.Het creëren van 3D, stap 1, elke laag vorm, heb je een keuze gaan, 3D > in de vorm van selectie van de weg -,, en de top (, 1 laag,), de keuze van het en ga, 3D > * de nieuwe laag net; de briefkaarten,,,,,,, stap 2. Alle 3D lagen en de selectie -, 3D > met een 3D - laag.Dit zal alle mazen in een scène,,, stap 3, toegang tot de - netwerk opgezet en eigendom, moet je open 2 een panel: D, de panels en de eigenschap, panel (zowel, ramen, menu 's), 3, met alle onderdelen van het panel 3D, wanneer de naam van je op Een vergadering, je kan de toegang tot de instellingen, de eigenschappen, de panelen.Dus om ervoor te zorgen dat in de instellingen veranderen, voordat je op "drie" panel te kiezen "elementen" op het etiket, in "eigendom" panel voor wijziging van de instellingen, en stap 4, indien "mobiele", vindt u een 3D - model van een groep, als het aan de rechterkant, opties, BAR.Als je kiest een van hen, en daarna en slepen de uitvoering van wijzigingen (op bepaalde elementen - panel,,,,,,, 4).Modifying the 3D Meshes,,Step 1, ,Select the ,Layer 1 Mesh, tab in the ,3D, panel, and uncheck the ,Cast Shadows, box in the ,Properties, panel., ,,, ,Step 2, ,Click the ,Coordinates, icon at the top of the ,Properties, panel, change the ,X Rotation Angle ,to ,90,, and change the ,Y Position ,value to ,0.1,., ,,, ,Step 3, ,Click the original shape layer's tab in the ,3D, panel, and change its ,Extrusion Depth, value to ,250,., ,,, ,Step 4, ,Click the ,Cap, icon, and change the ,Bevel Width, to ,3%, and the ,Contour, to ,Half Round,., ,,, ,Step 5, ,Click the tab of the ,copy 2, mesh, and change its ,Extrusion Depth, to ,20,., ,,, ,Step 6, ,Click the ,Cap, icon, and change the ,Bevel Width, to , 3%, en een halve cirkel, contour,,,,,,,,, 5.Het mobiele netwerk en camera 's gezien, stap 1, van mening veranderen, voor de,,,.En de keuze van de vorm van netwerk, rekening klikken, coördineren, in eigendom van de Top van het panel, iconen, en veranderen, vanuit het perspectief van de waarde van 90 X draaien,,,,,, 3D > mobiele voorwerpen aan de vliegtuig.De mobiele - instrument en het gebruik van 3D - as, voor het in de handel brengen van meer in een kleinere mazen in de as, as de pijl het mobiele netwerk, het volgende deel bestemd is voor de rotatie van de kubus voor, en ".In het centrum van de kubus "voorwerpen worden gebruikt.Alles wat je hoeft te doen is op en slepen, wil je, stap 2, terug naar de camera, de standaard, om de keuze van de standpunten van de,,, de etikettering en het gebruik van mobiele instrumenten vormen, de wijziging van de hoek van de camera voor het verkrijgen van een top van mening, de Keuze van de twee - en de tekst ".En dan Inzoomen met de huidige opvatting.Herhaal, totdat de tekst vol met documenten, niet vrij, dat aan beide zijden van de,,, 3.,,, als je tevreden zijn met de resultaten, terwijl de keuze van de tekst -, en gaan, 3D > mobiele voorwerpen aan de horizon,,,,,,, 6.Het creëren van kurk, stap 1, om de bovenkant van de tekst (- 2) - stealth.De keuze van de tekst van alle materialen, - etiket, en een heldere, 80% van de waarde van,,,,,,, stap 2, heeft gekozen voor de uitbreiding, materialen, etikettering, en de keuze van textuur, vervanging,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. En de keuze van Cork, de textuur,,,,,,,,,, de maatregelen 7, redacteur van ultraviolette eigenschappen, als, wat, de textuur, waardoor de verspreiding van waarden komen overeen Met de waarden, de textuur.,,, acht stappen, de selectie, de ex - materiaal, de etikettering, de belasting, de kurk, de textuur van twee, verspreiding, en, wat, en dan, redacteur van de UV - vermogen met behulp van de waarde, het vinden van goede schuine delen, je kan ook een verhoging van 30% van de waarde, de bult,,,,,,,,, 9, de herhaling van dezelfde maatregelen te creëren of materiaal.Weet je nog, ultraviolet licht, waarde van niet met alle materialen.Elk deel van het eigen waarde nodig, UV - straling.In deze handleiding, omvang, ter waarde van 2% of materiaal, is voor de Verenigde Staten,,, /10, en, voor 5 /5%, en ook, je moet een grotere waarde, convexe, bewerken,.Hier is 70% van de waarde van de gebruikte, en, tot slot, de afstemming van de,, op de rug van de inflatie op de Top van de uitbreiding, materiaal, materiaal, en, na de Top van een materiaal, en - materiaal.De top van het creëren van plastic materialen, stap 1, zodat op de Top van de tekst, net zichtbaar, en de keuze van de voor uitbreiding, etikettering van materialen.En daarna de "verspreiding", "structuur" icoon en Edit structuur ", en", "en" 2 "en dit zal op de oorspronkelijke vorm van laag - documenten.Herhaal de vorm laag, verandering van de oorspronkelijke kleur,&#e3e7e7,,, de selectie, de rechtstreeks gekozen instrument,.Om ervoor te zorgen dat de oorspronkelijke vorm lagen worden gekozen, en daarna de keuze en slepen, wil je niet dat er een lichte, in dit geval, het woord, wit, zwart, en de helft van de,, en het woord, zwart, wit, en de andere helft in de, de, en,,.,, dus moeten we de schrapping van de woorden, wit, zwart, en de helft van de laag, voor de vorm; het licht, en het verwijderen van woorden, zwart en wit, de helft van de duisternis, in de vorm van lagen;.,, als je keuze, te schrappen, schrappen.,, stap 3,,,,, in sommige regio 's kan de keuze van een op en slepen, dan kan je op en slepen waar mogelijk "te schrappen, en daarna de verankeringspunten rusten.,,,,,, 4, als je moet doen, naar het dossier > behoud) wijziging en verlenging van de oorspronkelijke tekst.,, ga dan, dossier > de textuur van de dossiers gesloten, terug naar de 3D,,,,,, dat zal de inflatie voor de vernieuwing van kleur, de voor een,,,,De inflatie, de,, terug - materiaal, de textuur,,,,,, stap 5, de selectie, de extrusie materiaal, rekening, klikken, diffuse, textuur icoon, de selectie, de bewerking van weefsels,,, dat is een lastige.Ten eerste, je moet het gebruik van instrumenten, rechthoekig, het creëren van een rechthoek, drie, het hele document van de verticale en horizontale overschrijven.,, aan beide kanten van de rechthoek moet een licht van kleur, en in het midden van een zwart zou zijn. En, wat je moet doen is het bewaren van documenten, niet te sluiten, om ervoor te zorgen dat de het onderzoek van het dossier, en dan terug naar de 3D. De wijzigingen van de op grond van de resultaten van je,,, je moet de documenten in de structuur, de heroriëntatie van het behoud van het vak, en controleer of materiaal, tot en met dezelfde kleur, voor het opblazen van materialen,,,,,,,, dan vormt een stap voor en na 6, materiaal. De regio 's met zwart en wit, je kan sluiten of materiaal, structuur,Meer documenten.,,,,, de maatregelen 7 en de keuze van de tekst, de Top van een etiket, materiaal, zoals hieronder aangegeven wijziging van de instellingen, met de kleur RGB - waarde.,,,,,,,,,,, 207209209, spiegel, verlichting, 0, 0, 0, Milieu:,,, 0, 0 0:,,,,,,, 8.Creating the Ground Material and Adjusting the Lighting, ,Step 1, ,Click the ,Layer 1, Material tab, and ,Remove ,both its ,Diffuse ,and ,Opacity ,textures., ,Change the rest of the settings as shown below., ,The color values used in ,RGB ,are:, , ,,Diffuse,: 236, 236, 235, ,,Specular,: 0, 0, 0, ,,Illumination,: 0, 0, 0, ,,Ambient,: 0, 0, 0, , ,,, ,Step 2, ,Click the ,Infinite Light 1, tab and change its color to ,252,,252,,249,, its ,Intensity ,to ,25%,, and its ,Shadow Softness, to ,30%,., ,,, ,Step 3, ,You can then use the ,Move Tool, to change the position of the light, or click the ,Coordinates ,icon and type in ,Angle ,values., ,,, ,Step 4, ,Click the ,Add new Light to Scene, icon at tHij op de bodem van de 3D - panel en de keuze van nieuwe punten, licht,,,,, stap 5, zal de Top van licht in de tekst, dan verandert de kleur, de 244242235,,, sterkte, 60%, en de zachtheid van het, de schaduw, 30%.,, het onderzoek, de verzwakking van het licht, de doos, en veranderen, van binnen en van buiten, de waarde, hangt af van hoe je wilt verdwijnen.,,,,, 9.Die scène, toevoeging van een geleidelijke aanpassing van de maatregelen in kaart te brengen, laag, 1, ga, 3D > maken.En het kan een tijdje duren, maar je kan het stoppen wanneer volgens het ESC,,,,,,,, 2, als die, na voltooiing van de oprichting van nieuwe, klik, gevuld of aanpassing van de laag, in de laag panel van voorwerpen op de bodem van de en de keuze van hellingen,,.,,,,, in stap 3 de kleur, het creëren van een geleidelijke vullen,f8e8e, aan beide zijden,&#ebeaea, in het midden.Aanpassing van de laag, met een mix van vervoerswijzen,,, en het is geen transparantie, 20%.In deze handleiding, creëren we een tekst, omgezet in een vorm en het gebruik van de instrumenten van een deel van de lijn van het schrappen van het mozaïek vormen, te verkrijgen, dan creëren we een 3D - na de fusie een scène en het in de handel brengen van mening veranderen, camera 's, en het creëren van verschillende materialen en textuur, de verwezenlijking van de kurk en plastic materiaal en, uiteindelijk, de verlichting van ons werk, de scène, en de toevoeging van een aanpassing van de voltooiing van de effecten van laag. De derde plug, laat jeDe toepassing van de textuur en het effect van meer dan 11.000 geweldig, je beeld, zelfs je eigen.Om meer te weten te komen over de vervalsing van het filter, kunt u downloaden een versie van de software, of het onderzoek van de bibliotheek, ze filter.

Final product image
Cork Texture Filter
Save Texture Image
Create and Adjust the Text
Convert Text to Shape
Subtract Lines
Merge Shape Components
Color Layer
Convert to 3D Meshes
Merge 3D Layers
3D and Properties Panels
Move Tool 3D Modes
Uncheck Cast Shadows
Coordinates Values
Extrusion Depth
Cap Settings
Extrusion Depth
Cap Settings
Move Meshes
Scale and Zoom
Final Camera View
Material Settings
Replace Texture
Load the Cork Texture
Edit UV Properties
UV Properties
Bump Texture
Bump UV Properties
Bevel Materials
Extrusion Bump
Edit Texture
Coloring the Texture
Delete Anchor Points
Save and Close
Updated Texture
Extrusion Texture
Matching the Coloring
Material Settings
Layer 1 Material Settings
Infinite Light 1 Settings
Position Infinite Light
Add Point Light
Point Light Settings
Render Scene
Gradient Map
Adjustment Layer Settings



Previous:
Next Page: