van het creëren van een mysterieus wezen foto,,,,,, je creëert, mythische wezens, sinds het begin van de tijd is een deel van de legende.Deze denkbeeldige dier is vaak een hybride auto 's, of van twee of meer van deze dieren, zoals de centauri, (mannen en paarden) of, tauren, (mensen en koeien), in deze handleiding zullen we van deze unieke biologische inspiratie portret en veranderen in een verschrikkelijke eenhoorn..Je vindt hoe de integratie van dierlijke en menselijke anatomie, voeg dan overtuigend de textuur van de huid, de echte heeft effect.Laten we naar het...... en ik heb de middelen, die in een aantal documenten van de map "van oorsprong", maar je moet ook de volgende middelen.,,, model, ouderen, ram, Reno, van runderen, de krokodil, krokodillen, doc, dit water, grote uitgave,,, grote versie van de kat,,, niet al deze foto 's zijn gratis, maar hier is de grote gratis netwerk als je wil je eigen, bron.,,, Voor we beginnen, elk beeld, begon te leven als een concept te kunnen realiseren.Voor we beginnen, wil ik je vertellen hoe ik dicht in de buurt van een typische voorbeelden van.Als je op je werk in het bedrijfsleven, waarschijnlijk zal worden toevertrouwd, omdat je stijl past dit kort.In het kader van je werk, soms gewoon een e - mail of via de telefoon is genoeg, voordat u begint te werken.,, cliënten of artistiek directeur van de vereiste voorafgaande goedkeuring kan ruw concept – het is hier, je moet met je oordeel, ongeacht de tijd die de elementen samen, goed kan worden afgewezen.Op dit punt, en ik heb nog niet besloten hoe dicht bij het zoeken naar de juiste tanden, want de beelden zijn is moeilijk.Tot later, heb ik besloten om gebruik te maken van een 3 - D beeld,,,,,,,,, stap 1, open model beeld.(P) van de instrumenten die de pen weg en trek een gesloten model van de weg hoofd en schouders, niet met haar.En onthoud, je kan op elk moment worden gebruikt voor de aanpassing van de sleutel van je pad, om toegang te krijgen tot de rechtstreekse keuze - instrument (een) aan te passen aan de één richting /anker volgens de voorschriften.De volgende stap, Click opties + bevel. En in een straal van 1 pixel veren en het klembord,,,,,,,,, stap 2, het creëren van een nieuwe portret documenten 24 cm * 32 cm.De resolutie - 300 DPI, kleur RGB inhoud, witte achtergrond.,,,,,, als je de keuze van een nieuwe laag, en het commando + T, aanpassing van de omvang en de positie van de richtsnoeren in het centrum.Maak je geen zorgen over rechts, dan lossen we het probleem in het kader van een,,,,,,, in stap 3 van de linker schouder, een rechthoekige keuze dan op commando + J een nieuwe laag.Naar de editing > transformatie > horizontale en positie zoals afgebeeld in fig.Niet de bodem van de witte ruimte, zullen we klonen, en dan,,, nu een grote, zachte kant rubber (e) van de bovenste laag als dat zorgvuldig gemengd.,,,,,,, die kloon instrumenten (') van de laag en het gebruik van media, zachte borstel opvullen van de lacunes In de blanco.Nu, de naam "model",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Het creëren van een weg te kiezen, en een kopie van de veer 1 pixel,,,,, steek het in je werk documenten in de nieuwe laag, en de aanpassing van de omvang en het etiket "hoofd" toe te voegen, een laag masker, pak je instrument (b) en wenkbrauwen gemengd gebruik van een Zwarte, zachte borstel,,,,,, stap 5, open de herinnering.In de twee in de hoek een schilderij van een route, de selectie, de veren en een kopie van de plakken, en voor een nieuwe laag en noemden het "de grote Hoorn", en de aanpassing van de omvang en de transformatie door te draaien.En nu sleep selectie van de rechthoek met de marquee instrument (m) dekking van de juiste hoek.De volgende stap, de keuze van mobiele werktuigen (m), het gebruik van het toetsenbord pijl zal meer ruimte tussen hen op,,,,,,,,,, stap 6, open de neushoorn beeld.Versterking en de oren, waarbij gebruik wordt gemaakt van weg, laden weg kiezen, veren en gekopieerd.,,,,,,, die als een nieuwe laag, en de aanpassing van de omvang, draaien en de positie van de linkerkant.Het herhalen van de laag niveau, dan draaien voor de rechter oor.De oren en ogen zijn afgestemd, maar als dit wezen is een hybride, we zetten ze in een hogere positie, zodat zij elkaar overlappen.Als je blij bent en hun locatie, doelstellingen en de bovenste commando + E samengevoegd.De naam van de lagen die "oor",,,,,,, masker en twee oren naar biologische wangen gebruik van harde en zachte kant kiezen in de verschillende transparantie borstel.,,,,,,,, 7 stap, open het imago van runderen en het isoleren van elke hoek een afzonderlijk weg.De linker hoorn als een optie, veren en een kopie van de plakken, en voor een nieuwe laag dan de omvang van de herstructurering van de linker hoek, draaien en de positie van, en de toevoeging van de rechtse hoek, dan zal de fusie.De toevoeging van een masker, en het gebruik van dezelfde technologie, oren, hun integratie in de bio - tempel.De naam van dit laag als "kleine hoorn",,,,,,,,,, acht stappen om het imago van runderen, en met de Lasso tool (l) de keuze van de centrale of een wortel.- > plakken als een nieuwe laag boven de "grote Hoorn" op het etiket van de grote Hoorn centrum "." maat, draaien en centraal gelegen, en dan nog een masker op, zorgvuldig op de hoek.,,,,,,,,, 9, de doelstellingen van het "model". Volgens de opties van het creëren van nieuwe vullen of aanpassing. Het menu kiezen kleur /verzadiging.In het kader van een raam, controleer voor gebruik van een laag voor het creëren van een masker van opties, en klik.,, nu in de volgende standen.Op dat punt zijn wij het niet over de verlichting van de verschillende elementen van de – we moeten mengen, zinloos.,, met dezelfde techniek te Hue /verzadiging, gebruik dan de volgende vaststelling van de "eerste" laag.,,,,,,,, 11 stappen, met een kleur van de aanpassing, de grote Hoorn "laag is, en de toon en de schaduw van de glijder, zoals aangegeven in figuur,,,,,,,, en nu moeten we nog een aanpassing." spreker "laag.In de eerste plaats, de doelstellingen van de kleur van evenwicht aanpassing. De aanpassing van de niveaus van de postzegel en de clip is dan ook het middelpunt van 0,67 -.,,,,,,,,, nu de Twaalf stappen, met een ander niveau van de aanpassing, deze keer "de grote Hoorn" Centrum laag en een afstemming van de inbreng vastgesteld voor witte vlekken. 248.,,,,,,, 13 stappen, met een kleur evenwicht aangepast aan dezelfde laag, dan wordt de toon en de schaduw van de volgende dia.,,,,,,, 14 stappen, met een kleur van de aanpassing, "oren").Nu de toon en de aanpassing van de schaduw van de glijder, zoals afgebeeld in fig.,,,,,, en nu... Met een laag niveau van aanpassing aan het middelpunt van blok BEF en witte aanpassing van input die overeenkomen met de produktie als 178.,,,,,,,, 15 stappen, met Een evenwichtige aanpassing van kleur, "kleine hoorn" laag en toon en de schaduw van de volgende dia.,,,,,,,, en nu hebben we 16, de verfijning van de bovenkant van de kleine hersenen.Klik op "top" en "kleur /verzadiging" laag postzegel, slepen naar het creëren van nieuwe laag icoon, ze kopiëren.Op de bodem van de "hoofd herhalen om vermenigvuldiging van", en van de hybride model voor vermenigvuldiging.De volgende stap, dubbel "toon /verzadiging" laag postzegel het wijzigen van de instellingen.Kijk nu colorize opties en aanpassing als volgt:,,,,,, - de aanpassing van de niveaus van de "kleur /verzadiging" - en een witte komt overeen met de produktie als 157.,,,,,,, nog een masker van de "hoofd laag en in het centrale deel van de" verborgen, achter de randen van integriteit.M 'n masker is deze dubbele bodem aangegeven richtsnoeren,,,,,,,,,, al deze aspecten van 17, de toon en de kleur toepassingsgebied nu moeten worden samengevoegd.Als er geen aanpassing van de aanpassing, een laag.Ik denk dat "de grote Hoorn centrum moet een kleine wijziging van de kleur evenwicht.,,,,,, ik ben ook aangepast" oren "onthoud, aanpassing van de kleur. Het saldo van niet - destructieve laag is, kan op elk tijdstip de verandering van het beeld te creëren.Om de dingen recht, we zullen al deze drijvende laag toegevoegd aan de eigen groep in de map.Het doel van de Top van de kleur van de postzegel evenwicht ", daarna op de bodem van de" model "(dat ook de aandacht te vestigen op de postzegel in lagen).Nu de keuze van de groep in de nieuwe, uit de menu 's (rechts boven) op de laag paneel, en de naam van de in het kader van een raam, het "biologische",,,,,,, stappen we nu 18, zal de structuur van bepaalde dieren.Open de eerste krokodil beeld in het creëren van een selectie van rond de ogen en de omringende huid met de Lasso tool (l) en het kopiëren.,,,,,,, die als een nieuwe laag boven de "biologische" MAP, zal het in positie en omvang /pompoen veranderen zal helpen te mengen, plaatsing).Nu het gebruik van het door de transformatie > de functie van de vorm.Uiteindelijk zullen we een andere ogen, dus laat het zich uitsluitend te concentreren op die gepaard gaat met de,,,,, - laag en horizontaal.Een kopie van de ogen en de transformatie /buigen om zich aan te passen aan de - nog altijd niet het gezicht.Als je klaar bent met een laag op de,,,,, - nieuwe laag van de zichtbaarheid, en dan Inzoomen en ogen gesloten weg.Als de lading weg kiezen en veer 2 pixels,,,,,,, we zullen worden opgeslagen in een alfa - kanaal kiezen.Overschakelen op kanaal "rekening, en daarna tot het nieuwe kanaal" knop.Je toekomst is wit en nog steeds actief te bestrijden en de keuze van geschrapt.Om te blijven, de aandacht vestigen op de kleur RGB - kanaal, over te schakelen op lagen rekening.Zullen wij met deze zachte kant kiezen voor meer dan een keer de hele les, dus om het te redden in een kanaal ALFA is een goede praktijk.,,, de zichtbaarheid en de keuze van nieuwe laag en actief zijn in de strijd tegen de schrapping van de resterende.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Het mengen van mode is zacht licht.Nu zachtjes de harde kant gemengd gebruik van zacht rubber,,,,, met een kleinere, de huid van de krokodil en selectie van verschillende van deze laag is zacht licht, gemengde rand.Elke overlapping te verwijderen, om daarna de volgende laag "tot keuze, het doel is nieuwe laag en klik verwijderd.Nu de instrumenten te wrijven (elektronische) en het gebruik van media, zachte borstel niet wil schrappen, en op het gebied van, als je dat doet, de doelstellingen, de bovenste en fusies beneden in elke laag van de huid, met inbegrip van de eerste, een stijging van rond de ogen.De samengestelde automatisch moeten worden vastgesteld voor het zachte licht.Naam van het samenvoegen van "de krokodil", het verminderen van de opaciteit van 80%.,,,,,,,,, 20, nu zullen we nog wat de reptielachtige huid.Open het imago van een leguaan, de keuze van de onderkaak en gekopieerd.,,,,,, in lagen van de Top van de berg pasta en een hybride model voor de afschaffing van de harde, zachte kant.Nu zal de biologische linkeroog door geschikte omschakeling /.,,,,,,, naar de omvang van de leguaan en in het algemeen de begeleidende Lasso en gekopieerd.,,,,,,, geplakt op de linker Wang dieren, om een einde te maken aan de harde kant, en dan de mix van vervoerswijzen die zacht licht.Omschakeling /in, en met dezelfde techniek, je krokodil (stappen en 19), om overlapping van regio 's.Blijven nog /herhaald gebruik van dezelfde procedure, tot het hele gezicht is van z 'n lippen die hetzelfde werk.Als je ontdekt dat je in dit stadium al te veel lagen, samengevoegd onder het bevel van dingen gemakkelijk te beheren.,,,,,,, over te schakelen op gebied van de bovenlip leguaan weer kiezen en gekopieerd.,,,,,,, de keuze voor pasta en een zacht licht.De toepassing van een bepaalde door de boog op 90 graden, en dan met de vrijheid om warp mazen met lip.De harde kant wissen, herhaal dan de lippen en de transformatie /nogmaals,,,,,,,,, stappen 21, en de voltooiing van het gezicht, de tijd verplaatst naar andere organismen textuur.Het gebruik van dezelfde leguaan flankerende kiezen (licht vergroot) vastgesteld met betrekking tot de biologische lichaam, met dezelfde techniek.Als je klaar bent met een laag niveau, en een kopie van /omzet, en een kopie van de transversale en /omzet draaien, dan zal de rest van de hagedis textuur in een enkele laag, zet dan de rest van de hagedis texturen in één enkele laag, dan zal 80% van de rest van de fusie tot Een ondoorzichtige van een laag.Tot slot nog "hagedis" en "de krokodil" is een groep van MAP met de naam "huid",,,,,,,,,, 22 stap, want de textuur van de huid laag is zacht, geen overlappingen, de witte achtergrond is onzichtbaar.Omdat we in de rug toe te voegen aan de achtergrond, deze moeten worden geschrapt.In de eerste plaats "model", die op basis van een laag niveau te kiezen, en dan overstappen naar de "model" laag.De toevoeging van een nieuwe kanalen en van de positieve mogelijkheden en gevuld met Wit.Nu het gebruik van "hoofd vullen met witte keuze op het gebied van" de grote Hoorn verder, "" oor "en" kleine hoek "laag.,,,,,,, van de nieuwe mogelijkheden die gericht zijn op de Top van de samengestelde kiezen, dan - kanaal.- aan de lagen panel, de keuze van de huid map op laag masker laag > > een keuze.De volgende keuze, belasting van 'de Alfa 1 "(ogen), maar ook vol zwarte - alleen in een structuur worden ten onrechte hier, trek nu een gesloten in de weg van de lippen, een weg die als basis voor de selectie en de veer 2 pixels,,, de toevoeging van een nieuwe kanalen en die keuze en wit, en om een keuze uit het Kanaal en de huid van het zwarte masker.M 'n masker is in de isolatie van de rechten.,,,,,,,,, met 23, biologische huid volledig textuur, controleer het beeld, dat van toepassing is op een aanpassing van de omvang van de aanpassing - denk ik dat het nodig, dus ik heb kleur /verzadiging "hagedis" laag.,,,,,, dit punt eventueel nog meer huid; ik heb een grotere schaal (afkomstig van de hagedis kaken) in de kofferbak van dieren met 80% van de transparantie zacht,,,,,,,,,, 24, voor onze ogen nu een enge wezens.Open het imago van de katten, en dan ongeveer Lasso linkeroog en gekopieerd.,,,,,,, op de Top van de schoorsteen aangebracht, dan daalt tot ongeveer 40% opaciteit van aanpassing van het bestaande nauwkeurig in de linker oog.,,,,,,, nu > pasta in de ogen van De kat en met dezelfde methode te vinden.Als je een gelukkig, tot 100% en met twee lagen.Laat iemand dat door de ogen, en laat de laag is licht gedaald tot 82%, het etiket "ogen",,,,,,,, tot de keuze van "α 1" (ogen) en naar een laag in een masker > > een keuze.Nu het gebruik van een kleine, zachte borstel bij een lagere herstel van de oorspronkelijke ogen zien niet de transparantie.,,,,,,, met een evenwichtige aanpassing van de kleur van de ogen ", met gebruikmaking van de volgende instellingen het meer voor de hand.,,,,,,,,, als de tanden van 25, de juiste foto bewijst dat een obstakel, en daarom heb ik ervoor gekozen om gebruik te maken van het probleem.Ik gebruik, M4, model var, injectie, of van de Daz3D.,, het creëren van een fantasie van biologische, het is altijd de moeite waard als de dieren in de natuur.De volgende tekeningen laten zien hoe twee havens gesloten – er scherpe bodem alveolaire aan de kloof tussen de bovenste snijtanden, net zoals de wolf of de hond.,,,,,,, "de tanden van de invoer. De PSD" "van oorsprong" etikettering "map op stapel en slagtanden op een nieuwe laag.",,,,,, de vermindering van de driedimensionale weergave van uiterlijk, naar de wazige filter > > enorme verwarring, in 1 pixel.Nu het gebruik van filters opnieuw de menu kiezen. In 2%, en controleer de keuze voor de hereniging van de,,,,,,, en nu hebben we de keuze van de wijziging van de kleur van het tandvlees.Naar het beeld > aanpassing van de vervanging van kleuren, > in het kader van een raam op gebieden zoals de zwarte rubber.De volgende stap, een vage blok 103 en aanpassing van vervangen de glijder.,,,,,,, de belasting van Alfa 3 "(export), met het doel de slagtanden van laag, laag > laag masker > een keuze.Pak een kleine, zachte borstel en wijziging van het masker, bijvoorbeeld op het gebied van vertegenwoordiging te verbergen.Maak je geen zorgen over de tanden, herstel je het later.,,,,,,, en nu met een helderheid /in tegenstelling tot aanpassing "hond"), een verhoging van het totale helderheid,,,,,,,, lijkt nu erg witte tanden, dus... De selectieve aanpassing van rood en Wit van kleur de glijder.,,,,,,,, 26, onze dierlijke tand, moet nu meer een vuil.Open "texture_1." van de "bronnen" folder, een kopie van die kleine > ruimte genoeg voor in de laag boven op de stapel tanden en tandvlees.De naam van dit laag voor de slagtanden van textuur. ", geregeld te mengen, dan met een stempel instrument (s) om de huidige laag schrapping /toevoeging nodig is defect.Laat het nu een enorme vage 2 pixel te verzachten.Nog een masker, je eerder in de keuze van het gebruik van "A 3, en de aandacht van de software op het gebied van de bodem van de lijm in de aangegeven.,,,,,,, te beginnen met de tanden van andere beeld -, maar het is nog steeds een beetje werk.De clip niveau aangepast aan de slagtanden van een laag niveau van textuur ", -.,,,,,,, nu de kleur /verzadiging van aanpassing en bewerking van de verzadiging van het luchtruim en de helderheid van de gele glijbaan.,,,,,,,,, in de stapel 27, en de etikettering Is de toevoeging van een laag aan de top". "Het klonen van instrumenten (s) de huidige aanpassing ook monsters & de volgende laag.Nu wordt een selectie van klonen "Alpha 3" en de primitieve tanden.Maak je geen zorgen als je tanden en overlapping van klonen -, en we zullen sorteren.Tegelijkertijd, door middel van klonen in de keuze van de grote Hoorn "α 2 blijkt dat de schade herstellen.,,,,,,, nog een masker op je", "de keuze van een wijziging van overlappende schilderij verborgen laag.,,,,,,,, 28, en al je alles netjes los. (met uitzondering van de" Poolse ") is een nieuwe groep van MAP met de naam" de ogen en tanden, nu we dekken. "Wat structuur om de achtergrond.Open "texture_1." "sleep" achtergrond "laag laag postzegel en de naam" afval "van meer dan 1. Een kopie van deze laag, het opzetten van de hybride model voor de positieve en de naam van het" afval 2 ".,,,,,,, is de volgende stap, de toevoeging van Een normale (verwijdering) boven het niveau van aan je twee afval laag en de input van toon ook 0,53.,,,,,,, sleep" texture_2. "(" van oorsprong ", ook van de MAP) aanpassing van de laag en de naam" afval van 3 of meer. "De volgende stap, Er een kleur /verzadiging, haak op gebruik van kleur, verzadigde en helderheid.,,,,,,, de toevoeging van een kleur van balansaanpassingen laag (laat) brengt het achtergrond geluid laat.Het is biologisch,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Toevoeging van een nieuwe laag, genaamd "schaduwen", die een keuze uit de "Alpha 2, en vullen de zwarte en een hybride model, met een enorme verwarring met de 45 pixels.Gebruik nu de transformatie in functie van de inhoud en de rechter te laag.(ik op het scherm een duidelijke keuze).Nu, je kan ze het in de handel brengen van een "achtergrond" van de groep in de MAP en zet ze in een stap in deze context 29, nu is afgerond, dus zullen we ons concentreren op in het licht.Op de Top van de berg nog een laag, gevuld met de gehele inhoud van het etiket is zwart en "diploma".De mix van vervoerswijzen met veranderingen voor, niet voor 50% daling van de transparantie.De toevoeging van een masker, als je de keuze van de vooruitzichten voor de kleur zwart pak, dan met de instrumenten (g), en de keuze van de preferenties voor transparantie.Nu, de biologie van de neus naar beneden op de bodem van de helling van de tot het doek.De volgende stap, een keuze die, van de "α 2" en sleept de lineaire gradiënt van de dieren van de neus van het sleutelbeen.M 'n masker is aangegeven in de isolatie.,,,,,,,, - 30, de "achtergrond" en "gradiënt" laag "achtergrond" de zichtbaarheid en de map.Die lege laag bovenaan de stapel, kiest de beelden > toepassing van het beeld, daarna "Oké" in het kader van een raam.Nu heb je een complexe wezens.Shift + bevel. U ging, dan wordt het mengen, transparantie tot 65%.Tot slot, laag als "biologische dekking",,,,,,, dat er nu een beter contrast, maar op de bodem van de regio lijkt een beetje te licht.Om dit probleem op te lossen, de verhoging van de transparantie "diploma" lagen niet voor 80%,,,,,,,,, 31, nu zullen we nog een schaduw op de biologische.Op de Top van de berg de toevoeging van een nieuwe laag. Te mengen en de etikettering is "de schaduw." van de "α 2" en verf je de schaduw van verschillende zwarte lading selectie, zachte kant allerlei poetsen.Belangrijk is om gebruik te maken van de bestaande beeld verlichting als een gids.Je kan ook van de "spreker" en "kleine hoorn" en "oren" laag te kiezen.De volgende stap, de toevoeging van een masker, en opnieuw uit in het Kanaal /laag verf en selectie van de gebieden wil je verbergen.Ik gebruik een witte achtergrond van de laag dat masker (duidelijke) in de software.Tot slot, het verminderen van de opaciteit van de smaak van laag - ik door het opzetten van 90%.,,,,,,, 32 stap, is de volgende stap, en zullen wij de nadruk leggen op het hoogtepunt van de selectiviteit.Op de Top van de berg van de toevoeging van een nieuwe laag, en die voor de superpositie van de hybride model.En je in de schaduw van de toepassing van dezelfde methode toe te voegen aan de hoge licht, maar in de lage transparantie in het werk van een witte pen het rustig opbouwen.In de samengestelde normale modus, ik blijk heeft gegeven van een laag zwarte achtergrond (duidelijker).Maar het hoeft niet. Laag.,,,,,,,, 33, we zijn bijna klaar, maar in de eerste plaats je alle losse laag is een map met de naam "aanpassing". Nu zitten, controleer je werk, voor de laatste aanpassing.Ik besluit dit wezen is een beetje donker, dus ik vermindering van de "biologische dekking" de ondoorzichtigheid van het niveau van 30%.Tot slot, ik weer wat achtergrond informatie aan de rechterkant, als in "afval" 2 laag masker het hoofd van het dier,,,,,,,,, conclusies en reikwijdte, en ik hoop dat je genoten hebt van deze handleiding.Als je de beheersing van deze technologie, waarom niet een eigen mythische wezens.Ik wil in het bijzonder bedanken voor de volgende afwijkingen van de kunstenaar laat ik het gebruik van hun aandelen: ahrum aandelen, aandelen, foto 's en een piraat.